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M16A4
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M16A4_lock.jpg

分類アサルトライフル
製造国アメリカ.png アメリカ合衆国
設計 / 製造ユージン・ストーナー / FN社(FN Herstal S.A)&コルトディフェンス社(Colt Defense LLC)
使用弾薬5.56x45mm NATO
解除条件59,000pt
前解除AUG A3
次解除CZ-805
マガジンサイズ30発
弾薬30+1/124
射撃モードmode1.png / mode2.png(3)
機動性50
実測
ダメージ(最大-最小)24.5-18
ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)12.5m-60m
最大射程975m
連射速度mode2.png 800rpm
弾速(サプレッサー)650m/s(380m/s)
弾道落下係数15m/ss
反動左17 / 上28 / 右28 / 初発2.3倍 / 減衰時間18
拡散:ADS静止:0.2 / 移動:1
拡散:腰だめ静止:立3 屈2.5 伏2 / 移動:立3.5 屈3 伏2.5
最大拡散値ADS:1.7 / :腰だめ:7
拡散連射増加数(減衰時間)一発あたり0.104(9.7)
リロード時間(空時)1.8s(2.37s) 装填完了判定までの時間比率0.76x
 2015年5月26日パッチ前のデータです(折り畳んであります)

アタッチメント Edit

 解除条件(長いので折り畳んであります)

特徴、アドバイス、補足 Edit

現時点で今作ではアサルトライフル中唯一のセミ、3点バースト機構のみの銃である。
3点バーストの主なメリット・デメリットは以下の通り。
メリット
・初期反動倍率が3発目に適用されるため、射撃中は安定した反動制御が出来る
・1トリガーにつき3発ずつ弾が発射されるので、10トリガーで残り1発11トリガーで弾切れと残弾管理が容易(特にハードコア)
デメリット
・トリガーを引く間隔を短くしすぎると、連射制限により弾が発射されない場合がある
・初期反動が3発毎に発生するので、連射時の反動がフルオート武器と比較すると大きい


この銃は、リロード速度がアサルトライフルの中で最も早い。縦反動も28と低く、横ブレは右よりで比較的小さいため反動制御しやすい銃となっている。
ただ、光学サイト装着時にフロントサイトがADS時の視界を遮ってしまうという少々変わった特徴を持っている。
上記の3点バーストの特徴を踏まえると、比較的中距離での射撃が得意であり、交戦の際には出来る限り相手と距離を取る必要がある。それでも800RPMとそこそこ高いレートを持つので、慣れれば近距離にも対応できる。
慣れないうちはG18M26などの近距離特化のサイドアーム、ガジェットを装備するか、レーザーサイトエルゴノミック フォアグリップを装着して、至近距離は腰だめ打ちでカバーしよう。


余談だが、ヘビーバレル装着時はACE 23標準バレルとほぼ同じ反動になるので、ACE 23を使い慣れている人は是非試していただきたい。


補足:3点バーストの反動特性
等しい反動特性を持ち、フルオート機構を持つ銃と3点バースト機構を持つ銃(以降フル/3点と略す)の反動を[左0 / 上30 / 右0 / 初発2倍 / 減衰時間18]と仮定した時の、3発、6発、9発連射時の縦反動を比較する。
射出された弾を①、②、③…とし、最後の反動は射撃そのものには影響しないため無視できるものとする。
・3発連射時の反動
  フル[①30x2②30③→90]
  3点[①30②30③→60]←フルオート射撃2発分の反動で3発射撃できる
・6発連射時の反動
  フル[①30x2②30③30④30⑤30⑥→180]
  3点[①30②30③30x2④30⑤30⑥→180]
・9発連射時の反動
  フル[①30x2②30③30④30⑤30⑥30⑦30⑧30⑨→270]
  3点[①30②30③30x2④30⑤30⑥30x2⑦30⑧30⑨→300]
よって3発目まではフルオートの2/3の反動だが、9発目以降は3点バーストのほうが反動が大きくなる。
また中距離以遠を狙う場合、フルオート/3点バースト共に射撃間隔を開ける必要がある。その場合の6発、9発連射時の縦反動を比較する。
射撃間隔は3発ずつ、反動減衰は考慮しないものとする。
・6発連射時の反動
  フル[①30x2②30③30④30x2⑤30⑥→210]
  3点[①30②30③30x2④30⑤30⑥→180]
・9発連射時の反動
  フル[①30x2②30③30④30x2⑤30⑥30⑦30x2⑧30⑨→330]
  3点[①30②30③30x2④30⑤30⑥30x2⑦30⑧30⑨→300]
この値は、実際には射撃間隔によって変動するが、反動減衰も考慮すると3点バーストの方が比較的有利になる。
よって3点バーストは適切な射撃間隔を開けることで、フルオートよりも低反動かつ安定した射撃を行うことができる。
この特性はM16A4のみならず、3点バーストモード時の武器の全てに共通している。

  • IRON SIGHTS
    M16A4.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

M16ことAR-15は1960年にアメリカのアーマライト社及びコルト社がアメリカ陸軍の要請を受け、1956年に試作されたAR-10をベースに、使用弾薬を5.56mm弾に変更する等の改良を施した自動小銃である。
プラスチックやアルミ合金等の軽い物質を多用して銃自体も非常に軽く、小口径弾を採用しダイレクト・インピジメント式(ガス直噴式)等を採用する事によって高い命中精度と軽い反動を実現している。
長い期間使用され何度も改良をしている為にアメリカ国内外でも非常に高評価を受け、クローンモデルやコピーモデルが生産されている程である。
本来の正式名称は当初は"AR-15"だったが、アメリカ軍が"M16"と呼称してから、一般向けモデルは"AR-15"、軍用モデルが"M16"と区別して呼称されている。


AR-15は1964年に大口径のM14を置き換える目的でアメリカ空軍に「M16」として配備され、その後アメリカ軍の全部隊にもカービンモデル「XM177」と共に配備、正式採用された。
現在のアメリカ軍の主力小銃はXM177の後継モデルであるM4だが、M16も近代化改良を施したモデルがM4と共に採用、使用され続けている。


本作に登場するM16A4(RO905)はM16A2を更新した最新モデル。キャリングハンドルが取り外し可能になり、ハンドガードがピカティニー・レール付きとなった事が大きな特徴。
コルト社製のM16A4にはバリエーションが存在し、コルト社の生産ナンバーではRO905(セミオート・3点バースト)、RO901(セミオート・フルオート)と細かなモデル差が存在する。
因みにフルオートモデルのM16A4(RO901)は米軍で独自に「M16A5」という名称で採用されている。
M16A4は海兵隊と陸軍の小銃として使用され続けており、主な使用者である海兵隊では、戦車搭乗員の自衛用やMARSOCの訓練用途としても、M16A4が使用されている。

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 頭一個の撃ち合いにめっぽう強い -- 2017-04-26 (水) 20:31:37
    • リロ速、レート、反動、弾速と非常に高水準で纏まっているにもかかわらず、使用者の少なさ。今作のスルメ武器 -- 2017-05-02 (火) 21:19:27
  • バーストとは言えレート800で命中率が25%出せる唯一の武器だわ。疑似フルオート出来るようになれば至近距離以外の撃ち合いならほぼ負けないくらいカバーできる範囲が広い -- 2017-05-01 (月) 23:24:00
    • 直線には強いんだけどね・・・ -- 2017-05-02 (火) 09:30:31
    • 近距離はバーストだから弱いって言われがちだけど、使ってる撃ちに慣れてくるから普通にカバーできるようになるよね。レート800あるからロッカーでも使っていける。 -- 2017-05-10 (水) 22:33:24
  • これ上手くすればフルオートになるよね -- 2017-05-02 (火) 19:26:31
  • 欠点がバーストの慣れにくさと(敵にAEKとかが多いなら)火力がちょっと足りないことぐらいしかない。 -- 2017-05-27 (土) 11:02:34
  • 中倍率サイトつけると、DMRレベルのアンチ芋ができる気がする -- 2017-06-04 (日) 11:13:42
  • おすすめカスタムおしえてくれ -- 2017-06-07 (水) 07:35:54
    • とりあえずスタビー、三発分のまとまりが良くなる。 -- 2017-06-07 (水) 09:44:57
    • ベビスタおすすめ。こいつはもともと反動小さくて制御しやすいから、ベビスタでも安定して狙える。もし制御できないなら上で言われてるようにスタビーオンリーで。 -- 2017-06-07 (水) 21:41:42
      • ベビースターラーメン? -- 2017-06-20 (火) 07:50:55
      • あw今気づいたw ヘビスタの間違いっす -- ? 2017-06-20 (火) 18:47:59
    • ありがとうございます
      アングルにしてました
      試してみます -- 2017-06-08 (木) 18:49:44
  • 直線上の撃ち合いが強い銃。これ使ってたら命中率が上がった -- 2017-07-26 (水) 07:44:22
    • 頭狙っても三発目が外れるから胴撃ちがオススメ -- 2017-07-26 (水) 08:17:41
  • これ使ってる人全く見ないな -- 2017-07-27 (木) 13:02:22
  • 大会ルール等で使いたいと思い、 この武器の立ち回りや打ち方とか教えて下さい。1.この武器は93Rみたいな感じで撃つべきなんですか?2. いつも愛用してるaugより高いレート800、バーストでキルスピード?が早いのか分からないので、教えてください。お願い致します。 -- 2017-08-02 (水) 18:28:32
    • 1:93Rをどのように撃ってるのか知らないけど、近中距離は疑似フルオートで遠距離は感覚開けて丁寧に。ただ疑似フルオートは慣れるまで難しい。2:AUGよりレートが100高いし低反動で当てやすいからキルスピードは速め。慣れると面白いようにキルできるようになります。 -- 2017-08-08 (火) 17:16:01
  • 93Rは、 焦って 全弾当てる感じですね。 説明下手ですみません。 好きな銃なので、 ただ使う感じです。擬似フルオートってどんな感じなんですか? 撃つのに意識する事とかありますか? 焦ってしまうので こういう武器は 自分に合わないのか正直不安です。でも 最近好きになってきたので使ってみたいです。 -- 2017-08-12 (土) 15:35:58
    • 意識することは照準の真ん中に敵を入れること。横歩き戦法にはこの武器は向かないから、前に進みながら射撃するのがおすすめ -- 2017-08-12 (土) 16:07:48
      • なぜ精度が下がるデメリットを背負ってまで前に歩くのか。前歩きするなら静止して撃てばいいと思うんだけど。 -- 2017-08-14 (月) 13:12:43
    • 3発目が出る時にトリガー引くことを意識すれば最高レートで撃てる。ただ、至近距離だと焦って連打してジャムらせやすいから、m416やaceよりも後ろに引いた立ち回りを心掛けるといいかも -- 2017-08-13 (日) 15:40:24
    • 3発目が出る時にトリガー引くことを意識すれば最高レートで撃てる。ただ、至近距離だと焦って連打してジャムらせやすいから、m416やaceよりも後ろに引いた立ち回りを心掛けるといいかも -- 2017-08-13 (日) 15:40:34
    • PS4かPCかで交戦距離が変わってくるので木主さんがどちらなのか書き込んだほうがいいですよ。例えば、PC版だと90m位までaceやaugでも10発撃てばキルできるんですが、ps4版だと難しい。pc版だとm16は3発目が90m位だと当たらなくなってくるのでaceやaugの2発タップほうが平均するとキルタイムが短くなります。でもps4だと90mは交戦距離外なのでそんなことを考える必要は無いとかね。 -- 2017-08-14 (月) 13:17:01
    • 皆さん回答ありがとうございます。PS4です。じゃむる前に後ろに引く感じで撃てばいいという事ですか? あまり理解できなくてすみません。 擬似フルオートは感覚?センスなのかなと思っています。難しくてなかなか慣れないです。 擬似フルオートしやすいアタッチメントありますか? -- 2017-08-17 (木) 21:03:17 New
      • 文頭に付いてる○をタップもしくはクリックすると繋げることが出来るから、次から繋げるように。(編集出来る方修正よろ) 後ろに引いた立ち回りというのは、後退しながら撃つという意味ではなく、普段m416やaceを使った立ち回りをしている時より後ろから撃つことを意識するといい、と枝主は伝えたかったのだと思うよ。 -- 2017-08-17 (木) 23:07:18 New
      • 擬似フルオートは練習すればできるようになりますよ。1回クリックすると3発タタタンと発射されます。1発目と2発目の間隔(2発目と3発目も同じ間隔です)だけ3発目が発射された瞬間から時間を置いてクリックすると、最速で4発目(5発目、6発目も)が発射できます。実際には何フレームか入力猶予が設けてあるそうなので、多少早くクリックしてもジャムりませんが、早すぎるとジャムります。練習してください。擬似フルオートしやすさはアタッチメントでは変わりません。ちなみに擬似フルオートすると、とても弾が拡散するので、どのみち擬似フルオートは5mくらいの至近距離でしか使えません。普通に壁撃ちで弾が1点に集まる程度に間隔をあけて3点バースト撃ちする練習をしたほうがいいと思いますよ。擬似フルオートとそんなにレート変わりませんし。最初は、至近距離もその撃ち方しとけばいいと思います。 -- 2017-08-17 (木) 23:45:19 New
      • ついでに直しといたやで。 -- 2017-08-17 (木) 23:48:31 New
      • 修正ありがとうやで。 -- 2017-08-18 (金) 00:16:15 New
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