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ビークル/攻撃ヘリ
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アンロック有 | 主力戦車 | 歩兵戦闘車 | 対空車両 | 偵察ヘリ | 攻撃ヘリ | 攻撃機 | ステルス機 | 高速戦闘艇 |
アンロック無 | 輸送車両 | 航空 |ボート | 自走砲 | 固定武器 | 固定対空砲 | 兵士の装備 |


ビークル | 概要 | ビークル操作 | ダメージ率
装備兵器 | メインウェポン | サブウェポン | カウンターメジャー | オプティクス | アップグレード |

一覧 Edit

ATTACK HELICOPTERS

画像名称最高
速度
再出現
時間
定員
Attack Helicopter.pngMI-28ハボック16090秒2名
Z-10W130
AH-1Zバイパー160
座席兵装弾数装填
時間
補充
時間
備考
1操縦.pngメインウェポン
ハイドラ・ロケット.pngハイドラ・ロケット14/144秒20秒歩兵から軽装甲・重装甲車両まで対応可能な多目的ロケットポッド。
ズーニー ロケット.pngズーニー ロケット8/84秒20秒装甲に対するダメージが増す対車両ロケット。拡大された弾頭のため、連続発射回数に劣る。
スマートミサイル.pngスマートミサイル10/104秒20秒誘導システムを内蔵した最新ロケットシステム。発射後、最も近い敵の装甲車を自動追尾する。
サブウェポン
ヒートシーカー.pngヒートシーカー2/00.530秒一度ロックオンしてしまえば着弾まで自動的に目標を追尾する熱探知式ミサイル。低高度を飛行する航空機はロックオンできない。
TOWミサイル.pngTOWミサイル2/00.530秒有線誘導方式の対戦車ミサイル。高い威力を持ち、重装甲車両及び爆発の範囲内にいる歩兵に大きなダメージを与える。
カウンターメジャー
IRフレア.pngIRフレア--15秒赤外線を出しながら燃焼するフレア。展開すると、誘導式ミサイルと敵兵器のロックオンをかく乱させる。
消火器.png消火器--8秒エンジン火災を鎮火し、行動不能になった乗り物を再稼動させる消火システム。無力化された場合のみ使用可能。
ECMジャマー.pngECMジャマー--13秒照準システムによるロックオンを阻害する対抗手段。作動させると、ミサイル誘導をわずかの間妨害する。
アップグレード
ジャイロスタビライザー.pngジャイロスタビライザー---自動回復開始まで機動性を最大限確保するためのシステム。航空機が致命的なダメージを負うと、自動的に作動する。
ステルスコーティング.pngステルスコーティング---特殊コーティングを施すことにより、敵が乗り物をロックオンするのにかかる時間を長くする。
防空レーダー.png防空レーダー---ミニマップの代わりに、半径内の航空機を示すレーダーを利用できるようになる。
2機銃.pngメインウェポン
30MM砲.png30MM砲30/603.6秒20秒
サブウェポン
レーザー誘導ミサイル.pngレーザー誘導ミサイル2/05秒30秒標的へのロックオン維持が必要なレーザー誘導式対戦車ミサイル。視界外であってもレーザー目標指示によって標的を捕捉できる。
初期装備ではない。
TV誘導ミサイル.pngTV誘導ミサイル2/00.2秒30秒映像を見ながら誘導するTV誘導式ミサイル。装甲車両に対して有効。
オプティクス
ズーム オプティクス.pngズーム オプティクス---3倍にズームする基本的な光学サイト。
IRNVオプティクス.pngIRNVオプティクス---近距離から中距離の戦闘で効果を発揮するサーマル光学機器。
サーマル オプティクス.pngサーマル オプティクス---白黒ナイトビジョンシステム。あらゆる帯域の熱源を拾うことができる。
アップグレード
弾薬ベルトフィーダー.png弾薬ベルトフィーダー---リロード速度を向上させる改良型メカニズム。
近接スキャン.png近接スキャン---周辺のエリアをスキャンし、敵の動きをミニマップ上に表示する。

兵器威力についてはダメージ率参照

技能解除 Edit

画像名称解除条件分類
メイン
ウェポン
サブ
ウェポン
カウンタ-
メジャー
オプ
ティクス
アップ
グレード
画像名称解除条件メイン
ウェポン
サブ
ウェポン
カウンタ-
メジャー
オプ
ティクス
アップ
グレード
ハイドラ・ロケット.png操縦.pngハイドラ・ロケット初期解放操縦.png
ヒートシーカー.png操縦.pngヒートシーカー操縦.png
IRフレア.png操縦.pngIRフレア操縦.png
ジャイロスタビライザー.png操縦.pngジャイロスタビライザー操縦.png
30MM砲.png機銃.png30MM砲機銃.png
ズーム オプティクス.png機銃.pngズーム オプティクス機銃.png
弾薬ベルトフィーダー.png機銃.png弾薬ベルトフィーダー機銃.png
ステルスコーティング.png操縦.pngステルスコーティング4,000pt操縦.png
近接スキャン.png機銃.png近接スキャン7,000pt機銃.png
消火器.png操縦.png消火器11,000pt操縦.png
IRNVオプティクス.png機銃.pngIRNVオプティクス14,000pt機銃.png
ズーニー ロケット.png操縦.pngズーニー ロケット17,000pt操縦.png
ECMジャマー.png操縦.pngECMジャマー20,000pt操縦.png
レーザー誘導ミサイル.png機銃.pngレーザー誘導ミサイル23,000pt機銃.png
防空レーダー.png操縦.png防空レーダー26,000pt操縦.png
サーマル オプティクス.png機銃.pngサーマル オプティクス29,000pt機銃.png
TOWミサイル.png操縦.pngTOWミサイル32,000pt操縦.png
TV誘導ミサイル.png機銃.pngTV誘導ミサイル35,000pt機銃.png
スマートミサイル.png操縦.pngスマートミサイル38,000pt操縦.png

特徴、アドバイス、補足 Edit

攻撃ヘリコプター(AH:Attack Helicopter)は、高火力の機関砲やロケット弾、誘導ミサイルを用い、地上の敵と交戦する戦闘ヘリコプターである。うまく使いこなせば、ビークルの中でもトップクラスの攻撃力で多数の敵を圧倒が可能だ。
搭載する火器の特性上、パイロットとガンナーの2名が搭乗して初めて真価を発揮する兵器であり、パイロットのみでの出撃は控えよう。


偵察ヘリと同じく高い機動力を誇るが、輸送ヘリや偵察ヘリと違い、乗りながらの修理ができず、また機体の耐久力もさほど高くないなど防御面には不安が残る。
このように、「攻撃的だが脆い」という特徴を持つ兵器であり、同じ場所に留まって攻撃を行うよりも、戦場をを巡回し、味方の地上部隊の火力支援や、機動力を活かした一撃離脱戦法を主眼に置いた運用が望ましい。


なお、ロケットポッド、及び機関砲の弾は、初期状態から一発でも発射すると再補給が始まり、装填数-1発分余分に予備弾を持つことができる。
発砲すると自機の位置が相手のミニマップに映るため、出撃直後や退避の途中など、自機の位置がバレてもあまり影響のない状況で行うと良いだろう。

パイロット
攻撃ヘリコプターの任務は、上空という優位な位置から強大な火力をもって地上の敵を制圧する火力戦闘である。
HUD(ヘッドアップディスプレイ)の下面にはガンナーの指向方向が表示されるため、火力を活かすためにもガンナーと連携した飛行を心がけよう。
・搭載火器
主兵装のロケットポッドは複数の歩兵や装甲車両を撃破する際に重宝する。
連射速度が早く中程度の攻撃力を持つハイドラロケット、低連射高威力のズーニーロケット、誘導性能を持つスマートミサイルの3種類が用意されており、自分の好みや戦闘スタイルに合わせて装備を変更すると良い。
副兵装はTOWミサイルとヒートシーカーの2種類。TOWミサイルはHUDのクロスヘアの中心に向かって飛翔するため照準が難しいが、装甲目標にも高い威力の一撃を与えられる。
ヒートシーカーは敵ヘリコプターやジェット機に狙われた際に使用する自衛用のための火器である。TOWミサイルの誘導が苦手だったり、地上目標だけでなく、航空機に対しても戦闘を行いたい場合装備すると良い。
・カウンターメジャー
IRフレア、消火器、ECMジャマーの3つが用意されているが、どれを使用するか迷った場合、ミサイルのロックオンや誘導そのものを無効化する、IRフレアかECMを装備すると良い。
工兵の持つ対空ランチャーは威力が高いため、攻撃の命中が前提となる消火器は運用が難しいが、敵のミサイルから隠蔽可能な、起伏や障害物の多いマップでは採用も考えられる。
・アップグレード
アップグレードは、敵のロックオン速度を遅らせる事のできるステルスコーティング、重大なダメージを受けた際に体勢を立て直しやすくなるジャイロスタビライザー、敵航空機の位置が表示される防空レーダーの三種類が用意されている。
どのアップグレードも優秀なものなので、自分の戦闘スタイルに合わせて装備すると良い。
ガンナー
機関砲や対戦車ミサイルを使って敵歩兵や車両などをピンポイントで撃破するのがガンナーの役割である。また左右に広い範囲を視認できるためスポットで地上部隊に敵の位置を教える事でも貢献も可能だ。
不測の事態に備え、主兵装の機関砲は常に30発をキープできるよう心がけよう。こまめなリロードを忘れずに。
副兵装はレーザー誘導ミサイルとTVミサイルの2種類。レーザー誘導ミサイルは着弾まで標的をレーザー照射し続ける必要がある。上空から行うため容易に狙う事ができるが、機首の方向や自機の位置によってはレーザー照射が外れてしまうこともあるため、常に機首の方向や自機の速度には注意しておきたい。
TVミサイルは手動誘導のため敵のカウンターメジャーに欺瞞される事がなく、レーザー誘導ミサイルのよりも長射程から攻撃できる利点がある。ただし操舵に癖が強く、速度も高いため、慣れるまでには練習を要する。
アップグレードは2種類が用意されているが、弾薬ベルトフィーダーは、リロード速度の向上と単純だが強力な効果を持ち、近接スキャンは半径30m以内の敵をミニマップ上に表示する、対歩兵に強みを発揮する効果を持つ。

配置されているマップ Edit

マップビークル備考
Siege of Shanghaiアメリカ.pngAH-1Z VIPER×1
中国.pngZ-10W×1
Conquest Large
Obliteration

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 戦場で見たことないけどスマートミサイルってあり? -- 2017-09-05 (火) 20:31:38
    • なし。火力が低い割りに誘導性能も低いから。600mくらい離れてるtank相手でもズーニーで40damageくらいはでるのに、スマートミサイルでも全弾当ててそのくらいのダメージ。対ヘリ戦闘ではaim力が同じならズーニーやハイドラにスマートミサイルは絶対に負けちゃう。なので、おとなしくズーニーやハイドラを練習しましょう。 -- 2017-09-07 (木) 00:06:51
    • ゴルムドとかでフレンド2番席にいれてスマート搭載すればAA落とせるっていう利点はある。だけど、正直シャンハイとかドーンとかみたいなとこだと敵との距離が離れないからスマートにする必要自体がないし、第一ヘリ合戦になった時はスマートだとハイドラにもズーニーにもダメージレースで不利になるから論外。僕は相手ヘリと戦うMAPはズーニー、相手ヘリと戦わず交戦距離が普通に300 mとか超えるような広いMAPあるいはそう立ち回らざるを得ないMAP(ローグとかは攻撃ヘリが落とされると敵に取られる可能性があるから)ではスマートにして遠距離でもしっかりダメージ出せるようにしてる。 -- 2017-09-07 (木) 03:34:55
      • 300mくらいならハイドラやズーニーでも余裕でワンマガ40damageでるからスマートミサイル使う必要ないよ。tvの射程外、750m以上はなれた敵を狙わなきゃいけない時くらいじゃないの、スマートミサイルが有効なのは。スマートミサイルの誘導が何メートル先まで有効か知らないけどさ。 -- 2017-09-08 (金) 12:46:57
      • 300だと40 dmg出すのキツない?向こうが動かなきゃもちろん50 dmgとか出せるけど攻撃もらいだしたら普通回避行動取るじゃん?そうすると結局30 dmgとかにと思うんだけど。スマートは威力低いとは言えこっちから見て真横に動かれたりしない限り誘導でちゃんとダメージ持ってけるという利点があるよね。まあ結局全部あたっても40 dmgだから正直ズーニーでいいといえばそれまでだよね。ただテレビの射程ギリギリとかになるとスマートに分があるのは明らかだからそう考えると2番席のテレビと合わせて遠距離からバスバスやる用なんだよね。300 mより近距離を重視するならズーニーでそれより遠くを重視するならスマートってとこかね? -- 2017-09-08 (金) 20:00:18
  • すり鉢Z-10Wに上海Cビルで襲われた時、鯖ラグでヤツが度々左右に瞬間移動していたのを見たフレンド「...クリサリス!?」 -- 2017-10-17 (火) 14:40:02
    • おらはしんじまっただーおらはしんじまっただー -- 2017-12-28 (木) 23:28:21
  • 上海チート蔓延しすぎてない?透明やらエイムボットヘリやら -- 2017-11-02 (木) 19:44:09
    • 上海とかドラゴンバレーとかは敵味方関係無く透明になったり、自分の体が消えて武器だけ浮いてる状態になるバグが偶に発生する事ある エイムボットヘリは単純に上手い可能性 観戦して明らかにエイムボットって人じゃない限り判断が難しいよ -- 2017-11-14 (火) 16:25:03
      • それはバグじゃなくてスペック不足なだけだが…… -- 2017-11-14 (火) 22:28:18
  • IRフレアとECMの違いを教えて欲しい... -- 木主? 2017-12-13 (水) 11:52:15
    • ゲーム内仕様とそれに伴う使い方の違いを述べますね。まず仕様。フレアは炊いた瞬間から、フレア周辺に飛んできている誘導ロケット(イグラとかスティンガー、ヒートシーカー等)のロックを吸う、つまりフレアに向かって誘導ロケットが飛ぶことで自機に誘導ロケットが当たるのを防ぐ。一方ecmは炊いた瞬間に誘導ロケットの誘導を切ってロケットを直進させることで自機にロケットが当たることを防ぐ。さらにecmの仕様として、誘導ロケットが自機周辺をぐるぐる回る場合がある。次に仕様を踏まえて使い方の違いを述べます。フレアは炊いた瞬間から誘導ロケットの誘導を吸うので比較的自機の近距離から撃たれた誘導ロケットもフレアで防ぐことができます。一方ecmは誘導ロケットが直進する仕様上、誘導ロケットが自機の近距離まで近づいてからecmを使用しても直進したロケットがそのまま自機に直撃する場合が多いです。ロケットが自機に近いか、遠いかはゲームプレイ中は分かりませんから、ecmは誘導ロケットが発射される前に使用して、敵に誘導ロケットを撃たせないのが基本です。ではどんな場合でもフレアがecmの上位互換かというと違います。フレアはecmに比べて効果時間が短い、フレアから離れるとフレア展開中でも敵は誘導ロケットの次弾を発射可能で2発目を防げない場合が多いなどの欠点があります。また、もっとも大きな違いとしてecmはその効果中に自機を敵防空レーダーに映らなくすることができます。上級者同士の戦いでは敵の位置を先に把握することが勝敗を決することが多いので、防空レーダーに映らなくするecmがjet、ヘリ両方で好まれますね。jet、ヘリは防空レーダーをつけていることが殆どですから(ただし、偵察ヘリは例外的に上手いパイロットほど防空レーダーをつけてないことが多い)。 -- 2017-12-15 (金) 15:18:05
  • 上海オンリー闇深スギィ -- 2017-12-26 (火) 16:30:02
  • あけましておめでとうございます!今年も攻撃ヘリで装甲車両を駆逐しましょう!では良いお年を!最高のバトルフィールドで会いましょう! -- 2018-01-01 (月) 00:21:42
  • ここまで攻撃機でヘリにヘイトたまってるし 次回作は弱体化だな -- 2018-01-14 (日) 18:04:00
    • 間違えた 攻撃ヘリにヘイト -- 2018-01-14 (日) 18:04:42
      • ヘリだけ特別弱体化は無いと思うぞ。弱くなるなら兵器全てだろ。BC3はBC2の続きみたいなもんだし、BC3のヘリはBC2と同程度の性能になるんじゃね? それはつまりBC2と同程度のMBTが出るって事なんだけど、それBC2でよくね? ってなりそう。 要するにグラフィックが綺麗になったBC2。 4K表示に変換したBC2のプレイ映像をようつべで観たけど、あれで十分な気がするわ。 -- 2018-01-14 (日) 21:29:25
      • そこには攻撃ヘリを隠れ蓑に許されたつもりで暴れまわる攻撃機くんの姿が! -- 2018-01-15 (月) 20:56:08
      • BF3から弱くなったと思ったらまた弱くされるのか(困惑)これ以上動きをモッサリにしないで -- 2018-02-14 (水) 12:51:23
  • 感度いくつでしてますか?戦闘機に乗るときは感度100なのですが、ヘリだと感度100きついです。
    下げたいですが、不利になりますか? -- 2018-02-10 (土) 21:16:11
    • そもそも航空機に感度って適用されないような… -- 2018-02-13 (火) 21:29:32
    • ps4かpcかで話が変わると思うので、木主さんのハードを明らかにした方がいいですよ。私はpcで、マウスdpi1000にゲーム内設定のマウス感度(乗り物)を5にしてプレイしています。180度振り向き約21cmなので、ミドルローセンシ程度でしょうか。大体の攻撃ヘリ乗りにはヘリ対ヘリで勝てますし、タンク潰しもできます。木主さんのヘリの乗り方にも寄りますが、一般的にへり、特に攻撃ヘリでは素早く振り向く必要のある場面は少ない、というかほぼ無いのでローセンシで精度を追い求めた方が個人的にはいいように思います。 -- 2018-02-14 (水) 14:32:04
      • 枝主訂正:dpi1000にマウス感度(乗り物)5だと180度振り向き10.5cmでハイセンシよりでしたね。まぁ結論は変わらず、木主さんが振り向き速度が遅すぎて困らない程度にローセンシに寄せた方がいいと思います。 -- 2018-02-14 (水) 14:34:52
  • 何故日本鯖はpld やイグラなどのロックオン出来るように武器が禁止なところが多いのですか? 北米鯖はそんなところ無かった -- 2018-03-14 (水) 17:09:41
    • 誘導兵器を禁止して汚いやり方でヘリ無双したいと考える鯖管がアジア鯖に多いだけだろ、北米鯖の人たちは正々堂々戦いたいと考える人が多いんだろう、誘導兵器が禁止の鯖があったらUCAV使うと良い、禁止されていないのにBANされるぞ(BANされた) -- 2018-03-28 (水) 16:32:08
  • ヘリ操縦できないからパイロットの立場が分からないんだけど、ヘリパイ的には歩兵が敵ヘリに対空ランチャー当てた後に追撃するのは良くないことなの?今まで敵ヘリのフレアや照準中の無防備な時間帯をのりこえてイグラを当てても味方のヘリがトドメ刺してくれたことが無くてスコアもモチベーションも辛い。 -- 2018-04-15 (日) 22:22:48
    • それは無いだろ。兵器Kill出来れば兵器破壊とKillでポイントが加算されるんだから。上手くいけばマルチKillに分隊命令で更にポイント入るわけだし。追い打ちをかけてくれない理由までは分からんけど。 -- 2018-04-16 (月) 00:54:27
    • 追い打ちしないのはヘリが阿呆。ヘリ乗りなら対空ランチャーあててくれたタイミングで詰めて殺す、ただ遠距離で打ち合ってる時は逃げられることもある。ヘリ乗りVSヘリ乗りならあたったら本拠地へ逃げるし、まずほぼ当てさせてくれない。だけど対空ランチャーは当たらなくてもプレッシャーになるから「味方なら」ありがたい  -- 2018-05-20 (日) 08:04:08
      • フレア焚かせてくれただけでも、涙出るぐらい有り難いはずなんだけどね。 -- 2018-05-20 (日) 09:01:26
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