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武器/全兵科共通/DMR
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性能比較 | 小火器性能比較 | ダメージ率

DMR Edit

DMR(Designated marksman rifle)とは、主として800メートル以内の標的により正確な射撃をするために訓練された歩兵 Designated marksman(選抜射手)が使用するライフル。
アサルトライフルとスナイパーライフルの中間的存在。すべての種類でセミオート射撃が可能である。
性能詳細の比較は小火器性能比較参照。
※射撃モード変更キー[V/十字↓]で照準のゼロイン距離(照準中心と着弾点の一致する距離)が変更できる。詳しくはPLD#RNG-and-Zeroingも参考に。

名称ダメージ命中率腰撃ち射程
距離
安定性弾速連射能力
(RPM)
装填数予備
弾数
再装填
時間(s)
mode1.png解除条件
RFB607040603060026020+1842.50mode1.png偵察兵スコア
13,000pt
MK11 MOD 0607530603064026020+1841.85mode1.png4,000pt
SKS506050404049033320+1842.30mode1.png11,000pt
SVD-12607530603059026015+1801.95mode1.png19,000pt
QBU-88507040404567031010+1882.65mode1.png28,000pt
M39 EMR607530603065030020+1842.25mode1.png37,000pt
ACE 53 SV606040603058026025+1782.20mode1.png65,000pt
SCAR-H SV605530603062026020+1841.85mode1.png82,000pt

アタッチメント解除 Edit

最初に解除されるRFBも他のものと同様のアタッチメントが利用できる。
セミスナイパーライフルであるが6倍以上倍率のスコープは使用できず、アサルトライフルに近い品揃えとなっている。

 ←で展開。データ量が多いので折り畳んでます。

特徴、アドバイス、補足 Edit

概観 Edit

それなりに高い威力の弾丸を連射でき、装弾数も多めのものがそろっている。スナイパーライフルより近距離向けでありアサルトライフルより遠距離向けといった位置付けにある武器。
継戦能力は非常に高いが敵を倒すまでに多くの弾数を必要とするため敵に気づかれやすいという点が欠点か。
遠くの敵に対してもセミオートの連射力を活かして、スナイパーライフルより積極的に撃っていける。
アイアンサイトや等倍サイトを付け、セミオートの連射による手数で押し倒したり、低い姿勢からバイポッドを展開して進攻する敵を迎え撃つなど、人によって扱い方の変わる武器である。
ボルトアクションライフルと比べると連射が効く分、かなり汎用性が高くなるのが最大の魅力といえる。

欠点としてはそもそも扱いが難しい、上級者向け武器だと言わざるを得ない事。
「DMR」の「M」、すなわち「マークスマン」は選抜射手を意味し、現実では特に優れた射撃能力を持つ者のことを指し、よく訓練された優秀な兵士のみが扱える武器である。
BF4でも同様で、中途半端とも言える威力と連射力と射程距離が足を引っ張ってしまうことも多く、誰にでも扱えるお手軽な武器では無い。
マルチプレイという都合上必ずラグがあり、安定して運用することは困難を極める。
但し使いこなせれば圧倒的なアドバンテージを誇り、他の武器が届かない距離の敵を数発で仕留め、どんな武器でも最大威力を発揮する数メートルの超接近戦でも打ち勝ってしまえるポテンシャルを秘めている。
手足のように扱うには自分にあったサイトとフォアグリップを見つけることや、二発目以降も安定して命中させる優れた射撃能力が必要となってくるだろう。
この武器が使えなくても嘆くことはない、それだけ人を選ぶ武器である。
以下に中遠距離での運用と近距離での運用について示した。

中遠距離(100m~200m)での運用 Edit

スナイパーライフルとは立ち回りが異なり遠距離から敵を狙撃するのではなく、突撃兵など前衛職のやや後方から遮蔽に隠れた敵のわずかに露出した頭部などを狙撃、排除していくという立ち回りが多くなるだろう。
フルオートでの射撃能力が無く反動も強烈なため制圧射撃を受けると命中させることは困難を極める。
そのため中遠距離での運用にはマップから敵の分布の予測と目立ちにくい射撃位置の選定、敵の注目を集めてくれる味方の存在が欠かせない。
狙われたら無理に反撃せず場所を移動することも重要である。


ゼロイン距離切り替えは可能であるが、当ゲーム中では実際には200m前後までが実用範囲と考えてよいと思われる。スナイパーライフルと違い弾の軌跡が見えにくいので修正射は困難である。
そのため200m以遠の距離ではPLDで距離計測をして射撃するかスポットして他の味方にまかせたほうがよい。確実に一発一発を命中させていけば高い威力は大きなアドバンテージとなり、20(+1)発の装弾数が非常に頼もしく思えるようになる。

近距離(100m以内)での運用 Edit

DMRは初期サイトがアイアンサイトであることや早い段階でオフセットアイアンサイトが解除されることからわかるように近距離の戦闘もある程度こなせて拳銃とほぼ同じような感覚で扱う事ができる。
人によってはこちらの方を中心に使い、特に狙いを定めたい時のみACOG(4X)などに切り替えるという場合もあるだろう。
中遠距離主体で運用している時に敵と距離を詰められたからオフセットアイアンサイトに切り替えて戦うこともできる。


ただし近距離での射撃が得意な武器はアサルトライフルをはじめとして結構な数がある。
初期武器のRFBをはじめ跳ね上がりが強めのものが多いためむやみに連射するとまったく当たらなくなる事もあり正面から戦うと撃ち負けやすい。
あくまでスナイパーライフルよりかは「できる」「こなせる」程度であり「得意である」ではない事に注意。近距離はセカンダリでカバーすると割り切るのもアリ。
反動による跳ね上がりを下に照準を向けることで相殺する反動制御のテクニックや自分が有利な状況で戦う技術は必須である。
そういった意味では丁寧な立ち回りを学ぶためという目的で使ってみてもいいかもしれない。

コメント Edit

【過去ログ】
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • FLIR(IR2X)との組み合わせが最高やな -- 2017-05-27 (土) 04:07:14
  • ドラえもん マジ ラリってる
      D M R -- 2017-04-23 (日) 17:47:11
    • 改行禁止 -- 2017-04-23 (日) 18:23:42
    • おまえ マジ ラリってる -- 2017-06-02 (金) 14:04:03
    • だ ま れ -- 2017-08-24 (木) 12:28:56
  • DMRを使うと般若の顔とハンドガンが上手くなるよ(^_^) -- 2017-06-05 (月) 00:41:23
    • 多重投稿直した。むしろフルオートで撃ってくるアサルトや戸口から覗く角待ちシャッガンを面白おかしく倒せるので、したり顔が戻らなくて困ってます -- 2017-06-05 (月) 15:55:51
      • 待ちが強い感じか、 -- 2017-07-15 (土) 01:23:31
  • マズルオンリーかコンペンオンリーがええ -- 2017-06-17 (土) 13:27:10
  • DMRの優れている点といえばバイポッドがあれば1000m先までの芋砂を全兵科でキルできるところだ。 -- 2017-07-11 (火) 07:45:22
  • 解説は比較的遠距離の話してるけど、DMRの適正って30mから100mくらいが一番有利を取りやすいよね。100m以降もまぁ積極的に狙うことあるけど、ラッシュやコンクエじゃ旗に絡めないし -- 2017-07-11 (火) 14:58:31
  • アングルって効果実感できないからノンバレ/フラハイスタビーでやってる。誰でもパッと見ヘビバレが良いように思えるけど、ヘビバレの有無で結構連射の間隔が変わるからつけない方が良い。 -- 2017-06-10 (土) 08:57:44
    • 何いってんだこいつ -- 2017-07-11 (火) 14:57:02
      • 言ってることは普通やん。間違いがあるならそこを指摘しろよ。 -- 2017-07-14 (金) 12:56:09
    • フラハイは今じゃ拡散の戻り遅くなるから、DMRみたいな中遠距離武器にスタビーと合わせるのはちょっとまずい気がする。でもヘビバレに関しては同意見。アングルは効果実感できないって書いてあるから低反動の武器使ってるのかな。上反動でかいM39なんかにはアングルがオススメ。 -- 2017-07-18 (火) 22:56:11
      • 自分はSKS以外のDMRにはフラハイアングルだわ。フラッシュハイダーは自分のスキルではどうしようも出来ないマズルフラッシュを抑えてくれるし、個人的には拡散の戻り<フラッシュハイダーかな -- 2017-07-24 (月) 01:32:59
  • 3点バーストしたらさいきょう -- 2017-07-15 (土) 22:23:55
    • とちぅ送信すみません。DMRが三点バーストしたら最強じゃね? -- 2017-07-15 (土) 22:24:43
      • 一発辺り0.3の拡散値増加が掛かるから絶対弱い。スタビーオンリーのSVKを完璧にリココン出来るならアリかもしれない -- 2017-07-16 (日) 13:44:08
      • その分バランス取りで何かが弱体化されるだろうけどな。レートか装弾数か判らんけど。 -- 2017-07-16 (日) 18:14:50
  • みんなDMRの交戦距離ってどのくらい?俺は前線のちょい後ろで狙撃手の排除+味方が交戦してない敵兵の牽制って感じなんだけど近すぎるかね? -- 2017-09-09 (土) 01:56:08
    • SCAR-H SVにACOGかPRISMA、レーザーサイト、アングル、サプレッサ乗せて使ってます -- 木主? 2017-09-09 (土) 01:59:58
    • 大体70から100メートル前後。理由としては自分でACE23を使ってみて、当てにくいと感じた距離を意識的に取っている。演習場のマンターゲットは距離が表示されているので、およそ100メートルでオプティクスの目盛り幾つ分かを覚えておけばやりやすい。カスタムはSVDマズブレスタビー四倍スコープ -- 2017-09-09 (土) 08:12:54
  • DMRはメトロと相性がいいね -- 2017-09-23 (土) 00:53:48
    • クロスヘアの範囲しか注意してない人多いけんね。最前線にUGS置いて自分は距離をとれば、よそ見してる敵が何人も狙える。UGSとビーコンで継続的にポイントも稼げる -- 2017-09-23 (土) 08:35:15
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