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性能比較 | 小火器性能比較 | ダメージ率

PDW Edit

PDW(Personal Defense Weapon)は工兵(エンジニア)専用の護身用武器。
性能詳細の比較は小火器性能比較参照。

名称ダメージ命中率腰撃ち射程
距離
安定性連射能力
(RPM)
装填数予備
弾数
再装填
時間(s)
射撃モード解除条件
mode1.pngmode2.pngmode5.png
MX4243065155083030+1932.50mode1.png×mode5.png初期解放
PP-2000243075157065044+1902.55mode1.png×mode5.png4,000pt
UMP-45333065203060025+11041.85mode1.pngmode2.pngmode5.png11,000pt
CBJ-MS243075125070050+11022.40mode1.png×mode5.png19,000pt
PDW-R244075254075030+11242.50mode1.png×mode5.png28,000pt
CZ-3A12430651010100030+11241.90mode1.pngmode2.pngmode5.png37,000pt
JS2203075153090030+11022.30mode1.pngmode2.pngmode5.png48,000pt
P90213075155090050+11022.45mode1.png×mode5.pngキャンペーン
『ピースメーカー』
UMP-9243065155570030+11241.85mode1.png×mode5.png任務
工兵エキスパート
MP7 DLC02.png202875153595040+11232.50mode1.png×mode5.png任務
風穴をあけろ
AS VAL DLC01.png292560101090020+11051.95mode1.png×mode5.png任務
副操縦士
SR-2 DLC03.png253070105090030+11242.60mode1.png×mode5.png任務
パンチ力抜群
MPX DLC04.png263472204285025+11302.10mode1.png×mode5.png任務
最強リンク説
GROZA-42365843270020+11262.90mode1.png×mode5.png初期解放

アタッチメント解除 Edit

初期装備のMX4を除き、以下の順で解除される。
MX4は他のものと比べて用意されているアタッチメントの種類が少なく、解除順も異なる)
また、解除できるアタッチメントの種類や数に違いがあり、2種のパターンがある。

 ←で展開。データ量が多いので折り畳んでます。

特徴、アドバイス、補足 Edit

拳銃弾を始めとした小型弾薬を使用する、軽量なフルオート小火器がPDWである。弾丸一発あたりの殺傷力には劣るが、特に連射性能に優れ、近距離戦において高い瞬間火力を発揮する。
また、腰溜め撃ちの精度が高めに設定されている銃が多いため、近距離の遭遇戦においてはADSを行わずに腰溜めのままでの戦闘が十分に可能。そのため、腰溜め撃ちを有効に利用することで敵がADSを行う時間の分だけ早く弾を叩き込み戦闘を有利に進められる。
至近距離での火力では流石に散弾銃に劣るものの、やや距離が離れても反動も小さく制御も軽いため、一度にまとまった弾丸を確実に命中させていくことで散弾銃より離れた交戦距離でも威力を発揮できる。より柔軟な立ち回りが可能と言える。
しかしながら距離が離れると一発一発の威力が急激に低下する性質があり、命中精度自体も決して高いわけではないので遠距離での発砲は控えたい。また連射性能に優れるということは、裏返せば弾切れに陥りやすいという弱点にも繋がる。幸い、やや容量の大きいマガジンを装備した銃も少なくないが、過剰な連射は避け、弾丸の補給には留意する必要がある。


PDWとは、狭義にはP90に代表される高速小口径の特別弾を使用し、ボディーアーマーに対する貫通能力を有する比較的新しい分類の軽量小火器であるが、当ゲームにおいてはSMG(サブマシンガン)も共にこの分類になっている。
小型軽量であるため、車両を操縦する兵士の緊急脱出後のためのサバイバル用火器としても配備される事が多いので工兵の初期装備になったものと思われる。

ガジェット Edit

兵器威力についてはダメージ率参照。
一部のランチャーは偵察兵のレーザーペイントを受ける事でトップアタックモードとなり地形越しの攻撃が可能になるほか、発射後のロック維持が不要、さらに対地・対空を問わず使用できるようになる。
トップアタック時は発射後上方に跳ね上がってビークル上部に落ちる弾道に変化し、ダメージはビークル上部へのHIT判定となる。
主力戦車相手には弱点である後方を狙う事ができなくなるが、どの方向から撃っても確実に上部へ命中する為、機動力の高い軽車両への高い命中率と、装甲車の追加装甲に阻害されない安定したダメージが期待できる。
また、壁などの障害物に発射して穴をあけることで、移動経路や射線を確保することもできる。

名称解除条件
工兵スコア
弾数対歩兵対地対空レーザーペイント対応ロックオン射程備考
MBT LAWMBT LAW.png初期解放1/4350(ペイント時)簡易追尾(地上兵器・船舶兵器)、低威力
FIM-92 STINGERFIM-92 STINGER.png24,000pt1/4×××350自動追尾(航空兵器)
RPG-7V2RPG-7V2.png43,000pt1/4×無誘導
SA-18 IGLASA-18 IGLA.png53,000pt1/4×××450手動追尾(航空兵器)
MK153 SMAWMK153 SMAW.png96,000pt1/4×無誘導
FGM-148 JAVELINFGM-148 JAVELIN.png119,000pt1/4××350
500(ペイント時)
手動追尾(地上兵器・船舶兵器)
FGM-172 SRAWFGM-172 SRAW.png131,000pt1/4350(ペイント時)手動誘導

相性表の記号の意味について
◎:目標に対して致命的なダメージを与えられる。なおかつ、目標に当てる事も非常に容易。
○:目標に対して中ほどのダメージを与えられる。目標に当てる事は僅かに難しい。
△:目標に対してダメージが小さ目、若しくは致命的なダメージを与えられるものの、目標に当てる事に相当なスキルを要する。
×:目標に対して使用不可。
MBT LAW・FGM-148 JAVELIN・FGM-172 SRAWは偵察兵によるレーザーペイント時、地上兵器・船舶兵器にだけでなく、航空兵器に対しても攻撃可能。

名称所持数解除条件
工兵スコア
解説
リペアツールリペアツール.png1初期解放ビークルの修理が行える。敵の乗り物や歩兵にダメージを与えることも可能。
M15対戦車地雷M15対戦車地雷.png37,000pt敵の車両が付近を通過すると爆発する、高性能爆薬を搭載した対戦車地雷。重量級の車両でも、行動不能にすることができる。
M2 SLAMM2 SLAM.png374,000pt多目的地雷。オフルート地雷としても、通常の地面設置型地雷として使用することも可能。M15に比べて爆発範囲は狭いが、重装甲車両の機動力を削ぐことはできる。
EODボットEODボット.png185,000pt遠隔操作式の爆発物処理用ロボット。損傷した乗り物を修理できるほか、敵の乗り物を破壊、爆薬を無力化、M-COMなどの目標に爆弾を設置及び解除したりすることもできる。
AA地雷 DLC03.pngAA地雷.png2任務
地上からの死
設置式の対航空兵器地雷。動作可能範囲に航空兵器が侵入するとミサイルを射出する。また、動作範囲内ならば、設置後即機動という即応性を利用して、航空兵器への牽制目的として普段から携帯しておくのも有効。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 初心者です。ミサイル系を戦車航空機に当てようと思っても毎回何故か当たり判定が出ません。上手いコツとかってありませんか? -- 2016-06-30 (木) 20:23:43
    • 質問はなるべく具体的に書くと返答を得やすいですよ。今回の場合は具体的にどのミサイルなのか、mbt-lawか、RPGなのか。当たり判定が出ないというのは、(1)戦車にどう見ても直撃して爆風エフェクトが出てるのに自分にポイントが入らないということなのか、そもそもRPGを戦車に上手く当てられないということなのか。この辺を詳しく書いてくれないと回答する側が非常に沢山の場合を想定して回答しなければいけませんからね。とりあえず木主さんがRPGを使っていて、(1)だった場合について回答してみますね。この場合、十中八九相手戦車がカウンターメジャー、アクティブ防護システムを使用して貴方のRPGを無効化しています。アクティブ防護の詳しい説明はこのwikiのアクティブ防護のページを見てください。アクティブ防護は2.5秒の間有効で、使用中は戦車上部に緑のランプがつきます。なので、緑のランプを見たら3秒位待って、その後RPGを撃ち込むとダメージを与えられるでしょう。もし木主さんが想定している状況が上記と異なる場合は返信してくれればなるべく答えますよー。 -- 2016-07-01 (金) 10:14:25
  • なんで鯖によってはAA地雷とかスティンガーとかダメになってるんだろ…工兵だけ縛りありとか不平等だよね。一々鯖選ぶのも面倒だしやめちくりー -- 2016-08-25 (木) 16:51:16
    • 鯖管がヘリで無双したいからでしょ金払って鯖借りてんだから鯖菅が決めたルールは絶対 -- 2016-08-25 (木) 21:58:07
      • 絶対って言ってもあんまり悪質だと垢BAN対象だけどな。鯖管だからなんでもできる訳じゃない。 -- 2016-08-28 (日) 15:38:06
      • 大体、本当に上手いヘリ乗りは地形把握してるんでロックオンしてもビルや山に回り込んでロック切られるしな。あと、スティンガーが使えなければSRAWを使えばいいじゃない(AT教団並みの感想) -- 2016-09-22 (木) 16:07:09
  • LAWが練習場の飛行機を追尾しないんですが単純に追尾距離まで狙えてないってことでしょうか
    始めたばっかなのでこれと地雷しかガジェットが使えないんですが対人にしかこいつを使ってない気がする -- 2016-10-03 (月) 02:41:59
    • 誘導かかるのは地上車両のみ -- 2016-10-03 (月) 02:51:54
      • そうだったんですか…
        ありがとうございます -- 2016-10-04 (火) 01:01:31
  • 無誘導でまっすぐとぶロケットランチャーってないんですか?コスパがわるいんでしょうか? -- 2016-10-08 (土) 23:56:02
    • コスパ?現実の話? -- 2016-10-09 (日) 09:45:00
      • すみません現実です -- 2016-10-11 (火) 19:24:58
    • つSMAW -- 2016-10-09 (日) 14:17:53
      • smaw落ちますよね -- 2016-10-11 (火) 19:25:14
      • ↑重力って知ってるか? -- 2016-10-11 (火) 20:37:27
      • 推進力があっても重力があるかぎり落ちるからなぁ -- 2016-10-11 (火) 20:47:23
    • 誘導装置のないミサイル的な -- 2017-01-01 (日) 01:07:19
  • 一通りアンロックを済ませたのですがロケラン系とあと一つは何がいいですかね?リペアツールはあまり使う場面がないような気がします -- 2016-10-16 (日) 04:54:17
    • 攪乱にも使えるEODだな。ラッシュならほぼ一択 -- 2016-11-13 (日) 17:13:14
    • m2slamは持っているとなにかと便利 -- 2016-11-19 (土) 15:35:02
    • 地雷は死んでも残るから二種類敷設した後は好きなの使えばいいじゃない -- 2017-06-13 (火) 00:38:20
  • AS VAL強くない?
    めっちゃキルで出来るんだけど -- 2016-12-04 (日) 10:44:30
  • 低レートは言わずもがな高レート組もMTARに食われてるよね・・・ -- 2017-03-28 (火) 23:41:15
    • TDMくらいの狭さなら遠距離はロケラン任せでも何とかなる -- 2017-03-29 (水) 12:23:14
  • ロッカーやメトロなんかの狭い場所では1人につきSMAWを1発撃つ♂外れる前提で撃ったら即プライマリに切り替えれば案外継戦しやすい。 -- 2017-07-02 (日) 00:11:13
  • はは -- 2017-08-11 (金) 20:58:38
  • MPXが一番強い -- 木主? 2017-08-11 (金) 20:59:10
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