Top > ビークル > 攻撃ヘリ

ビークル/攻撃ヘリ
HTML ConvertTime 0.153 sec.

アンロック有 | 主力戦車 | 歩兵戦闘車 | 対空車両 | 偵察ヘリ | 攻撃ヘリ | 攻撃機 | ステルス機 | 高速戦闘艇 |
アンロック無 | 輸送車両 | 航空 |ボート | 自走砲 | 固定武器 | 固定対空砲 | 兵士の装備 |


ビークル | 概要 | ビークル操作 | ダメージ率
装備兵器 | メインウェポン | サブウェポン | カウンターメジャー | オプティクス | アップグレード |

一覧 Edit

ATTACK HELICOPTERS

画像名称最高
速度
再出現
時間
定員
Attack Helicopter.pngMI-28ハボック16090秒2名
Z-10W130
AH-1Zバイパー160
座席兵装弾数装填
時間
補充
時間
備考
1操縦.pngメインウェポン
ハイドラ・ロケット.pngハイドラ・ロケット14/144秒20秒歩兵から軽装甲・重装甲車両まで対応可能な多目的ロケットポッド。
ズーニー ロケット.pngズーニー ロケット8/84秒20秒装甲に対するダメージが増す対車両ロケット。拡大された弾頭のため、連続発射回数に劣る。
スマートミサイル.pngスマートミサイル10/104秒20秒誘導システムを内蔵した最新ロケットシステム。発射後、最も近い敵の装甲車を自動追尾する。
サブウェポン
ヒートシーカー.pngヒートシーカー2/00.530秒一度ロックオンしてしまえば着弾まで自動的に目標を追尾する熱探知式ミサイル。低高度を飛行する航空機はロックオンできない。
TOWミサイル.pngTOWミサイル2/00.530秒有線誘導方式の対戦車ミサイル。高い威力を持ち、重装甲車両及び爆発の範囲内にいる歩兵に大きなダメージを与える。
カウンターメジャー
IRフレア.pngIRフレア--15秒赤外線を出しながら燃焼するフレア。展開すると、誘導式ミサイルと敵兵器のロックオンをかく乱させる。
消火器.png消火器--8秒エンジン火災を鎮火し、行動不能になった乗り物を再稼動させる消火システム。無力化された場合のみ使用可能。
ECMジャマー.pngECMジャマー--13秒照準システムによるロックオンを阻害する対抗手段。作動させると、ミサイル誘導をわずかの間妨害する。
アップグレード
ジャイロスタビライザー.pngジャイロスタビライザー---自動回復開始まで機動性を最大限確保するためのシステム。航空機が致命的なダメージを負うと、自動的に作動する。
ステルスコーティング.pngステルスコーティング---特殊コーティングを施すことにより、敵が乗り物をロックオンするのにかかる時間を長くする。
防空レーダー.png防空レーダー---ミニマップの代わりに、半径内の航空機を示すレーダーを利用できるようになる。
2機銃.pngメインウェポン
30MM砲.png30MM砲30/603.6秒20秒
サブウェポン
レーザー誘導ミサイル.pngレーザー誘導ミサイル2/05秒30秒標的へのロックオン維持が必要なレーザー誘導式対戦車ミサイル。視界外であってもレーザー目標指示によって標的を捕捉できる。
初期装備ではない。
TV誘導ミサイル.pngTV誘導ミサイル2/00.2秒30秒映像を見ながら誘導するTV誘導式ミサイル。装甲車両に対して有効。
オプティクス
ズーム オプティクス.pngズーム オプティクス---3倍にズームする基本的な光学サイト。
IRNVオプティクス.pngIRNVオプティクス---近距離から中距離の戦闘で効果を発揮するサーマル光学機器。
サーマル オプティクス.pngサーマル オプティクス---白黒ナイトビジョンシステム。あらゆる帯域の熱源を拾うことができる。
アップグレード
弾薬ベルトフィーダー.png弾薬ベルトフィーダー---リロード速度を向上させる改良型メカニズム。
近接スキャン.png近接スキャン---周辺のエリアをスキャンし、敵の動きをミニマップ上に表示する。

兵器威力についてはダメージ率参照

技能解除 Edit

画像名称解除条件分類
メイン
ウェポン
サブ
ウェポン
カウンタ-
メジャー
オプ
ティクス
アップ
グレード
画像名称解除条件メイン
ウェポン
サブ
ウェポン
カウンタ-
メジャー
オプ
ティクス
アップ
グレード
ハイドラ・ロケット.png操縦.pngハイドラ・ロケット初期解放操縦.png
ヒートシーカー.png操縦.pngヒートシーカー操縦.png
IRフレア.png操縦.pngIRフレア操縦.png
ジャイロスタビライザー.png操縦.pngジャイロスタビライザー操縦.png
30MM砲.png機銃.png30MM砲機銃.png
ズーム オプティクス.png機銃.pngズーム オプティクス機銃.png
弾薬ベルトフィーダー.png機銃.png弾薬ベルトフィーダー機銃.png
ステルスコーティング.png操縦.pngステルスコーティング4,000pt操縦.png
近接スキャン.png機銃.png近接スキャン7,000pt機銃.png
消火器.png操縦.png消火器11,000pt操縦.png
IRNVオプティクス.png機銃.pngIRNVオプティクス14,000pt機銃.png
ズーニー ロケット.png操縦.pngズーニー ロケット17,000pt操縦.png
ECMジャマー.png操縦.pngECMジャマー20,000pt操縦.png
レーザー誘導ミサイル.png機銃.pngレーザー誘導ミサイル23,000pt機銃.png
防空レーダー.png操縦.png防空レーダー26,000pt操縦.png
サーマル オプティクス.png機銃.pngサーマル オプティクス29,000pt機銃.png
TOWミサイル.png操縦.pngTOWミサイル32,000pt操縦.png
TV誘導ミサイル.png機銃.pngTV誘導ミサイル35,000pt機銃.png
スマートミサイル.png操縦.pngスマートミサイル38,000pt操縦.png

特徴、アドバイス、補足 Edit

攻撃ヘリコプター(AH:Attack Helicopter)は、高火力の機関砲やロケット弾、誘導ミサイルを用い、地上の敵と交戦する戦闘ヘリコプターである。うまく使いこなせば、ビークルの中でもトップクラスの攻撃力で多数の敵を圧倒が可能だ。
搭載する火器の特性上、パイロットとガンナーの2名が搭乗して初めて真価を発揮する兵器であり、パイロットのみでの出撃は控えよう。


偵察ヘリと同じく高い機動力を誇るが、輸送ヘリや偵察ヘリと違い、乗りながらの修理ができず、また機体の耐久力もさほど高くないなど防御面には不安が残る。
このように、「攻撃的だが脆い」という特徴を持つ兵器であり、同じ場所に留まって攻撃を行うよりも、戦場をを巡回し、味方の地上部隊の火力支援や、機動力を活かした一撃離脱戦法を主眼に置いた運用が望ましい。


なお、ロケットポッド、及び機関砲の弾は、初期状態から一発でも発射すると再補給が始まり、装填数-1発分余分に予備弾を持つことができる。
発砲すると自機の位置が相手のミニマップに映るため、出撃直後や退避の途中など、自機の位置がバレてもあまり影響のない状況で行うと良いだろう。

パイロット
攻撃ヘリコプターの任務は、上空という優位な位置から強大な火力をもって地上の敵を制圧する火力戦闘である。
HUD(ヘッドアップディスプレイ)の下面にはガンナーの指向方向が表示されるため、火力を活かすためにもガンナーと連携した飛行を心がけよう。
・搭載火器
主兵装のロケットポッドは複数の歩兵や装甲車両を撃破する際に重宝する。
連射速度が早く中程度の攻撃力を持つハイドラロケット、低連射高威力のズーニーロケット、誘導性能を持つスマートミサイルの3種類が用意されており、自分の好みや戦闘スタイルに合わせて装備を変更すると良い。
副兵装はTOWミサイルとヒートシーカーの2種類。TOWミサイルはHUDのクロスヘアの中心に向かって飛翔するため照準が難しいが、装甲目標にも高い威力の一撃を与えられる。
ヒートシーカーは敵ヘリコプターやジェット機に狙われた際に使用する自衛用のための火器である。TOWミサイルの誘導が苦手だったり、地上目標だけでなく、航空機に対しても戦闘を行いたい場合装備すると良い。
・カウンターメジャー
IRフレア、消火器、ECMジャマーの3つが用意されているが、どれを使用するか迷った場合、ミサイルのロックオンや誘導そのものを無効化する、IRフレアかECMを装備すると良い。
工兵の持つ対空ランチャーは威力が高いため、攻撃の命中が前提となる消火器は運用が難しいが、敵のミサイルから隠蔽可能な、起伏や障害物の多いマップでは採用も考えられる。
・アップグレード
アップグレードは、敵のロックオン速度を遅らせる事のできるステルスコーティング、重大なダメージを受けた際に体勢を立て直しやすくなるジャイロスタビライザー、敵航空機の位置が表示される防空レーダーの三種類が用意されている。
どのアップグレードも優秀なものなので、自分の戦闘スタイルに合わせて装備すると良い。
ガンナー
機関砲や対戦車ミサイルを使って敵歩兵や車両などをピンポイントで撃破するのがガンナーの役割である。また左右に広い範囲を視認できるためスポットで地上部隊に敵の位置を教える事でも貢献も可能だ。
不測の事態に備え、主兵装の機関砲は常に30発をキープできるよう心がけよう。こまめなリロードを忘れずに。
副兵装はレーザー誘導ミサイルとTVミサイルの2種類。レーザー誘導ミサイルは着弾まで標的をレーザー照射し続ける必要がある。上空から行うため容易に狙う事ができるが、機首の方向や自機の位置によってはレーザー照射が外れてしまうこともあるため、常に機首の方向や自機の速度には注意しておきたい。
TVミサイルは手動誘導のため敵のカウンターメジャーに欺瞞される事がなく、レーザー誘導ミサイルのよりも長射程から攻撃できる利点がある。ただし操舵に癖が強く、速度も高いため、慣れるまでには練習を要する。
アップグレードは2種類が用意されているが、弾薬ベルトフィーダーは、リロード速度の向上と単純だが強力な効果を持ち、近接スキャンは半径30m以内の敵をミニマップ上に表示する、対歩兵に強みを発揮する効果を持つ。

配置されているマップ Edit

マップビークル備考
Siege of Shanghaiアメリカ.pngAH-1Z VIPER×1
中国.pngZ-10W×1
Conquest Large
Obliteration

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんの意味も無いのにひたすら攻撃機に向かってヒートシーカー撃ち続けてるガイジはマジでなんなん?対地攻撃しない上に攻撃機をイライラさせるだけで撃墜も出来ないゴミは敵にいても味方にいても腹立つわ。貴重な対戦車ヘリをジェット機用のAAとして1ラウンドずっと乗られるのも迷惑やし攻撃機に乗ってるときにしつこくプープープープー鳴らされたらホンマ腹立つしこんなもん戦略でもなんでもないやろ -- 2016-11-07 (月) 01:38:51
    • 「攻撃機に乗ってるときにしつこくプープープープー鳴らされたらホンマ腹立つ」…めっっさ効いてますやん -- 2016-11-07 (月) 01:59:00
      • こうかはばつぐんだ! -- 2016-11-11 (金) 02:50:57
    • 牽制って知ってる? -- 2016-11-10 (木) 17:59:46
      • 僕はBF4の事ほとんどわからん糞雑魚noobだけど地上の敵全部放置して空見るような兵器じゃないと思うの。しかもラウンドずっと。 -- 木主? 2016-11-27 (日) 22:30:14
    • 確かにヒトシは牽制になるしイライラするだろうが攻撃機の役割ではないよね? -- 2016-11-11 (金) 03:13:20
      • それで敵機にECM使わせることができれば味方機が有利になるだろ? 敵機がいなければ自分も好きに動けるだろ? 連携というものを覚えたほうがいい -- 2016-11-21 (月) 16:28:37
    • 発狂してて草生えるw -- 2016-11-11 (金) 04:42:26
    • とっても有効なようで嬉しいです‼これからもヒトシ撃ち続けます! -- 2016-11-12 (土) 07:32:20
      • 頼むから戦車壊してくれ…歩兵ぼくないちゃう… -- 木主? 2016-11-27 (日) 00:45:01
    • この米書いたときにイラつきすぎてめっちゃ発狂してましたね…だけどもだ、味方機もいないような状況で攻撃機見てんじゃねーよ!戦車だ戦車、戦車壊してくれぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!!!vjgrsrorgfsk3v_lrrk_oilig?λ㌍рλУΚΔΙΟΔΦΚαΘΦΛαΘΦΜΒγΡΝрΙр?㌢λ㌧Οр㌧р?㌢ВЖξ㌢ξ、!?。. ?.]]〔[〔「〈「MGMjapanforoneorsomethingasifaujrnti!!!!!!!上向きすぎて墜ちてんじゃねぇよぉーーーー!戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車!!戦車キライ!戦車壊して!お願い!noob僕しんじゃぅー! -- 木主? 2016-11-27 (日) 00:53:45
      • 「上向きすぎて落ちんな」前作COOPあるある -- 2016-11-27 (日) 07:42:56
    • 敵でそれされたなら攻撃ヘリから離れつつ対地するか、戦闘機で遠距離からFOX3して機動力殺して20mmで滅多撃ちにしろ 味方でされたなら戦闘機で対空目標全部かっさらって嫌でも対地させろ そういった工夫をしてから嘆け間抜け -- 2016-12-01 (木) 15:52:59
    • 適当に対地しつつ余ったヒトシで対空もしててくれたら一番いいんだけどね。この前のセールのせいかほとんど対地しかしない人か対空しかしない人しかいないんだよね…しかも後者は危険が少ないからラウンド中ずっと空見てるっていう -- 木主? 2016-12-14 (水) 22:48:39
    • TOWかTVで対空するワイ、高みの見物 -- 2016-12-21 (水) 16:28:57
  • こいつらで無双されると負け確だわ。
    全然落とせん -- 2016-12-21 (水) 18:23:44
  • 降りろ連コで地面にぶつける奴らの下手くそ率高すぎだろ…対空戦で勝てないし索敵してるのか怪しい、戦車に落とされるとかで上手い奴の方が少なすぎて信用できないんですが…あとそれやるなら輸送車両がある近くでやってくれ降りる気にもならんから -- 2017-01-09 (月) 12:05:13
    • 地面に向かって機銃撃てば自分諸共破壊できるで。 -- 2017-01-09 (月) 13:21:20
      • それ面白そうだな -- 2017-01-09 (月) 14:40:23
  • 今日RPG-7V2でこいつをヘリパイキルしました(ガチギレ)攻撃ヘリくん謎のバグ多すぎんよ〜(指摘) -- 2017-02-02 (木) 20:40:25
    • RPGでもSMAWでもパイロットキルできるけど、何がバグだと思ったの? -- 2017-02-04 (土) 07:38:33
      • 攻撃ヘリにロケランぶち当てたのに、何故かヘリは1ダメージも受けず、ヘリパイだけキルしたってことじゃね。自分も一度経験あるよ。ヘリ落としてやったぜと思ったらヘリパイ抜いてて、2番席に乗ってたやつが1番席に移りヘリ無双続行なんてことあったわ。 -- 2017-02-05 (日) 01:08:10
      • 普通にロケランがパイロットに当たればヘリはノーダメでパイロットだけキルできるけど、明らかにパイロットではなく機体に当たってたけどパイロットキルになったの? -- 2017-02-05 (日) 21:35:00
      • パイロットに当たるとヘリは爆発しないんですか!?2年間やってるのに知らなかった、、、 -- 木主? 2017-02-15 (水) 14:07:19
  • パシパシパシパシパシパシ・・・ -- 2017-03-01 (水) 17:50:11
    • 敵ヘリ(...ハイドラ派だったか...) -- 2017-04-12 (水) 22:15:29
  • 攻撃ヘリのメインとサブはそれぞれ何がオススメか教えてください。ちなみに攻撃ヘリ初心者です。 -- 2017-03-11 (土) 11:31:42
    • メインはズーニーかハイドラで。歩兵キルしたければハイドラ、歩兵は2番席に任せてタンクつぶしたいならズーニー。ただし弾速が違うのか、対ヘリ戦闘で偏差の間隔がズーニーとハイドラで違う(気がする)のでどちらかに決めたらそれを使い続けること。ちなみに対ヘリ戦闘ではズーニーとハイドラはあんまり変わりません。というのはズーニーが弱体化されて1発20damage、5発キルになってるはずなんですが、バグなのか12damageや8damageがでて、ズーニーでも対ヘリで6発キルになることが多々あるからです。なので、ズーニーかハイドラかは好みで決めていいんではないでしょうか。pro heli pilotはズーニーがほとんどですが、ズーニーが強かったころからズーニー使っててわざわざハイドラに変える理由もないからズーニー使ってるんじゃないかと思ってます。サブはおとなしくヒトシ積んでください。tow積むのはズーニーワンマガジンで確実に敵ヘリ落とせるようになってからのほうがいいです。 -- 2017-03-12 (日) 00:35:51
    • noob的にはハイドラヒトシの器用貧乏セットが安定。TOWズーニーの火力も魅力的だけど当てられないからなぁ… -- 2017-03-31 (金) 03:06:44
  • 空対空してるときメイン売ってないのにバカスカうつサブパイはマジで糞カスあとヘリまともに運転できんへたくそは二度と乗るな -- 2017-04-19 (水) 05:49:14
    • 一番席は演習場で練習出来るが、二番席はオンラインでなければ試せない。お一人様でも十分戦える戦車と違って一人乗り攻撃ヘリなんてただのカモだから、むしろ乗ってやってるだけありがたいと思え -- 2017-04-19 (水) 16:11:20
      • なんでtankが一人で運用できると思ってるのに攻撃ヘリが一人運用無理だと思うの?tank乗りが「機銃バリバリ二番席マジnoob,敵タンクの裏取りしてたらバリバリされて位置バレしたぞクソが」と言ってるのと同じ事を木主は言ってる訳で木主の主張はそう的外れでないと思うな。言い方をもう少し柔らかくするとベターだと思うけどね。ある程度乗れるヘリパイなら下手な二番席ならいない方がマシだと思うのは普通だよ。勿論1番席とターゲット合わせてフォーカスしてくれる二番席は居てくれるととても有難い。 -- 2017-04-19 (水) 16:36:28
      • 上海で二番席焼き殺してる系ヘリパイかと思って血が上ったみたいです、すみません。ただヘリの空中戦は防空レーダーがあるし、ズーニーTOWで対空余裕なヘリパイでもない限りは二番席の射角を考えてあげた方が強いと思って。参考までに木主の戦闘スタイルを知りたいなあ -- 枝主? 2017-04-19 (水) 18:51:59
  • 未だにズーニー使いこなせない -- 2017-04-28 (Fri) 02:24:33
  • とりあえず二番席乗ったら歩兵中心に撃って欲しいなって。洗車やら撃つのは一番席がダメージ与えてからでも良いんじゃないかな。 -- 2017-05-01 (月) 02:14:20
    • 戦車か -- 2017-05-01 (月) 02:14:44
  • 二番席に乗っても一番席に乗っても降りろ降りろ連呼される。一番席に言われるならまだ分かるけど二番席に言われた時は驚愕したわ -- 2017-02-04 (土) 22:35:53
    • フレンドやクラメンとかと一緒に乗りたかったんじゃない?自分はそういうのガン無視しちゃうけどね。 -- 2017-02-05 (日) 01:18:36
    • 野良は下手なパイロットしかいないと思ってるんだろう。そいつの連れよりうまい自信があるならそのまま運転して分からせろ -- 2017-02-05 (日) 12:52:17
    • 迷惑ヘリパイの二番席に乗った時に焼き殺されそうになったら、機関砲を地面に打つか調節してる時にTVミサイルを打つと報復出来る。一応最終手段な、 -- 2017-05-01 (月) 18:33:22
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

テスト的に表示しています。