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ゲームモード/ラッシュ
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ゲームモード概要 | 射撃演習場
コンクエスト | オブリタレーション | ドミネーション | ラッシュ | 分隊デスマッチ | チームデスマッチ | デヒューズ
エア・シューペリオリティ DLC02.png | キャプチャー・ザ・フラッグ DLC01.png | キャリア・アサルト DLC03.png


Rush.jpg
Rush - 意味「突撃」

概要 Edit

プレイ人数PC/Xbox One/PS432人コマンダーモードオプション
Xbox 360/PS324人

攻守に分かれ、M-COMステーションの破壊と防衛を競う。非対称な戦闘を特色とするモードで、攻撃側チームのゴールはマップにおける異なるゾーンで2つのM-COMステーションを破壊することにあり、防御チームはこれを阻止する。攻撃チームにはチケット数があり、デスするごとにチケットを消費するが、防衛チームは無制限にリスポーンできる。攻撃チームが2つのM-COMステーションを破壊した場合、さらにマップの深部に新たなM-COMステーションが登場、攻撃側のチケットが補充される。マッチは攻撃チームが全てのM-COMステーションを破壊し勝利するか、防衛チームが攻撃チームのチケットを0にするまで継続される。
このモードでは規定の個数のM-COMが破壊されることでLevolutionが自動発生する。

M-COMの設置/解除の流れ Edit

ラッシュにおける最重要目標[M-COMステーション]の破壊/防衛により勝敗が決まるので必ず覚えておこう。
兵士が持っている爆発物系武器やビークルの攻撃では壊れない。またオブリタレーションのようにフィールド上に爆弾というものもない。
M-COMに直接設置して破壊なので勘違いしないように。

攻撃側 Edit

防衛側の前線を突破/裏取りしてマップにあるM-COM[A]/[B]までたどり着く
M-COMの前でアクションキーが出るので押し続けることで時限爆弾を設置
設置後、警報と設置メッセージが出るので爆発するまで防衛側の解除を阻止する必要がある
エリアにあるM-COMを両方破壊すれば次のエリアへ進軍/勝利となる

実はコンクエストとの違いとしてチケットの減少のタイミングが若干異なる。
コンクエストでは兵士がリスポーンするときにチケットが減るのに対して、ラッシュでは兵士がダウンした時に減少する。
蘇生が間に合えばチケットの減少が、この違いを理解していないとそうでは、作戦の立て方や行動方針に大きな違いが出てくるだろう。


次のエリアに進軍の場合はリスポーン拠点が前方に移され、チケットが補充される。
防衛側より少し遅れて戦闘エリアが解放されるが、この間にもキルされるとチケットが減るので防衛側の残党を排除する必要がある。
また地雷などが置いてある危険もあるので制圧したからと言って警戒を怠らないこと。
ちなみに稀なケースだが、セクターのM-COMが残りひとつの状態でM-COMに爆弾を設置しているとチケットが0になっても爆弾を解除されない限り即座に敗北にはならず、その状態で防衛側が爆弾を解除出来なかった場合、爆破成功扱いになる。

防衛側 Edit

攻撃側がM-COMまでたどり着けないように前線の維持、もしくはM-COM周辺で防衛する
設置された場合、爆弾が設置されているM-COMまで急行し、攻撃側を排除/隠密行動しつつアクションキーを押し続けることで解除できる
M-COMを守りつつ、攻撃側のチケットを0にすれば勝利となる


2つのM-COMが破壊されたときはリスポーン拠点が後方に移され、攻撃側より少し早く次の戦闘エリアが解放される。
この間にもキルすることで攻撃側のチケットを減らすことができるし、後退しながら罠を仕掛けておくことなども出来る。

EODボット? Edit

工兵が持っているEODボットでも爆弾の設置/解除が出来る。
前線をなかなか突破できない時や攻撃側の防衛でM-COMの解除が出来ない時に役立つことがある。
EODの場合はアクションキーではなく修理の要領でガストーチで炙ればOK

アドバイス Edit

他のモードと違い攻撃側・防衛側の立場で勝利条件が違うため、戦術も使い分ける必要がある。
攻撃側はいくらキル数を稼ごうが勝てず、逆に言うとM-COMさえ破壊してしまえば最小限の交戦でも勝てる。
攻撃側では定点狙撃などしていても殆ど勝利には繋げられず、狙撃合戦をしてもチケット数が有限な攻撃側が不利になる一方である。
防衛側では相手のチケットを減らせばいいのだが、あまり功をあせって前線を押し上げすぎてM-COM付近に誰もいないといった状況になると万一不意をつかれて爆弾を設置されたときに解除に向かえなくなる。
こちらは無制限にリスポーンできる余裕があるので抜け目ない布陣で挑みたい。
防衛側の守りをいかにして崩すか、防衛側はいかに守りを固めるかが勝負所。

芋らない Edit

後方で芋ってしまうとその人数分だけ前線にいる人数が減る。分隊員が分隊リスポーン(無線ビーコン)を活用しようにも場所によって活用しにくくなる。
このモードはM-comの攻防戦なので攻撃側は爆弾の設置、防衛側は攻撃側チケットを0にする前に解除が出来ないと勝てないので極力、芋にならないよう気をつけよう。主力戦車などに乗っている時も同様であり、これらは前線を切り開く最強の矛であり、盾でもあるので後方に留まるのであれば真価を発揮できない。
自分は芋じゃないと思っていてもチームからは芋と思われているかもしれないことを忘れないように。
ただ、芋の感じ方は多種多様なのでM-COM周辺など敵にとって脅威な位置や隠れてMAVなどで索敵していたとしても芋と言われるかもしれない。一箇所に留まる=芋!など様々感じ方があるのでこれらは各プレイヤーの判断に委ねるしかない。


後方から支援がしたいといった時には前線から一歩、二歩下がったところ辺りからスポットやPLD,MAVなどによる索敵、無線ビーコンの復活ポイントの設置、応急処置パック,弾薬パックなどによる回復、補給、EODボットで爆弾の設置/解除といったことが出来るだろう。後方から支援するときなどにはこれらを装備するといい。
ただ、あまりにも後ろ過ぎるとチームから芋と勘違されるかもしれない点に注意。

乗り捨て厳禁! Edit

このモードは攻撃/防衛側ともに乗り物の数が限られている。特に攻撃側が乗り捨てて防衛側に奪われるとM-comまで徒歩(水泳)で移動するハメになったり、兵器の数で苦戦を強いられる。乗った車両と共に死ぬ覚悟で乗ろう。ビークルと共に散ることは恥ではない。乗り捨てるといったときは可能な限り破壊処理をしておきたい。


芋の意味は用語集参照。

コメント Edit

Show recent 10 comments. Go to the comment page.

  • 32~48人がある程度試合に動きがあって楽しいね 今作は防衛有利だから64は厳しい -- 2014-05-11 (日) 13:33:35
  • 次回のDLCのDTがラッシュ神マップになることを期待してる。頼むわDICE LAさん!!!! -- 2014-05-16 (金) 13:13:54
    • 朗報 今までとは一風変わった感じで、変化がありとても面白くなっています。さあ今すぐラッシュへ行くんだ!   え、味方が芋とバカと脳筋しかいない?それは、、、、、まあ、、、運が悪かったとしか。 -- 2014-07-20 (日) 01:50:21
  • 頼むから、5人分隊は作らないで・・・ -- 2014-05-05 (月) 23:43:11
    • 5人分隊あかんの?攻撃でも防衛でも、フィールドアップグレードやビーコン湧きが有効活用できそうだけど? -- 2014-05-11 (日) 12:16:02
      • 分隊全滅したとき、また本拠地から走ってくるのめんどくさいからじゃね? -- 2014-05-12 (月) 12:27:56
      • 人数が多い分隊が有利なのは、もちろんわかってる。ただ、極端な例だけど5・5・5・1みたいな分け方になると、1の人が負担が大きくてどうなんだろうと思って。
        芋を1の枠で隔離する、MAVでチーム全体をサポートするとかもできるけど、BFはやっぱり分隊である程度固まって協力しあうゲームっていう考えが自分の中であって、5人分隊があるとどうしても人数偏っちゃうのが気になる。
        自分はけっこうヘタクソなプレイヤーなんだけど、だからこそ、部屋に入った時に4・4・4・4の分け方になってると気持ち的には楽だったりする。仕様で禁止されてるわけでもないし、勝手な考えなのも分かってるけど。 -- 木主? 2014-05-14 (水) 19:06:46
      • 一人分隊の負担が大きいと思ってるなら君が移って二人分隊になろうぜ! -- 2014-05-18 (日) 02:02:37
      • まあ、人それぞれだけどね -- 2014-05-25 (日) 22:23:53
  • 攻撃:カービン偵察と突撃で開幕即効・防衛:工兵と偵察で開幕即効さえ潰したら、勝ちですね -- 2014-06-01 (日) 17:44:19
  • 芋るなら芋っててもいいけど、せっかく偵察兵やるならMAVや迫撃砲も併せて使ってくれ -- 2014-06-01 (日) 18:20:36
  • 初めて2週間経つけど俺が向いてるのはこれだとようやく分かったw
    前線楽しすぎw -- 2014-06-01 (日) 20:16:25
    • 味方がクソな時は本当にどうしようもないけど、拮抗してる時はどのルールよりもおもしろいな。熱い展開になると脇汗がやばい -- 2014-06-05 (木) 01:28:29
      • 分かる。普段クソな試合が多い分、勢いのある試合は本当に楽しい。
        特にチケット一桁で爆弾設置したときの緊張感と爆破成功したときの興奮がたまらないんだよなぁ。ラッシュならではの感動だ。 -- 2014-06-08 (日) 01:04:38
    • 残りmcom1、チケット少なくなってからの最終決戦って感じはここでしか味わえないね -- 2014-06-09 (月) 18:47:55
  • PS3でこのモードやるとかなり高確率でフリーズしない?今更かもだけど -- 2014-06-08 (日) 17:25:32
    • この前ラッシュの動画見て楽しそうだと思って、初めて上海でラッシュやったら攻撃側3つ目のエリアでフリーズしたわ。 -- 2014-06-14 (土) 06:07:02
      • 上海凄まじくフリーズするんだよなぁ
        高層ビル崩れると8割フリーズするわ俺 -- 2014-06-14 (土) 18:59:02
  • 今日初めてこのモードやってみたけど、一部のMAP防衛側有利すぎじゃね?片方落とされてももう片方篭ったらまず突破されないし。みんな攻撃側の時どうやって打開してるんだろう? -- 2014-06-14 (土) 01:11:26
    • 室外なら迫撃砲とかで間引きしたりEODボットでちょっかいかけに行ったりしてるな
      まとまって突っ込めるならその方が意外と楽に突破出来ることはあるけどね -- 2014-06-14 (土) 19:03:56
  • デフォルトチケット数いくらなんでも少なすぎだろ! -- 2014-06-21 (土) 09:54:11
    • ぶっちゃけ最初の即効決まらなくて防衛線張られたらほぼ終了だからあんまり関係ないね。ただ少なすぎてラッシュ初心者とかが、まごつくのが問題だな -- 2014-06-24 (火) 07:20:05
      • ラッシュ初心者に加えて芋砂もいるから余計にね…最前線は味方1分隊vs敵全部とかも結構ある、攻めでも守りでも -- 2014-06-24 (火) 19:38:49
    • PCだと普通に200チケットから始まる鯖あるけどなぁ CS機は知らんが
      まぁ64人だとすぐなくなるけど(特にZavod311の最後のBとハイナン、パラセルの最初、上海の2つ目のAB)
      特に上海は戦車を先に地下に入れた方が有利だしなぁ
      DLCのラッシュはどれも防衛側有利マップと攻撃側有利マップが半々ぐらいで存在しているからちょうどいい -- 2014-07-03 (木) 00:19:11
      • やっぱ上海の2コ目は鬼畜すぎるんだよなあ。割とM-COMの位置に手抜き感があるきがする -- 2014-07-03 (木) 19:50:37
  • downbreakerの防衛きつすぎ。最後の方戦車二台きて、にもかかわらず味方に工兵少ないときとかは普通に負ける。 -- 2014-07-19 (土) 14:42:27
    • あそこはRPG横垂直当てができるから地雷+RPGが二人いれば十分。頼むから地雷は重要な位置に置いてくれ、三つバラバラに置くとかはなしで -- 2014-07-21 (月) 21:12:45
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