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マップ/Dragon Valley 2015
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拡張パックDLC08.gif Legacy Operations
分類マップ

各所に現代的な改善を加えたBF4用の大規模なビークルマップとして誕生したもので、オリジナルのBattlefield2時代から大きく向上した描画距離にマッチするよう、実際に存在する中国の谷をモデルに地形を縦方向に拡張することで、マップ中央の島付近に顕著な土地による視界の遮蔽を増やしたことや、地表と上空のゲームプレイを区別するダイナミックな雲レイヤーの追加を特色とする。


マップ Edit

 マップ(クリックで展開)

Video Edit


リメイクされたNoshahr Canalsのチームデスマッチの様子

ポイント Edit

DLC Legacy Operations で追加されたマップ。
破壊と修理のできる、戦略的な要素を持ちあわせる橋が再び実装される。
オリジナルの特徴とレイアウトを踏襲しており、コンクエストはBattlefield4において最大の8拠点を有するマップになる。
ラッシュでは動的な橋の組み合わせはDragon Valley特有のゲームプレイをもたらすだろう。


なお、チームデスマッチモードに使われる場所は前作BattleField3の「Noshahr Canals」がリメイクマップとして再登場する。
小屋やコンテナといったオブジェクトはほとんど前作と同じの配置となっているが、オブジェクト同士の間隔が広くなったため、少し印象が異なるかもしれない。
違いといえば、貨車が多く止まっていた線路が道路となりトラックが配置されたことやクレーンのデザインが変わったぐらい。あと高所の高さ?

ドラゴンバレーがMAPとなるゲームモード Edit

  • コンクエスト(大・小)
  • ラッシュ
  • オブリタレーション
  • エアシューペリオリティ

ノシャーカナルがMAPとなるゲームモード Edit

  • ドミネーション
  • チームデスマッチ
  • 分隊デスマッチ
  • ガンマスター

Levolution Edit

  • 橋の破壊/修復
    マップ各所にある橋は他のマップ同様にロケットランチャーなどで破壊することが可能である。
    この橋の最大の特徴が修復することが可能で、工兵のリペアツール(多分EODポットでも可能)をビークルを修理する要領で分断している所辺りを炙ると橋が修復される。修復される様子は実際に見に行ってみよう。
    なお、マップ中央西側にある小さめの橋を壊すと、川幅が狭いために瓦礫で塞がれてPWCで通行できなくなる。

注意点 Edit

BF4の現行マップよりもさらに巨大なマップを作り上げたため、導入はPS4とXbox One、PCに制限されている。(今後Xbox 360とPS3向けの重要なアップデートを含むサポートを終えるわけではない)
“Dragon Valley 2015”は、Battlefield 4の無料DLC“Legacy Operations”の一部として配信される。
“Legacy Operations”は昨今のシーズンアップデートと同様に、DLCとアップデートパッチは個別にダウンロードする必要あるでの注意。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 何が面白いのか理解できない。なぜカルカンじゃなくドラゴンバレーなのかはもっと理解できない。BF2のとき、このマップがなぜ人気だったのかというと、ただ単にマップが狭くてリス位置が近いからヘリ無双/戦闘機無双がやりやすかったから。【BF2の人気マップ】をDICEは理解できてない。 -- 2016-01-31 (日) 14:04:16
    • なぜカルカンじゃないか→BF3に出したマップはもうリメイクしないと決めていたから、DICEは理解できていない→DICEは1年以上前からBF4に関与していない。単に自分の願望を言ってるようにしか見えないよ -- 2016-01-31 (日) 14:54:58
      • 「開発者がプレイヤーの要望を反映できてない」って言いたいんでしょ。プレイヤーの要望に関しては人それぞれだけども。そんな言葉尻捉えたって無意味だよ。 -- 2016-02-03 (水) 14:18:36
      • ↑自演か? -- 2016-03-14 (月) 21:30:30
    • ただでさえチキンが多いのにこうも広くて道が限られてると全く戦況を打破出来ない -- 2016-04-24 (日) 22:38:00
    • ただのクソマップ -- 2016-05-14 (土) 17:41:49
  • 元ネタは大成殿だよね -- 2016-01-31 (日) 18:51:27
    • うん -- 2016-03-07 (月) 06:25:13
  • なにこれ -- お亀? 2016-02-12 (金) 10:43:11
  • マップは広いけど結局交戦距離は短いことのほうが圧倒的に多いね。サプつけてる人めちゃくちゃ多い -- 2016-03-30 (水) 00:02:05
  • PVの最後ワロタ、そんなシーン再現せんでええやろ -- 2016-05-05 (木) 22:54:00
    • c4突とかwwちゃんとやれてないしww -- 2016-09-17 (土) 09:04:07
  • チームデスマッチがテームデスマッチになってますよ -- 2016-05-23 (月) 16:42:58
    • 直しました -- 2016-05-23 (月) 21:18:06
  • んー、やっぱBF2のマップはBF2のシステムだから面白いんだろうね -- 2016-06-27 (月) 01:07:21
  • このマップだけじゃないだろうけど、バギーで最高速度で川に突っ込むと、自動で降車するが慣性で対岸にバギーが上陸する。橋を使いたくないときに使え……ないか -- 2016-08-18 (木) 12:14:42
  • このマップ一番苦手だ。慣れてないせいかもしれないけどマップ両側で兵器同士がロッカーみたいな膠着状態になった試合しか見たことない。歩兵はBとHとるのに忙しくて兵器の支援どころじゃないし。一度マップの喉の部分が決壊すると敵の裏取りビーコンを探し出すのは困難。このマップはどんな戦闘コンセプトのマップなのか… -- 2016-08-25 (木) 03:09:02
  • マップの画像消えてんぞ -- 2017-04-30 (日) 18:42:40
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