Top > RPK

RPK
HTML ConvertTime 0.119 sec.

RPK.png

拡張パックDLC02.png China Rising
分類ライトマシンガン
製造国ロシア.png ロシア
設計 / 製造ミハイル・カラシニコフ
使用弾薬7.62×39mm
解除条件任務 パワーケグ
前解除-
次解除-
マガジンサイズ40発
弾薬40+1/164
射撃モードmode1.png / mode5.png
機動性10
実測
ダメージ(最大-最小)30-20
ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)8m-65m
最大射程900m
連射速度mode5.png 600rpm
弾速(サプレッサー)600m/s(340m/s)
反動左30 / 上36 / 右20 / 初発1.25倍 / 減衰時間15
拡散:ADS静止:0.2 / 移動:1.5
拡散:腰だめ静止:立4.5 屈4 伏3.5 / 移動:立5.5 屈4.5 伏4
最大拡散値ADS:1.8 / :腰だめ:7
拡散連射増加数(減衰時間)一発あたり0.094(12)
リロード時間(空時)3.15s(4.2s) 装填完了判定までの時間比率0.84x
 2015年5月26日パッチ前のデータです(折り畳んであります)

アタッチメント Edit

 解除条件(長いので折り畳んであります)

特徴、アドバイス、補足 Edit

任務『パワーケグ(POWER KEG)』の達成が解除条件。
内容は以下の通り。

  • 迫撃砲で1キル
  • LMGリボン3つ
    • China Risingをアクティベートしてからの累計数


2015年9月1日配信のパッチで名称がRPK-74Mから変更された。
DLCの「China Rising」を購入し、解除できる軽機関銃。同系統であるRPK-12と比べると、「装弾数をやや減らし、縦反動を減少させた分横に反動を大きくした」といった扱いとなっている。
その装弾数から「銃弾をばら撒いて制圧射撃する」事が出来ないが、アサルトライフルの様な扱いが可能。


2015年5月26日のパッチで威力が30-20に底上げされた。
反動も大きくなったがコントロールに苦労するほどではなく、精度や減衰時間は低レートLMG相当に高いままなので、より前線向けの性能になったと言えるだろう。

  • IRON SIGHTS
    rpk.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

RPKは、1959年に開発された軽機関銃で、RPDの後継にあたる。RPKとはRuchnoi Pulemet Kalashnikova(カラシニコフ軽機関銃)の略。


前身であるRPDはAK47と同じ7.62mm×39弾を装着したベルト弾帯を、ドラム弾倉に入れて運用する軽機関銃であったが、
弾薬は同じながら給弾方式がAK47と全く違うため、前線においてRPDの銃弾が乏しくなった際にAK47の弾倉を使い回して運用することが出来なかった。
その為、当時の制式小銃であったAKMをベースに造られたのがRPKで、給弾機構が同じためAK47系列の弾倉がそのまま使える他、
操作形態がAKシリーズと共通であり、AKシリーズを扱ったことのある者なら同じ感覚で使えるため習熟過程が短縮できる利点も生まれている。
分隊支援火器である故に、AKMより射程距離と持続的な連射が求められたため、銃身は長銃身+ヘビーバレルに変更され、
ストックも伏せ撃ち時左手を添えられるように大型化。また、銃身先端にバイポッドが装着されている。


AKベースであるため信頼性は高いが、反面銃身が簡単に外せないため銃身がオーバーヒートしても迅速な銃身交換が不可能だったり、
リアサイトが射手から離れた位置に配置されていたりとAKMベースであるがゆえの弱点も抱えている。
弾倉はAK-47用の30連バナナ型弾倉か延長型の40連バナナ型弾倉と、75連のドラムマガジンが使用可能。非公式だが100発弾倉もあるらしい。本作では40連のバナナ型弾倉が装備されている。
バリエーションとしては5.45×39mmに対応したRPK-74がある。勿論、AK、RPGと並んで世界各国で大量にライセンスもしくはコピー生産されている。 


ちなみに、近代的な銃が多い今作で、RPKは木製パーツ(ハンドガード、ストック)を使用している数少ない銃でもある。
武器迷彩を適用した場合でも、ペイントされたパーツの表面の質感が変わっていない事から、木製パーツをそのまま使用している様である。

コメント Edit

RPK-74M時代のコメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 撃ちきりリロードのジャキンがかっこよすぎる… -- 2017-01-06 (金) 13:15:03
  • 強すぎワロタ -- 2017-02-16 (木) 22:26:29
    • ほとんど非の打ち所がないよな。あんまり強武器の類にランクインしないが。 -- 2017-02-16 (木) 22:56:16
    • 強くねーよ ありえないくらい2発め以降弾当らんぞ 弾抜け感パねぇ 近距離勝てん -- 2017-04-23 (日) 20:32:02
      • 弾抜けは武器のせいじゃないからセーフ -- 2017-07-05 (水) 07:40:52
  • デフォルトの色かっこよすぎる -- 2017-03-01 (水) 18:37:45
    • 逆に言うと塗装すると悲惨 -- 2017-03-01 (水) 23:35:03
  • なんで実銃とバイポの取り付け位置違うんだよwww
    木製グリップに鉄のプレートぶっ刺した見たいなダサい見た目になるからバイポ付けたいが我慢して使ってるわw
    P90のフラッシュライトやF2000のグリップもそうだけど何故そこに付けるっていうアクセサリーが多すぎる。 -- 2017-06-03 (土) 00:36:09
    • 弾数少ないからバイポよりもスタビーのがいいと思うよ。スタビーもすっごいダサいけど。 -- 2017-06-03 (土) 10:47:14
    • けど君改行してるじゃん -- 2017-07-27 (木) 08:10:46
  • こいつにサイトつけるとか...何考えているんだ! -- 2017-06-03 (土) 19:13:09
    • どうしよ -- 2017-06-09 (金) 04:28:02
    • サイトはまだわかる、サイドプレートから拡張してるし。 個人的な問題なのは重々承知だがパイポアングルafgスタビー、てめーらはダメだ -- 2017-06-09 (金) 06:30:30
  • やっと分かったぞ...アイアンサイトのとき弾が飛んでいくのはフロントサイトの先っちょじゃなくて根元になってんだなコレ...どうりで全然当たらないはずだ... -- PS4? 2017-06-17 (土) 18:02:46
    • 今試してきたけど、アイアンサイトはフロントサイトの先っちょに弾飛んで行ってたよ。木主はどうやって検証したの?私は演習場の的をヘッショしてみて、アイアンサイトのフロントサイト根本を的のヘッドに合わせると弾がヘッドの上に飛んで行って的が倒れず、フロントサイトの先っちょをヘッドに合わせるとヘッショが決まって的が倒れることで検証した。 -- 2017-06-18 (日) 02:15:39
    • 木主もしかして100mとか長距離で試してない? このゲームでは弾丸は物理法則に従い距離に応じて着弾点が落ちる。長距離の標的を狙う際は標的の上を狙う事で補正してやる必要があるのだが、すごく基本の事だから理解してたらゴメン。 -- 2017-06-18 (日) 16:33:03
    • 最初に気付いたのはコンクエでドラム缶撃って確かめたんだ。演習場で距離5m,10m,20mで試してみたけど、やっぱり先っちょではなかったよ...ハードによって違うのかな -- 木主? 2017-06-22 (木) 10:00:16
  • この武器にマズル以外のアタッチメントをつけることは許されん(特にパイポ)。これとm1911を持って昔の戦場を味わおう。 -- 2017-07-06 (木) 07:01:32
    • 何故M4カービン用のマズブレをカラシニコフに付けるのか。何故反動のマイルドな銃にへビバを付けないのか。 -- 2017-07-06 (木) 11:24:33
      • マズルのアタッチメントってことだろ。マズルブレーキならマズブレって書くだろ、早とちりするなよ -- 2017-08-10 (木) 11:56:10
  • ??? -- 2017-07-30 (日) 18:47:54
  • bf4のrpkのセレクター部分を見てガッガリしたわ、民間モデルのセミオートしか撃てないものをモデルアップしてるからフルオートじゃ撃てないはずなのにゲーム内ではフルオートで撃ってるし。 -- 2017-08-01 (火) 02:34:45
  • これめちゃ強いな(小並感) -- PS3? 2017-08-05 (土) 16:43:23
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

テスト的に表示しています。