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アタッチメント | サイト・スコープ | アクセサリー | バレル・サプレッサー | グリップ・アンダーバレル


性能比較 | 小火器性能比較 | ダメージ率

スナイパーライフル Edit

射撃モード変更キー[V/十字↓]で照準のゼロイン距離が変更できるようになった。
詳しくはPLDを参照。
また、ヘッドショットにおいて補正がある。性能詳細の比較は小火器性能比較参照。


名称ダメージ命中率腰撃ち射程
距離
安定性弾速連射能力
(RPM)
装填数予備
弾数
再装填
時間(s)
mode1.png解除条件
CS-LR4100100206010670405+1542.60mode1.png初期解放
M40A5100100206010520515+1542.70mode1.png3,000pt
SCOUT ELITE801003050106404210+1552.85mode1.png8,000pt
SV98901002555105204310+1442.90mode1.png13,000pt
JNG-90981002075106703710+1442.70mode1.png20,000pt
338-RECON100100307010560425+1423.00mode1.png27,000pt
M98B1001002080106503610+1443.00mode1.png34,000pt
SRR-611001002010010620367+1403.00mode1.png42,000pt
FY-JS801002050106304210+1442.60mode1.png任務
偵察兵エキスパート
L115 DLC02.png100100206010630435+1443.30mode1.png任務
1発で十分
GOL MAGNUM DLC01.png100100287012580445+1423.30mode1.png任務
ワシの巣
SR338 DLC03.png557530603060020010+1442.30mode1.png任務
危険人物
CS5 DLC04.png1001004040104005310+1442.70mode1.png任務
一人は皆のために

アタッチメント解除 Edit

初期装備のCS-LR4を除き、以下の順で解除される。
CS-LR4は他のものと比べて用意されているアタッチメントの種類が少なく、解除順も異なる)
また、FY-JSのみ若干パターンが違うが、その他ライフルのパターンは同じ。

 ←で展開。データ量が多いので折り畳んでます。

特徴、アドバイス、補足 Edit

「ワンショット・ワンキル」という言葉に象徴されるように、射撃の正確さがスナイパーライフルの命だといえる。最も高い精度と威力を誇る。特にHS倍率は2.35倍と、通常(2.0倍)を上回る。
大半が単発式であるボルトアクションのものになる。言うまでもないが近距離戦を挑むべきではない。そのため上級者でなければ立ち回りは非常に難しい。
Naval Strike でセミオートのSR338が追加された。近中距離戦闘もある程度こなすことが可能だが、威力と精度が低くボルトアクションの狙撃銃とは違う立ち回りを要求されるため、依然として難易度は高い。


非常に長距離を射撃するため、上記のとおりスコープにはゼロイン距離(照準中心に着弾する距離)を調整する機能が備わっている。おおよそ100m刻みでの変更になるので、
敵の距離によってはおおまかに合わせた上で狙う位置を上下に微調整する必要がある。また長距離になるほど着弾までの時間差を考慮し敵の動きを先読みして狙撃する必要が出てくる。
左右の調整に関しても注意する必要がある。ADS中に移動を行うとスコープが傾いて照準の通りに弾が飛ばないため、中距離ですら命中が望めない。そのため発砲の際は足を止める必要があるため移動ボタンではなくAIMボタンで調整しなければならない。
精度は高いものの弾速は決して速いものばかりではなく、射撃後に敵が動くことにより射撃を外してしまうこともあるだろう。
障害物も距離が伸びるほどに多くの障害が間に立ちふさがる事になり、射撃を困難にするばかりか敵を発見する事すらも難しくなっていく。


これらはすべて距離が伸びるほどに射撃を困難にしていく。従ってある程度前に出て、ややDMRに近い立ち回りにしていく事で一発の威力の高さを活かしていく立ち回りも十分に有効である。
総合的に上級者向けの武器であり立ち回りも難しい為、BFを始めたばかりの人や普段特定の武器しか使わない人にいきなりおすすめできるものではないだろう。

ガジェット Edit

名称所持数解除条件
偵察兵スコア
解説
PLDPLD.png1初期解放携行型レーザー照準器。PLDによって照準された対象物は、味方の飛翔系兵器からロックオン可能になる。
C4爆薬C4爆薬.png3初期解放地面や壁など、あらゆる場所に設置可能なプラスチック爆薬。乗り物を行動不能にすることができる。遠隔操作式の起爆装置でトラップや待ち伏せを仕掛けることも可能。兵器威力についてはダメージ率参照
MOTION SENSORMOTION SENSOR.png35,000pt投げることができるモーションセンサー。半径25mにいる敵の動きを探知し、チームのミニマップに敵の位置情報を最大14秒間表示させる。
無線ビーコン無線ビーコン.png132,000pt携行式ビーコン。設置すると、分隊員がビーコンの場所から復活できるようになる。同じ分隊メンバーのみ使用可能。屋外に設置すると、ビーコンの位置に戦術パラシュート降下を行う。
T-UGST-UGS.png154,000pt戦術無人地上センサー。半径25mの敵の動きを探知し、チームのミニマップに敵の位置情報を転送する。
SOFLAMSOFLAM.png166,000pt特殊作戦部隊用レーザーマーカー。地面に固定して設置した場合、自動的に敵のターゲットをレーザーでペイントする。遠隔操作も可能。レーザー目標指示に対応する武器によるロックオンを可能にする。
MAVMAV.png191,000pt遠隔操作式の小型航空機。敵陣の上空からスポットを行ったり、敵のガジェットを破壊したりすることができる。半径35mのモーションセンサーを内蔵するが、MAV自体を操作していなければ機能しない。
M18 クレイモアM18 クレイモア.png1104,000pt3つのワイヤートラップと連動して爆発する対人地雷。敵がワイヤーに触れると同時に起爆する。ワイヤーが取り付けられない場合は起爆しないため、有効な場所に設置し直す必要がある。兵器威力についてはダメージ率参照
SUAV DLC02.pngSUAV.png1任務 安全圏から遠隔操作式の小型偵察機。作戦エリアの偵察はもちろん、敵の車両や航空機をレーザーで目標指示することも可能。

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • スナイパーにハマりだしてから戦っている中での視野が広がった気がする( ˊ̱˂˃ˋ̱ ) -- 2016-11-15 (火) 22:41:54
  • DMR君「三発キルに勝てるわけないだろ!SRのどこがいいのか理解に苦しむね」ペチペチ SR先輩「カスが効かねぇんだよ」QSヘッドショット -- 2016-11-19 (土) 15:40:52
    • DMR弱くね? -- 2017-01-09 (月) 20:49:43
      • よく芋掘りにPLD持って行くけど、150m以内ならDMRでも十分撃ち勝てる。多分そのくらいの距離で芋る人はHS確殺をあまり狙って来ないんだと感じた。それより遠くはムリ、四倍スコープしょぼ過ぎ。 -- 2017-01-10 (火) 18:47:15
  • ぶっちゃけスナイパーと偵察兵のガジェットってあんまり相性良くないよね -- 2016-12-27 (火) 12:27:10
    • それを言うな笑 -- 2016-12-27 (火) 19:38:58
    • 芋ポイントにビーコン置けるだろ!いい加減にしろ! -- 2016-12-27 (火) 20:37:56
    • はーーー?PLDはレンジファインダーの代わりにもなるんですけどー??? -- 2016-12-27 (火) 21:10:31
    • スナイパーバカにするな!あなたが下手なだけスナイパーは弱くない -- 2016-12-29 (木) 09:50:42
    • この人多分、全部が全部相性悪いって言いたい訳じゃなく相性悪いもの多いよなって言いたいんだと思うけど -- 2017-01-09 (月) 10:04:50
    • 狙撃兵でなくあくまで偵察兵だからね…仕方ないね -- 2017-01-10 (火) 22:54:43
    • コンクエでクソの役にも立たないゴミばっかりだからSRが弱いって思われるんだよwww
      大体、役に立てないんだったら工兵でAAとランチャーで敵のヘリとか戦車削れよwww -- 2017-02-11 (土) 00:14:27
      • 砂でも活躍出来ますけど -- 2017-02-11 (土) 09:16:25
      • コンクエにおいては砂使うくらいならDMR使おう。 -- 2017-02-11 (土) 19:51:54
      • コンクエで味方戦車に近づいてくる敵工兵を排除してキル数一位でMVPとったけどこれでも役に立ってない? -- 2017-02-11 (土) 23:11:35
      • コンクエはキル数だけで役に立ってるとかわからないんでなんとも言えん -- 2017-02-12 (日) 02:27:07
      • 木主は何も分かってない -- 2017-02-21 (火) 17:51:25
      • スコアフラトですが何か? -- 2017-04-05 (水) 18:07:01
    • 前線凸で活きるモーセン、UGSとボルト砂の射程が噛み合ってない。結局センサー置きに行く時はカービンかDMR -- 2017-03-17 (金) 07:13:51
    • ショットガンとC-4持ってランボーごっこしようぜ! -- 2017-03-24 (金) 01:51:07
  • CS5アイアンは結構最強なネタ武器だと思えてきた今日此頃… -- 2017-04-01 (土) 16:34:42
  • SUAVにはモーセン範囲40%拡大の効果はありますか? -- 2017-04-18 (火) 20:01:49
  • なぜ誰もハードコアで凸砂をしないんだ? -- 2017-04-22 (土) 15:58:45
    • 個人的にハードコア最強はM98か338リーコンなんだが。 -- 2017-04-22 (土) 17:49:00
  • 凸砂ならsv98のストプルアイアンがおすすめ -- 2017-04-25 (火) 19:16:08
    • 正直アイアンサイトの砂は邪道だと思ってる。強いのはわかるが。 -- 2017-04-26 (水) 07:07:21
      • 分かる。ロカコンとかで砂にやられたときにアタッチメントがアイアンサイトとかCOYOTEだったりするとそっか…ってなっちゃう -- 2017-05-18 (木) 19:20:57
      • シモヘイヘ「」 -- 2017-05-28 (日) 00:51:51
      • ムーミンさんは凸る時はSMGなので、アイアンボルト砂使うのは狙撃だけね。 -- 2017-05-28 (日) 08:03:22
      • なーる -- 2017-05-28 (日) 22:11:05
  • TDM上手い砂がいると皆砂持ち出すの楽しい -- 2017-02-21 (火) 10:45:37
    • そして芋った所をバーナーで・・・ -- 2017-04-28 (金) 23:50:09
      • 美味しい焼き芋の出来上がり -- 2017-04-29 (土) 22:40:51
  • 3個目のガジェット枠欲しい。モーセンとタケノコ持ってくとビーコン使えなくてもどかしい。 -- 2017-05-11 (木) 22:41:29
  • 実戦では動く奴を撃つよりも止まっている奴を捜した方がいいという事に気が付いたのは、射撃演習上の動く的に180Mで百発百中HS出来るようになった後であった。 -- 2017-05-26 (金) 01:18:34
    • 動く的もゆっくり狙えば誰でもすぐ当てられるようになる。走ったりジャンプしたり真後ろ向いたりしてる所からいかに早撃ち出来るかが評価のポイントでは?あと文面から見るに、動いてる奴を無視してまで止まってる奴を探してるみたいだけどそれかなり無理があるんじゃ。。 -- 2017-05-30 (火) 16:34:50
      • うん、だから早打ち練習に切り替えたよ。動いてる奴がいたら撃ってもどうせ当たらないし居場所ばれるし隙も生まれるからスポットして様子見て、もしそいつが止まったら撃つよ -- 2017-05-30 (火) 19:37:33
      • 止まってるなら一発、動いてるなら二発、静止目標が欲しいなら、むしろこっちから積極的にアプローチしないとな。 -- 2017-05-30 (火) 20:17:28
      • 動いてる敵は胴体2発か味方に任せる方が確実、無理にHS狙うと反撃喰らう。って自分の中で考え方変えたから最近はキル数増えてデス数減ってきた。 -- 2017-06-06 (火) 19:26:24
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