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ビークル/攻撃ヘリ
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アンロック有 | 主力戦車 | 歩兵戦闘車 | 対空車両 | 偵察ヘリ | 攻撃ヘリ | 攻撃機 | ステルス機 | 高速戦闘艇 |
アンロック無 | 輸送車両 | 航空 |ボート | 自走砲 | 固定武器 | 固定対空砲 | 兵士の装備 |


ビークル | 概要 | ビークル操作 | ダメージ率
装備兵器 | メインウェポン | サブウェポン | カウンターメジャー | オプティクス | アップグレード |

一覧 Edit

ATTACK HELICOPTERS

画像名称最高
速度
再出現
時間
定員
Attack Helicopter.pngMI-28ハボック16090秒2名
Z-10W130
AH-1Zバイパー160
座席兵装弾数装填
時間
補充
時間
備考
1操縦.pngメインウェポン
ハイドラ・ロケット.pngハイドラ・ロケット14/144秒20秒歩兵から軽装甲・重装甲車両まで対応可能な多目的ロケットポッド。
ズーニー ロケット.pngズーニー ロケット8/84秒20秒装甲に対するダメージが増す対車両ロケット。拡大された弾頭のため、連続発射回数に劣る。
スマートミサイル.pngスマートミサイル10/104秒20秒誘導システムを内蔵した最新ロケットシステム。発射後、最も近い敵の装甲車を自動追尾する。
サブウェポン
ヒートシーカー.pngヒートシーカー2/00.530秒一度ロックオンしてしまえば着弾まで自動的に目標を追尾する熱探知式ミサイル。低高度を飛行する航空機はロックオンできない。
TOWミサイル.pngTOWミサイル2/00.530秒有線誘導方式の対戦車ミサイル。高い威力を持ち、重装甲車両及び爆発の範囲内にいる歩兵に大きなダメージを与える。
カウンターメジャー
IRフレア.pngIRフレア--15秒赤外線を出しながら燃焼するフレア。展開すると、誘導式ミサイルと敵兵器のロックオンをかく乱させる。
消火器.png消火器--8秒エンジン火災を鎮火し、行動不能になった乗り物を再稼動させる消火システム。無力化された場合のみ使用可能。
ECMジャマー.pngECMジャマー--13秒照準システムによるロックオンを阻害する対抗手段。作動させると、ミサイル誘導をわずかの間妨害する。
アップグレード
ジャイロスタビライザー.pngジャイロスタビライザー---自動回復開始まで機動性を最大限確保するためのシステム。航空機が致命的なダメージを負うと、自動的に作動する。
ステルスコーティング.pngステルスコーティング---特殊コーティングを施すことにより、敵が乗り物をロックオンするのにかかる時間を長くする。
防空レーダー.png防空レーダー---ミニマップの代わりに、半径内の航空機を示すレーダーを利用できるようになる。
2機銃.pngメインウェポン
30MM砲.png30MM砲30/603.6秒20秒
サブウェポン
レーザー誘導ミサイル.pngレーザー誘導ミサイル2/05秒30秒標的へのロックオン維持が必要なレーザー誘導式対戦車ミサイル。視界外であってもレーザー目標指示によって標的を捕捉できる。
初期装備ではない。
TV誘導ミサイル.pngTV誘導ミサイル2/00.2秒30秒映像を見ながら誘導するTV誘導式ミサイル。装甲車両に対して有効。
オプティクス
ズーム オプティクス.pngズーム オプティクス---3倍にズームする基本的な光学サイト。
IRNVオプティクス.pngIRNVオプティクス---近距離から中距離の戦闘で効果を発揮するサーマル光学機器。
サーマル オプティクス.pngサーマル オプティクス---白黒ナイトビジョンシステム。あらゆる帯域の熱源を拾うことができる。
アップグレード
弾薬ベルトフィーダー.png弾薬ベルトフィーダー---リロード速度を向上させる改良型メカニズム。
近接スキャン.png近接スキャン---周辺のエリアをスキャンし、敵の動きをミニマップ上に表示する。

兵器威力についてはダメージ率参照

技能解除 Edit

画像名称解除条件分類
メイン
ウェポン
サブ
ウェポン
カウンタ-
メジャー
オプ
ティクス
アップ
グレード
画像名称解除条件メイン
ウェポン
サブ
ウェポン
カウンタ-
メジャー
オプ
ティクス
アップ
グレード
ハイドラ・ロケット.png操縦.pngハイドラ・ロケット初期解放操縦.png
ヒートシーカー.png操縦.pngヒートシーカー操縦.png
IRフレア.png操縦.pngIRフレア操縦.png
ジャイロスタビライザー.png操縦.pngジャイロスタビライザー操縦.png
30MM砲.png機銃.png30MM砲機銃.png
ズーム オプティクス.png機銃.pngズーム オプティクス機銃.png
弾薬ベルトフィーダー.png機銃.png弾薬ベルトフィーダー機銃.png
ステルスコーティング.png操縦.pngステルスコーティング4,000pt操縦.png
近接スキャン.png機銃.png近接スキャン7,000pt機銃.png
消火器.png操縦.png消火器11,000pt操縦.png
IRNVオプティクス.png機銃.pngIRNVオプティクス14,000pt機銃.png
ズーニー ロケット.png操縦.pngズーニー ロケット17,000pt操縦.png
ECMジャマー.png操縦.pngECMジャマー20,000pt操縦.png
レーザー誘導ミサイル.png機銃.pngレーザー誘導ミサイル23,000pt機銃.png
防空レーダー.png操縦.png防空レーダー26,000pt操縦.png
サーマル オプティクス.png機銃.pngサーマル オプティクス29,000pt機銃.png
TOWミサイル.png操縦.pngTOWミサイル32,000pt操縦.png
TV誘導ミサイル.png機銃.pngTV誘導ミサイル35,000pt機銃.png
スマートミサイル.png操縦.pngスマートミサイル38,000pt操縦.png

特徴、アドバイス、補足 Edit

攻撃ヘリコプター(AH:Attack Helicopter)は、高火力の機関砲やロケット弾、誘導ミサイルを用い、地上の敵と交戦する戦闘ヘリコプターである。うまく使いこなせば、ビークルの中でもトップクラスの攻撃力で多数の敵を圧倒が可能だ。
搭載する火器の特性上、パイロットとガンナーの2名が搭乗して初めて真価を発揮する兵器であり、パイロットのみでの出撃は控えよう。


偵察ヘリと同じく高い機動力を誇るが、輸送ヘリや偵察ヘリと違い、乗りながらの修理ができず、また機体の耐久力もさほど高くないなど防御面には不安が残る。
このように、「攻撃的だが脆い」という特徴を持つ兵器であり、同じ場所に留まって攻撃を行うよりも、戦場をを巡回し、味方の地上部隊の火力支援や、機動力を活かした一撃離脱戦法を主眼に置いた運用が望ましい。


なお、ロケットポッド、及び機関砲の弾は、初期状態から一発でも発射すると再補給が始まり、装填数-1発分余分に予備弾を持つことができる。
発砲すると自機の位置が相手のミニマップに映るため、出撃直後や退避の途中など、自機の位置がバレてもあまり影響のない状況で行うと良いだろう。

パイロット
攻撃ヘリコプターの任務は、上空という優位な位置から強大な火力をもって地上の敵を制圧する火力戦闘である。
HUD(ヘッドアップディスプレイ)の下面にはガンナーの指向方向が表示されるため、火力を活かすためにもガンナーと連携した飛行を心がけよう。
・搭載火器
主兵装のロケットポッドは複数の歩兵や装甲車両を撃破する際に重宝する。
連射速度が早く中程度の攻撃力を持つハイドラロケット、低連射高威力のズーニーロケット、誘導性能を持つスマートミサイルの3種類が用意されており、自分の好みや戦闘スタイルに合わせて装備を変更すると良い。
副兵装はTOWミサイルとヒートシーカーの2種類。TOWミサイルはHUDのクロスヘアの中心に向かって飛翔するため照準が難しいが、装甲目標にも高い威力の一撃を与えられる。
ヒートシーカーは敵ヘリコプターやジェット機に狙われた際に使用する自衛用のための火器である。TOWミサイルの誘導が苦手だったり、地上目標だけでなく、航空機に対しても戦闘を行いたい場合装備すると良い。
・カウンターメジャー
IRフレア、消火器、ECMジャマーの3つが用意されているが、どれを使用するか迷った場合、ミサイルのロックオンや誘導そのものを無効化する、IRフレアかECMを装備すると良い。
工兵の持つ対空ランチャーは威力が高いため、攻撃の命中が前提となる消火器は運用が難しいが、敵のミサイルから隠蔽可能な、起伏や障害物の多いマップでは採用も考えられる。
・アップグレード
アップグレードは、敵のロックオン速度を遅らせる事のできるステルスコーティング、重大なダメージを受けた際に体勢を立て直しやすくなるジャイロスタビライザー、敵航空機の位置が表示される防空レーダーの三種類が用意されている。
どのアップグレードも優秀なものなので、自分の戦闘スタイルに合わせて装備すると良い。
ガンナー
機関砲や対戦車ミサイルを使って敵歩兵や車両などをピンポイントで撃破するのがガンナーの役割である。また左右に広い範囲を視認できるためスポットで地上部隊に敵の位置を教える事でも貢献も可能だ。
不測の事態に備え、主兵装の機関砲は常に30発をキープできるよう心がけよう。こまめなリロードを忘れずに。
副兵装はレーザー誘導ミサイルとTVミサイルの2種類。レーザー誘導ミサイルは着弾まで標的をレーザー照射し続ける必要がある。上空から行うため容易に狙う事ができるが、機首の方向や自機の位置によってはレーザー照射が外れてしまうこともあるため、常に機首の方向や自機の速度には注意しておきたい。
TVミサイルは手動誘導のため敵のカウンターメジャーに欺瞞される事がなく、レーザー誘導ミサイルのよりも長射程から攻撃できる利点がある。ただし操舵に癖が強く、速度も高いため、慣れるまでには練習を要する。
アップグレードは2種類が用意されているが、弾薬ベルトフィーダーは、リロード速度の向上と単純だが強力な効果を持ち、近接スキャンは半径30m以内の敵をミニマップ上に表示する、対歩兵に強みを発揮する効果を持つ。

配置されているマップ Edit

マップビークル備考
Siege of Shanghaiアメリカ.pngAH-1Z VIPER×1
中国.pngZ-10W×1
Conquest Large
Obliteration

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 未だにズーニー使いこなせない -- 2017-04-28 (Fri) 02:24:33
  • とりあえず二番席乗ったら歩兵中心に撃って欲しいなって。洗車やら撃つのは一番席がダメージ与えてからでも良いんじゃないかな。 -- 2017-05-01 (月) 02:14:20
    • 戦車か -- 2017-05-01 (月) 02:14:44
  • 二番席に乗っても一番席に乗っても降りろ降りろ連呼される。一番席に言われるならまだ分かるけど二番席に言われた時は驚愕したわ -- 2017-02-04 (土) 22:35:53
    • フレンドやクラメンとかと一緒に乗りたかったんじゃない?自分はそういうのガン無視しちゃうけどね。 -- 2017-02-05 (日) 01:18:36
    • 野良は下手なパイロットしかいないと思ってるんだろう。そいつの連れよりうまい自信があるならそのまま運転して分からせろ -- 2017-02-05 (日) 12:52:17
    • 迷惑ヘリパイの二番席に乗った時に焼き殺されそうになったら、機関砲を地面に打つか調節してる時にTVミサイルを打つと報復出来る。一応最終手段な、 -- 2017-05-01 (月) 18:33:22
      • これはいいこと聞いたわ、迷惑ヘリパイ害悪過ぎんよ〜 -- 2017-07-14 (金) 02:36:25
      • これでも腹立つなら、C4と援護兵で迷惑ヘリパイ君が乗った瞬間貼り付けて、ビル群に突撃してるとき起爆。また、敵を攻撃中にバランス崩させる -- 2017-07-14 (金) 21:32:58
  • Dawnbreakerでヘリ乗ってすぐ爆破された奴、すまんな。横にいてたアンチエアです。ヘリ落ちてたけどAA捨てるわけにも行かずずっと待ってたら来たから乗れって言ったんや、(談合じゃ)ないです。まさか戦闘ヘリを囮にしてまでC4キル狙うやつ居ないと思ってたやんや... -- 2017-07-22 (土) 00:06:01
  • この前ヘリに見方がC4付けてて湧いたら爆破されてヘリ墜落 -- ag? 2017-08-05 (土) 12:15:46
    • それどのマップだった?上海なら俺だ -- 2017-08-06 (日) 16:23:08
    • それをMAVで邪魔するの楽しいぞ -- 2017-08-07 (月) 09:04:18
  • 攻撃ヘリ得意な人たちはなるべく乗らないようにして欲しいね。ゲームつまらなくなるよ。 -- 2017-08-07 (月) 15:42:43
    • 書き込んでる暇あるなら練習しろ -- 2017-08-07 (月) 20:05:35
    • 気持ちは分かるが、対戦型FPSで自分より上級者に狩られて、上級者はプレイ辞めろはいちゃもんやね。自分もヘリ乗れるようになるとか、対策になる乗り物練習するといいよ。 -- 2017-08-08 (火) 15:39:13
    • 自分が乗りこなせるようになったなら、どんなに美味しい状況でも乗らないと宣言してしまったようなものだが、きっと白を切るんだろうねぇ。 -- 2017-08-08 (火) 17:42:03
    • 自分が乗りこなせばとか自分が対処すればってのはゲームとしてわかるが、やたら無双しすぎるのは味方から見ても敵から見ても控えて欲しい。サーバーから徐々に人が消えていく。 -- 2017-08-31 (木) 01:31:24
  • 地上車両で攻撃ヘリ落としやすい武器とかありませんかね?。とりあえず至近距離ならIFVのフレシェット弾で溶けるのは知ってるけど対戦車装備捨てるのも気が進まないしな -- 2017-08-08 (火) 10:13:52
    • 個人的には、戦車のサボット→キャニスターが1番落としやすいと思う。 -- 2017-08-08 (火) 12:38:23
      • やっぱ弾速が高いと落としやすいんですね。 -- 木主? 2017-08-18 (金) 03:43:13
    • そら当然MAAでしょ。MAAは置いといて、攻撃ヘリ乗り視点だと一番やばいのはIFVのTOWをヘリに当ててくる人。あれに対抗するには近づいてすり鉢するくらいしかない。でもすり鉢は横から撃たれる危険があるからやりたくない。というわけでIFVのTOWが一番厄介。IFV硬いからズーニーワンマガなら耐えられるしね。戦車などほかの地上車両はさほど怖くないかな。 -- 2017-08-08 (火) 15:37:28
      • TOWを当てるだと…変態か?。しかしTOWで落としてるのはよく見ますけど実際当てにくいんですよね。 -- 木主? 2017-08-18 (金) 03:46:35
      • 枝の言う通り、いつぞやのアップデートでIFVの射角が25°になってTOWの速度が速くなってから超脅威的になった。遠くからガン待ちで狙われると結構高く飛んでいても当たるし、TOWは無音で飛んでくるので初弾はまず避けれない。偶然見つけてかわしてもIFVは直ぐに隠れてしまうので倒しにくい。
        MAAが天敵なのは言わずもがなだが、ステルス機の方がよりうざい。特にアクティブ積んで上から繰り返し20mmでチクチクするやつだとほぼ対処できない。上からでも欲張って近づいてくれればヘリのTOWで落とせなくもないが、そんな奴はそもそも既に味方のMAAの餌食になっているからあまりいない。 -- 2017-08-31 (木) 03:00:24
  • MAAが天敵だと思ってたけど建物等利用して接近、TOW撃つ、すぐ隠れる、アクティブ終わる時間見計らって再攻撃すればだいたい葬れる事に気づいた。 -- 2017-08-18 (金) 11:05:10
  • 上手い人だとTVが撃ちやすい角度で対象に向かってくれる気がするのですがガンナー席のTVミサイルって運転席のクロスヘアで固定されているのでしょうか? -- 2017-09-02 (土) 02:18:09
    • 一番席のクロスヘアのちょっと下に2番席TVの標準が来る。それを利用して慣れてるパイロットはtv持ち2番席にtv撃ってほしい時に目標の少し上にクロスヘアを持っていく。 -- 2017-09-08 (金) 12:43:37
  • 戦場で見たことないけどスマートミサイルってあり? -- 2017-09-05 (火) 20:31:38
    • なし。火力が低い割りに誘導性能も低いから。600mくらい離れてるtank相手でもズーニーで40damageくらいはでるのに、スマートミサイルでも全弾当ててそのくらいのダメージ。対ヘリ戦闘ではaim力が同じならズーニーやハイドラにスマートミサイルは絶対に負けちゃう。なので、おとなしくズーニーやハイドラを練習しましょう。 -- 2017-09-07 (木) 00:06:51
    • ゴルムドとかでフレンド2番席にいれてスマート搭載すればAA落とせるっていう利点はある。だけど、正直シャンハイとかドーンとかみたいなとこだと敵との距離が離れないからスマートにする必要自体がないし、第一ヘリ合戦になった時はスマートだとハイドラにもズーニーにもダメージレースで不利になるから論外。僕は相手ヘリと戦うMAPはズーニー、相手ヘリと戦わず交戦距離が普通に300 mとか超えるような広いMAPあるいはそう立ち回らざるを得ないMAP(ローグとかは攻撃ヘリが落とされると敵に取られる可能性があるから)ではスマートにして遠距離でもしっかりダメージ出せるようにしてる。 -- 2017-09-07 (木) 03:34:55
      • 300mくらいならハイドラやズーニーでも余裕でワンマガ40damageでるからスマートミサイル使う必要ないよ。tvの射程外、750m以上はなれた敵を狙わなきゃいけない時くらいじゃないの、スマートミサイルが有効なのは。スマートミサイルの誘導が何メートル先まで有効か知らないけどさ。 -- 2017-09-08 (金) 12:46:57
      • 300だと40 dmg出すのキツない?向こうが動かなきゃもちろん50 dmgとか出せるけど攻撃もらいだしたら普通回避行動取るじゃん?そうすると結局30 dmgとかにと思うんだけど。スマートは威力低いとは言えこっちから見て真横に動かれたりしない限り誘導でちゃんとダメージ持ってけるという利点があるよね。まあ結局全部あたっても40 dmgだから正直ズーニーでいいといえばそれまでだよね。ただテレビの射程ギリギリとかになるとスマートに分があるのは明らかだからそう考えると2番席のテレビと合わせて遠距離からバスバスやる用なんだよね。300 mより近距離を重視するならズーニーでそれより遠くを重視するならスマートってとこかね? -- 2017-09-08 (金) 20:00:18
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