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ビークル/カウンターメジャー
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アンロック有 | 主力戦車 | 歩兵戦闘車 | 対空車両 | 偵察ヘリ | 攻撃ヘリ | 攻撃機 | ステルス機 | 高速戦闘艇 |
アンロック無 | 輸送車両 | 航空 |ボート | 自走砲 | 固定武器 | 固定対空砲 | 兵士の装備 |


ビークル | 概要 | ビークル操作 | ダメージ率
装備兵器 | メインウェポン | サブウェポン | カウンターメジャー | オプティクス | アップグレード |

カウンターメジャー Edit

ミサイルやロケットを回避したり、ダメージを軽減、回復する装置類。


IRスモーク Edit

煙幕弾発射機、IRフレアの地上兵器版。
保護効果範囲20m以上からの攻撃、7.5秒の効果時間、再使用時間15秒。ロックオンする兵器のロックを阻害する。
保護効果範囲内でのロック攻撃は被弾する可能性が高い。

煙幕 Edit

煙幕弾発射機
有効範囲4m、7秒の効果時間、再使用時間12秒。
IRスモークと違い、ロックを外す効果は無いものの煙幕の有効範囲内で被弾した時のダメージを攻撃武器の最小ダメージとする。(各武器にはライフルなどと同じでMAXダメージ、MINダメージが設定されている)
ダメージを食らう前提のため、メンテナンスか反応装甲との併用がオススメ。

消火器 Edit

エンジン火災を止める消火器。
再使用時間8秒。
「低出力」「ローターオフライン」「行動不能」等の異常状態になったビークルを正常状態に復帰させる。炎上状態になっていても鎮火して回復を開始させることができる。
ヘリと航空機の場合に限り致命的なダメージを受けた時はアーマーを瞬時に37%に回復する。
異常状態のときはアーマー残量に関係なく発動できる。

アクティブ防護システム Edit

対戦車兵器を迎撃し車両を守る防護システム。
有効範囲の設定はなく、2.5秒の効果時間、再使用時間22.5秒。
システムを起動すると、効果時間のあいだロケット弾などの飛翔体を迎撃する。
何故か炸薬を内蔵していないはずのAPFSDS弾やサボット弾、攻撃機の機銃を迎撃できるが、TVミサイルは迎撃できない。
また、装備すると車両上部に防護システムが増設される。
通信環境次第だが、ラグによって起動直後も攻撃を受ける場合がある。

IRフレア Edit

赤外線フレア発射装置。
3秒の効果時間、再使用時間15秒。
使用すると、地対空・空対空ミサイルの誘導システムを阻害する。ロックオンしようとしている兵器はフレアにロックが移ってしまい、フレア放出が終わるまで本体をロックできない。既に本体をロックして発射されているミサイルはフレアのほうを追尾してしまい、本体にあたりづらくなる。
ヘリコプターは2発のフレアを9回発射し、固定翼機の場合は大量のフレアを9回発射する。

ECMジャマー Edit

電子妨害ポッド。
7秒の効果時間、再使用時間20秒。
IRフレアはフレアを誘導弾が追いかけるが、こちらは誘導性能を止めるだけで機体が直進、または停止している場合は誘導弾が命中する。
効果時間中、敵ミサイルは誘導行動を止めるのでその間に再度誘導開始されても良い射程外へ逃げるのが使用目的となる。
効果時間中は敵味方両方の対空レーダーに映らなくなる

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 航空機相手にヒートシーカーなんかのロックオンが一切作動しないことがある。どういう効果なの? -- 2016-03-19 (土) 03:18:39
    • 低空非探知効果じゃない? -- 2016-03-19 (土) 10:54:12
  • ロックオンしてからスティンガー発射したのにECMジャマー焚かれて外されるんだが -- 2016-05-29 (日) 17:37:28
    • それ普通のことなんじゃ… -- 2016-05-30 (月) 00:50:40
      • 前は撃ち放し式の対空ミサイル飛んできてもヘリならジャマー使いながら飛び回ってれば大体は回避できたんだけど、ジェット機はジャマー効果時間中でも余裕で着弾したり自機の近くをぐるぐる回った後着弾って感じで回避できない事が多かった。だけどいつからか(多分カウンターメジャーのリロード時間短くなったあたりから?)ヘリだけじゃなくてジェットも撃たれてからECMで大体は回避できるようになった。パッチノート漁ってもそれに関しての記述が見つからなかったから、ミサイルの生存時間が短くなったからかECMにそういう効果がつけられたのか俺がそう思ってるだけなのかわからんけど参考までにどうぞ。長文失礼 -- 2016-05-30 (月) 09:31:44
      • どう考えても対空ミサイルの速度や旋回弄った時の影響やろ。昔はMAVがどんな動きしてもほぼ100%当たってたけどミサイルの修正入ってからは速度に対して旋回悪すぎてMAVに対する命中率下がったからな。それと同じでECM効いてるジェットの周り回るミサイルの旋回半径も長くなり、結果的にジェット機から遠くを回る事になった。当然偶発的に当る可能性も下がった。 -- 2016-05-30 (月) 20:12:02
      • 今も可能かどうかは知らんけど、それの影響でヘリでカウンターメジャー炊かなくても回避出来るみたいだね。以前動画で見たけど、必要な高度とヘリを振り回せる腕さえ有れば難なく回避出来るように見えた。検証動画で使ったヘリは攻撃ヘリだったよ。ただ、的になりやすいから対空ガジェットは回避出来ても、回避行動中にSMAW等であっさり落とされそうな印象だった。 -- 2016-07-06 (水) 02:40:44
    • 今更ながら木主だけど、ECMもミサイルのロック外れるんだな…。上の方でフレアとの住み分け云々言ってて早とちりしてたわ。 -- 2016-07-28 (木) 18:51:52
  • 戦車とか9割アクティブつけてるから無双出来すぎて草生えるwちな俺消火器。 -- 2016-08-06 (土) 15:36:07
    • 何が言いたいのかね? -- 2016-09-18 (日) 20:24:29
  • 2番席乗ってると何で邪魔なんだ? 戦車のらんからわからん。 -- 2016-09-25 (日) 18:52:53
    • 2番席が邪魔なんじゃなくて無駄に乱射して敵に位置バレするのが嫌がられてるんだよ。撃ってちゃんと倒してくれる人なら大歓迎だよ。 -- 2016-09-25 (日) 18:59:27
    • できる2番席かどうかは乗っている時の行動で分かるもんだよ。無駄撃ちもそうだけど、一旦退いて修理したい時でもどこまで下がるか分かっていて、無駄に慌てて降りたりしない。兵器の耐久度と周りの状況・敵の配置を考慮して常に視野を広く持っているからね。言い方は悪いけど1番席がどう行動するか常に監視していて何がしたいのか常にアンテナを張っているのが、できる2番席。 -- 2016-09-25 (日) 23:07:59
  • 旋回しジャーミングしても伊倉とアクティブの命中率が高いような気がするのは弾速が早いからとか? -- 2016-10-18 (火) 10:50:12
  • 煙幕、bfh並みに出て欲しい -- 2017-05-15 (月) 00:14:48
  • ecmとフレア搭載の航空機が強すぎて落とせない。どうすりゃいいんだ -- 2017-08-31 (木) 00:37:13
    • soflam戦車があるゾ。
      これやる奴は本当に嫌われる -- 2017-09-13 (水) 02:14:00
  • 炎上MBTやらIFVを奪う用に消化器付けたいけど実用性無いよなぁ、大体ビークルと運命を共にするか、乗り手が工兵でロケランぶち込まれるか、脳筋な味方がぶっ壊すかだもんなぁ… -- 2017-10-17 (火) 16:35:34
    • 機種を問わず鹵獲率はプレイ人口がピークだった頃よりは上がっているけど、その為に消化器を付けるのは確かに躊躇われる。でも消化器付けてるプレイヤーもそこそこ居る気がする。乗り手が破棄する為に破壊するのは当然の対応なので致し方なし。あと、脳筋さんが破壊は勢いで破壊しているのだろうけど、自軍側だけに兵器が偏らないようにフェアーな人がわざと破壊しているのでは? なんて考える事もある。 -- 2017-10-17 (火) 21:45:03
  • 消火器って対空ミサイル撃たれて一定時間機動性がものすごく悪くなった時に使うんですか? -- 2018-03-30 (金) 17:25:55
    • せやで~ -- 2018-03-30 (金) 17:51:45
  • プライラルアーマーみたいでかっこいい -- 2018-07-12 (木) 15:11:47
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