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U-100 MK5
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U-100 MK5_lock.jpg

分類ライトマシンガン
製造国シンガポール.png シンガポール
設計 / 製造CIS社
使用弾薬5.56×45mm NATO
解除条件初期解放
前解除-
次解除TYPE 88 LMG
マガジンサイズ30発
弾薬30+1/217
射撃モードmode1.png / mode2.png (3) / mode5.png
機動性30
実測
ダメージ(最大-最小)24.5-18
ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)8m-65m
最大射程1050m
連射速度mode2.png / mode5.png 590rpm
弾速(サプレッサー)700m/s(380m/s)
反動左9 / 上20 / 右9 / 初発1.5倍 / 減衰時間18
拡散:ADS静止:0.2 / 移動:1.5
拡散:腰だめ静止:立3.5 屈3 伏2.5 / 移動:立4.5 屈4 伏3.5
最大拡散値ADS:1.8 / :腰だめ:7
拡散連射増加数(減衰時間)一発あたり0.077(17.9)
リロード時間(空時)2.75s(3.9s) 装填完了判定までの時間比率0.87x
 2015年5月26日パッチ前のデータです(折り畳んであります)

アタッチメント Edit

 解除条件(長いので折り畳んであります)

特徴、アドバイス、補足 Edit

初期武装の軽機関銃(LMG)だが、カテゴリー内ではやや特殊なボックスマガジンを持つ。
アサルトライフルと軽機関銃の中間のような武器であり、それなりに融通が利く。
LMG中ではリロードが短い為扱いが楽で、反動も控えめ。レートが抑え気味のため暴れることもなく、中距離以遠でも落ち着いて狙うことが出来る。
但しレートが590rpmという、フルオート火器の中では最低レベルであり、加えて銃弾一発辺りのダメージが少ないことも手伝い、接近戦では非常に不利となる。
最も軽機関銃はあくまで支援用の武器であり、至近距離での銃撃戦を行うために設計されているものではない。
この武器を運用するならば一人で行動する機会を可能な限り避け、仲間とともに進軍するようにしたい所。
ボックスマガジンはベルト給弾の軽機関銃に比べて汎用性に富み、正確な運用さえ行えば突撃兵や工兵と同等の機動力を持つ。
正しく扱えさえすればどんな状況でも敵に対してプレッシャーを与えることができ、味方の作戦行動を格段に楽にするだろう。
軽機関銃の正しい用途を学ぶ、と言った意味合いでは入門用には丁度いい武器である。
また、春パッチにより弾速が全武器中最速になった(バトルピックアップのRorsch MK-1は除く)。遠距離の敵にも当てやすくなり、より後方支援に適した銃となった。


どうしてもこの武器が上手く扱えずLMGのアンロックが進められない場合、キャンペーンモードでM249をアンロックし、そちらを使うのも手である。


  • IRON SIGHTS
    U-100 MK5アイアンサイト

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

ウルティマックス100は、シンガポールのCIS社製の軽機関銃である。
AR-18ライフルの設計に関わったジェームズ・サリバンの指導の下、CIS社(現ST Kinetics社)が当時のシンガポール軍の主力アサルトライフルだったSR-88と同じ5.56mm弾を使用できる「分隊支援火器」として開発した。
現在までにMk.1~Mk.5までのバージョンが作られ、現在は3点バースト機能をオミットしたMk.4、及び折り畳み銃床装備のMk.5がメインモデルとなっている。
特徴として迅速に取り外し可能なストック、「突撃形態」に変更できるCQB対応の短銃身、軽い割りに抑え目な反動、そしてなによりマガジン無しで5kg未満という軽機関銃としては異例の軽さ(ミニミ軽機関銃で約7kg)が挙げられる。


  • Mk.4
    アメリカ海兵隊の次期軽機関銃トライアルに参加した際のバージョン、結局採用されなかったが、軽量低反動からミニミよりもこちらを推す意見もあった。ピカティニー・レール装備型。
  • Mk.5
    Mk.4の発展型でMk.4を元に折りたたみ銃床、M16系統のSTANAGマガジンが装着可能なアダプターが追加装備されている。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 600と590の違いがなんとなくだけど体感的に分かる -- 2017-02-02 (木) 11:56:59
    • 連射遅い遅いと思ってるとさらに遅く感じる不思議ウェポン。これとACE23の撃ちきりリロードは演習場でしか見たこと無い -- 2017-02-02 (木) 12:11:40
      • それ、撃ち終わる前に殺されるだけじゃねw -- 2017-02-02 (木) 17:03:37
  • 近距離でDMRに負ける武器。運用には細心の注意が必要。 -- 2017-02-18 (土) 04:17:52
    • そもそもコイツで持つ時は近距離戦はマシンピストルに任せる。 -- 2017-02-18 (土) 05:15:27
  • リロードも弾数もダメ。よって産廃 -- 2017-02-27 (月) 15:17:24
    • これが雑魚の言うことか、可哀想に -- 2017-02-27 (月) 18:12:04
    • リロードと弾数はダメ。が正解だよ -- 2017-02-28 (火) 09:05:02
    • さては遠距離外しまくっていつの間にか撃ち切ってるな?(邪推) -- 2017-02-28 (火) 17:51:53
  • 弾数は45のままでよかったんじゃない? -- 2017-03-05 (日) 19:46:45
    • ウォッチドッグスみたいにドラムマグ付けてくれないと割りに合わない -- 2017-03-06 (月) 17:38:51
  • まあ雑魚がこれを敢えて選ぼうとしないのは確かだわな -- 2017-03-05 (日) 19:53:21
  • 威力の低さに目をつぶれるハードコアだと鬼のように強いな。FLIRとバイポでスナイパーも怖くない -- 2017-03-08 (水) 02:34:58
    • ハードコアならRPK使っちゃうなぁ -- 2017-03-08 (水) 09:04:14
  • アイアンサイトがボトルのキャップについてそう -- 2017-04-23 (日) 12:48:23
  • それな! -- 2017-04-23 (日) 19:36:02
  • 俺は普通に使えたけどLMGとしては全くダメだ 高精度低反動なのは良いけど、弾数とリロード速度からして支援できる武器じゃない 新規の援護兵の人が勘違いしちゃいそう 大人しくTypeを初期武器にすれば良かったのに… -- 2017-05-04 (木) 17:01:30
    • 下手な鉄砲数撃てない当たらないだもんなぁ・・・ -- 2017-05-05 (金) 21:20:18
  • 横にまったくブレねぇ。威力低いのが気になるが完全に遠距離用だな。4倍スコ付けよう -- 2017-05-24 (水) 05:59:28 New
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