Top > 武器 > 偵察兵 > スナイパーライフル・ガジェット

兵科解除 | 突撃兵(アサルト) | 工兵(エンジニア) | 援護兵(サポート) | 偵察兵(リーコン) |


突撃兵(アサルト) | アサルトライフル・ガジェット | 工兵(エンジニア) | PDW・ガジェット |
援護兵(サポート) | ライトマシンガン・ガジェット | 偵察兵(リーコン) | スナイパーライフル・ガジェット

全兵科共通 | カービンライフル | DMR | ショットガン | ピストル | ハンドグレネード | ナイフ
バトルピックアップ | バトルピックアップ

アタッチメント | サイト・スコープ | アクセサリー | バレル・サプレッサー | グリップ・アンダーバレル


性能比較 | 小火器性能比較 | ダメージ率

スナイパーライフル Edit

射撃モード変更キー[V/十字↓]で照準のゼロイン距離が変更できるようになった。
詳しくはPLDを参照。
また、ヘッドショットにおいて補正がある。性能詳細の比較は小火器性能比較参照。


名称ダメージ命中率腰撃ち射程
距離
安定性弾速連射能力
(RPM)
装填数予備
弾数
再装填
時間(s)
mode1.png解除条件
CS-LR4100100206010670405+1542.60mode1.png初期解放
M40A5100100206010520515+1542.70mode1.png3,000pt
SCOUT ELITE801003050106404210+1552.85mode1.png8,000pt
SV98901002555105204310+1442.90mode1.png13,000pt
JNG-90981002075106703710+1442.70mode1.png20,000pt
338-RECON100100307010560425+1423.00mode1.png27,000pt
M98B1001002080106503610+1443.00mode1.png34,000pt
SRR-611001002010010620367+1403.00mode1.png42,000pt
FY-JS801002050106304210+1442.60mode1.png任務
偵察兵エキスパート
L115 DLC02.png100100206010630435+1443.30mode1.png任務
1発で十分
GOL MAGNUM DLC01.png100100287012580445+1423.30mode1.png任務
ワシの巣
SR338 DLC03.png557530603060020010+1442.30mode1.png任務
危険人物
CS5 DLC04.png1001004040104005310+1442.70mode1.png任務
一人は皆のために

アタッチメント解除 Edit

初期装備のCS-LR4を除き、以下の順で解除される。
CS-LR4は他のものと比べて用意されているアタッチメントの種類が少なく、解除順も異なる)
また、FY-JSのみ若干パターンが違うが、その他ライフルのパターンは同じ。

 ←で展開。データ量が多いので折り畳んでます。

特徴、アドバイス、補足 Edit

「ワンショット・ワンキル」という言葉に象徴されるように、射撃の正確さがスナイパーライフルの命だといえる。最も高い精度と威力を誇る。特にHS倍率は2.35倍と、通常(2.0倍)を上回る。
大半が単発式であるボルトアクションのものになる。言うまでもないが近距離戦を挑むべきではない。そのため上級者でなければ立ち回りは非常に難しい。
Naval Strike でセミオートのSR338が追加された。近中距離戦闘もある程度こなすことが可能だが、威力と精度が低くボルトアクションの狙撃銃とは違う立ち回りを要求されるため、依然として難易度は高い。


長距離を射撃するため、上記のとおりスコープにはゼロイン距離(照準中心に着弾する距離)を調整する機能が備わっている。
おおよそ100m刻みでの変更になるので、敵の距離によってはおおまかに合わせた上で狙う位置を上下に微調整する必要がある。
また、長距離になるほど着弾までの時間差を考慮し敵の動きを先読みして狙撃する必要が出てくる。
左右の調整に関しても注意する必要がある。ADS中に移動を行うとスコープが傾いて照準の通りに弾が飛ばないため、中距離ですら命中が望めない。そのため発砲の際は足を止める必要があるため移動ボタンではなくAIMボタンで調整しなければならない。
精度は高いものの弾速は決して速いものばかりではなく、射撃後に敵が動くことにより射撃を外してしまうこともあるだろう。
障害物も距離が伸びるほどに多くの障害が間に立ちふさがる事になり、射撃を困難にするばかりか敵を発見する事すらも難しくなっていく。


これらはすべて距離が伸びるほどに射撃を困難にしていく。従ってある程度前に出て、ややDMRに近い立ち回りにしていく事で一発の威力の高さを活かしていく立ち回りも十分に有効である。
総合的に上級者向けの武器であり立ち回りも難しい為、BFを始めたばかりの人や普段特定の武器しか使わない人にいきなりおすすめできるものではないだろう。

ガジェット Edit

名称所持数解除条件
偵察兵スコア
解説
PLDPLD.png1初期解放携行型レーザー照準器。味方のトップアタック可能な兵装に対して、トップアタックを行う為の照準指定を行える。
C4爆薬C4爆薬.png3初期解放地面や壁など、あらゆる場所に設置可能なプラスチック爆薬。乗り物を行動不能にすることができる。遠隔操作式の起爆装置でトラップや待ち伏せを仕掛けることも可能。兵器威力についてはダメージ率参照
MOTION SENSORMOTION SENSOR.png35,000pt投擲式のセンサー。投擲した場所の半径25mにいる敵の動きを探知し、チームのマップに敵の位置情報を最大14秒間表示させる。
無線ビーコン無線ビーコン.png132,000pt携行式ビーコン。設置すると、味方全員では無く、自分の属する分隊の分隊員のみビーコンの場所から出撃できるようになる。屋外(ビーコンの真上に遮蔽物が無い屋外)に設置すると、ビーコンの位置の上空からパラシュート降下で出撃することになる。
T-UGST-UGS.png154,000pt設置式のセンサー。半径25mの敵の動きを探知し、チームのマップに敵の位置情報を転送する。
SOFLAMSOFLAM.png166,000pt設置式レーザー照準器。味方のトップアタック可能な兵装に対して、トップアタックを行う為の照準指定を行える。また、手動操作にて周囲の索敵にも利用可能。
MAVMAV.png191,000pt遠隔操作式の小型偵察機器。敵陣の上空からスポットを行ったり、敵のガジェットを破壊したりすることができる。半径35mのモーションセンサーを内蔵するが、MAV自体を操作していなければ機能しない。
M18 クレイモアM18 クレイモア.png1104,000pt3つのワイヤートラップと連動して爆発する対人地雷。敵がワイヤーに触れると同時に起爆する。ワイヤーが取り付けられない場合は起爆しないため、有効な場所に設置し直す必要がある。兵器威力についてはダメージ率参照
SUAV DLC02.pngSUAV.png1任務 安全圏から遠隔操作式の小型偵察機。作戦エリアの偵察はもちろん、PLDやSOFLAMと同じくトップアタックの照準指定が可能。

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • なぜ誰もハードコアで凸砂をしないんだ? -- 2017-04-22 (土) 15:58:45
    • 個人的にハードコア最強はM98か338リーコンなんだが。 -- 2017-04-22 (土) 17:49:00
  • 凸砂ならsv98のストプルアイアンがおすすめ -- 2017-04-25 (火) 19:16:08
    • 正直アイアンサイトの砂は邪道だと思ってる。強いのはわかるが。 -- 2017-04-26 (水) 07:07:21
      • 分かる。ロカコンとかで砂にやられたときにアタッチメントがアイアンサイトとかCOYOTEだったりするとそっか…ってなっちゃう -- 2017-05-18 (木) 19:20:57
      • シモヘイヘ「」 -- 2017-05-28 (日) 00:51:51
      • ムーミンさんは凸る時はSMGなので、アイアンボルト砂使うのは狙撃だけね。 -- 2017-05-28 (日) 08:03:22
      • なーる -- 2017-05-28 (日) 22:11:05
  • TDM上手い砂がいると皆砂持ち出すの楽しい -- 2017-02-21 (火) 10:45:37
    • そして芋った所をバーナーで・・・ -- 2017-04-28 (金) 23:50:09
      • 美味しい焼き芋の出来上がり -- 2017-04-29 (土) 22:40:51
  • 3個目のガジェット枠欲しい。モーセンとタケノコ持ってくとビーコン使えなくてもどかしい。 -- 2017-05-11 (木) 22:41:29
  • 実戦では動く奴を撃つよりも止まっている奴を捜した方がいいという事に気が付いたのは、射撃演習上の動く的に180Mで百発百中HS出来るようになった後であった。 -- 2017-05-26 (金) 01:18:34
    • 動く的もゆっくり狙えば誰でもすぐ当てられるようになる。走ったりジャンプしたり真後ろ向いたりしてる所からいかに早撃ち出来るかが評価のポイントでは?あと文面から見るに、動いてる奴を無視してまで止まってる奴を探してるみたいだけどそれかなり無理があるんじゃ。。 -- 2017-05-30 (火) 16:34:50
      • うん、だから早打ち練習に切り替えたよ。動いてる奴がいたら撃ってもどうせ当たらないし居場所ばれるし隙も生まれるからスポットして様子見て、もしそいつが止まったら撃つよ -- 2017-05-30 (火) 19:37:33
      • 止まってるなら一発、動いてるなら二発、静止目標が欲しいなら、むしろこっちから積極的にアプローチしないとな。 -- 2017-05-30 (火) 20:17:28
      • 動いてる敵は胴体2発か味方に任せる方が確実、無理にHS狙うと反撃喰らう。って自分の中で考え方変えたから最近はキル数増えてデス数減ってきた。 -- 2017-06-06 (火) 19:26:24
  • SRの練習方法に射撃演習場の海から射出されるドラム缶を撃つといいって言ってる人いて参考にしたけど全くできない。 -- 2017-07-27 (木) 09:36:18
    • ある程度上達した後は、ってことだろ。まずは動く的に安定してHS決められるようになろう。 -- 2017-07-27 (木) 15:12:32
  • アイアンサイトに目覚めるとサイトの必要性がわからなくなるwww -- 2017-08-04 (金) 12:05:20
  • 長距離スコープ建物内や夜戦で使うとこいつスコープにLED積んでるぜって言われそうなぐらいに見える。あれは反射じゃない、発光というんだ。 -- 2017-08-04 (金) 14:37:40
    • 発酵www -- 2017-08-04 (金) 22:37:07
  • サプつけたときの弾速もかいてほしい… -- 2017-08-14 (月) 08:06:40
  • この前上海アメリカ側でAにPWCで裏取りする人たちを一人で頭抜いて防衛してる変態いたな -- 2017-08-08 (火) 00:15:22
    • また会いましたね -- 2017-08-18 (金) 20:52:45
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

テスト的に表示しています。