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SVD-12
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SVD-12_lock.jpg

分類DMR
製造国ロシア.png ロシア
設計 / 製造イズマッシュ
使用弾薬7.62x54mm R
解除条件19,000pt
前解除SKS
次解除QBU-88
マガジンサイズ15発
弾薬15+1/80
射撃モードmode1.png
機動性30
実測
ダメージ(最大-最小)45-38
ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)15m-60m
最大射程2950m
連射速度mode1.png 260rpm
弾速(サプレッサー)590m/s(330m/s)
弾道落下係数9.81m/s²
反動左20 / 上95 / 右7 / 初発1.0倍 / 減衰時間10
拡散:ADS静止:0.125 / 移動:1
拡散:腰だめ静止:立3 屈2.5 伏2 / 移動:立4 屈3.5 伏3
最大拡散値ADS:1.5 / :腰だめ:7
拡散連射増加数(減衰時間)一発あたり0.15(10)
リロード時間(空時)1.95s(2.6s) 装填完了判定までの時間比率0.85x
 2015年5月26日パッチ前のデータです(折り畳んであります)

アタッチメント Edit

 解除条件(長いので折り畳んであります)

特徴、アドバイス、補足 Edit

MK11 MOD 0とは対照的に左方向へ強い反動を持ったセミオートスナイパーライフル。
前作のSVDはMK11と同様に初期武器でありながらリロードで大幅に劣るという欠点があったが、今作ではその点は改善されており、誤差程度に収まっている。
但し、今回はマガジンサイズでMK11に劣り、15発マガジンとなっている。


パッチにより拡散連射増加数が0.15になりDMR中同率最少になった。つまり、DMR中で最も連射してもばらけにくい銃の1つとなった。
左上への大きめの反動により連射時の扱いが少々難しいが、制御に慣れてしまえば他のDMRより積極的に連射しても敵を仕留めることが可能である。


  • IRON SIGHTS
    SVD-12アイアンサイト

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

SVK-12はAK-12をベースとしたセミオートスナイパーライフルで、SVDの後継モデルとされている。
2013年にAK-12のバリエーションとして、カービンモデルのAK-12U、分隊支援火器モデルのRPK-12と共に試作モデルが発表された。
発表されたSVK-12は西側弾薬の7.62×51mm弾を使用するモデルであったが、本作に登場しているSVK-12はSVDと同弾薬の7.62x54mmR弾を使用している。
本作での名称「SVD-12」から勘違いしやすいが本銃はドラグノフベースではなく、前述の通りカラシニコフベースである。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 俺の相棒。近距離でも撃ち勝つ -- 2016-10-07 (金) 19:09:10
  • MK11からこいつに変えたのですが「弾少ないぜ!」と思ったのですが中々の安定感 ほんのりMK11より長距離向けな気がします。良い武器です。 -- 2016-11-03 (木) 03:52:06
    • mk11からこいつに乗り換えました!「弾少ないぜ。。」と思いましたが中々の安定感! ほんのりmk11より長距離向けのような気がします。good a weapon:) -- 2016-11-22 (火) 16:57:10
  • この武器世界1位でもキル数3万弱なのか?自分でも行けそうな気がするし使ってみようかな -- 2016-12-27 (火) 17:58:09
  • SVDの見た目が渋過ぎて玉袋が湿った -- 2016-12-28 (水) 20:10:24
    • 美味そう -- 2017-01-20 (金) 21:25:18
  • サプつけてもM40サプと弾速ほぼ同じだから使いやすい、って言うよりこれセミオートスナイパーだもんな・・・ -- 2017-01-14 (土) 15:55:55
  • 普段M39EMRを使ってて試しにこれを使ってみたら当てやすくて乗り換えようかすごく迷ってる -- 2017-01-18 (水) 00:12:59
    • 逆の乗り換え(SVK→M39)をした人間から言わせてもらうと、パワー(レートと威力)で勝るM39、拡散、反動などの扱いやすさと正確さでまさるSVK。俺は「大は小を兼ねる」という安直な考えてでM39に移ったけど、SVKのほうが遠距離狙撃は楽だった印象がある。 -- 2017-02-07 (火) 08:14:04
    • 威力変わらないし連射時の集弾はこっちの方が高いからこっちでいいんじゃないかな。 -- 2017-02-07 (火) 14:08:45
      • m39のほうレート高いから威力は上 -- 2017-02-08 (水) 01:40:54
      • 威力=ダメージですか? -- 2017-02-08 (水) 18:31:00
      • 距離減衰も考えてみてはどうだろう。M39EMRのが減衰距離20m程長いみたいだからキル確が貰える距離が増える。とか体力減ってた敵を二発でキルできる距離が増える。とか恩恵感じにくいところで差はあるかもよ。 -- 2017-04-17 (月) 03:10:34
  • 他のDMRにも言えるけど、ロッカーで使ってみたんだがC防衛の時クソ強いな。 -- 2017-02-12 (日) 17:58:31
  • やっぱsvk君遠距離冴えるわー…めっちゃ当たるわー…同実力帯の砂相手でもなんも怖くないわー…。 -- 2017-02-28 (火) 22:11:59
    • 同実力(雑魚) -- 2017-03-01 (水) 14:56:17
      • でも実際コイツでぶっ殺した大半の砂達は初弾外してたし、その距離で当てられねーならDMR使えよって思うよ -- 木主? 2017-03-01 (水) 23:29:06
      • まぁ、当ててきてもヘッショじゃなきゃ撃ち勝てるし中途半端な距離で当てれないならDMRのがいいんじゃね?って相手に対して思うことはある。何か実績とか任務解除してんのかも知れんけど。 -- 2017-04-17 (月) 03:05:54
    • ???「雑魚だったろ、相手。」 -- 2017-03-01 (水) 21:30:33
      • それ相手砂が距離間違えてるだけやで。 -- 2017-05-23 (Tue) 18:49:41
  • これでムスタファごっこたのちい -- 2017-07-10 (月) 16:45:42
  • この武器、数値見てたら強そうなのに、なぜ使用者が少ないのか不思議 -- 2017-07-14 (金) 01:15:38
    • FPSは得てして撃ち合いが大きな楽しみ。しかしDMRは撃ち合いに滅法弱い。よって使用者が少ない。無理に撃ち合いに参加せず、立ち回りを楽しもう -- 2017-07-14 (金) 03:59:48
    • 260RPMで連射に利点があるこの武器だと得意距離が微妙な立ち位置で、近距離ならRPM高いSKSやM39で遠距離なら戻りの速いSCAR-H SVをMAPによって使い分けた方が立ち回りやすい所かな? 個人的には良い部分の個性が邪魔してる気もする。 -- 2017-07-14 (金) 07:31:49
    • やっぱり弾数が影響してると思う。実践で使ってみたけど、弾が足りなくて敵を狩りきれない事があるから他のDMRに移ってしまうんじゃね。個人的には好きなんで使ってる -- 2017-08-15 (火) 11:16:53
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