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性能比較 | 小火器性能比較 | ダメージ率

アサルトライフル Edit

性能詳細の比較は小火器性能比較参照。

名称ダメージ命中率腰撃ち射程
距離
安定性連射能力
(RPM)
装填数予備
弾数
再装填
時間(s)
射撃モード解除条件
mode1.pngmode2.pngmode5.png
AK-123050502870650
(750)
30+11242.05mode1.png3mode5.png初期解放
SCAR-H405050423062020+1841.90mode1.png×mode5.png7,000pt
M416305050285075030+11241.85mode1.png×mode5.png11,000pt
SAR-21304555288060030+11242.30mode1.png×mode5.png19,000pt
AEK-971305050283090030+11242.30mode1.png3mode5.png28,000pt
FAMAS3045552820100025+11042.80mode1.png3mode5.png37,000pt
AUG A3304555286070030+11242.50mode1.png×mode5.png48,000pt
M16A4305050284080030+11241.80mode1.png3×59,000pt
CZ-805305050285070030+11242.35mode1.png3mode5.png71,000pt
ACE 23305050285577035+11242.10mode1.png×mode5.png任務
突撃兵エキスパート
QBZ-95-1304555287065030+11242.85mode1.png3mode5.pngキャンペーン
『ヴァルハラへ』
L85A2 DLC02.png303555286075030+11242.75mode1.png3mode5.png任務
射撃開始
F2000 DLC01.png304555284585030+11242.70mode1.png×mode5.png任務
超特急
AR160 DLC03.png305050503070030+11242.00mode1.png×mode5.png任務
スペアタイムスナイパー
BULLDOG DLC04.png403650423270020+1842.50mode1.png×mode5.png任務
ライオンにトラにクマ
AN-942467784532600
(1200)
30+11242.40mode1.png2mode5.png-

アタッチメント解除 Edit

初期装備のAK-12を除き、以下の順で解除される。
AK-12は他のものと比べて用意されているアタッチメントの種類が少なく、解除順も異なる)

 ←で展開。データ量が多いので折り畳んでます。

特徴、アドバイス、補足 Edit

アサルトライフル、突撃銃とは、第二次大戦当時主力となっていたセミオートライフルにフルオート連射能力を付け加え、塹壕や室内など近距離での戦闘能力を強化したものである。第二次大戦以降発展し、今日では歩兵の代表的な主力武器となっている。
このゲームにおいても敵の急所を狙い射つに十分な精度と、近距離でのフルオート射撃能力を兼ね備え、銃撃戦における基本的な性能を備えた装備と言える。


大きな弱点が無い一方で高性能もしくは扱いやすい武器が多く、平均以上の性能でまとまっているのも強み。
更にアサルトライフルの精度はフルオート射撃が可能な銃器の中では最も高く、全体の中ではスナイパーライフル、DMRに次ぐ精度である。
性能を活かすためには指切りバーストでの短連射、あるいは場面によってはセミオートに切り替えての射撃の方が有効な事も多い。

ガジェット Edit

名称弾種解除条件
突撃兵スコア
弾種タイプ
M320/GP30M320.pngHE破裂初期解放
SMK煙幕44,000pt
DART貫通76,000pt
FBフラッシュ128,000pt
LVG遅破裂155,000pt
3GL DLC03.png破裂×3任務
マルチツール
M26M26_MASS.pngMASS散弾18,000pt
DART貫通51,000pt
SLUG単発88,000pt
FRAG破裂114,000pt

兵器威力についてはダメージ率参照

名称所持数解除条件
突撃兵スコア
解説
応急処置パック応急処置パック.png2初期装備味方体力回復。体力の減った味方兵士が拾うと消滅し、回復が始まる。同時に2個まで置くことが可能。時間経過による消滅はしない。
除細動器除細動器.png18,000pt除細動器、連続して3回まで使用できる。減った分は6秒で1回復する。
味方を蘇生する。蘇生時のHPは最低20%で、すり合わせた時間によって変化する。蘇生後、短時間でキルされた味方、ナイフキルを受けた味方は蘇生できない。
医療バッグ医療バッグ.png1101,000pt設置することで付近味方兵の体力を除々に回復する。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • できれば、コンクエ用とクラン戦等使われるドミネやチームデスマッチ用に分ける前提でお勧めお願い致します。 -- 2017-08-24 (木) 23:04:03
  • 某大会や クラン戦とかで 禁止武器は、スカーとfamasとDLCとm26だけですか? それ以外でおすすめ武器教えて下さい。 理想は、弾速とリロードが速い武器がいいです。 -- 2017-08-24 (木) 19:47:41
    • ACE使え -- 2017-08-27 (日) 20:22:59
  • ACE以外オススメとかあったら教えて下さい。 -- 2017-09-11 (月) 21:39:31
    • 近接特化→F2000 AEK FAMAS バースト使いたい→M16A4 AN-94 その他→SAR-21 AUGA3 AR160 M416 自分が使ってみた感想での枠組みはこんな所。mapや出撃する時の状況など交戦距離によって使い分けてみて、合うのを選べば良いんじゃないかな。 -- 2017-09-11 (月) 22:38:49
  • ありがとうございます! 大会とかで使える武器限られて自分考えるしかないですね。 オールマイティに使える武器探してたんで、とりあえず ACE慣れてみます。 -- 2017-09-11 (月) 23:53:19
  • アサルト、カービンどれもそれなりに使ってたら、どの銃が自分に一番良いのか解らなくなりました・・・ロッカーだけは安定のMTAR -- 2017-09-21 (木) 20:41:09
    • ロッカーこそAEKとかFAMASじゃないか〜い。 -- 2017-10-18 (水) 07:54:38
  • 敵が強すぎる件について -- 2017-11-05 (日) 12:51:31
    • 上には上が居るもんだよ。 -- 2017-11-05 (日) 18:39:54
  • チーデスいくと案の定AEKとACEが多いな。だが俺はM416を使う -- 2017-12-13 (水) 16:55:09
    • 私はあえてSARを使います(4倍スコ、ヘビバレ、オフセット、レーザー、アングルだで -- 2018-01-01 (月) 15:09:01
  • ロッカーにはFAMASとAEKしか居ないのか…(絶望 -- 2017-12-15 (金) 22:52:45
  • "強さ"って観点で選ぶとACEかAEKになるけど、楽しさとかロマン求めると選択の幅が一気に広がるな。って感じるってことはやっぱり他はネタ枠なのかな?w ネタは言い過ぎか -- 2018-01-17 (水) 01:08:33
    • ファマスが最高に楽しい -- 2018-01-18 (木) 13:04:30
    • ファマスが最高に楽しい -- 2018-01-18 (木) 13:04:33
  • BF5ではG3復活させてほしい... -- 2018-01-21 (日) 21:21:53
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