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ゲームモード/ラッシュ
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ゲームモード概要 | 射撃演習場
コンクエスト | オブリタレーション | ドミネーション | ラッシュ | 分隊デスマッチ | チームデスマッチ | デヒューズ
エア・シューペリオリティ DLC02.png | キャプチャー・ザ・フラッグ DLC01.png | キャリア・アサルト DLC03.png


Rush.jpg
Rush - 意味「突撃」

概要 Edit

プレイ人数PC/Xbox One/PS432人コマンダーモードオプション
Xbox 360/PS324人

攻守に分かれ、M-COMステーションの破壊と防衛を競う。非対称な戦闘を特色とするモードで、攻撃側チームのゴールはマップにおける異なるゾーンで2つのM-COMステーションを破壊することにあり、防御チームはこれを阻止する。攻撃チームにはチケット数があり、デスするごとにチケットを消費するが、防衛チームは無制限にリスポーンできる。攻撃チームが2つのM-COMステーションを破壊した場合、さらにマップの深部に新たなM-COMステーションが登場、攻撃側のチケットが補充される。マッチは攻撃チームが全てのM-COMステーションを破壊し勝利するか、防衛チームが攻撃チームのチケットを0にするまで継続される。
このモードでは規定の個数のM-COMが破壊されることでLevolutionが自動発生する。

M-COMの設置/解除の流れ Edit

ラッシュにおける最重要目標[M-COMステーション]の破壊/防衛により勝敗が決まるので必ず覚えておこう。
兵士が持っている爆発物系武器やビークルの攻撃では壊れない。またオブリタレーションのようにフィールド上に爆弾というものもない。
M-COMに直接設置して破壊なので勘違いしないように。

攻撃側 Edit

防衛側の前線を突破/裏取りしてマップにあるM-COM[A]/[B]までたどり着く
M-COMの前でアクションキーが出るので押し続けることで時限爆弾を設置
設置後、警報と設置メッセージが出るので爆発するまで防衛側の解除を阻止する必要がある
エリアにあるM-COMを両方破壊すれば次のエリアへ進軍/勝利となる

実はコンクエストとの違いとしてチケットの減少のタイミングが若干異なる。
コンクエストでは兵士がリスポーンするときにチケットが減るのに対して、ラッシュでは兵士がダウンした時に減少する。
蘇生が間に合えばチケットの減少が、この違いを理解していないとそうでは、作戦の立て方や行動方針に大きな違いが出てくるだろう。


次のエリアに進軍の場合はリスポーン拠点が前方に移され、チケットが補充される。
防衛側より少し遅れて戦闘エリアが解放されるが、この間にもキルされるとチケットが減るので防衛側の残党を排除する必要がある。
また地雷などが置いてある危険もあるので制圧したからと言って警戒を怠らないこと。
ちなみに稀なケースだが、セクターのM-COMが残りひとつの状態でM-COMに爆弾を設置しているとチケットが0になっても爆弾を解除されない限り即座に敗北にはならず、その状態で防衛側が爆弾を解除出来なかった場合、爆破成功扱いになる。

防衛側 Edit

攻撃側がM-COMまでたどり着けないように前線の維持、もしくはM-COM周辺で防衛する
設置された場合、爆弾が設置されているM-COMまで急行し、攻撃側を排除/隠密行動しつつアクションキーを押し続けることで解除できる
M-COMを守りつつ、攻撃側のチケットを0にすれば勝利となる


2つのM-COMが破壊されたときはリスポーン拠点が後方に移され、攻撃側より少し早く次の戦闘エリアが解放される。
この間にもキルすることで攻撃側のチケットを減らすことができるし、後退しながら罠を仕掛けておくことなども出来る。

EODボット? Edit

工兵が持っているEODボットでも爆弾の設置/解除が出来る。
前線をなかなか突破できない時や攻撃側の防衛でM-COMの解除が出来ない時に役立つことがある。
EODの場合はアクションキーではなく修理の要領でガストーチで炙ればOK

アドバイス Edit

他のモードと違い攻撃側・防衛側の立場で勝利条件が違うため、戦術も使い分ける必要がある。
攻撃側はいくらキル数を稼ごうが勝てず、逆に言うとM-COMさえ破壊してしまえば最小限の交戦でも勝てる。
攻撃側では定点狙撃などしていても殆ど勝利には繋げられず、狙撃合戦をしてもチケット数が有限な攻撃側が不利になる一方である。
防衛側では相手のチケットを減らせばいいのだが、あまり功をあせって前線を押し上げすぎてM-COM付近に誰もいないといった状況になると万一不意をつかれて爆弾を設置されたときに解除に向かえなくなる。
こちらは無制限にリスポーンできる余裕があるので抜け目ない布陣で挑みたい。
防衛側の守りをいかにして崩すか、防衛側はいかに守りを固めるかが勝負所。

芋らない Edit

後方で芋ってしまうとその人数分だけ前線にいる人数が減る。分隊員が分隊リスポーン(無線ビーコン)を活用しようにも場所によって活用しにくくなる。
このモードはM-comの攻防戦なので攻撃側は爆弾の設置、防衛側は攻撃側チケットを0にする前に解除が出来ないと勝てないので極力、芋にならないよう気をつけよう。主力戦車などに乗っている時も同様であり、これらは前線を切り開く最強の矛であり、盾でもあるので後方に留まるのであれば真価を発揮できない。
自分は芋じゃないと思っていてもチームからは芋と思われているかもしれないことを忘れないように。
ただ、芋の感じ方は多種多様なのでM-COM周辺など敵にとって脅威な位置や隠れてMAVなどで索敵していたとしても芋と言われるかもしれない。一箇所に留まる=芋!など様々感じ方があるのでこれらは各プレイヤーの判断に委ねるしかない。


後方から支援がしたいといった時には前線から一歩、二歩下がったところ辺りからスポットやPLD,MAVなどによる索敵、無線ビーコンの復活ポイントの設置、応急処置パック,弾薬パックなどによる回復、補給、EODボットで爆弾の設置/解除といったことが出来るだろう。後方から支援するときなどにはこれらを装備するといい。
ただ、あまりにも後ろ過ぎるとチームから芋と勘違されるかもしれない点に注意。

乗り捨て厳禁! Edit

このモードは攻撃/防衛側ともに乗り物の数が限られている。特に攻撃側が乗り捨てて防衛側に奪われるとM-comまで徒歩(水泳)で移動するハメになったり、兵器の数で苦戦を強いられる。乗った車両と共に死ぬ覚悟で乗ろう。ビークルと共に散ることは恥ではない。乗り捨てるといったときは可能な限り破壊処理をしておきたい。


芋の意味は用語集参照。

コメント Edit

Show recent 10 comments. Go to the comment page.

  • このルール、防御側としては当然M-COM周りの侵入経路をガッチリ固めるよね。そしたら、あまり無闇に突撃しすぎるのも殺されるだけだと思うんだけど、ラッシュ民の人達どう?やっぱ強引に数で突破するのがセオリーなのかな?個人的には、前線ちょい後ろで敵を釣ったり、侵入経路見てる奴を外から排除するのもアリかと思うんだけど… -- 2014-09-08 (月) 02:53:40
    • ガッチリ固まってる→集団でいるので燃焼手榴弾、スモーク、フラッシュバン炊いて突っ込むかな
      場所やタイミングにもよるだろうけど割りと突破率は悪くない。
      ただZAVOD第1拠点のブラボーなんかは地獄、あそこは数人が隅にいるだけでどうしようも無くなる -- 2014-09-13 (土) 10:27:46
  • 発売した当初は防衛側がめっちゃ有利で今は攻撃側がめっちゃ有利

DICEが加減ができんのか -- 2014-09-18 (木) 21:59:39

  • 大型パッチでm-comの位置が修正され、従来よりも攻撃側が有利なように配置されるように。特にZAVODの最終M-COM、ブラボーM-COMやLockerの初期M-COMの位置変化が大きい。仲間次第ですが、「突撃するメリット」や改善されたフラッシュ&スモークで展開の早い試合が行われるように。 かなり面白くなっているので、初心者の方はこの機会にやって見てほしい。ただし、防衛側はかなり不利な場面もある&芋が多い場合は当然面白くないので、様子見が必要かも知れません。 -- PS3? 2014-10-01 (水) 15:27:35
    • 攻撃側で何もできずに萎え落ち、糞ルール認定してる人もいただろうからな。これを気にラッシュ盛り上がって欲しい -- 2014-10-01 (水) 15:50:27
    • ラッシュよくなってるのに国内サーバが少なすぎるのがネック -- 2014-10-05 (日) 21:01:14
  • Flood Zoneが今までと逆方向からの進行になってる。
    そしてビークルも一切無しの歩兵戦。 -- 2014-10-02 (木) 00:26:25
    • 先ほどやってきました。全体的にマップが狭い?のか銃撃戦が多発しやすく、どことなくパールマーケットのような感じに。(ただし、そこまで複雑ではない) 歩兵戦闘好きなら、かなりお勧めできるかも知れません。ただし、ブラボーM-COMが攻める際に集中砲火を受けやすく、突破が若干厳しいかも。 -- 2014-10-02 (木) 13:13:37
      • Floodもそうだけどこれほとんどのマップが歩兵戦闘メインになってるね。BF3のラッシュに近い感じになってて最高に楽しい -- 2014-10-02 (木) 14:53:06
      • 楽しいけどrash鯖がないですよね -- 2014-10-05 (日) 21:35:51
  • スモーク強化されて攻撃側でかなり有効になったな。SRやLMGでガン見されてる通りとか閉所、M-COMにゴリ押し設置する時にも使える。歩兵戦が主になったしみんな是非使ってみてくれ -- 2014-10-02 (木) 15:41:39
  • ラッシュビーグル減って面白くなくなってしまった
    みんな歩兵戦の方が好きなのか -- 2014-10-02 (木) 17:21:40
    • ビークルな。確かに兵器は減ったな。戦争してる感じは薄くなったけど、多分DICEがビークル込みで良いマップバランスにする事が出来なかったんだろ。兵器が重要だとチームの質に左右され過ぎるってのもあるかも。マップも狭くなった感じするし、BF4はより歩兵戦重視になったね。個人的にはフリーズ少なくなったから嬉しい -- PS3? 2014-10-02 (木) 19:53:08
    • ラッシュの人数とマップの狭さで修正前のビークルの数は正直微妙に感じてたから個人的には良修正。ビークル乗って無双してる人は楽しいかもしれないけどチームバランス崩れる要因の一つだったから仕方ないと思う。兵器乗りはコンクエがいいと思うぜ -- 2014-10-03 (金) 02:49:41
  • 今回のアプデでハイナンの攻撃側のヘリがなくなり攻撃側が圧倒的不利になった -- 2014-10-01 (水) 18:50:04
    • でも上陸ルートが大きく変わったよね今まで海からの上陸かヘリからの落下傘だったけど、ヘリはないけど空母からみて右側に岩場多いけどアムトラやIFVが上陸しやすくなっているし。 -- 2014-10-01 (水) 19:17:08
      • 右から攻めて敵がB防衛にてっしているときにAを裏どり爆破したら敵が混乱して両方爆破出来たけど警戒されるとバレバレだからそううまくいかないよね -- 2014-10-02 (木) 14:45:43
      • でもコレ防衛側の敵が確実に勝ちに来てたらどうするんだろ。ジャベリン祭りで上陸どころじゃ無いと思うんだが -- 2014-10-02 (木) 19:58:54
    • やっぱ前に比べると少しつらいわ。戦闘邸か輸送ヘリでもいいから欲しかったな。第一以降はいい感じに撃ち合いできて楽しい -- 2014-10-02 (木) 01:22:30
  • 全体的に、攻撃側が全滅した時のマラソンゲーっぷりが酷くなったような気がするんだが、気のせいか・・・? -- 2014-10-04 (土) 19:33:38
    • いくら仕様が良くなってもmcomに絡まない奴が多すぎる -- 2014-10-05 (日) 10:47:07
    • 理由として、全体的にビークル(特にヘリ)が減ったことが原因だろうな。アタッカー側の拠点間距離さえ縮まれば楽しくなるというのに -- 2014-10-09 (木) 04:48:40
  • アプデ前に公式のZAVOD無敵鯖がおもしろかったな。ナイフと爆発物以外喰らわんかったwwサイガフラグが活躍できた。
    今回からMCOM位置やオブジェクトが変更されたおかげでまた違った攻め方、ルートを考案しないとな。
    あとハイナンリゾート第3の建物内のMCOMはBCみたいに倒壊で潰せるか検証しないと -- 2014-10-05 (日) 23:16:30
    • 先に言うと無理 パッチ前もそういう箇所あったけど倒壊した建物の瓦礫の中に設置しないといけなかったしね -- 2014-10-06 (月) 00:01:47
  • 何回かやってみたけど圧倒的に防衛有利じゃね? -- 2014-10-16 (木) 21:29:16
    • 今回でだいぶましになったとはいえ、防衛側が本気で勝ちに来る(特に無線ビーコン、c4 クレイモア等)場合、どうしても攻撃側は押し負ける。開幕速攻仕掛けるか、裏取りを行う、サプ付きの銃で戦闘、m-com近くにビーコン設置、ショットガンか高レート銃で押し切る等。 これらの要素が上手く成功すると破壊しやすくなる。 膠着状態になった場合(特にロッカー、メトロ、シャンハイ) スモークやフラッシュバンを使用して強引に道を開く、EODを使用する等。 ただ突撃して勝てるゲームモードではないので、ある程度コンクエストかドミネーションで鍛えてから来てほしい。    
      (長文書いてしまったが、本当に面白いモードなのでやり続けてほしい。面白さが絶対にわかるときが来るから。) -- 2014-10-23 (木) 15:59:40
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