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SCAR-H SV

  • こいつにさ倍率スコープ、レンジファインダー、バイポッド付ければ気分だけでもスポッターだよね。メインスナイパーにくっついてプレーしたい。 -- 2013-11-08 (金) 18:55:35
    • なんでや・・・・なんで高倍率スコープを殺したんや!セミ砂なのに四倍で狙撃しろと? -- 2013-11-11 (月) 21:50:20
      • 200mくらいまでなら4倍でも余裕だと思うんだが。ライスコじゃないと頭狙えないような位置にいるんじゃ、HSにはならなくても8割9割は当てれるくらいの腕が無きゃお荷物にしかならんから、どうせ役に立たないならカーてきてくれよ。 -- 2013-11-23 (土) 01:40:22
      • 名人様が手厳しい -- 2013-11-25 (月) 05:00:51
      • 手厳しいが、正論だなぁと思う。 -- 2013-11-25 (月) 09:30:45
      • 遠距離の狙撃なんかボルト砂にまかせりゃいいんだよ
        等倍サイト付けて中近対応にした方が役に立つ -- 2013-11-25 (月) 15:30:26
      • 中近運用したらそれこそ他の武器種の方が良くね?って言われてるんだと思うよ -- 2013-11-26 (火) 00:57:30
    • 別に慣れれば高に出れると思うんだけどなぁ -- &new{2013-11-29 (金
      • 何度も言っただろう。非常用アイアンサイト付けなさいって… -- 2013-12-10 (火) 12:00:12
  • やっとこれを解除できこれの良さは基本性能の割りに反動が小さいことかな?
    体感的にMk11とSKSの中間のような感じだけど、どんなふうに使えばいいだろうか -- 2013-11-11 (月) 22:58:29
    • 精度方面が他のDMRよりかなり低い感じがするのでヘビバレと組み合わせがいいのかな? -- 2013-11-14 (木) 00:51:10
    • 例の海外データサイトの集弾プロットみると精度高いぞよ -- 2013-11-21 (木) 14:40:50
  • 設計製造は ファブリックナショナルな Fnな -- パパレモン? 2013-11-17 (日) 12:34:36
  • バレル長い
    CQBにスコープ付けるのが魔改造臭漂って好きなのに -- 2013-11-17 (Sun) 12:37:07
  • には最終アンロックに相応しい性能と使い勝手だと思う。 -- 2013-11-20 (水) 22:18:37
    • やっぱり? -- 2013-12-23 (Mon) 18:38:23
  • 結局こいつのADS拡散値は1なのか0.5なのか・・・
    みたいなもんだが、0.5ならそれなりに個性があるな -- 2013-11-25 (月) 01:36:46
    • symthicでは静止ADSは0.05だけど -- 2013-11-29 (金) 22:16:44
  • 俺の好みなんだけど・・・アンロックする気にならない
    どうでもいいけどこのゲームのMk11だっけ?あれ過小評価されすぎだよな。
    実銃はSR-25っていうPSG-1級(以上)の狙撃銃な化改修モデルにすぎないM39に完全に劣ってる -- 2013-12-03 (火) 17:01:28
    • ジャベリンがRPG-7より弱いゲームに何を今さら… -- 2013-12-03 (火) 21:15:56
    • それもそうだけど、この銃は所詮、ARのSCARのロングバレルバージョンでピストン式だろ、対してMk11(SR25)は完全に狙撃銃として設計されたリュングマン式。それは0.05。本当は全く逆の位置づけで、Mk11こそ精度が最上位であるべきじゃあない? -- 2013-12-11 (水) 13:58:31
      • ゲームだしいいんでないの。 -- 2013-12-13 (金) 13:32:30
      • せやな -- 2013-12-17 (火) 11:14:39
  • 弾速をくれ、弾速を。500だと遅いんだよ・・・精度は良いんだが。 -- 2013-12-03 (火) 21:17:19
  • こいつが1番しっくり来たわ
    SCAR好きだし2013-12-09 (月) 02:46:37
    • そうス2013-12-10 (火) 23:06:02};
      • 銃殺刑 -- &new{2013-12-11 (水;
      • まじスカー -- 2013-12-12 (木) 12:46:19
      • 俺を殺スカー? -- 2013-12-16 (月) 18:53:54
      • なに言ってんスカー -- &new([nodate]){date}: Invalid date string;
    • 例えあったとしても 4の武器ドッグタグのデザインが微妙 -- 2013-12-14 (土) 10:52:13
    • キル数表示されねえんだよ!! -- 2013-12-16 (月) 19:06:58
  • これ使ってるやつみると尊敬するわ。これほどアンロック手こずるやつなくねぇかな?M39まではだしたんだけど、SCAR-HーSVまでが険しくてもう何なのかとww最近あらためてアンロックのためにMK11使ってるけどいつになるのやら・・・ -- 2013-12-21 (土) 21:15:26
    • DMRの中では、最高の性能を持っているらしいのになあ、、、。最後のアンロック武器で、ここまでコメントが少ないことを考えると、まさに「玄人武器」だということがわかる。 -- 2013-12-21 (土) 21:59:56
      • 戦うレンジにもよるが近距離だとSKS一強。中、遠距離だと、それなりに弾速良くて弾数でゴリ押せるACEが強い。そのうえACEはDMR唯一のエイムアシスト付き。

こいつの利点は速いリロードだけど、弾数とリロード時間はMK11と同じで、反動の性質は若干違うが、縦反動は変わらない。
正直精度あるMK11のほうが

結局、愛だよ愛。 -- 2013-12-22 (日) 21:26:58

  • DMRの中では、結局どんぐりの背比べレベルでの話しだしな。Mk11使ってる人がSCAR使ってキルが伸びるかと言うとそんなことないし。結局DMR自体がメイン武器全般で見た場合下位すぎ -- 2013-12-28 (土) 00:02:28
  • ↓それでか。なんか生理的に受け付けなかったのは… -- 2014-01-03 (金) 20:44:38
  • は?mk11の方が精度いいの?0.05でどっちも同じじゃん。パッチでもきたの? -- 2013-12-24 (火) 21:11:26
    • 皆が見てるわけじゃないので・・・
      数値上弾速あるぶんMk11の方が当てやすいし、上の枝主の言ってることにも一理あると思うよ。 -- 2013-12-26 (木) 18:47:25
    • 恥ずかしい・・・w -- 2013-12-26 (木) 21:12:07
    • いや上の拡散の所に書いてあるやん.... -- 2013-12-28 (土) 00:51:05
  • この子は素直でいい子だよ
    はスタビーとかポテトつけてACOGだな -- 2013-12-31 (火) 01:32:16
  • SSR(Mk20)のバリエーションがあるのになぜそのままロングバレルにしただけなのか... -- 2013-12-21 (土) 23:56:31
  • 前作でG3+ACOGが最高の相棒だった俺にはうってつけですわ。遭遇戦はサブのチビショットガンで頑張れ。 -- 2013-12-22 (日) 20:09:08
    はセミ砂みたいな使い方してたわ。ライスコ付けてセミオートで撃っていたのがなつかしい。 -- 2014-01-02 (木) 12:18:07
  • やっぱりヘビバレってダメなのかな? -- 2013-12-24 (Tue) 21:01:20
    • 別にダメとは言わないけど・・・DMRにヘビバはほぼデメリットしかないよ(笑) -- 2013-12-24 (火) 21:28:52
      • そうかーけどバイポとの相性はいいよね?

どうするか?マズルフラッシュかヘビバレか -- 2013-12-24 (Tue) 23:37:59

  • 残念ながらバイポとの相性も別に・・・はいw DMRはマズル安定だと思よっ! ていうかBF4のヘビバいらない子だし(直球)。ヘビバの性能を詳しく知りたかったら、自分ω・`) -- 2013-12-25 (水) 18:55:48
  • 俺もHBは要らないと思う。バイポ展開時のみ考えるなら反動の増加はしれてる。けどDMRでHBの精度上昇が必要な程遠くは狙うべきじゃないと思う。その距離の砂狙うと分かるけど、相手が突っ立ってる様な相手じゃないと勝ち目ない。もし倒しそこなったら、相手は位置確認してゼロイン合わせてチラ見せで撃ってくる。当然瞬間火力で圧倒的に負ける上に相手は息止めあるし、スコープの倍率も圧倒的に高いからDMRは砂相手にバイポ展開しても基本的に負ける。
    つまりそれだけ遠く狙うなら砂の方が圧倒的に良いって事だな。相手が砂以外の場合も含めて。
    俺もバイポは好きだから色々と試してるけどバイポ使った単純なダメージレースではLMGには絶対に勝てないからLMGがバイポ使っても連続で叩き込めない距離が、DMRバイポの真価を発揮する距離だと思うけど、その距離でも砂とやりあうと厳しい。てかバイポつけても元々の連射速度が低くすぎて辛い。なので見つからない事祈ってバイポ付けるならフラッシュハイダーにしましょう(立ち撃ちもHBよりマシなので)。立ち撃ちも絡めるならマズルか標準を勧めたい。 -- 2013-12-25 (水) 20:18:02
  • マズルブレーキで十分芋スナに打ち勝てますよ。HBは撃つテンポ遅れるからいらない子ですね。 -- 2013-12-25 (水) 23:52:25
  • やっぱりバイポ付けると楽しいな。マークスマンぽさがある。でもやっぱり4倍スコだと遠くの砂のどの辺りに弾が飛んでるのか全く分からん、と言うより砂自体全く見えてない。ヒットマークとスポットマークだよりだけど、スコープ覗いてる時にレティクルバグ起こってると、ヒットマーク出ないからめっちゃ不便。スコープ覗いてる時もスポットボタン押しまくらないと信頼性ないな。
    DMRに4倍以上のスコープ出してくれないかな、これじゃバイポが勿体無い。 -- 2013-12-26 (木) 22:17:47
  • なんで同じサイズのマガジンなのに1マグ少ないんですかね・・・。 -- 2013-12-25 (水) 22:13:50
    • 予備弾薬性能の割に少ないから、援護兵が一番DMR使うのに向いてると感じる。 -- 2013-12-25 (水) 22:54:22
    • その代わりにSCAR が得たもの 1.最大威力の向上。2.最高の制圧力。3.最高の精度。こんなもんかな。 -- 木主? 2013-12-27 (金) 18:36:02
      • 実際制圧力そんなに高くない気がするな、音が凄いからそう感じるけどLMGの制圧力の足元にも及ばん気がする。精度もARにHBついたのと同じ精度だし、SRは0だしな。 -- 2013-12-27 (金) 19:28:14
  • じゃあヘビバレ付けてる人達は何なんだろう? -- 2013-12-26 (Thu) 00:38:18
    • 無理糞DMRで遠距離狙撃したい人。蛇バレが大好きな人、跳ねっ返りが大きくて当てにくいツンデレが嫁に相応しいと洗脳された人、とかじゃないか? -- 2013-12-26 (木) 00:45:15
      • BF3と同じ性能だと思ってる人が大半な気がする -- 2013-12-26 (木) 01:56:38
      • あっほんとだな、それを忘れてた。弾速上がると思ってる人いるかもな。 -- 2013-12-26 (木) 01:59:18
      • あぁなるほど、最初は弾速上がるかと思って使ってたな、まさかデメリットが大きいとは思わなかった -- 2013-12-26 (Thu) 13:37:55
      • 3じゃ威力も上がってたんだろ?詳しくしらんが -- 2013-12-27 (金) 22:24:58
      • 武器との相性も考えずヘビバレつけまくる人いるからな
        比較的簡単に制御できる武器にマズルやコンペンつけて、わざわざ命中率下げてる人と一緒 -- 2014-01-01 (水) 10:53:24
      • 俺も弾速上がってるとずっと思ってたわ・・・3だと威力っていうか、威力減衰距離が伸びたはず。銃によって数値も変わってたな。 -- 2014-01-08 (水) 08:26:21
    • わざわざヘビバレつける残念な人もいるんだな
      ただでさえ弱いDMR使っているのにさらに弱くしているんだからチームの迷惑だな -- 2014-01-06 (月) 03:44:49
    • アングルと併用すれば精度上昇の恩恵けっこうでかいんだぜ。まあ、この銃でやることかっていうと違うんだが、SVDとかM39でやると中~遠距離で外れる気がしないくらい頼りになるぞ。アングルつけないと当たる以前の問題になるが・・・ -- 2014-01-07 (火) 17:03:29
  • メタソリ4でエドが使ってたモンか?
    間違ってたらスマヌ -- 2013-12-26 (木) 07:59:29
    • たしかXM8のロングバレル仕様だったと思う。 -- 2013-12-26 (木) 08:23:07
      • エドが使ってたのはそれだな。というか、あの部隊はゴリルさん以外XM8のカスタムやで。 -- 2013-12-26 (木) 22:33:06
      • ただし、ジョニー君だけはバレットも装備してる(ストーリー終盤) -- 2013-12-30 (月) 16:20:25
  • 皆意見をありがとう

と使い続けて362いったという -- 2013-12-26 (Thu) 17:39:22

  • 一応ARのSCARと比べてる。弾速も早くなってるし。 -- 木主? 2013-12-27 (金) 22:19:46
    • ミス。なんで同じサイズのマガジン・・ の木の所ね。 -- 木主? 2013-12-27 (金) 22:24:33
  • 被サプレッション時のヘビバレの精度悪化ってどうなん? -- 2014-01-03 (金) 14:26:35
  • WEから電動でコレ出たけど買った人いらっしゃる?
    購入を検討してるので批評を聞かせて下さいませ -- 2014-01-04 (土) 19:21:42
    • ここはBF4の掲示板であって、トイガンの掲示板ではありません。他所でどうぞ -- 2014-01-05 (日) 18:21:46
  • ようやく手にいれたが最後なだけあって強いな -- 2014-01-05 (日) 01:00:30
    • 凄いな
      SKSで凸ってアンロックしたけど全く使いこなせん
      ライスコ付けて米国ごっこしたい -- 2014-01-06 (月) 16:20:31
      • 距離感が大切なんやな80m-150くらいがDMRの使いやすい距離だと思う(4倍スコープ) -- 2014-01-07 (火) 18:44:08
  • この銃にキルされたことが一度もない。ただこれをアンロックしている人が少ないだけだと思うが -- 2014-01-07 (火) 13:33:47
    • そんなにDMRって人気ないのか -- 2014-01-07 (火) 18:55:54
      • ある程度エイム力無いと使いこなせないからな
        ARとかカービンに流れるのはしゃーない -- 2014-01-07 (火) 18:59:35
      • DMR使いこなせるくらいの腕なら他の武器使った方が格段に強いからな
        単純に強弱でみるんならネタ武器の域に片足突っ込んでるもの -- 2014-01-08 (水) 04:40:16
      • 使えばわかる。連射すると当たらんから火力低いし、そもそも発射レート低い。制圧射撃もあって一対一すらしんどい。かといって安全なとこからスナイプできるだけの火力や弾速もない。有効に活用できる場面がほとんどないカテゴリ。 -- 2014-01-09 (木) 13:36:01
  • 最近ARをセミオンリーばっかで運用してるんだけど、DMRデビューしてみようかな -- 2014-01-08 (水) 03:59:10
    • ARより反動強いから慣れるまで時間かかるかもね、っていうかARでセミオンリーって余程物好きだなw -- 2014-01-08 (水) 08:31:03
  • 蒸し返しちゃうけど、これにHBってワリとアリだと思うわ
    対遠って対SR以外の状況ではほぼ一方的に攻撃できるし。
    中距離で微妙にブレて手足に当たるのを防いだり、精度上がって損することって無いし。
    若干レート落としたところで、そもそもDMRをレート限界でボスボス撃つシーンって近距離での不意の接敵位だしなぁ・・・
    元々反動少ないおかげでHB付けても大して困らないんだよね。 -- 2014-01-12 (日) 04:36:34
    • DMR全般の酷すぎる拡散値のせいで速いレートで撃つとまずいからな
      どれだけ照準あわせようがその通りに弾飛ばないし -- 2014-01-12 (日) 07:00:24
  • なんでHk417じゃないんだぁー!!Σ(゚д゚lll) -- 2014-01-12 (日) 07:19:28
    • DLC枠に期待だな。 -- 2014-01-15 (水) 16:47:03
  • バイポットヘヴィーバレルで前線のちょい後ろから支援射撃クソ楽しい
    制度も良くてかっこいい、だけどバイポット立てないと撃てないようになってしまった・・・反動デカすぎ -- 2014-01-12 (日) 10:07:22
  • DMRデビューしたが楽しいな。SCARまでクソ遠いが… -- 2014-01-12 (日) 14:37:36
  • DMR使ってから立回り革命がおこってキルレがかなり上がった、今まで突っ込んで死にまくっててごめんなさい -- 2014-01-12 (日) 17:39:19
  • CRから移ってきました。マップをにらんで敵の動きを読み、DMRの最適距離を常に図りつつ戦うこの感覚は超楽しい。ただしキルレは超下がった。もはや愛しか残らない。 -- PS3? 2014-01-12 (日) 19:08:00
    • もうしばらくしたらARと変わらない成績出すことができるかもしれないから頑張って
      俺ができたんだから大丈夫、といってもARのキルレ1.7程だからそんな大したことないんだがw -- 2014-01-19 (日) 23:11:32
  • チーデスはARだと7キル10デスとかばっかなのにこれ使うと20キル4デスとかだわ。なんでや! -- 2014-01-14 (火) 15:50:49
    • 脳筋突撃をしなくなったとか、アサルトで喰えなかった中距離の敵を食っていけるようになったとか。そこまで劇的じゃないけど自分もDMR使った方がアサルトよりキルレは良くなるな、総キル数は落ちるんだけど -- 2014-01-14 (火) 16:27:28
    • こいつまでアンロックしてからアサルトを担いだら成績よくなったわ でもすぐ戻る・・・そしてまたこれを使ってから別のを担ぐと成績上がる ・・・立ち回りとAIMの矯正効果があるんだろうなぁ -- 2014-01-14 (火) 18:09:39
      • カバーポジションや安置を意識するようになるからじゃないか?DMRを全部解除してからARに戻ると、いつもはKD1.5位だったのが、どんな負け戦でもKD2.0位に上がったからな。戦闘レンジがARと似通ってる上に、初弾を確実に当てる意識ができるようになるから今後どの武器に流れても成績は上がると思う。 -- 2014-01-14 (火) 18:47:14
      • 個人的には、DMR使うとよりレーダーを意識するようになる。不意の遭遇戦よりも、敵の進路を予測して出待ちする方が向いているし(そもそも接近=死が待っているので真剣)。そうこうやっていると、味方の配置からも敵の位置予測がつくようになる。戦車に乗っている時と似た感じ。で、この能力って共通なのでARに戻ると劇的に強くなっていると。ARはやっぱどれも強いね。 -- 2014-01-20 (月) 03:39:54
    • DMRは立ち回りやカメラの動かし方学ぶには良い気がする。超器用貧乏とはいえ万能寄りだし、丁寧に基礎意識しながらやると機能するあたりは上達実感できて悪くない。 -- 2014-01-15 (水) 17:55:29
    • 中距離戦の方が向いているのかもね。遠近両用のスーパーな人は一握りだし、自分のような庶民は得意な戦法を伸ばして対抗するようにしている。近距離戦は反射神経が不可欠だけど、中距離戦は経験と予測で落ち着いて戦える。SARなどはDMRの距離に侵入してきているARだから試してみたら。 -- 2014-01-20 (月) 03:34:29
    • カバーを取るという点ではLMGを使ってもかなりいい感じにキル取れる。バイポッドを立てると交戦距離がまんまDMRのそれになるからオススメ。 -- 2014-01-20 (月) 08:00:27
  • 異様に遅い弾速のせいで他DMRより弱い・・・筈なんだが、こいつには妙な中毒性がある。
    この発射音がいかんのだ。釘撃ってるんじゃないかと思うほど重いドスドス音。こいつがたまらない。
    弱いのに!弱いのに体が勝手に! -- 2014-01-14 (火) 23:20:37
    • SKSのペンペンやかましいのも可愛いが、こいつの男臭い発射音はたまらんよね。 -- 2014-01-17 (金) 16:08:46
    • 確かに弾速だけが不満なんだよな。しかし、他のDMRもそんなに弾速高くないからね。DMR全体が70m/sずつアップしてもいいぐらいだと思う。にしても、これ使って弱いと感じるとは、主はどれが強いと感じているの? -- 2014-01-20 (月) 02:55:02
      • 俺、主じゃないけどM39が一番かな -- 2014-01-21 (火) 00:08:04
  • 貴様らnoobどもがこの武器をアンロックできたら…
    各人が兵器となる。DMRに祈りを捧げる死のマークスマンだ。
    その日まではウジ虫だ!サーバ内で最下等の生命体だ。
    貴様らは人間ではない。
    DICE社員のクソをかき集めた値打ちしかない! -- 2014-01-17 (金) 03:53:40
    • 今日で俺はウジ虫を卒業する! -- 2014-01-19 (日) 04:04:47
    • ああ…綺麗だよACE…
      ハイ、木主……7.62mm…フル…メタル…ジャケット………捧げ銃! -- 2014-01-19 (日) 05:46:30
    • M39!M39! -- 2014-01-19 (日) 09:03:28
    • あっちはジョンウェイン、こっちは僕か -- 2014-01-20 (月) 05:20:12
      • 誰だ!どのクソだ!
        カービンの手先のおフェラ豚め!ぶっ殺されたいか!?
        スポット無し?
        倉庫でMAV飛ばしてる芋か!
        上出来だ、耳が死ぬほどファックするまで撃ち込んでやる!1000mゼロインで狙撃できるようになるまでシゴき倒す! -- 2014-01-20 (月) 21:21:17
    • 貴様らはDMRを嫌う
      だが憎めば、それだけ学ぶ
      俺は厳しいが公平だ。弱武器扱いは許さん
      RFB、QBU、SVDを、俺は見下さん
      すべて―――平等に価値がない! -- 2014-01-25 (土) 02:10:29
  • 俺は厳しいが公平だ
    強武器さべ -- 2014-01-20 (月) 10:23:50
  • 逃げる奴は養分だ!逃げないやつはよく訓練された養分だ! -- 2014-01-20 (月) 20:21:44
    • ホントDMRのアンロックは地獄だぜ!フゥハハハーハァー!(ペェンペェンペェン) -- 2014-01-20 (月) 21:13:17
  • SCAR-H SVの拡散連射増加数は0.3じゃなくて0.4だよな?修正しといてええかの? -- 2014-01-21 (火) 00:32:03
  • 他の板には無い独特な雰囲気が漂ってるよなぁ。武器が武器だから変態しか集まらないんだろうね。俺もだけど -- 2014-01-21 (火) 23:02:47
    • おまえが新しいスキン小僧か。じっくりかわいがってやる!
      無駄撃ちや移動撃ちを出来なくしてやる!さっさと立て!
      隠れてカービン使ってみろ、首切り落としてクソ流し込むぞ! -- 2014-01-22 (水) 02:11:47
  • FMJわからない人に荒らしと思われたり…
    …は無いか。こんなところに居るor来るくらいだしw -- 2014-01-22 (水) 02:26:19
    • パパエンママエンレーニンベッ! -- 2014-01-22 (水) 04:44:26
  • 以後これしか使いません!
    あのスコープ越しに見る敵の慌てぶりを見るのがたまらんのです! -- 2014-01-22 (水) 07:25:36
  • 無事ここまでたどり着いたことなんだけどさ…悲しいけどこれ、CSなのよね。ACE使います\(^q^)/ -- 2014-01-23 (木) 00:07:20
  • この銃で1000キル超えたあたりから凄く楽しくなってきた -- 2014-01-23 (木) 17:01:31
  • 遂にアンロックしたぞぉぉ!!
    PS3のTDMで使ってたら次のラウンドDMRしかいないぞぉぉ!!
    ガキが多い証拠だぞぉぉ!! -- 2014-01-25 (土) 00:35:24
  • この武器使いたいんだけど、DMRの苦行に耐えられるか不安でならない -- 2014-01-25 (土) 02:02:52
    • 俺は最初に全解除したのはDMRだがsksを使えば難なく解除できるよ
      時間はかかるけどね。 -- 2014-01-25 (土) 14:43:50
    • 俺は昨日ここまでたどり着いたが道中DMR中毒になりました -- 2014-01-27 (月) 23:30:20
  • これって強いのか?
    ACEをさっき解除したんだがあまり使ってないんだが28000の試練を乗り越えて与えられるものなのか?と疑問を持ってしまった、勝手にDMRでACEとSCARはほかの武器と対等に渡り合えると錯覚してたんだが・・・ -- 2014-01-25 (土) 04:41:25
    • DMRの正しい交戦距離さえ守れば互角以上だぞ。ただそうも言ってられない状況もあるのは事実だね。DMRの中でもかなり使いやすいことは確かだが別に近距離もOKな万能銃って訳じゃない。 -- 2014-01-25 (土) 11:13:22
    • 変態はHS2発で仕留めてくるぞ!そんなド変態は素直にスナイパー使ってるだろうがな! -- 2014-01-25 (土) 13:55:13
    • その交戦距離ってどれくらい?
      200m位? -- 2014-01-26 (日) 00:07:57
      • 150~180m位かなぁ個人的にはでも俺はCSだからそんな距離で交戦することもまれだったりするw -- 2014-01-26 (日) 05:24:30
      • ↑くらいの距離が安泰。俺もCSだから近距離多くて辛い -- 2014-01-27 (月) 23:32:23
  • リフレックスにオフセットつけてる変態スカーを敵に奪われたけど気に入ってくれたわ -- 2014-01-26 (日) 12:56:32
    • 分からんぞ。BFの兵士はポーカーフェイスだけど、中の人は貧乏くじ引いたと思ってしかめっ面かもしれん。 -- 2014-01-26 (日) 13:00:56
      • ノリノリでリゾートのcビルの屋上で撃ってた -- 2014-01-26 (日) 19:51:03
    • 変態仕様だな、だが好きだぜ -- 2014-01-27 (月) 23:33:48
    • これうっかり拾うと混乱するな
      「ん、なんだこれ。ドットサイトに装弾数20?…あっ敵だ!」ターンッ…… ←セミオートと知らずにトリガーを引いたままやられる -- 2014-01-28 (火) 00:13:48
      • それありすぎて困るw -- 2014-01-28 (火) 03:16:27
  • アングルかエルゴか悩む・・・ -- 2014-01-28 (火) 03:50:49
    • アルゴにしな -- 2014-01-28 (火) 12:20:01
      • どっちだよwww -- 木主? 2014-01-28 (火) 15:04:15
      • ご存知、ないのですか!?彼こそ、代役からグリップを掴み、良アタの座を駆け上がっている、超時空グリップ、アルゴちゃんです! -- 2014-01-28 (火) 16:04:41
  • いつもキルした後にドヤ顔になっているヤツは俺だけじゃないはず···! -- 2014-01-28 (火) 14:02:24
    • まさか…アルゴ? -- 2014-01-28 (火) 20:30:01
  • これ使いやすいんだけどなんか惜しいんだよね...
    やっぱ弾速かな? -- 2014-01-30 (木) 03:45:42
  • 上でHBいらないとか言ってる奴は何なんだ?拡散率が下がるんだぞ。つまり連射しても当たるようになるって事だ。HB付けない理由が無いだろ。 -- 2014-01-30 (木) 08:48:12
    • 拡散値が下がるってのが基本的な精度が改善するという意味なら間違いではないけど、もし1発毎の拡散値増加量が下がるという意味なら違う。
      後基本的な精度が改善する事によって結果的にバースト時も標準バレルより2発目、3発目の精度がHBで改善された分だけ良くなるのは事実だけど、その性質上、連射時に関してはDMRとの相性は悪いと言える。
      DMRの精度0.1と、0.05だけどこの半分の0.05と0.025の精度に1発目がなるから当然2発目3発目もその分だけ標準バレルの2発目、3発目に比べて精度が良い事になる。
      ただし、DMRの拡散値増加量は基本的に0.4でSCARも0.4ある。
      標準バレル装備でSCAR-H SVの連射時の各射毎精度
      1射目0.05   2射目0.45   3射目0.85
      HB装備でSCAR-H SVの連射時の各射毎精度
      1射目0.025  2射目0.425  3射目0.825
      上見たら分かるけど、各射撃数どうしで比較した場合の差はHBで改善した分だけで、連射時はHBで改善された精度分より圧倒的に拡散値増加量が勝ってる事が分かると思う。
      つまりDMRはHB付けても連射した場合、精度の上昇はハッキリ言って期待出来ない。(2射目見れば分かるけど0.45と0.425じゃ高い命中率を期待して狙える距離にほとんど差は無い)HSが確実な距離をざっくり計算するとわずか1m伸びる程度。当然遠距離は無駄弾撃つ事に標準バレル装備となんら変わらない。
      DMRの場合は連射時ではなく1射目の精度を変えて、最大有効射程を伸ばす為に必要か不必要かを判断した方が良い。
      HBがバースト時に効果を発揮するのはDMRでは無く、基本的に精度が悪いけど、拡散値増加量は低い武器でかつ高い精度を必要としない近、中距離主体の武器。
      例えばLMGのMG4を見てみるとHBで精度が0.15改善する。拡散値増加量は0.104だから改善分の方がデカい。つまり標準バレルの2射目よりHBの2射目の方が精度が良い事になる。それどころか精度だけをみるなら標準バレルの1射目(0.3)よりHBの2射目(0.254)の方が精度は良い。
      こういった武器だとバースト射撃時も標準バレルで3発目まで命中が期待できる時に、HBだと4発目まで期待できる事になり、1発多くバーストで撃てる=連射しても当るって事。遠距離の単発撃ちも当然効果あるけど。 -- 長文失礼? 2014-01-30 (木) 10:35:11
      • パッチでHBが移動中にも一定の効果を発揮するようになるらしいが、それなら付ける意味あるのかね? -- 2014-01-30 (木) 14:59:34
      • 移動時ADS精度を単純に50%改善するのか、静止時ADS精度の改善分移動時も改善するのかで違ってくるな。おそらく後者だろうけど。
        前者ならエルゴの効果とほぼ変わらんことになるから十分この武器でもありだと思う。後者なら結局移動時のADS精度1.0から改善分の0.025しか引かれないからSCARには大した意味は無いな。
        SCAR-H SVにHB付けるなら300mクラスの狙撃する時くらいしか要らないと思うよ。
        精度0.1のDMRで0.05シリーズと同じ有効射程にしたいなら、パッチ前でも十分ありだとは思う。
        ただHBの仕様の変更もあるけど、DMRにダメージと拡散値の増加量も修正来るから、実際に修正されたらまたHBがいるかどうか変わるかもしれない。
        3発キルによってHB付けて狙う300m先も十分食いやすくなるのか、やはり遠すぎるのか。HBで改善した精度分が連射時にも十分活かせる程拡散値増加量が減るのか、減らないのか(おそらくこれは活かせる程減らないと思う。DMRの元の精度が良すぎるから拡散値増加量が0.025前後になる事はまずないと思うから)。結局パッチ来ないと分からん。 -- 2014-01-30 (木) 16:32:39
      • 長すぎぃ!!
        ちょっとはまとめる力つけろよア -- 2014-02-03 (月) 09:27:25
  • 雑談から来たんだが無条件にピストルとかDMRをアンロック出来るって本当か?
    ブーストつぎ込んで全アンロックしたのにDICEは何がしたいのか・・・
    自力組には何かくれるのか?冗談じゃない(激怒) -- 2014-01-30 (木) 19:19:16
    • 自力組みで全解除してるけど別にイラつかない。むしろ良い事なんじゃないの?自分が解除するときに苦労したから今から解除するやつも苦労しろとは思わん。元々DMRは異常にポイントいったし、そのせいで使いたい武器使えないってのはあまり良い環境じゃないと思うわ。もっとアンロックは簡単でいいと思う。
      それに全解除で開放した人より俺は先に色んなDMR使えてる訳だし、そう考えると別に苦労も全くもって無駄って訳でもないと思う。何かクレってのも変な話だと思うね。これに関しては不具合で迷惑掛けてるわけでもなし。 -- 2014-01-30 (木) 19:37:15
      • 俺も自力アンロック組だけど、前向きに考えるんだ。努力でSCAR-H SVまで頑張った俺らが、にわかDMRに負けるわけないだろ?まあ、SCAR-H SVで倒してドヤ顔するのはできなくなってしまったけど・・・w -- 2014-01-30 (木) 20:55:10
      • ↑してたw キルしたときのドヤァ^^感がたまらなかった -- 2014-01-31 (金) 00:01:14
    • ブーストとかつぎ込んだ人にとってはそうは言ってられない気もする、これしか使わない人とってはなんとも思わんだろうけどね -- 2014-01-31 (金) 13:59:33
      • ブーストなんて腐るほどあるぞ。階級上げたくなくてもすぐに上がるし、ブーストに価値見出してる人ってSPM上げたい人だけじゃね? -- 2014-02-01 (土) 17:36:46
      • ブースト総計で200個ぐらい余ってるけど全部いる?*できません -- 2014-02-02 (日) 13:01:18
    • 何だかんだでアンロックもなかなか楽しかったし、損したとは思わないからいいよ
      やりこみでできる事、使えるものが増えるってのが好きな俺はFPSよりRPGの方があってるかも知れんなw -- 2014-02-01 (土) 19:19:47
    • その分君は強くなったはずだ -- 2014-02-02 (日) 08:31:36
    • 中距離で超連射してくるDMRに一人ずつヘッドショットとバイタル一発ずつをDMRで叩き込んで、にわかDMRには負けんよって思った。こちらとてだてに稼働初期からDMRを扱ってるわけじゃねえんだな -- 2014-02-02 (日) 12:58:57
      • そんな君をSCAR-Hでぶち殺してあげるよ^_^ -- 2014-02-03 (月) 09:29:10
  • この武器使ってるやつ増えたな。強化されたからか -- 2014-01-31 (金) 00:02:50
  • パッチでDMR強くなってね!? -- 2014-01-31 (金) 00:14:27
    • 強くなってるね! -- 2014-02-01 (土) 12:13:10
  • SSRだと思って使ってみたら
    ただロングバレルにしてちょっといじっただけのSCAR-Hで泣いた -- 2014-01-31 (金) 01:27:39
  • いやぁ~解除なしで本命使えるってマジか?超~嬉しいね -- 2014-01-31 (金) 14:12:42
    • ア? -- 2014-02-01 (土) 00:53:58
  • グリップはアングル一択か?スタビーもHB同様あんまり意味ないのかな? -- 2014-02-01 (土) 17:12:46
    • 個人的にはあまり意味が無いと思う。アングル安定だけど、DMRで接近戦したい!移動撃ちしたい!って人はエルゴも有りだと思う。もっとも移動撃ちする距離ってDMRには不向きだからかなりきついけど。 -- 2014-02-01 (土) 17:34:51
    • 私はACOG エルゴ レーザー マズルで近距離は腰だめでやってます。 -- 2014-02-02 (日) 13:02:42
    • プレイスタイルによるんじゃない。味方のすぐ後ろに付いて行き前線を押し上げながらチクチクor遮蔽物を利用して蟹歩きチクチクならスタビー、中距離から落ち着いてチクチクならアングルみたいな。 -- 2014-02-03 (月) 19:55:57
  • ACE53SVと比較されることが多いけど個人的にはこっちだな、初弾の精度って大事 -- 2014-02-01 (土) 20:08:36
    • 俺もそうだな。ACEばっかり騒がれててちょっと寂しい。ちなみに俺はFRIA乗せて運用してる。コイツは元々エイムアシスト効かないからFRIAのデメリットを受けないし、交戦距離にもマッチしてる。全ての能力が高いレベルでまとまった銃だと思う。 -- 2014-02-02 (日) 07:47:50
      • やっぱりDMRは夜間スコープつけて索敵能力上げないとキツイよなぁ。バトルパックまんどくせ… -- 2014-02-02 (日) 08:54:22
      • ?索敵能力ならACOGの方が上じゃね? -- 2014-02-02 (日) 13:03:42
      • FRIA!その手があったか、試してみよう -- 2014-02-02 (日) 20:19:45
      • IRNVかFLIRどっちのこと言ってるかしらんけど、二倍の方はほんとにDMRと相性いいよな。
        俺もDMRはFLIRで固定だわ
        焼夷手榴弾とかトーチ持ってるやつも少ないし -- 2014-02-02 (日) 22:33:25
      • FLIRいいよね。ただし、普通のレーザーならまだなんとかなるんだけど、3点レーザー当てられたら全然見えん (--; -- 2014-02-04 (火) 05:30:59
      • なんのためにオフセットがあると思ってんだ -- 2014-02-05 (水) 08:07:23
      • んなもん、ARと撃ち合いの最中に切り替えられるわけがない -- 2014-02-05 (水) 15:40:55
      • オフセットは撃ちながら切り替えられるけど -- 2014-02-06 (木) 01:43:47
      • 切羽詰まった状況では変える時間が無いって事じゃない? -- 2014-02-06 (木) 05:10:18
  • 解除時間かかるわりには、そんなかな? -- 2014-02-02 (日) 22:35:37
    • 全解除した人が使っているはずなのに、データベースではDMR最下位の成績。特に命中率が断然悪い。この銃の欠点は弾速以外にないと思うので、やはりそれが大きなマイナスになっているのかもしれない。止まっている敵に対する使用感は良いものがあるんだけど… -- 2014-02-05 (水) 15:51:29
      • だよね。
        M39から変えたら動いてる敵に全然当たらない -- 2014-02-06 (木) 05:11:32
      • データベースってどこのことだろう? -- 2014-02-08 (土) 07:34:18
  • 俺もDMR全解除してM39アタッチメントがもうすぐ終わるから
    こっち使ってみようかな。まだアイアンだけどw
    アサルトもDMRもアイアンがよく塞がるんだよなぁ… -- 2014-02-03 (月) 08:35:13
  • それわかるよ〜! アイアンが塞がってるときに敵さん 来られましたら困っちゃいますね〜! -- 2014-02-03 (月) 19:15:25
  • ラッシュの防衛側の時とかに使ってる。
    サプ付けてれば居場所を悟られる事もないしスーパー楽しいw -- 2014-02-03 (月) 19:55:36
  • 頑張ってアンロックしてドヤ顔でつかってたけどもう意味ないのか… -- 2014-02-05 (水) 22:01:58
    • これを解除したことをドヤるより、DMRであるこれで活躍してドヤる方が意味のあるドヤだと思うよ。 -- 2014-02-05 (水) 22:08:42
    • 俺もドヤ顔してたw
      ショートカットもう配布されたん? -- 2014-02-06 (木) 05:08:19
    • このwikiの特長の欄も修正が必要だな -- 2014-02-06 (木) 08:58:36
      • 一応コメントアウトにしておいた -- 2014-02-06 (木) 20:10:09
  • コイツ胸張ってこれが自慢ですっていうところがまるで見当たらないんだが・・・
    DMRはそもそも反動が収まるまで連射しちゃいけない武器だから縦ブレはともかく横ブレは全然関係ないから、その地点でMk11に弾速で負けてるし。
    だからといってAce53やSKSの様に連射し続けても拡散しにくい性能なんてないし。
    RFBやQBUの様にブルパップ式の特徴的な移動ADSも無いし。
    EMRのように息止めもできない。
    一体何を誇ればいいんだ(困惑 -- 2014-02-06 (木) 23:32:09
    • MK11とかに比べると横反動無いに等しいから、相手が移動してても横ラインの照準を合わせやすいってのはある。慣れでMK11も出来るって言われるとそれまでだけど。
      後はちょい距離が近くて反動収まる前に撃っちまえって時も横反動が無いと楽に扱える。これも慣れでry
      横反動気になるけど0.05の精度は欲しいぜ!って人用じゃない?その代わりに弾速が遅いのがかなり足引っ張ってるけど、これで弾速も速ければ精度0.05シリーズ最強の武器になってしまうし。
      まぁ今までは解除したことを誇りにする武器だったのかもしれんけど・・・ -- 愛用者? 2014-02-07 (金) 00:14:54
      • 最後に解除される銃にしては性能微妙だわな
        もう少し長所あっても良いと思うね
        パッチでなんか変わるといいが -- 2014-02-07 (金) 08:45:30
    • これ息とめ効果ないの?あるような?? -- 2014-02-07 (金) 00:34:35
      • 無い。 -- 2014-02-07 (金) 01:10:01
    • 言われてみればそうだな・・・・なんで愛用しているんだろう?FLIR使うとすごく強いけどほかの武器でも言えることだしなぁ・・・俺にはこの弾速がちょうどいいのかな? -- 2014-02-07 (金) 02:45:51
      • 好きだから、でいいと思う。どんな武器でも使いこなせるのが本物の強さだ。 -- 2014-02-07 (金) 05:02:33
      • どうも弾速に慣れないせいか距離詰めがちで戦っちゃうなぁ
        でも精度良くて素直な娘だよね。
        弾速に慣れれば化けるんだろうか -- 2014-02-07 (金) 09:01:26
      • 弾速が遅すぎて産廃だからなあこれ -- 2014-02-07 (金) 12:50:29
      • 弾速は慣れれば結構戦えるよ -- 2014-02-14 (金) 11:42:10
    • 確かに...でもなんかやたら使いやすいんだよなあ。最後の解除だから強いはず!!っていうプラセボなのか? -- 2014-02-07 (金) 14:09:01
      • 安定性高いから当てやすいからね、一番の愛銃 -- 2014-02-08 (土) 09:20:44
    • アングル付けただけで恐ろしいほどの安定性が生まれるぞ -- 2014-02-07 (金) 15:03:24
      • スタビーのほうが使いやすいぞ -- 2014-02-10 (月) 01:17:18
      • 個人的にスタビーはないな。 -- 2014-02-10 (月) 03:33:43
    • SCARを使って長距離狙撃をすることに誇りがあるんだよ。よく見て。SCARちゃんが輝いてるだろ? -- 2014-02-16 (日) 22:16:32
  • ACEはアイアンサイトが見にく過ぎて如何せん使う気になれない…その点スカーは見やすいからいいよね! -- 2014-02-10 (月) 20:30:45
  • 使いやすくてええなこれ
    ただ解除するまでが鬼畜だった
    でもこの銃強いから許す -- 2014-02-10 (月) 23:06:18
  • SCARさんってマスタグないの?
    530killくらいで気付いて確認したけど無かった…
    ガックリ -- 2014-02-11 (火) 00:33:58
  • アンロック頑張ったのに、無条件アンロックとかwww
    まぁ、もう少し待てばよかったな・・・。
    といっても、DMRのアンロック結構楽しかったw
    EMR39アンロックまではMk11、EMR39アンロック後はずーっと使い続けたが、これ手にして「使いやす」と思ったわ。 -- 2014-02-11 (火) 00:41:26
    • 個人的には少しずつアンロックしていくのが楽しみだからショートカットハンドルはいらないんだよなぁ・・・ -- 2014-02-12 (水) 14:56:57
    • DMRのアンロックが苦行とか言われるけど個人的には立ち回りが全く合わないSGとSRが一番苦痛だわ…使っていて楽しめる武器ってのはかなり大事だと思う。 -- 2014-02-12 (水) 18:32:13
  • これって、一個前のやつと比べていいところってどこ?
     まだ使ったことないからわからないんだ -- 2014-02-14 (金) 14:36:31
    • ADSしたときの初弾の精度とリロードだな
      ACEのヘビーバレルをつけた精度と同じだから
      遠距離重視にするときはこっち選んでる
      MK11でもいいけど -- 2014-02-15 (土) 07:13:58
      • へーみなさんいろいろな回答ありがとう
        ちょっと使ってみようかな -- 2014-02-19 (水) 15:18:53
    • 初弾精度で勝り、狙撃寄り万能仕様なのがSCAR。連射拡散が低めで凸寄り万能仕様なのがACE、っていう印象かな。 -- 2014-02-16 (日) 17:53:07
      • ACEと両方使ってるんだけど凸って連射してもSCARのが良く当たるんだよなぁ。 -- 2014-02-17 (月) 11:40:35
      • わかる!!ACEやと連射すると全く当たらんけどSCARやったら当たる!! -- 2014-02-17 (月) 17:16:05
    • こっちの方が見た目好き -- 2014-02-21 (金) 13:03:34
  • 俺の苦行は一体なんだったんだああああああああ!!!! -- 2014-02-17 (月) 20:39:43
    • 精神を鍛える修行じゃ。 -- 2014-02-18 (火) 01:25:45
    • DMRが苦行とか甘えだろ。でもDMRユーザーが増えてくれるとうれしい。 -- 2014-02-19 (水) 14:38:16
      • ユーザ増えるのは歓迎だけど、芋のおもちゃは勘弁してほしい -- 2014-02-19 (水) 18:54:22
    • むしろ他の銃が使いこなせなくなって困る
      もうカービンの立ち回りとか忘れたし、LMGの精度にイライラするようになった -- 2014-02-19 (水) 17:10:52
      • あぁ分かるw
        必死でタップしてるけど当たらない
        低威力高レートの武器に凄く違和感 -- 2014-02-19 (水) 18:53:28
  • デフォルトでマガジンの色だけがデザートカラーなのは自分だけ?デザートフラットじゃ明るすぎてなんか微妙だから黒にしようと思ったのに… -- 2014-02-20 (木) 09:05:34
  • MK11 MOD 0解除して本格的にDMRやろうと思ったらショートカットバンドル配布と知ったので待機。
    ACE53SVはバトルパックからACOGでてるのでSCAR-H SVから手を付けようかなと思いまして。
    この娘におススメなゲームモードとマップ教えて頂けたら幸いです<(_ _)>
    まさかショートカットバンドル配布なんて出すなんて・・・。ショットガン&ハンドガン&グレネード、全アンロック済みですだ。
    ピストル鯖に篭った苦行の日々楽しかったなぁ~(==遠い目 -- PC版? 2014-02-20 (木) 20:19:15
    • ACEよりちょっと遠い距離の方が得意かも
      私はどのモードでもDMRなのでお勧めは分からないけど、アンロック目的ならドミネとかでもいいんでない?
      慣れればどの距離でも戦えると思うよん -- 2014-02-20 (木) 23:48:07
      • ドミネ行って来ました(≧∇≦)ノ 4倍スコ手に入れました。
        これからが本当の戦いの始まりですね。
        ご助言、ありがとうございました<(_ _)> -- 2014-02-21 (金) 19:44:42
      • 弾速かなり落としちゃうけどサプ付けるのも面白いよw -- 2014-02-21 (金) 20:09:30
      • おお、サプですか~。隠密も面白そうですね。ワクテカw -- 2014-02-23 (日) 07:03:27
      • よくサーマルとサプ付けて遊んでますw -- 2014-02-24 (月) 00:27:37
    • ショトカってまだDLできる? -- 2014-03-11 (火) 00:58:33
  • ドヤ顔出来なくなったのは、いいや
    これなんだかんだ言ってSKSより使ってる気がする -- 2014-02-21 (金) 17:06:24
  • 最後に解除されるDMRなんだからもうちょっとはっきりとした長所が欲しいな
    リコイル下げたり弾速上げたり移動ADSの拡散値を0.5にしたりしてくれないかね -- 2014-02-26 (水) 06:14:40
    • 0.5はやりすぎだと思う。ただ上反動にもうちょっと違いを出して欲しいな -- 2014-02-27 (木) 02:44:36
  • mk11よりもちょっとアグレッシブに動ける感じかな?mk11よりも数m〜十数mほど適正距離は近いはず -- 2014-03-01 (土) 01:29:32
  • ドムドムたたき込むような銃声がgood -- 2014-03-02 (日) 03:09:57
    • 音いいよなこいつ、気づいたら一番キル数高かった愛銃 -- 2014-03-17 (月) 19:58:00
  • アングルとスタビー、どっちをつければいいのかちと悩む -- 2014-03-02 (日) 14:01:34
    • ヘビバレ&アングルかマズル&スタビーのどちらかにしてます。
      マズル&スタビーのがどちらかというと近い距離感で戦えるという個人的感想です。 -- 2014-03-02 (日) 14:31:17
    • 自分はアングル、ヘビーで狙撃重視でやってる。援護兵であまり使わないから。丁寧に当ててくカスタムにしてるわ -- 2014-03-02 (日) 19:09:36
      • 自分も同じだ。150mくらいの距離であればスナイパーとも戦えるしな。 -- 2014-03-04 (火) 13:12:40
  • もともと弾速遅いし、サプ付けて運用するならコイツだ!・・・と思って装備してみたら、やたら見た目が長くて不恰好に。なんで余計なハンドガードなんてつけたんだダイスさん。 -- 2014-03-04 (火) 15:35:49
    • それ以前になぜmk-20じゃないのか小一時間問い詰めたい。 -- 2014-03-05 (水) 10:43:58
      • ググってみたらかなりカッコイイじゃないか!俺も何故なのか問い詰めたいわ。 -- 2014-03-06 (木) 23:40:11
      • だめだ、俺も問い詰めたくなってきた。 -- 2014-03-11 (火) 00:36:22
      • 細部がスカーと違うからグラ作るのが面倒だったor権利の問題か? -- 2014-03-28 (金) 11:22:21
  • これのために頑張ってきたけど結局SKS使ってる
    なんだったんだろうなぁ.... -- 2014-03-10 (月) 00:23:06
    • 一番なじんだのがSKSだって割り切るしかない -- 2014-03-11 (火) 00:36:58
    • プレイスタイルによるからねSKSはかなりアグレッシブに動けるDMRは自分がやりたいことをするのがいいよ、自分の長所、特徴を生かすんだ。ただ最低限は他の武器の特徴を学んだ方がいいかも -- 2014-03-16 (日) 13:20:38
  • ACEにこの娘が勝っているところがいまいちわかりません。初心者でも(それ以下でもわかるよう教えてください -- 2014-03-12 (水) 07:58:25
    • 一番はずばり精度が違う。ACEが移動しないで止まってる状態でADS(スコープ覗いてる状態)時の精度は0.1なのに対してSCARは同じ条件の時0.05。だからより正確に狙った位置に弾が飛んでいく。
      弾速やマガジン容量はACEが勝ってる。リロード速度はSCARが勝ってる。後SCARは精度0.05の物の中では一番横反動に優れていて発砲してもあまり横軸がずれない。だから2発3発目を撃つときに反動が収まる前にある程度横軸を正確に合わせやすい利点がある。(移動目標に対して追従しやすい)
      簡単に言うとACEとSCARでは有効射程が違う。SCARの方が長い。 -- 2014-03-12 (水) 08:09:40
    • 素でヘビバレ着けたエースと同じ精度だぜ!CSだとエースにはあるエイムアシストがこいつにはないのが痛い。PCの人ならどっちでもいいんじゃね? -- 2014-03-21 (金) 21:22:23
  • これにへびばれ、バイポットで芋砂掘るの面白いPLDで遠距離見つけてべちべちできる。いい武器 -- 2014-03-14 (金) 01:19:57
    • 素の状態で精度0.05だからヘビバレいらないとおもう、今作では弾速と威力増加しないはずだから。 -- 2014-03-17 (月) 19:56:59
      • HB入れとけば、ACOGで狙える範囲の敵は確実にHS取れる精度になるから俺はありだと思うよ。 -- 2014-03-22 (土) 17:54:51
      • HBだけで狙うなら300mちょいまでは精度としてあるし4倍でギリギリ見えないこともないけど手ブレがキツイな。ただHBにバイポッドは要らないな。精度がノンアタの8倍も良い事になるから1200mあたりまでHS狙える精度になるけど、4倍スコだと点だろうな。どのみち1発目で頭当たらないだろうし、2発要るし、連射した場合は結局当たらないしで無駄の極みになる。楽しそうではあるけど。 -- 2014-03-22 (土) 18:04:06
      • 500m先の芋砂を倒すのが精一杯ですわ
        1000mとか出来るのだろうか -- 2014-03-31 (月) 18:23:30
      • ヘビバレ、アングルで2.300m先のスナイパーとやりあうのが楽しい -- 2014-04-04 (金) 12:22:36
      • 揚げ足取りで済まないが表記は2.300mじゃなくて2,300mにしてください。たのんます -- 2014-04-04 (金) 13:05:59
      • …というか200mや300m?それとも2,300m?よく考えたら四倍だと2,300m見えないし、2,300mぐらいって言ってるし中途半端な距離を引き合いに出すとも思わんし200-300mの距離でってことか。すまん勘違いした -- 2014-04-04 (金) 13:10:32
    • 発射音がクセになるよね -- 2014-04-14 (月) 07:59:28
  • bf3でスカヘビにライフルスコープ、バイポッド、サイレンサー付けてたじだいが懐かしい -- 2014-03-22 (土) 11:15:43
  • アンロックしたての頃はイマイチ強く感じなかったんだけど、久々に使ってみたら凄く使いやすかった。汎用性高い。 -- 2014-03-23 (日) 22:46:22
  • マズブレとアングルで超絶無反動。ただ連射しすぎると当たらん。 -- 2014-04-03 (木) 05:21:13
    • 命中精度のヘビーバレルと、連射性能重視のマズルブレーキで禿げ上がるほど悩むな。まあMAPによって換えてしまうんだがw -- 2014-04-25 (金) 00:07:26
  • バトルパックでやたらこいつのアタッチメントが出るんだけどw -- 2014-04-03 (木) 12:45:00
    • 同じくwアンロックしようか迷ってる。 -- 2014-04-06 (日) 21:47:46
  • さてと・・・・・・サプレッサーつけるか(距離を半減させる奴) -- 2014-04-06 (日) 20:11:58
  • SCAR-20とはいったい…うごごごご -- 2014-04-13 (日) 15:20:59
  • サプレッサーに高倍率のサイト、そこにバイポットで無反動に近い状態でとても扱いやすいな -- 2014-04-15 (火) 22:15:09
  • ドンッ‥ドンッ‥ドンッじゃなくてドンドンドンッでキルできる快感… -- 2014-04-19 (土) 01:18:40
    • 俺はドンドンドンドンッ‥‥!派だが、MBTの同軸HMGみたいな ズシンとくる音がたまらん! -- 2014-04-26 (土) 01:54:58
  • おれはSVD-12使ってるけどこっちのほうがいいのかな? -- 2014-04-20 (日) 11:09:18
  • これこそDMR初心者に推奨したい武器なんだが、
    最後のアンロックとはね… -- 2014-04-21 (月) 07:44:00
    • ショートカット(ボソッ -- 2014-04-21 (月) 10:57:30
    • この安定感こそ初心者用だよな。 -- 2014-04-24 (木) 19:35:31
      • SKSの手軽さとM39のストッピングパワーを兼ね備えた、ハイポテンシャルな一級品って感じだなw -- 2014-05-01 (木) 19:00:30
  • コンクエでは必ず、こいつとランチャーで出撃する。コンクエでは遭遇戦が起こりにくいし、対兵器戦を考慮すると戦闘レンジが長くなってしまうので、こいつが一番しっくり来た。 -- 2014-04-25 (金) 00:11:11
  • 最近ラグアーマー見なかったけど、どういうアレで発生するんだろうか、、SRとSGにとってラグアーマーは致命的だな・・20mくらいで、SRヒットマーク(HS)入っても0ダメ、、セミSGで5m3発ヒットマーク0ダメ。まぁ上の木にイライライする人が多かった理由もわかるな。。特に昼間3時後〜6時頃、土日の午前は特に酷い。って回線の混み合い方とかの問題か。。やはり早い奴は損するのはオンラインFPSの致命的な欠点だよな・。 -- 2014-04-26 (土) 11:26:30
  • あの...
    もうちょっと説明文詳しくしてほしいな... -- 2014-04-27 (日) 22:44:55
  • SCAR-H SVのSVってどういう意味? -- 2014-05-01 (木) 12:45:21
    • SVはたしかスーパーヴァイザーって意味さ -- 2014-05-01 (木) 12:51:29
      • おお返答はやい!サンクス -- 2014-05-01 (木) 12:53:58
      • Sniper Versionじゃね(ボソッ) -- 2014-05-01 (木) 18:14:28
      • 恐らくはSharpshooter Variantの略称じゃないでしょうか? -- 2014-05-01 (木) 22:40:43
    • スナイパーヴぁージョンだろw -- 2014-05-16 (金) 22:50:53
      • とりあえず凄いんだな -- 2014-06-02 (月) 00:59:21
  • スペック見る限りRFBとどこが違うんだってくらいショッボイ性能なのに、連射しても当たるし思ってたより使いやすいな。 -- 2014-05-03 (土) 18:28:28
  • 弾速遅くない?
    ていうかDMRは全体的に遅い気がする
    なんでARより遅いんだろう -- 2014-05-09 (金) 23:59:10
    • 重力加速度が優遇されてるからじゃ? -- 2014-05-10 (土) 00:13:46
    • 開発がDMR嫌いだから -- 2014-05-12 (月) 17:15:32
    • 弾速に関しちゃ、そもそも突撃銃に求められてるのが高速の弾頭なんで突撃銃が速いってのは普通なんだよ。精度や弾道の安定性の面では狙撃銃に大きく劣るけど。BFもおそらくそういうの意識してる。 -- 2014-05-12 (月) 17:21:46
      • 5.56mmNATOのコンセプトが小口径高速弾だからな、たぶんそれだ -- 2014-05-12 (月) 18:23:44
      • 早く6.8mm弾をだな… -- 2014-06-06 (金) 01:44:54
  • ぶっちゃけARの方単発にして使った方が強いと思うのは気のせいか?… -- 2014-05-13 (火) 19:28:11
    • MAPや自分、味方や敵含めてプレーヤーの動き方によるけど、ARのSCARの方が対応力が高いね
      自分もARならSCARほぼ一択で逐一セミとフルに切り替えながら使ってるから、今の場面ならARの方が助かるのになぁと思う場面は多々あるから気持ちわかる -- 2014-05-16 (金) 13:29:24
    • というか、ARと比べるのはさすがに酷かなぁ。あれはホント撃ち合いに関しちゃ最強カテゴリなんで。 -- 2014-05-16 (金) 13:45:13
    • ARの方はADS精度以外はフルオートDMRと言えそうな性能だから相対的に反動の低いARの方がBF3のSKSのごとく使えて使いやすいといえるからじゃない。 -- 2014-05-24 (土) 16:25:36
  • コンペンかマズルかで迷う -- 2014-05-14 (水) 06:31:46
    • こいつにコンペンは不要だと思うが。マズルだとグリップの選択肢が広がる。 -- 2014-05-14 (水) 16:28:47
  • 何かデュ-ズでNot SCARhて外人に言われた -- 2014-05-14 (水) 16:10:43
    • 薬用石鹸 -- 2014-05-17 (土) 15:41:43
      • それミューズ -- 2014-05-17 (土) 16:06:16
  • 薬用石鹸ヒューズ!!? -- 2014-05-18 (日) 14:02:55
  • こいつの利点はリロードがDMR中最速、それだけ。DMRの中で精度が高いグループに入ってて反動がわりとマイルド(カテゴリ内で)だから遅い弾速に対応出来れば選択肢に入るかも。DMRの特性上歩き撃ちがまともに入らないからバイポ立てて狭い所で定点連射がいい感じだった。リロード早いから隙ができにくい。 -- 2014-05-27 (火) 22:35:39
    • 確かに精度は高いんだけど段即が足を引っ張って当たらない感じがします -- 2014-06-02 (月) 05:30:24
      • 短評通り幾分か近距離向けだから、弾速が足引っ張るような距離だと遠距離狙ってて棒立ちな的とかを狙ったほうがいい。500m/sも言うほど致命的な弾速ではないから使い所間違わなければ大丈夫。 -- 2014-06-02 (月) 17:58:46
      • 木主さんの愛用DMRはなんですか?僕はQBU88です -- 2014-06-02 (月) 19:56:34
  • アイアンサイトで完全にARな運用するのがマイブーム -- 2014-06-02 (月) 23:34:26
  • コイツ使うんだったらアサルトライフルのスカーのほうが強いよ。
    あっちは遠距離だけで無く近距離も叩けるんだし、まあそれを言ったらDMR自体が劣化アサルトライフルだけど。 -- 2014-06-14 (土) 05:58:04
    • あのさぁ...皆が突撃兵やってるわけじゃないんだよ。こっちは胴体も3発で殺れるし -- 2014-06-14 (土) 23:41:52
    • 上の木にもあったけど正面の撃ち合いに関してはどれもARに劣ると思うけど...例えばカービンだって全体的に見ればARの下位互換だしね(例外もあるけど) -- 2014-06-14 (土) 23:49:32
    • 全距離三発が劣化なのか(驚愕) -- 2014-06-28 (土) 04:08:25
      • 普通に劣化じゃね?
        アサルトのスカーの場合は近接でもフルオートで大火力を撃てるから勝てるけど、
        DMRのスカーはセミオートって時点で近接は無理。
        どう立ち回っても、近接戦闘は生じるし、ピストルに持ち変えれば良いと思うだろうけど、
        それだったら持ち変える手間も無くそのまま撃てるアサルトのスカーの方が良い。
        しかも3発とかいってるけど、1発、2発と当てられた時点で、相手は隠れるか逃げるのが大半。
        フルオートで撃てるアサルトのスカーは1発ずつ当てるのに神経使う必要もないから大抵ごり押しできるし。
        完全にコイツはアサルトのスカーの下位互換だよ。 -- 2014-06-28 (土) 04:35:40
      • 精度0.2と0.05じゃできることに大きな違いがあると思うけどなぁ…そりゃフルオートが有効な距離で"まともに"戦うにはDMRは不利だけどね、逃げられるって言うけど遠いから逃げられやすいってだけで100%逃げられるわけじゃないし、別に自分が殺せなくてもチームの誰かが殺しやすくなるんよ、DMRの用途は視認できる範囲で敵を弱体化させ続けること、弱ってる敵のとどめ、不用意に前進してきた敵の排除が得意だしARと単純に比べるのはどうかと思う。
        照準があってる場合150m程度なら逃げる前に倒せるしね -- 2014-06-28 (土) 13:12:10
      • そもそもARは突撃兵しか使えないから他の兵科で使えるこいつは単純劣化にはならない
        大体全距離3発っていう分かりやすい利点がある時点で劣化とは言いにくい
        劣化ってのは本当に比較して何も優れてる点が無いときにしか使えない言葉だと思う -- 2014-06-28 (土) 15:43:02
      • でもAR160は弾速こそスカーHより早いけど結局全体的にはスカーHの劣化だと思う。 -- 2014-06-29 (日) 02:23:03
      • 威力と精度が高いのに劣化ってどういうことだろう?
        カテゴリが違うのによく分からないな -- 2014-06-29 (日) 11:48:12
      • この話題は続けても不毛すぎる。そもそも完全にカテゴリ・用途が違うし人によっても使い勝手が違いすぎるし劣化なんて言い分が悉く通用するわけがない。
        せめて比較するならDMRカテゴリ内だけでやってくれ。頼むから。
        ARのScarの強さを語るならそこのページでやるべきだし、ここでわざわざDMRのScarと較べて貶す必要も無いんだよ。 -- 2014-06-29 (日) 13:24:13
      • たぶん劣化の使いどころが分かってないんだと思う。 -- 2014-06-29 (日) 13:26:14
  • この銃発砲音が好きで愛用してます -- 2014-06-29 (日) 08:58:45
    • 叩き込むような音が良いよね -- 2014-07-02 (水) 17:02:20
      • 同志だわー ace53svより音がいいから俺はこれをつかってるぜ -- 2014-07-06 (日) 22:24:04
  • なんかステータスが微妙だから他のDMRにしようと思っている者だけどどれが良いですか? -- 2014-07-07 (月) 03:03:54
    • 質問漠然としすぎてるからDMR概要のコメント欄でカキコした方がアドバイス貰えると思うよ? -- 2014-07-07 (月) 08:17:16
  • アングルは確定として、ヘビバレで精度を生かすか、マズブレで低反動にするか、それともノーマルか迷うな どうしよう? -- 2014-07-08 (火) 15:18:57
    • 自分の運用、どの距離の性能を上げたいかによる。木主が強化したいところが分からないから適当に書く。
      ADS精度・約270m以内なら素で胴体を狙うのに十分すぎる精度がある。HSなら150mまで可。270m~約500mでも確実に胴体当てれる精度が欲しいならHB。
      移動撃ち精度・HBよりもエルゴの方が効果が高い。
      反動面・素のSCARよりも初弾・次弾ともにHB+アングルの方が反動が強くなる。
      ADS精度特化・HB+バイポ 移動精度特化HB+エルゴ 中遠バランス重視・マズル+アングル 近バランス重視・マズルor素+エルゴ -- 2014-07-08 (火) 16:19:35
    • アングル前提なら、ヘビバレつけるなんて中途半端なことせずにノーマルかマズルが無難だよ。移動ADSほしいならエルゴのが良いし。 -- 2014-07-09 (水) 19:25:05
      • コメントして下っさた方ありがとうございます。参考になりました。 -- 2014-07-10 (木) 16:59:04
    • この武器でアングル固定はもったいないよ、マズル+エルゴだと100m前後の敵に移動撃ちがサクサク当たるようになるからおすすめ、分隊についていくならアングルよりこっちのがいいと思う -- 2014-07-15 (火) 02:29:49
  • MK11とだいぶ性能似てるけどどう差別化したらいいだろうか -- 2014-07-09 (水) 00:03:15
    • 銃声と反動の違いかな? -- 2014-07-09 (水) 16:45:46
    • 体感だとこっちのほうが反動小さくて連射しやすいイメージ -- 2014-07-09 (水) 19:15:12
      • 反動はというか、「見え方」が違うから当たりやすい。
        MK11は画面がくの字に揺れるから、まっすぐ飛ぶとわか
        っても、画面収束まで次撃つの待ってしまう -- 2014-07-11 (金) 18:43:20
      • まさにこれ。演習場で横軸のズレ分かる様に工夫して、撃ち比べたらよくわかる。SCARの最大の利点は照準の横方向へのブレの無さ。その為射撃後の反動で照準が動いてる間も相手の横移動に追従しやすい。(単純に見た目通り相手に合わせれば良い)連射時も合わせやすい。他の武器は横方向のズレと戻り分を計算して横軸を合わせる必要がある。反動の大きさではなく、性質が違う。 -- 2014-07-11 (金) 18:53:52
  • リフレックスとサプ解除して近距離もいけるし、4倍とオフセ・サプで遠距離もいける。ランク50の初心者でも使える良いDMRですね -- 2014-07-20 (日) 18:02:07
  • DMRの魅力に気がついてくれて嬉しいよ。これからも使ってあげてくれ -- 2014-07-20 (日) 18:08:19
    • すまん、つなぎミス -- 2014-07-20 (日) 18:09:01
  • M14やMK11でこいつまで頑張って解除して使ったが
    これまでと違って非常に高いポテンシャルを秘めてるし多少連射間隔早くしても
    バシバシ当たる当たる -- 2014-07-21 (月) 20:10:02
    • あまりの興奮で文がおかしくなってしまった/// -- 2014-07-28 (月) 20:19:21
      • 使いたくなった、頑張って解除してみるよ! -- 2014-07-29 (火) 13:44:11
      • 使いたくなった、頑張って解除してみるよ! -- 2014-07-29 (火) 13:44:16
    • あんなものをm14と一緒にしないでくれよ... -- 2014-07-30 (水) 00:37:04
  • 不意の遭遇戦でどうしてもかてない -- 2014-07-30 (水) 00:11:07
    • 自分のAIMが足りてないから遭遇が予想される場合はマズルブレーキ、エルゴ、レーザーサイトでの腰うちにかけるようにしてる -- 2014-08-11 (月) 17:34:03
  • 敵の胸のど真ん中に撃っても当たらないことがあったり
    5回ヒットしても敵が倒れないことが結構あるんだが・・・ -- 2014-08-01 (金) 13:42:46
    • 真ん中狙って当たらないのは弾速遅いせいかもしれんし、DMRの弾丸ってSRみたいに軌道見えないからかもしれん。5回ヒットで死なないのはラグか何かかな?(すっとぼけ) -- 2014-08-02 (土) 12:34:55
  • なんか愛で使い倒してたらDMRのなかで一番使いやすい気がしてきた、ACOGとオフセットアイアイバイポットで楽しい -- 2014-07-17 (木) 23:42:40
    • アイアイ・・・ -- 2014-07-18 (金) 00:24:45
    • お猿さんだね -- 2014-08-01 (金) 13:33:02
    • BF3 wikiでアバカンの替え歌作ってたひと思い出したwww -- 2014-08-02 (土) 20:28:45
      • それ見てみたい、貼ってくれ! -- 2014-09-22 (月) 20:53:09
  • この娘の何がいいって、
    銃声、ビジュアル、そして他の武器よりも愛を感じることだ。
    DMR使いは紳士なのだよ…
    しかしDICEよ、なぜ架空のモデルにしたのだ… -- 2014-08-04 (月) 01:40:57
    • 一応、カスタムパーツってかんじの部類だけどこういうタイプの追加レールは実際にあるんだけどね -- 2014-08-06 (水) 00:28:49
  • 公式の数値だけ見たらACE53SVの下位互換だけど
    あの数字って本当にあってるの? -- 2014-08-08 (金) 19:37:24
    • DICE何でバトルログの武器ステータス何て導入したんや・・・混乱してる人多すぎだろ。初心者用なのに初心者がかえって混乱するとか百害あって一利なしだな。 -- 2014-08-08 (金) 20:11:09
    • ゲーム内表記とかの数値はデタラメだけど、まあ実性能でも下位互換みたいなとこはあるよ。ACEの方が高いバランス採れてて使いやすいと感じる人は多いはず。 -- 2014-08-11 (月) 17:39:04
  • これがもしフルオートになったら反動がどうなるかな -- 2014-08-13 (水) 20:01:55
    • M14「ワイの二の舞になるんやで(暗黒微笑)」 -- 2014-09-13 (土) 03:35:03
  • マズル、エルゴ、3.4倍、オフセットで運用したら中々使いやすい。ACOGの^が苦手な人は狙いやすくなるかも。 -- 2014-08-13 (水) 22:36:54
    • 全てのDMRに言えることだが2倍サーマルも視野に入れて・・・バレル系はノーアタorフラッシュハイダーでもいいゾ^~これ -- 2014-08-14 (木) 18:30:33
      • 突然の語録使用はホモの特権 -- 2014-08-14 (木) 18:35:56
      • そのアタッチメントの組み合わせをヒントに、2倍サーマル、エルゴ、アングルで運用してみた。そしたら、移動しながらサーマルで敵の姿をしっかり確認できたし使いやすいなと感じた。でも、折角サーマル使ってるし、静止撃ち練習がてらに正確な射撃してみようってことで2倍サーマル、アングル、マズブレで運用してみたらしっくりきた。ハードはPs3 -- 木主? 2014-08-15 (金) 13:12:15
      • サーマル系はADS時に相手までの距離を表示されているのでゼロインも可能になるな~ -- 2014-08-21 (木) 06:08:42
  • ただ俺にはSCARーHをシングルにしたみたいで別にいらないような気がするでござる。 (--; -- 2014-08-17 (日) 21:35:46
    • みんなそう言うんだけど、実際ARのScarと一緒なのはガワと名前ぐらいなもんであって、それに踊らされてる人がやたらと多い。
      突撃兵限定で正面での打ち合いに滅法強く継戦能力が悪いScarと、DMRとしての水準的な能力を持つ全兵科共通のSVは全くの別物。
      過去ログにもあるけどカテゴリも運用方法も全く違うので比べること自体が野暮だってことを頭に入れてくれると嬉しい。 -- 2014-08-18 (月) 09:00:08
      • やっぱりDMRだと何回もR2を押さないと打ち負けるから(PS4)。 -- 2014-08-18 (月) 17:03:16
      • 上で説明した人じゃないけど、そもそもなんで↑は打ち負ける状況で戦うの?敵の後ろや側面から撃つって事はしないのかい? -- 2014-08-19 (火) 22:53:37
      • 打ち負けるって表現する時点でDMRの適切な立ち回りが出来てない証拠 -- 2014-08-20 (水) 02:17:04
    • そもそもDMRは真正面から撃ち合いに行く武器じゃないと思うんだ -- 2014-08-19 (火) 23:58:43
      • しかしDMR使うにあたって鉢合わせでの撃ち合いと、不意打ちや制圧くらってる時にもカウンター決めて黙らせれるかの壁に当たるんだよなー。特に後者はできるか出来ないかで全然違うし。 -- 2014-08-21 (木) 02:15:29
      • 制圧効果がブレるといかユラユラする感じだから、次の大規模なパッチ後だとかなりカウンター決められそう。視界のブレと跳ね上がりだけ見たいだし -- 2014-08-21 (木) 16:24:57
      • 撃ち合いに行かなければ撃ち合いにならないわけでもないよね -- 2014-08-21 (木) 22:52:33
      • 普段はHGを持ってると急な近距離戦にも対応できるかと -- 2014-10-01 (水) 12:59:13
  • 違うよ急に前から敵が来てその時の事を俺は言ってるんだよ -- 2014-08-26 (火) 18:55:53
    • つなげようね -- 2014-09-12 (金) 01:20:28
    • ARは近~中距離で戦うものでDMRは中~遠距離が適正な交戦距離だろ?
      なんでDMRじゃ近距離勝てないから要らないってなるんだよ。 -- 2014-09-12 (金) 02:22:45
  • ビルの上から見下ろしてる芋をカウンタースナイプするの楽しい!サイトは×3.4おススメ -- 2014-08-29 (金) 23:27:26
  • こいつのロアレシーバーがペイントされないのは仕様?それともバグ? -- 2014-09-17 (水) 12:52:38
    • NS追加武器の悪口はヤメルンダ!! -- 2014-09-18 (木) 18:52:08
  • これで中~遠距離 ディーグルで近~中距離 M26で近距離
    オールレンジ対応 キリ -- 2014-09-20 (Sat) 13:17:17
  • ps3で必死こいて解除したけどpcにいくからお別れだ...
    ありがとう...それしか言う言葉が見つからない(あんまキルできなかったけど -- 2014-09-25 (木) 21:32:32
  • 弾速速くなった?アプデの影響か便乗した荒らしなのか判断つかないんたが… -- 2014-10-01 (水) 11:15:12
    • 荒らしかと思えるほどの上方修正 -- 2014-10-01 (水) 11:53:52
      • 便乗して使う奴が増えるのかよ… -- 2014-10-01 (水) 13:25:28
      • 回答トンクス!上方修正はありがたいが慣らさないとな… -- 木主? 2014-10-01 (水) 18:32:48
    • DMRばっか使ってる身としてはうれしい事ではあるが、それでもこの銃を使っている人を見たことが無いという悲しさ。 -- 2014-10-01 (水) 21:26:38
  • 格段に使いやすくなったけど、ビジュアルリコイルが小さくなったせいで前ほど利点なくなったなーこいつ。 -- 2014-10-04 (土) 13:30:09
  • SCARは中距離用武器になった ならSVで良くね?弾速速くて威力高いし -- 2014-10-04 (土) 23:28:42
  • パッチ後、最後にアンロックされる武器としては弾速・精度ともに高水準の武器。他の連中の弾の威力が下がったことにより相対的に火力up!!こりゃ使うしかないですよ奥さん!! -- 2014-10-02 (木) 20:02:35
    • でも拡散お高いんでしょう? -- 2014-10-02 (木) 20:35:45
      • なんでこんなに拡散しやすいのかなぁ?まあこれ以上性能良くすると愛のない連中がこぞって使いにくるからこれぐらいがちょうどいいのかもな。 -- 2014-10-03 (金) 18:42:44
      • 30万スコア位貯めれば手に入る強武器なら愛がない奴じゃないと獲得出来んだろうなw -- 2014-10-04 (土) 06:34:05
      • DMR全体のキルがフラッシュバン(52回)より少ないけどいつぞやのPSストア無料配布で手に入れた(ポイントではsksすら出ていない)
        8割近くこいつでキルしてるがSVD(モドキ)かこいつかで迷う,個人的にはSCARもAKも好きなもんで -- 2014-10-05 (日) 12:36:06
    • 弾速500→620は大幅アップだな。前はACE53と同じったけど、ACE53の弾速500→580のアップより、さらに上を行ってる。これは非常にうれしい。本当はARのSCARの弾速もアップして欲しいところだけど…。 -- 2014-10-12 (日) 01:04:42
  • アプデ後一気に解除したがすっかりDMRの虜になってしまった。
    古参DMR使いの方々よろしくお願いします。 -- 2014-10-13 (月) 03:48:17
    • ようこそこちら側へ…。DMRは決してオレTUEEEE!!!できる武器じゃない、味方と連携してこそ真価を発揮するんだ。馴れないうちは突撃兵で自分と味方を回復しつつ始めてみるのをオススメする。 -- 2014-10-13 (月) 18:30:12
      • ↑だれ -- 2014-11-16 (日) 17:41:45
  • DMRバージョンでもアイアンサイトの穴無しバグあったかな? -- 2014-10-25 (Sat) 11:42:30
  • 愛銃だったARの方がゴミになったからDMRとしてよろしくなSV -- 2014-10-28 (火) 13:06:56
    • 愛銃なのにちょっと性能落ちた位で手放すのか.. -- 2014-10-28 (火) 19:03:46
    • 性能悪くなった途端に愛銃を捨てる畜生の鑑ですわ -- 2014-10-28 (火) 19:13:43
    • ここは敢えて、歓迎しよう。盛大にな。 -- 2014-11-05 (水) 20:52:10
      • 「R&R!!」ジャキッ! -- 2014-11-09 (日) 13:28:42
    • ARの方を「シングルショットで中距離戦えば強い!」って言ってるフレンド(K/D0.8)にSV紹介してやってください -- 2014-11-05 (水) 21:17:06
  • まぁARの方と同じ感覚で使ったら手痛いしっぺ返し喰らうから注意するんだね。使い心地が違ってコレジャナイ感に襲われても自己責任で。 -- 2014-10-28 (火) 20:55:09
    • ↑しまった上の木への繋ぎミス -- 2014-10-28 (火) 20:56:27
    • なあにフルオートと同じ連射をセミオートでするだけさ簡単簡単 -- 2014-11-20 (木) 04:53:46
      • 1分間に620回タップすればいいんですねわかります -- 2014-11-20 (木) 05:20:41
      • ※ただし260発しかでない模様 -- 2014-11-20 (木) 17:29:02
      • しかも連射制限でジャムる模様 -- 2014-11-21 (金) 20:21:07
      • ドゥンドゥン撃とうじゃねぇか! -- 2014-11-21 (金) 21:29:32
      • おまけにコントローラーが壊れる模様 -- 2014-12-10 (水) 22:47:04
      • さらに指まで壊れる模様 -- 2015-01-29 (木) 22:46:30
  • これのドッグタグ欲しい。 -- 2014-12-07 (日) 02:45:59
  • ドスドスいう発砲音に惹かれてこいつ使ってる。3発撃つテンポが一番つかみやすくて連射したいとこを自制できる -- 2014-12-15 (月) 23:24:57
  • サイトと一発の重みが昔使ってた銃ににてて楽しい -- 2014-12-19 (金) 17:24:24
  • オススメのアタッチメント教えて/(·ω·)/ -- 2014-12-23 (火) 22:12:13
    • バイポACOG付けて200m位から撃ってるんだがオススメしていいんだろうか・・・ -- 2014-12-27 (土) 18:01:54
      • バイポは真面目に強い、一方的に弾を叩き込める -- 2014-12-28 (日) 09:16:55
    • ACOG オフセット HB アングル 早く揃うし安定する -- 2014-12-27 (土) 20:00:39
    • ↑の枝にも書いてるけどDMRの反動に慣れてるなら早めに解除出来るアングルとヘビーバレルがええやろね。ヘビーバレルが強化されてからEMR以外は全部ヘビアンにしてるわ。 -- 2014-12-28 (日) 09:13:06
  • こいつにアーバンのERDLつけると滅茶苦茶かっこいい -- 2014-12-28 (日) 17:31:05
  • こいつにELCAN SPECTER DRを載せたい人は俺だけじゃないはず・・・ -- 2015-01-03 (土) 11:20:00
  • 延長ハンドガードが最高にダサい… -- 2015-01-20 (火) 15:40:33
    • 感覚って人それぞれなんだな…これが最高にかっこいいとおもっちゃう自分がいる -- 2015-01-21 (水) 23:57:36
      • なんか取ってつけたようで(実際取ってつけてあるけど)違和感ある -- 2015-01-22 (木) 23:58:13
      • 一応、こんな感じのパーツは実際にあるんだけどねw そのとって付けた感じがとっても好きなんだw でも、SSRってモデルがあるんだけにそれを出して欲しかった気もする -- 2015-01-23 (金) 00:08:58
      • そうなのか、知らなかった
        SSRがカッコ良すぎて相対的に悪く見えたのであって、別に普通だったんだな -- 2015-01-23 (金) 08:12:47
    • ハンドガードってどこ?? (・ω・`) -- 2015-01-25 (日) 09:12:20
      • 銃身囲ってる筒 -- 2015-01-25 (日) 11:25:13
  • やっと解除したのでやってきますた。全兵科で他の武器使えなくなりそうです。今までのDMRは何だったんだ・・・ -- 2015-01-29 (木) 22:32:49
    •  そういう貴方にSR338を
       他の兵科ではまあシングル撃ちでもw -- 2015-02-09 (月) 17:20:22
    • SCARにホロ・ブーストが個人的にDMRの中で一番です -- 2015-02-10 (火) 17:25:22
  • DMRはどれもPKA3.4 ヘビバレアングルにしてます -- 2015-02-15 (日) 05:21:12
  • それにしても何故SSRっつう実在の
    銃でなく架空のモデルを出すんだ?絶対手抜きだろ。 -- 2015-01-03 (土) 16:01:57
    • 全体の0.なん%の人しか気にしないようなことに労力割いてもメリットないからだろ -- 2015-01-03 (土) 19:54:35
    • 権利について知ってれば架空だったり名前が違ってたりするのもわかるのでは?そのままだと金がかかりますしそもそもマイナーモデルを金かけてまで...って感じが -- 2015-01-03 (土) 21:36:17
      • 権利云々が問題なら前作のSVDやm417とか出せばいいのに架空銃をだすのは何故なのか。後、名前が実際と違うとかはさすがに仕方ないと思ってるよ。 -- 2015-01-05 (月) 01:13:13
      • このモデルになった銃、某探偵アニメ映画にも出て来たから、マイナーとは言えないような気が… -- 2015-01-06 (火) 00:53:26
      • ヒント:CT M200 -- 枝主? 2015-02-17 (火) 16:34:02
    • 架空っていうか、ただ単にSCAR-Hを狙撃しやすいようにしたカスタムモデルってだけだけどな。 -- 2015-03-07 (土) 15:43:15
  • PTRだせや -- 2015-02-19 (木) 17:44:50
  • この武器で500killしてもマスタードッグタグ出ませんでした!
    調べたところSCAR-Hのドッグタグ開放と同時に出るらしいのでこの武器でマスタードッグタグ狙ってる人はSCAR-Hのkillを500未満に調整してから頑張ってください! -- 2015-03-03 (火) 23:00:52
    • 参考になった -- 2015-03-03 (火) 23:45:28
    • この武器で500キルしてSCAR-Hでも500キルしてみたがSCAR-Hのタグしかとれなかった -- ps4? 2015-03-11 (水) 15:41:33
  • 気づいたら全兵科でこれつかってた -- 2015-03-19 (木) 00:26:40
  • 比較対象にACEが挙げられてるけれど、Mk.11との比較はどうなんだろうか。個人的に、この二つの方が好みって差しかないと思うんだが -- 2015-04-27 (月) 11:41:55
    • 言うとおり、比較対象としてはMk11の方が正しいだろうね。まぁ殆どのDMRが好みで選んでもいいレベルのバランスなんだが……あとは今度のパッチ次第で説明文を変える必要も出てきそうだ。 -- 2015-04-27 (月) 23:01:34
  • 言えようってのでなんかワロタ -- 2015-05-06 (水) 19:25:51
  • 質問だけど、皆ACE53SVとSCAR-HSVどっち使ってますか。できれば理由も添えて答えてもらえれば嬉しいです。 -- 2015-05-13 (水) 19:39:09
    • SCAR-HSVの方を使っております。どっちの銃にしろ接近戦が苦手な部類の銃なので、リボルバーでその欠点を補っているのですがリロードが長いので、リロード時間を少しでも減らしテンポよく戦うためこちらの方を選びました(まぁ本当はエンブレムが主観で見えるからなんですが) -- 2015-05-13 (水) 20:04:56
    • ACEの25発も魅力だけど、総合的な継戦能力はリロードの一番早いSCAR。音の良さとかどうでもいい理由もあるけれど、リロード速い点を買ってSCARばっかり使ってます。 -- 2015-05-14 (木) 01:30:55
    • Mk.11 MOD 0(小声 -- 2015-06-02 (火) 11:52:58
      • 理由は、単純にバランスに優れているため。だからその二択ならばSCARを選んでる。 -- 2015-06-02 (火) 11:53:51
  • ACE53 SV よりもよく当たる気がする。たぶん停止時の精度が高い。 -- 2015-05-15 (金) 13:20:25
    • 上にデータ記載されてるのにたぶん・・・もっと攻略Wiki信用してもイイノヨ? -- 2015-05-15 (金) 14:00:18
  • PS3からPS4に移ったが...また最初からか。
    待ってろよ、相棒~! -- 2015-06-02 (火) 16:52:31
  • いくらなんでも拡散増加酷くなりすぎてSVD使った方が良い気がすんだけど、どうなんだろうな。 -- 2015-06-03 (水) 19:46:38
    • 拡散増加や減衰時間は連射しない限り何も問題ないんで、しょっちゅう連射する必要に迫られる人以外はSCARでも問題ない。 -- 2015-06-03 (水) 20:33:01
      • 言いたいことはわかるんだけど、だったらなおさら連射もできてグリップ付ける余裕もあるSVDで良いんじゃない?って話。SVDのコメ欄でスカ―当たらないっての見て気になった。 -- 2015-06-03 (水) 20:45:04
      • 連射すること多くて拡散増加の値が気になるんなら低い方使えば良い。ただ拡散減衰時間の影響把握出来てない人も多いから念の為に一つ言っておくと今でもSCARにマズル+アングルでも精度維持しつつ240RPM(どこまでが上限かは知らん)は発揮出来る。だから260RPMで撃つことのない自分にとっては連射時の散り具合がマシなSVDよりそれ以上にSCARのリロ速、装弾数、反動と照準の動き方(あと一応弾速)の方が価値が有る。 -- 2015-06-03 (水) 21:19:20
      • 至近距離以外、距離に合わせた間をとって射撃するから、あまり意識しないなぁ。ただ、グリップのデメリットが出てきたから、アングル外すけど -- 2015-06-05 (金) 09:08:47
    • 拡散増加0.3組はスタビー付けたらいい -- 2015-06-05 (金) 01:06:26
    • ヘビバレあればへーきへーき(ヘビバレ脳) -- 2015-06-05 (金) 02:41:15
    • DMRはNoobと言えるぐらい使えないけど、使うならこいつだわ。重厚な射撃音が気に入ってる。 -- 2015-06-05 (金) 07:38:17
  • エルゴ付けて突撃兵でAR代わりに使ってる。遠距離もバシバシやれるからARより使い勝手いい。狙撃?ボルトアクション使えよ。 -- 2015-06-07 (日) 18:18:54
    • 誰も聞いてねえよ -- 2015-06-09 (火) 13:44:36
      • 君が聞いてないなんて誰も聞いてねえよ -- 2015-06-09 (火) 13:55:49
      • はぁーーー!? -- 2015-06-22 (月) 19:23:21
    • 自分は聞いてるから書くけど同じ事するけどMK11でするなぁ -- 2015-06-09 (火) 13:57:12
    • MK11を遠距離用に使ってるから
      こっちはホロ、エルゴ、レーザー、マズルで中距離運用してるわ 強くはないけど楽しいしかっこいい -- 2015-06-20 (土) 19:47:07
  • ラフメーカー!冗談じゃない! -- 2015-06-28 (日) 12:42:04
  • このDMR拡散増加値0.3もあるのになんで人気なの? -- 2015-07-05 (日) 18:28:53
    • スカーだからさ -- 2015-07-09 (木) 21:16:33
  • 普通に強いと思うよー -- 2015-07-26 (日) 14:49:45
    • 早くDMR進めてアンロックして使いたいです... -- 2015-07-26 (日) 21:28:12
  • 横反動が無いに等しいってのが凄くイイ -- 2015-07-26 (日) 23:25:41
  • 当たらなくなったよパッチ後 -- 2015-07-29 (水) 10:46:08
  • 何でハンドガード延長したのに、グリップもバイポもARの方と付ける位置同じなんだよ -- 2015-08-06 (木) 03:48:48
    • バイポは同意だがグリップは位置変わったらおかしいだろw -- 2015-09-06 (日) 13:44:45
  • SCAR-H SVと無関係だった木を伐採 -- 2015-08-26 (水) 00:01:16
    • ありがとう -- 2015-08-28 (金) 00:20:00
  • 超カッコイイ BF4は銃を愛でるゲームだというのを実感出来る良銃 -- 2015-09-01 (火) 08:08:52
  • 200%と100%イベントブーストの荒業でやっとアンロックできた...ほんとおつよい -- 2015-09-03 (木) 20:11:43
    • ブーストの使い時を分かってる人だ -- 2015-09-06 (日) 01:32:07
    • これのおかげでアンロックがまったく進んでなかったSRやハンドガン、各種ビークルなんかが全部終わってまじで助かったわー -- 2015-09-08 (火) 11:51:56
  • この武器なにが嫌だって架空武器なのがなぁ...SSR出して欲しかったって言う気持ちはある -- 2015-07-20 (月) 12:10:43
    • パンサーアームズがなぁ -- 2015-07-26 (日) 10:54:27
    • 架空モデル架空モデル言う人いるけれど、既存のSCARのロングバレルに延長ハンドガード付けただけの現実で再現できる・現実でもあり得るカスタムなんだけどな。 -- 2015-09-08 (火) 14:18:55
      • 実はそうでもないんだよなぁ
        確かに現実ではscar用の延長レールは発売されてる
        けどもこのSCAR-H SVについてるレールはdaniel defense社製のRISⅡかLITE RAILで現実にあの形の延長レールはない
        なんでこうなったかというとおそらくMoH:WFからモデルデータを持って来てるからだとおもう
        MoH:WFに出てるmk18のRISⅡと同じモデルなんだよね
        RFBについてる延長レールもこれと同じじゃないかな?
        ちなみに言うと米軍で使ってるSCAR-H(mk17、mk20)は全てセレクティブファイア
        なのでセミオートオンリーのこれはSCAR 17sが元の架空モデルって言ったほうが近い気もする -- 2015-09-23 (水) 16:39:15
      • 戦場でSCAR-H SSRが必要になったが、供給されてなかったのでありあわせでそれっぽく作ってみました とかいう解釈で -- 2015-09-23 (水) 17:18:57
  • 今までMK11 MOD 0をドッグタグ取るくらいまで使い込んでようやくこのSCAR-H SVをアンロックしたんですけど、MK11から乗り換えるくらいこれって強いでしょうか?拡散とか反動とか数値言われてもよくわからなくて。 -- 2015-09-12 (土) 00:58:14
    • 跳ねあがり好きなほう使えばいいと思うよ。弾速も大して差ないし。こっちは上であっちは右上。 -- 2015-09-12 (土) 02:46:00
      • 跳ね上がりですか…。使い比べて決めようと思います。有難うございました。 -- 2015-09-12 (土) 14:42:47
  • 3発目の命中率が下がった感ある 久し振りに使うのもあったけど矯正しないと -- 2015-09-18 (金) 22:43:13
  • SCAR-L サイコロさん出してくれないかな~|д゚) -- 2015-09-24 (木) 17:47:01
    • AK5Cがあるからscar-lはでないだろう...似たような理由でsa58-sprとかもでないよねぇ...scar2つ出すくらいならFALとかでいいじゃない! -- 2015-10-14 (水) 19:45:06
      • SCARが2つ? AKなんか何個よ -- 2015-10-27 (火) 14:03:03
      • AK12系列…4つ、95式系列…4つ、ACE23系列…4つ -- 2015-10-27 (火) 14:13:21
  • ようやくアンロックできてMk11から乗り換えてみたけど…
    威力が全然違うね。跳ね上がりも少ないし、ハイダーありmk11よりacogだけのscarの方が使いやすかった -- 2015-10-14 (水) 21:49:46
    • Mk11とSCARは威力一緒だぞ、もっと言うと上反動も一緒(右反動が誤差レベルで違うけど)
      Mk11にアタッチメントつけ過ぎて拡散回復が遅くなってるとかかもね -- 2015-10-15 (木) 18:36:44
  • 俺こいつでヘリの操縦士やったぞそれも動いていてヘッショやったからクソうれしい ついでに屈伸してしもうた -- 2015-10-18 (日) 10:23:09
    • 最後の一言がなければ微笑ましかったのにな… -- 2015-10-18 (日) 11:31:14
    • 嬉しくなるとやっちゃうの気持ちは解る。俺は屈伸してる兵士とか見ると笑っちゃうんだけど、世の中にはそれだけで顔.真っ赤になっちゃう顔面辛子明太子君もいるからせめてぴょんぴょん跳ねましょう -- 2015-10-29 (木) 23:47:43
  • ビミョーだなー。パッチ前が強すぎたのかもしれたいけど… -- 2015-10-18 (日) 19:27:36
  • あれ、今更なんだけどさ。いつぞやのパッチ以降コイツのADS拡散値って他のDMR0.1より大きい0.125になったのか?だとしたらコイツの長所ほぼ無くなるんじゃねぇの?他のDMRより数値だけでも優れてる点ってある?この武器愛用してる人たちには気に障る言い方になってしまって申し訳ないが... -- 2015-11-16 (月) 00:59:48
    • スマン、木主だが他のDMRも大体が0.125だったな。パッチ前が0.5かなんかだったから他と変わらない拡散値になったわけで他より悪くなったわけじゃなかったな。ただコイツの長所を削られてしまったという意味では相対的に悪くなってると言えなくも無いが...なんか不憫な子だな。不憫可愛く見えてきた -- 2015-11-16 (月) 01:04:42
      • 前は憶えていないからなんともいえないけど同じダメージモデルの中ではmk.11が0.1で唯一だったかな。まあ0.25の差なんてdmrの交戦距離では誤差だと思うから気にしなくていいと思うよ。その誤差で生死がわかれることがあるのも事実だけど。 -- 2015-11-16 (月) 06:57:47
      • ↑0.025だった(´-ι_-`) -- 2015-11-16 (月) 23:18:04
  • とにかく癖が無くて扱い易いね -- 2015-11-23 (月) 22:18:41
    • 素敵性能は脳内で保管 -- 2015-11-23 (月) 23:02:41
  • 色が変わった!新年明けてログインしたら変わってた! -- 2016-01-02 (土) 17:19:55
    • トイガンとかでも黒いSSRあるからそこまで違和感無かったけど、AR枠のSCARちゃんはタンカラーだからお揃いにできて幸せだわ。 -- 2016-01-03 (日) 17:16:18
    • アングルフォアグリップが最高に似合う!もともとscar系列好きだったけれど、一番好きになったw -- 2016-01-04 (月) 10:58:58
  • いっそアプデでSSRにしてほしいな... -- 2016-01-10 (日) 11:35:03
  • 一番のシックリ来ます!アザースo(`ω´ )o -- 2016-01-10 (日) 12:18:02
  • アプデで精度落ちた?どんなに静止しても以前よりズレるのだけれど。
    これじゃカウンタースナイプできないじゃん。 -- 2016-01-13 (水) 23:21:44
    • 何も変わってません -- 2016-01-13 (水) 23:36:41
      • そっかーおかしいな…。 -- 2016-01-15 (金) 00:32:21
  • リロードがかなり速いから弾薬の心配がなければ高い制圧力が発揮できるね -- 2016-01-15 (金) 11:58:49
    • コイツの他にMk11とSVDも2s切ってるからなぁ…SVDのリロード速度を他のAKシリーズにも下さい。 -- 2016-01-28 (木) 07:02:09
  • こいつ強いわ・・・バシバシ撃っても全然当たらない他のDMRと違ってガツガツ当たるから援護兵じゃなくても活躍できる -- 2016-02-14 (日) 21:21:32
  • 上の説明文、ACEと同じリコイル特性じゃないよね?修正お願いします! -- 2016-02-28 (日) 08:39:06
  • m39とどっちがいいかな? -- 2016-03-02 (水) 22:42:56
    • 性能だけで見るとSCARの方がいいのかな? -- 木主? 2016-03-02 (水) 23:27:21
      • 割と前に出るそこそこ近距離スタイルなら近くてもレートの高さで融通の効くM39、常に中距離を維持してペンペンするなら安定性の高いSCARかな -- 2016-03-03 (木) 02:40:05
      • ありがとう -- 2016-03-03 (木) 21:15:15
  • こいつのリコイルに慣れちゃうと他が使えなくなるな。スタビーオンリーが好感触。 -- 2016-03-14 (月) 09:14:26
  • 架空銃って言っても一応再現できるカスタム何だな。HCARとか言う魔改造のゲテモノ作るくらいだし、一部のガンスミスとかが個人で作ってそう -- 2016-03-19 (土) 05:09:01
  • こいつが欲しくてDMR使いまくってたけど、いざアンロック終わったら別にDMR使わなくても良い気がしてきた。 -- 2016-04-06 (水) 00:52:28
  • こいつのカラーSCAR-Hと同じデフォルトになってほしい。 -- 2016-04-11 (月) 16:36:20
    • ↑タンカラーのこと?去年配信のアプデでデフォルトのカラーが実銃と食い違ってた?銃(AK-12系、QBZ-95系、ACE系とか)のカラーリングに新しくSCAR-H SVならタンカラーとか追加されてるんだが。 -- 2016-04-16 (土) 09:33:00
      • それな。銃らしくなって好き -- 2016-04-17 (日) 19:02:49
      • ↑黒いカラーリングをむしろSCAR-Hに導入して欲しかったな -- 2016-04-17 (日) 20:10:08
  • うーんSKSになれてるせいかあんまり強さがわからんな...SKSはほぼ全距離やれるからなぁ -- 2016-04-21 (木) 16:32:14
    • SKS使うくらいならアバカン使うわ -- 2016-04-21 (木) 20:01:09
  • SKSは3発確殺出来ないのが気になるます! -- 2016-04-21 (木) 21:07:59
  • SCAR-Hを全兵科に持たせられると考えるとやる気がでる -- 2016-05-03 (火) 10:47:08
  • 何故か当てやすい -- 2016-05-03 (火) 23:08:31
  • サプ付けで運用してるんだけど、1番当て易い。なんでや? -- 2016-05-07 (土) 21:38:58
  • マズルアングルで使ってるんだが、中距離メインなら
    コレでベストな気がする。 -- 2016-05-20 (金) 12:22:41
  • 確かに・・・これ当てやすいよな? -- 2016-06-25 (土) 19:31:12
  • マジ?!今までSVD一択やったけど試してみようかな?拡散の増加がSVDより多いのに当てやすいとは、、。非常に興味がある!試してきまーす! -- 2016-07-13 (水) 19:25:31
    • みんなscarだからモチベ上がってんだろうねw -- 2016-07-13 (水) 22:59:51
      • ARとほぼ同じような見た目で現実(笑)っぽい威力と射程距離を持ってるしな:) -- 2016-07-14 (木) 06:42:28
  • こいつにスタビーつけて260レートでぶん回すくらいならsks持てと言う事になるのかな?何か感覚的な話だけどマズアンでやれてた距離より近いレンジではあるがキルスピードが上がるように思うんだけどどう?スタビーは不要?自分で試すしかないんだろうけど、、。 -- 2016-07-14 (木) 03:58:59
    • というかSKSのど乱射はDMRカテゴリの中でかなり例外的なものだと思う。DMRは発射レート限界まで乱射したところで当たらないから踏み切りの要領で2発目、3発目を撃つくらいがいいってDMRの米欄で言われてるよ。 -- 2016-07-14 (木) 08:13:07
    • グリップは別に何も付けなくてもええんやで ヘビバレとなんとなくバイポだけでも普通に戦える -- 2016-07-14 (木) 08:15:07
  • うはー、今までこいつとMK11とほとんど同じじゃないかと勝手に思ってたんだが良く良くカタログ見直すと、こいつは反動の戻りが2早いんだね。んであっちは精度が0.025良い。悩むなぁ。まぁ弾速は両方とも早いから気にしてないけどね。 -- 2016-07-21 (木) 01:47:45
    • カスタムを別にすればええんやで -- 2017-01-15 (日) 16:41:12
  • そそ、つまりちょい上で語られてた「何故か当てやすい」ってのは距離によるかも知れんが反動の戻りが早いから縦ブレしにくいんだよね。多分MK使ってて頭の上かすめちゃうって事ならコレ使えって事なんだろうね。かなりアバウトな事書いたけど。 -- 2016-07-21 (木) 12:45:12
  • めっちゃあてやすいこの武器 -- 2016-08-21 (日) 07:29:11
  • やっと9000キル越えたわ。一万キル行きたいけど、BF1発売までは無理やろなぁ -- 2016-10-03 (月) 06:10:45
  • あともう少しでアンロックだ! -- 2016-10-04 (火) 18:26:56
  • FLIR+サプレッサー+バイポッドの組み合わせが好き -- 2016-11-30 (水) 00:20:03
  • 音がカッコイイ -- 2017-01-09 (月) 13:59:44
  • 銃声くそかっけぇw -- 2017-01-16 (月) 00:39:07
    • サプ付けるの勿体無いよね -- 2017-01-17 (火) 18:15:05
      • シケた音鳴らしてんじゃねぇ!!俺の音楽をぶち壊す気か!!みたいなね。 -- 2017-03-29 (水) 04:00:09
      • 銃撃戦なんてものは屁のこき合いだ。音楽にはほど遠い恥ずべき行為!みたいな? -- 2017-03-29 (水) 09:40:34
      • なんでパンツ履いてねーんだ -- 2017-05-30 (火) 17:44:21
  • なんでSSRじゃなくて架空モデルなんだよ
    DICEサボんなよ -- 2017-06-08 (木) 21:46:00
    • 其な -- 2017-12-31 (日) 15:56:21
  • 最近DMRで良く見かけるゾ。戻りが早いのが大きいんですかね -- 2017-06-14 (水) 03:15:21
    • ナイトビジョン&ターゲットディテクターで索敵、これをほぼ全距離で十分生かせる癖のないスペックが扱いやす過ぎる(疲れた時にまったり索敵→3発撃ち込むだけのゲームに変えられる) -- 2017-06-14 (水) 22:37:39
      • 疲れてるなら素直に仮眠しよう -- 2017-06-29 (木) 16:49:04
    • 左右ブレが全武器最小の5,5で発射レートが低いので実質左右ブレがなく縦ブレだけに気をつければいいから扱いやすい。 -- 2017-06-15 (木) 11:45:22
  • これの色がダサいとか書いてるブログあって草
    むしろかっこいいです -- 2017-07-06 (木) 23:23:51
  • うまい人が使うと手がつけられないね。DMR全般に言えるけど、適正距離保たれると手も足も出ないというか…昨日の相手のフラグトップがこれで連続20キルとかしてて、自分もDMR始めたけどアンロックまで長い -- 2017-07-11 (火) 14:53:57
  • いままで暗視+サプで使ってたけど気まぐれでヘビバレに変えたら当たりすぎてビビった -- 2017-08-04 (金) 23:11:18
  • (エコグ・フラハイのみでおいしい!(ボイパも付けてるけど役に立った記憶が)ないです) -- 2017-09-28 (木) 09:12:27
    • DMRの二脚は、タゲディテ付けてヘリや高速挺の修理奴隷する時用ってそれ一 -- 2017-09-28 (木) 21:21:34
      • あっそっかぁ(勉強になりました) -- 2017-09-29 (金) 09:39:24
    • フラハイはマズルフラッシュを無くすだけのただの消炎器だぞ?しかも拡散値悪化の曰く付きな -- 2017-09-29 (金) 15:35:12
      • (グリップ付けてないし)ま、多少はね? -- 2017-09-29 (金) 18:21:07
  • SCAR SSR見てきたけど殆ど見た目変わってなくて草。アタッチメント組み換え式だから当たり前だけどさ -- 2017-10-14 (土) 04:16:47
  • やっと解除できたーRFBより反動少ない感じかな -- 2017-10-14 (土) 16:48:34
  • Fxxkin GAYGUUUUUN(ゲーム違い) -- 2018-04-14 (土) 21:05:05
  • FLIRと相性良いな。レンジ測れるしゼロイン合わせて300m狙撃もやろうと思えばできちゃうから凄い。 -- [[ ]] 2018-07-23 (月) 17:26:46
    • 良いよね〜。ちょい遠目の敵にはフラッシュハイダー付けると正確な位置バレを防止しできるからスナ相手でも楽に狩れるし -- 2018-09-27 (木) 03:33:21
  • ACOGとアングル、ターゲットディレクターに標準バレル。砂と戦うならこれだね -- 2020-05-29 (金) 01:38:32
  • 陸自でSCAR採用されないのかな?てか次の小銃は何が採用されるんだろうな〜? -- 2017-12-19 (火) 23:29:15
    • 2020年にSCAR系の豊和5.56が採用されたで(今頃) -- 2020-11-24 (火) 19:16:07
      • あれってストックがSCARに似てるだけだよ。 -- 2020-11-24 (火) 21:23:11
  • ヘビバレ・スタバー(orアングル)でFLIR付けたら馬鹿みたいにキル取れて草生えましたよ。ありがとうSCAR。タゲディテとレーザーはお好みでどうぞ。個人的にはFLIR載せるならレーザーでも良いと思うけど、近距離はG18Cあるから腰うちの必要ないしタゲディテのがオススメだね -- 2017-11-13 (月) 00:29:42
    • スタバー付けてるってグリップがコーヒーカップなのか(困惑) -- 2017-11-28 (火) 22:44:11
      • 流石に草 -- 2018-11-09 (金) 08:27:05
      • 流石に草 -- 2018-11-09 (金) 08:27:07
      • 連投すまん -- 2018-11-09 (金) 08:27:38
      • 連投すまん -- 2018-11-09 (金) 08:27:39
      • 精度悪そう(困惑) -- GG太郎? 2021-07-12 (月) 11:21:08
      • 大事なことなので、二度言いました。 -- 2022-05-24 (火) 22:48:32
  • 発売当初PS3で初めてこの手のゲームに手を出し、AIMド下手くそでカットされまくっていた俺が、コイツを解放した途端、罵声が海外から飛んでくるくらいキルレ上がった愛銃。 -- 2022-03-09 (水) 19:03:30
    • 6年振りにPS4で復帰したんだが、まだまだプレイヤー居るんだな!スカーも解放出来たし、まだまだ遊べそうだなw -- 2022-03-09 (水) 19:09:47
  • これにドットサイト乗せた奴で200Mそこらのバイポ砂に全弾まぐれへッショ決めてしまった時は発狂した 精度大分良いな -- 2023-04-17 (月) 12:36:59

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