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ビークル/偵察ヘリ
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アンロック有 | 主力戦車 | 歩兵戦闘車 | 対空車両 | 偵察ヘリ | 攻撃ヘリ | 攻撃機 | ステルス機 | 高速戦闘艇 |
アンロック無 | 輸送車両 | 航空 |ボート | 自走砲 | 固定武器 | 固定対空砲 | 兵士の装備 |


ビークル | 概要 | ビークル操作 | ダメージ率
装備兵器 | メインウェポン | サブウェポン | カウンターメジャー | オプティクス | アップグレード |

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SCOUT HELICOPTERS

画像名称最高
速度
再出現
時間
定員
Scout Helicopter.pngZ-11W12060秒4名
AH-6Jリトルバード
座席兵装弾数装填
時間
補充
時間
備考
1操縦.pngメインウェポン
7.62ミニガン.png7.62ミニガン-2.5秒-高い連射速度を誇る機銃。歩兵、軽装甲車両、航空機に対して有効。
25MM砲.png25MM砲30/603.6秒20秒25mmの炸裂型砲弾を発射する。軽装甲車両や歩兵に対して有効。
サブウェポン
ヒートシーカー.pngヒートシーカー2/00.5秒30秒一度ロックオンしてしまえば着弾まで自動的に目標を追尾する熱探知式ミサイル。低高度を飛行する航空機はロックオンできない。
初期装備ではない。
レーザー誘導ミサイル.pngレーザー誘導ミサイル1/15秒30秒標的へのロックオン維持が必要なレーザー誘導式対戦車ミサイル。視界外であってもレーザー目標指示によって標的を捕捉できる。
カウンターメジャー
IRフレア.pngIRフレア--15秒赤外線を出しながら燃焼するフレア。展開すると、誘導式ミサイルと敵兵器のロックオンをかく乱させる。
消火器.png消火器--8秒エンジン火災を鎮火し、行動不能になった乗り物を再稼動させる消火システム。無力化された場合のみ使用可能。
ECMジャマー.pngECMジャマー--13秒照準システムによるロックオンを阻害する対抗手段。作動させると、ミサイル誘導をわずかの間妨害する。
アップグレード
ジャイロスタビライザー.pngジャイロスタビライザー---自動回復開始まで機動性を最大限確保するためのシステム。航空機が致命的なダメージを負うと、自動的に作動する。
ステルスコーティング.pngステルスコーティング---特殊コーティングを施すことにより、敵が乗り物をロックオンするのにかかる時間を長くする。
近接スキャン.png近接スキャン---周辺のエリアをスキャンし、敵の動きをミニマップ上に表示する。
弾薬ベルトフィーダー.png弾薬ベルトフィーダー---リロード速度を向上させる改良型メカニズム。
防空レーダー.png防空レーダー---ミニマップの代わりに、半径内の航空機を示すレーダーを利用できるようになる。
2番席以降
2乗員.png右側面席---
3乗員.png左側面席---
4乗員.png助手席---攻撃不可能

兵器威力についてはダメージ率参照

技能解除 Edit

画像名称解除条件分類
メイン
ウェポン
サブ
ウェポン
カウンタ-
メジャー
オプ
ティクス
アップ
グレード
画像名称解除条件メイン
ウェポン
サブ
ウェポン
カウンタ-
メジャー
オプ
ティクス
アップ
グレード
7.62ミニガン.png操縦.png7.62ミニガン初期解放操縦.png
IRフレア.png操縦.pngIRフレア操縦.png
ジャイロスタビライザー.png操縦.pngジャイロスタビライザー操縦.png
ステルスコーティング.png操縦.pngステルスコーティング3,000pt操縦.png
ヒートシーカー.png操縦.pngヒートシーカー6,000pt操縦.png
消火器.png操縦.png消火器9,000pt操縦.png
25MM砲.png操縦.png25MM砲12,000pt操縦.png
弾薬ベルトフィーダー.png操縦.png弾薬ベルトフィーダー15,000pt操縦.png
近接スキャン.png操縦.png近接スキャン18,000pt操縦.png
ECMジャマー.png操縦.pngECMジャマー21,000pt操縦.png
防空レーダー.png操縦.png防空レーダー24,000pt操縦.png
レーザー誘導ミサイル.png操縦.pngレーザー誘導ミサイル28,000pt操縦.png

特徴、アドバイス、補足 Edit

まず、Scout Helicopter(以下、偵察ヘリ)を使う前に
ビークル/攻撃ヘリ ビークル/輸送車両の項
を見て、各ヘリの違いを覚えよう。


偵察ヘリは上の表を見ると分かる様にドライバー以外に3つ席がある。これらについて説明しよう。
右(左)側面席・・・やる事は同じなのでまとめて説明。この席では修理が可能なのでリペアツールを持って乗るのが望ましい。
2015年秋パッチからビークルに乗りながら誘導系ランチャー(スティンガーなど)を使用することが不可能となった。


助手席・・・一応スポットが可能だが他の席に比べるとやれることは少ない。


主役のドライバーの仕事は
主に広めの視界を生かした上空からのスポット、敵軽車両、敵ヘリ、敵兵士の排除である。
MBT、IFV、自走AAには初期装備のミニガンではダメージが通らないないので要注意
地上からは攻撃しにくいような高所にいる敵兵士を一掃するのは偵察ヘリの重要な役割と言える。
実は輸送ヘリとしても活躍できる。マラソンしてる味方の前に着陸すれば歩兵の移動時間を大幅に短縮できる。
また、ロックオンされた時はフレア、ECMを出して再装填されるまでは逃げ回ろう。マップによっては建物等でロックオンを避ける事も可能。
ヘリには共通して言えることだが動き回るよりかはホバリングしたほうが照準が安定する。メインウェポンで攻撃する際などに活用しよう。
しかし、ホバリングには危険が伴う。距離にもよるが同じ所に滞空し続ければATロケットに攻撃される危険性が高まり中級者程度なら銃で打ち抜かれることも。ミサイルで狙われ放題なのは言わずもがな。
ある程度の防弾性はあるものの正面の窓ガラスは貫通する。撃ち抜かれて鹵獲される事もあるかもしれない。過度の滞空は止めよう。

主兵装について Edit

初期装備の7.62mmミニガンは弾数制限はないが炸裂弾ではないので25mm砲と比べると確実に当てていく必要がある。
軽車両、ヘリに対しては25mm砲より有効である。
25mm砲は弾頭が炸裂するので隠れた歩兵などにも有効。弾数制限が付くので無駄打ちは厳禁。
また、対ヘリについて25mm砲はダメージ減少補正が掛かってしまい、ミニガンよりも低い射撃速度なので劣ってしまう。
25mm砲は重装甲車両相手にもダメージは通るが低いので実質歩兵用、よくて軽車両相手といっても差支えない。ただ、援護くらいにはなるので必要に応じて重装甲車両にも攻撃しよう。

修理工兵は2番/3番シートへ。分隊でヘリを支援しよう。 Edit

上でも述べたが偵察ヘリは2番/3番シートの左右側面席に搭乗したまま修理を行う事ができる。これはかなり重要でミサイルを受けても直ちに修理が行える事により複数発を連続で受けた場合でも飛行を継続できるほどの生存性を発揮する。偵察ヘリの真価はここにあると言っても過言ではない。
ただしこれらの左右側面席は車外に露出する部分が多く搭乗中の修理工兵がヘリより先に死亡する場合も多い。もし分隊のメンバーが偵察ヘリに搭乗していたら可能ならば工兵でリスポン同乗してあげよう。飛行中のヘリにリスポンするには、同じ分隊のメンバーがヘリに搭乗している必要があり他のチームメンバーにはこれは出来ない。
そしてこれは工兵にも修理を担当する事によるメリットが大きい。ビークルのアンロックにかかるポイントは同乗者にも入るので、上手なパイロットを修理で支援してあげる事で大量のアンロックポイントを獲得できる。プレイし初めの頃でまだヘリの装備などが充実していない時は、パイロットとして同乗するよりそうして工兵で支援する方がチームにも自身にも利益が大きい場合が多いので、その点も考慮してほしい。

配置されているマップ Edit

マップビークル備考
Siege of Shanghaiアメリカ.pngAH-6J LITTLE BIRD×1
中国.pngZ-11W×1
Conquest

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 主兵装についてのところが、ダメージは通るが低いでになってるww -- 2016-11-06 (日) 01:19:01
  • ミニガンほんと強いですよね
    対ヘリでもミニガンのほうが倒しやすいです -- 2016-11-12 (土) 20:24:27
  • やっとミニガンで敵ヘリをそこそこやれるレベルになってきた記念に書き込みしました!まだまだエイムでの伸びしろはあるんだが一旦マニューバーの練習に切り替えようかな -- 2016-12-09 (金) 23:54:18
  • 25mm使って歩兵狩りしたいけど、対空能力落としたくないからなかなか踏み切れん -- 2016-10-17 (月) 19:38:38
    • ほんとそうだね。ただ極めている人達のレベルで考えると25ミリって相手が固まってる時ぐらいしか優位性ないよね。ミニガンの瞬殺っぷりといったら、、。なんでキルスピードでもやはりミニガンが有力だと思うんだけどそれに比例するエイム力が求められるよね。ゆっくりエイムしてるんならそりゃもちろん25ミリの方がってなるし、、。練習するしかないな、、。 -- 2016-10-20 (木) 18:04:14
      • 25mmはすり鉢でRPG避けながら工兵倒したりできるし -- 2016-10-21 (金) 08:59:18
      • ほんとミニガンは強すぎる...さっきはエンブレムが国籍マークのやつに粘着されててロクに戦えんかった... -- 2016-10-21 (金) 22:46:00
    • 25mmにする必要無くないか?ヘリも歩兵もミニガンで処理シたほうが楽。たまに気分が変わって25mmで対歩兵しようとするけどキルできない… 25mmと違ってミニガンは撃っていても敵が見やすいからかな? -- 2017-01-01 (日) 18:45:13
  • 8~90キルできる人はほんとに尊敬するわ。いつも20キル位したところでSMAWにドカーン (T-T -- 2017-01-13 (金) 21:35:26
    • それを4回繰り返せば80キルや。ぶっちゃけ無双できるかどうかは相手チームが味方チームより弱いかどうかに依存するから無双動画とか真に受けないほうがいいよ。相手チームが強くてmaaがブイブイ言わせてたり上手いステルス機がいたらscout heliで無双とか無理だし。smawには当たらないようなとびかたしたほうがいいと思うけどね。 -- 2017-01-14 (土) 23:14:12
  • いやぁ、偵察ヘリ最高だね。自分の腕が劣っているのは百も承知でミニガン、レーザー、弾薬フィーダーの玄人装備で発進する高揚感。たまらんとです!相手がヒトシ積んで防空つけてたらホント緊張しながら下手なりに立ち回り、ヘリ戦を仕掛けるタイミング、などなどを考えつつ敵陣に向かう。もう最高!やめられないよ!ちなみにPS3です。 -- 2017-01-25 (水) 02:22:40
  • 弾薬ベルトフィーダー付けたらすげえキルできたわ。クソAIMだから撃ち漏らし多かったけど安定してキルできるようになった。やっぱミニガン最高だね -- ps4? 2017-02-26 (日) 09:49:53
  • ミニガンレーザー誘導の万能性に夢見つつクソエイムな俺は今日も25mmヒトシで頑張ります -- 2017-03-05 (日) 16:19:49
  • 25mm機関砲って架空の装備だと思ってたけどベガスのショットショー記事見てたら実際にこのヘンテコな形のやつが展示されててびっくりしたわ -- 2017-03-21 (火) 12:48:19
  • 25mmだと前線で固まってるところにまとめてダメージ入れられて良い感じ(キルできるとは言っていない)。装甲車にもダメージ入るのが少し強みかも。 ミニガンよりキルまで時間かかるけどダメージは入るしまあ妥協。 対偵察ヘリで相手がミニガンだと向き合ってパイ抜きできるかが全てだよね。ケツからバリバリされたらもう終わり -- 2017-05-01 (月) 02:03:31
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