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パッチ情報 の変更点

#include(パッチ情報/項目,notitle)
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2015/12配信最新パッチ内容[[http://fpsjp.net/archives/174892>http://fpsjp.net/archives/174892]]
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配信されるパッチの情報
ソース:[[Battlefield 4 Control Room - Server Updates>http://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/]]
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#region("目次(長いので折りたたんであります)")
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*全体 [#All]

**R52 2015年09月14日配信パッチ [#PATCHFORALL20150914]
-FrameHistoryTimeが予定していた1.0ではなく0.125になっていたプログラム構築時の問題を修正した。これにより、特に高速移動するビークルで起こる、いわゆる「dusting(弾が当たったのに適切にダメージ判定が行われない等)」に、大きな改善がもたらされる。
-ハードコアのプリセットがカスタム/アンノウンになる事の修正

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[[原文>http://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/threadview/2955065245255263541/]]
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#region("全体アップデート")
**R51 2015年09月01日配信パッチ [#PATCHFORALL20150901]

//Here is the detailed list of changes and improvements included in the Summer Patch. All changes apply to all platforms unless explicitly stated otherwise.
これが夏パッチの詳細な変更と改善のリストになります。変更は注がない限り全てのプラットフォームに適用されます。
//Download the PDF version of the patch notes here: http://bit.ly/bf4summerpatchnotes [bit.ly]
PDFバージョンはここからダウンロードできます:http://bit.ly/bf4summerpatchnotes [bit.ly]

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//GENERAL IMPROVEMENTS
''全般的な改善''
//• Fixed a number of known exploits in the game
-ゲームのいくつかの脆弱性の修正
//• Added the Team balancer (featured) as a default server option for larger modes
-大人数のモードのためにデフォルトのサーバーオプションとしてチームバランサー機能の追加
//• In Combat
-戦闘において
//- Fixed an issue where players were able to spawn on a squad mate under fire (in combat)
--戦闘中射撃下で分隊員からプレイヤーがスポーンできた問題を修正した
//- Removed suppression active check, now only looks at suppression increase as an in combat trigger
--制圧射撃中かのチェックを外した。今は戦闘中か判断する方法として制圧効果が増加しているかを見ている
//• Added the Zavod: Graveyard Shift map
-Zavod: Graveyard Shiftのマップを追加
//• Added server preset (Standard, Classic, Hardcore) to the deploy screen
-出撃画面にサーバープリセット(スタンダード、クラシック、ハードコア)を追加
//• Updated soldier animations to fix the issue where viewing players running backwards would cause leg popping when changing the movement direction slightly between back-left and back-right.
-後ろ左~後ろ右に移動方向を変更したときに、足がバラバラになる原因になっていた後ろ方向へ走るプレイヤーの見え方を修正するために兵士のアニメーションの改善を行った
//• Added the ability for all unlocks to be used in unranked servers, this applies to weapons and attachments including all premium weapons.
-アンランクサーバーで使えるように全てをアンロックする機能を付け加えた。これにはプレミアム限定武器を含む武器・アタッチメントに適用される。
//• Soldier Movement: Slowed down side to side from 0.4 -> 0.35 on soldier sidestep to make that movement less jerky
-兵士の動き:兵士のサイドステップにおける横から横の動きを0.4から0.35へ減少。途切れ途切れの動きを小さくするため。
//• Fixed an issue with the pillbox featured in Zavod and other levels. Bipods can now be deployed on the window sills of these pillboxes
-Zavodや他のマップにあるトーチカの問題を修正した。バイポッドは、今は、トーチカの窓台だけで展開できるようになっている。
//• Changed max default spotting distance to 200m on night maps
-夜マップでのデフォルトの最大スポット距離を200mに変更した
//• Fixed an issue where players would randomly take damage and even die from walking on certain staircases or other slanting objects
-プレイヤーが特定の階段や他の斜めの物体の上を歩いていると、ダメージを受け、死にさえるする問題を修正した
//• Fixed an issue where players took damage from vaulting over objects and landing “hard” incorrectly
-物体を飛び越えることにより誤って落下判定になりダメージを受ける問題を修正した
//• PS3: Various crash fixes based on memory optimization
-PS3:メモリーの最適化に起因する多数のクラッシュの修正
//• ALL CONSOLES: Allow players to leave a squad in game created through the Squad Join feature
-全てのコンシューマ機:分隊参加機能を通して作成された分隊を抜けられるようにした
//• ALL CONSOLES: Added Night Operations Large, Night Operations and Night Operations Infantry quick match selections for the Zavod: Graveyard shift map
-全てのコンシューマ機:Zavod: Graveyard shiftマップのためにクイックマッチにNight Operations Large, Night Operations and Night Operations Infantryを追加

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''ネットワーク関連''
//• Updated server stall detection to better track servers going bad
-サーバーの調子が悪いか正確に追跡できるようサーバー不調検知機能を向上させた
//• Improved packet loss handling for clients
-クライアントに対するパケットロスの扱いを改善した
//• Improved “rubber banding” handling on client and server
-クライアントとサーバーのゴムラグの扱いを改善した
//• Fixed an issue where the local player’s health would be incorrect if they took damage while regenerating health
-体力を回復している最中に攻撃を受けるとクライアント側でHPが正確に表示されない問題を修正した
//• Changed FrameHistoryTime variable to 1 to prevent dusting on fast moving vehicles (mainly jets)
-FrameHistoryTime変数を1へ変更した。高速で動いているビークル(主にジェット機)でdusting(弾が当たったのに適切にダメージ判定が行われない等)を防ぐため。
//• Updated server & client code to support variable tick/simulation rates (featured)
-サーバーとクライアントのコードをアップデートした。種々のTickrate/想定レートをサポートするようにするため
//• Added indicators for current server “tick rate”/simulation rate on loading screen (>30hz only) and deploy screen
-今のサーバーのTickrateと想定レートを(30Hz以上なら)ロード画面と出撃画面に表示するようインジケーターを付け加えた
//• Network status communications suite: Added HUD indicators & warnings for bad or mediocre network connections (featured)
-ネットワーク状況のコミュニケーションセット:悪い・並みのネットワーク接続状態を示すHUDインジケーターと警告表示を加えた
//• PC/PS4/XB1: Significantly Improved client to client damage delay by forcing all clients to send damage based on framerate instead of simulation rate
-PC版、PS4版、Xbox One版:プレイヤーとプレイヤー間のダメージの遅延を、全てのクライアントに想定レートの代わりにフレームレートをベースにしたダメージを送信するようにし、改善した

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''オーディオ関連''
//• Enabled Audio obstruction (featured)
-音声無効化を追加した

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''持続性関連''
//• Added Dog tag that will track players knife kills
-プレイヤーのナイフキルを追跡するドッグタグを加えた
//• Fixed an issue where the incorrect numerical value is displayed on MBT dog tags, showing total medals earned instead of ribbons
-MBTのドッグタグ上に、トータルの獲得リボン数の代わりにメダル数を表示することで、不正確に大きな値が表示される問題を修正した
//• Fixed kill tracking on missing Mastery Dog Tags which were added in a previous patch. Progress will now reflect overall kills with those weapons
-冬パッチで追加されたドッグタグのキル数追跡を修正した。全体のキル数を反映するようになっている。

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''ビークル関連''
//• Vehicle turrets
-ビークルの機銃
//- Updated turret logic to allow variable simulation rates
--機銃のロジックを改善し、レートを変えられるようにした
//- Added vehicle sensitivity slider for all input devices on all platforms
--全てのプラットフォームの入力装置向けにビークル感度のスライダーを付け加えた
//- Added new input curves for all vehicle turrets in the game
--ゲーム内で全てのビークルの機銃向けに入力を可変にした
//- PC: Fixed an issue where turning fast with the mouse would sometimes snap the view in the opposite direction/edge
--PC版:反対方向や端に視点をマウスで動かすと速く回りすぎてしまう問題を修正した
//• Fixed an issue where free look cameras in vehicles were negatively affected by framerate dips causing slower than intended movement. Now mimics soldier look accurately.
-ビークルのフリールックカメラでフレームレートの落ちこみによりネガティブな影響が出ることで意図通りの動きより遅くなる問題を修正した。今は兵士と同期するようになっている。
//• Jet changes
-ジェット機の変更
//- Reverted attack jet physics to original setup (313)
--攻撃機の物理法則を元の(最適旋回速度313の)ものへ復活
//- Fixed an issue where mobility hits would cause a un-salvageable stall
--機動力ダメージが制御不能の失速につながる問題の修正
//- Fixed an issue where jets would flip upside down in a jittery fashion when mobility hit
--機動力ダメージを受けてジェット機が過剰に上下逆になる問題の修正
//• Aircraft interior glass got a pass for the Summer Patch. Reflection brightness, glass color and opacity have been unified across the board. Reflection brightness has been greatly reduced to improve visibility
-飛行系ビークルのガラスに穴が空くように夏パッチでなった。反射の明るさ、ガラスの色と不透明度が統一された。反射の明るさは視認性を向上させるため大きく減少している。
//• Fixed an issue where players were unable to cause damage to an enemy standing in an open seat on any vehicle with any type of missile
-プレイヤーがどの種類のミサイルを使ってもビークルのオープンシートに立っている敵に対してダメージを与えられない問題を修正した
//• Fixed the wake effect of jet skis for night vision
-ノクトビジョン向けにジェットスキーが雪を巻き上げる効果を改善した
//• Reduced brightness of tank FLIR/IRNV HUD from 2 to 0.45.
-戦車のFLIR/IRNVのHUDの明るさを2から0.45へ削減した
//• Reduced bloom scale in vehicle FLIR.
-ビークルのFLIRの目盛りを縮小した
-Increased PLD IRNV range from 300/45 vehicle/soldier to 375/100.
//-
//• All vehicles in Zavod: Graveyard shift now have headlights and interior lights
-Zavod: Graveyard shiftの全てのビークルがヘッドライト、内部ライトを持つように
//• Attack Helicopter Smart rockets
-攻撃ヘリスマートロケット
//- Reduced Rate Of Fire to 200 from 300
--レートを300から200に
//- Reduced max turning angle from 30 to 10, tracking less powerful against moving targets
--最大旋回半径を30度から10度に減少、これにより動く目標に対して追跡性能が弱まった
//• Mobile Anti Air
-MAA
//- Adjusted overheat ratios to be more balanced between 20mm and 30mm.
--20mmと30mm砲のオーバーヒート割合をよりバランスよくなるように調整した
//- 20 mm has better range and is easier to use thanks to faster bullets
---20mm砲はより長い有効射程を持ち弾速が速いため使いやすい
//- 30 mm has more consistent damage thanks to lower spread
---30mm砲は低い拡散のためより一定の予ダメージ性能を持つ
//• Lock on missiles - make counter measures more effective and consistent
-ロックオンミサイル―カウンターメジャーがより効果的で一定の性能を発揮するようにした
//- Turn rates reduced to stop missiles from doing instant 180s
--ターンできる速度を、即座に180度回転するのを防ぐために、減少させた
//- Reduced time to activate guidance system in most missiles
--多くのミサイルで追尾機能が発揮される時間を短くした
//- Blast radii has been tweaked up to reduce “dusting”
爆発範囲をdusting(弾が当たったのに適切にダメージ判定が行われない等)をなくすために変更した
//- Changed damage type from blast damage to impact damage – for example using IR smoke in a tank causing a near miss will no longer damage your tank almost max damage from the blast of the near missed missile
ダメージタイプを爆発ダメージから衝撃ダメージへ-例えばニアミスにする戦車のIRスモークの使用はニアミスしたミサイルの爆発から最大ダメージを自分の戦車が受けるのを防ぐ
//• Hydra rockets, Smart & Zuni rockets now properly damage walls
-ハイドラロケット、スマートミサイル、ズーニーロケットが壁に対し適切にダメージを与えられるようにした
//• PS4: Fixed an issue where reinstalling the game caused corrupt vehicle customization
-PS4:ゲームを再インストールすることがビークルのカスタマイズをめちゃくちゃにする問題を修正した
//• PS3/PS4: Fixed an issue where vehicle customizations would revert to default after re-formatting the PS3/PS4.
-PS3、PS4版:ビークルカスタマイズがリフォーマットによりデフォルトへ戻ってしまう問題を修正した

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''武器関連''
//• Fixed a long time issue where infantry weapons fail to reload properly (looked like they did, really didn’t)
-長らく存在した歩兵兵器が正しくリロードするのに失敗する(リロードが完了したように見えるのに、実際はしていない)問題の修正
//• Decreased tracer frequency for full auto weapons from every one to every third bullet shot
-フルオート火器におけるトレーサーの頻度を全弾から3発目の弾ごとに減少させた
//• Flashbangs
-FLASHBANG
//- Effective angle is now 145 degrees
--効果角度を145度にした
//- Flash duration reduced for friendlies to 0.6s
--味方への目眩まし効果時間を0.6秒に減少
//- No longer blinds dead people
--死んだ相手に目眩まし効果が発揮されないようにした
//- Increased the suppression effect from flashbang explosions
--FLASHBANGの爆発で制圧効果が増加しないようにした
//- Reduced number of default flashbangs from 3 to 2
--デフォルトでFLASHBANGを持てる数を3から2に減少させた
//- Updated effect to work exactly the same in dark and light environments
--暗闇でも明るい場所でも効果が正しく働くように改善した
//- Shielded players in vehicles (ex: tank driver) no longer gets blinded – open vehicle seats will however
--窓越しに見るビークルに乗っているプレイヤー(例:戦車操縦者)に対し目眩まし効果が発揮されないようにした-一方、そうでないオープンなビークルに乗っている者に対してはこの限りではない
//- Reduced time to live from 10s to 1.5s. This prevents players from dropping flashbangs from tall buildings at enemies below
--生存時間を10秒から1.5秒にした。これにより高い建物からFLASHBANGをプレイヤーが敵の背後に投げつける事ができるのを防止する。
//- Improved target line of sight obstruction testing
//• TV Missiles
-TVミサイル
//- Soldier damage multiplier is now .3 up from .1. This allows TV missiles to kill soldiers without the flak field upgrade outside of road kills.
--兵士ダメージ係数を0.1から0.3に上げた。これによりTVミサイルがロードキル以外で、フラックのフィールドアップグレードがない兵士をキルできるようになる。
//- Blast radius increased from 1.5m to 3m
--爆発範囲を1.5mから3mに増加させた
//- Improved the responsiveness and steering slightly
--反応とステアリング精度を若干向上させた
//- Fixed an issue where players would get stuck in mid-air when exiting an Attack Helicopter & Attack Boats after firing TV missile
--TVミサイルを発射した後に攻撃ヘリや高速戦闘艇から離脱するとプレイヤーが空中で動けなくなってしまう問題を修正した
//• Increased SRAW range and top speed slightly
-SRAWの射程とトップスピードを若干向上させた
//• Fixed an issue which would cause blue flashes when player fires anti-tank weapon at a bright white source, e.g. the sun
-プレイヤーが対戦車兵器を白い発光体(例:太陽)に発射すると青い光が発生するの原因になる問題を修正した
//• Tweaked and improved visibility of the night vision optics at night
-夜におけるノクトビジョンの視認性について変更と改善を行った
//• Fixed an issue where the HUD on the UCAV would blink intermittently
-UCAVのHUDが不規則に点滅する問題の修正
//• Tracer polish. Lowered brightness, thickness and length.
-トレイサーの向上。明るさ、太さ、長さを減らした。
//• Reintroduced the AN94 bipod. It will be unlocked by default.
-AN94のバイポッドの復活。初期装備としてアンロックされる。
//• Removed extended barrel when using Heavy Barrel on PDWs. Affects MX4, P90, UMP45, and UMP9.
-ヘビーバレルをPDWに取り付けるとバレルが長くならないようにした。MX4、P90、UMP-45、UMP-9に適用される。
//• Added blinking red light to M15 AT mines to increase visibility in night map (and other dark areas)
-M15対戦車地雷が赤い光を点滅させるようにした。夜マップ(と他の暗いエリアで)視認性を向上させるため。
//• Renamed all the mentions for RPK-74M to RPK, and renamed L96A1 to L115
-RPK-74MをRPKへ、L96A1をL115へリネームした
//• Fixed an animation issue with the Mare's Leg in 3rd person
-MARE'S LEGの三人称視点でのアニメーションの問題を修正した
//• Mare’s Leg: Added heavy barrel option, which can lower the spread from .2 to .1
-MARE'S LEG:ヘビーバレルをアタッチメントに加えた。これにより精度を0.2から0.1にすることができる。
//• M26 Dart: Increased pellet count to 19 from 12 to bring in-line with M26 MASS
-M26 DART:M26 MASSと同じく、ペレットの数を12から19へ増加させた
//• Decreased headshot multiplier for revolvers/slugs/Desert Eagle from 2.35 to 2.13. This prevents pump action slugs from being able to one hit kill at infinite range and keeps Mare’s leg one hit kill headshot at ranges below 40m
-リボルバー・スラグ・DEAGLE 44のヘッドショット倍率を2.35から2.13に変更した。これによりポンプアクションのスラグ弾で無制限にワンショットキルできないようにし、MARE'S LEGのワンショットキル距離を40m以下にしている。
//• L86: reduced horizontal recoil from 0.185/0.185 to 0.16/0.16
-L86:横方向リコイルを0.185/0.185から0.16/0.16に減少させた
//• Zeroing fixes
-ゼロインの修正
//- CS5 add 1.004 initial bullet speed (y axis). Change displayed Zero from 100m to 75m
--CS5に上方向の速度1.004を付け足した。表示されるゼロインを100mから75mにした。
//- AS Val 1.41929 initial bullet speed (y axis). Changes zero from 50m to 35m, consistent with other suppressed PDWs
--AS VALに上方向の速度1.41929を付け足した。ゼロインを50mから35mにした。他のサプレッサーを付けたPDWも同様
//- Groza-4: 1.41929 initial bullet speed (y axis). Changes zero from 30m to 35m.
--GROZA-4に上方向の速度1.41929を付け足した。ゼロインを30mから35mにした。
//- AK5C: unsuppressed bullet velocity reduced from 630 to 620. Changes zero from 61m to 60m. Consistent with other carbines
--AK5C:通常時弾速を630から620に減少させた。ゼロインを61mから60mにした。他のカービンも同様。
//• “Head-glitch” fixes
-「ヘッドグリッチ」の修正―(弾が銃口付近からでるように)M26の4種に修正を加えた
//- Added fix (spawn bullets from closer to barrel) on all four M26 variants.
--全ての4種のM26が同じ様に銃身近くから弾が出るようにした
//• Added a new JDAM explosion effect
-新しいJDAM爆発エフェクトを追加

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''ゲームモード関連''
//• Gun Master fixes
-ガンマスターの修正
//- Fixed an issue where the tension music remains after a user that reached last level quits the session
--最終段階に達したユーザーがその状況を終えた後も試合終了間際の音楽が残る問題の修正
//- Fixed an issue where stats wouldn’t get tracked properly
--状態が正しく追跡されない問題の修正
//- Fixed an issue where using gun emplacements could cause a server crash
--備え付けの銃を使うとサーバークラッシュにつながる問題の修正
//- Added live scoreboard functionality
--ライブスコアボード機能の追加
//- Updated Gun Master to display infinite magazines in the HUD
--HUDに無限のマガジンが表示されるようにガンマスターをアップデート

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''マップ関連''
ZAVOD: GRAVEYARD SHIFT
//• Enabled ladders for all modes except Defuse and Gun Master
-デフューズとガンマスターを除いた全てのモードでハシゴを使えるようにした

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ZAVOD: 311
//• Fixed an exploit where players could leave the game world
-ゲーム世界からプレイヤーが外に出られる脆弱性を修正した
//• Enabled ladders for all modes except Defuse and Gun Master
-デフューズとガンマスターを除いた全てのモードでハシゴを使えるようにした

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OPERATION WHITEOUT
//• Optimized memory usage
-メモリー使用を最適化した

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OPERATION LOCKER
//• Xbox 360: Optimized memory usage
-Xbox 360版:メモリー使用を最適化した

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GOLMUD RAILWAY
//• Fixed pink I beam on a collapsible building
-破壊可能な建物のピンクのIの梁を修正した

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''バトルログ関連''
//• Removed requirement for Google Chrome plug-in support as Origin now provides that functionality. (You will be able to download and update your Battlefield 4 client now, but this feature will be activated at a later date.) 
-GoogleChromeのプラグインサポート必要だとする表示を取り払った。Originがプラグインの機能を提供するようにしたため。(Battlefield 4のクライアントをダウンロード・アップロードできる。ただし、この機能は後日から稼働する)

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[[原文>http://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/threadview/2955064797075140641/]]
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**R50 2015年05月26日配信パッチ [#PATCHFORALL20150526]
''サーバアップデート''
これが冬パッチ(*注 原文のまま、正しくは春パッチ)に含まれる変更の一覧になります。変更は特に明言されていない場合以外全てのプラットフォームに適用されます。画像付きのハイライトは、ここからダウンロードできます。
https://eaassets-a.akamaihd.net/dice-commerce/omaha/assets/notes/20150526_BFH_SpringPatch.pdf [eaassets-a.akamaihd.net] 
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''フルパッチノート''
これが春パッチの変更と改善の詳細な一覧になります。全ての変更は明言されていない場合全てのプラットフォームに適用されます。
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''安定性 ''
-多数のプラットフォームの音に関するクラッシュの修正 
-いくつかのプラットフォームのサーバークラッシュの修正 
-プレイヤーがチーム移動したときにいくつかの状況で起こり得るサーバークラッシュの修正 
-サーバーに接続を試みた際に、延々とロード画面になる問題の修正 
-多数のプラットフォームのシングルプレイヤーモードのクラッシュの修正
-クイックマッチからの参加者の2%が誤ってゲームを開始していないサーバーに入る不具合を修正した
-PC版:いくつかのクライアントとサーバークラッシュの修正
-PC版:ゲームクライアントを終了する時に起こるクラッシュの修正(AMDのグラフィックカードで) 
-PS4版:PS4で共通して起こるクラッシュの修正

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''一般的な改善''
-ハンドガンを持っている最中に左のガジェット枠に装備されたガジェットが勝手に装備されそれを使ってしまう事の修正。ガジェットが手に留まるようになっている
-複数の敵からダメージを受けた場合にプレイヤーがキルカメラで固まってしまう問題の修正 
-地形と(オブジェクト)モデルの破壊が爆発のエフェクトとより同期するようになった
- バラシュートの自動展開、自動上リーン、自動横リーンの切り替えができるゲームプレイのアドバンスオプションを追加した
-小さなビークル、例えばボートやジェットスキーが、ナイフを使うことで、動けなくなった状況から移動させることができるようにした
-いくつかのネットコードの向上(詳しくは上の記述を見て下さい)
-受動的スポット(Passive spotting)距離を1200mから100mに減少(※スポット範囲の円錐の角度は3度で始まり1200mの地点では0.15度に減少する) 
※Passive spottingについては一番下に記事を貼っておきます(CTEのものです)
-コモローズが有効になっている場合に、ハイライトしていた目標を保持するようにした。これにより攻撃/防御の選択がしやすくなった。
-プレイヤーが階段で蘇生した場合に消える問題を修正した。これは種々の状況で起こり得た。
-偵察兵の(スコア)統計にクレイモアでのキルがカウントされない問題の修正
-キャンペーンモードに入る前にマルチプレイヤーモードのハードコアのラウンドを数回プレイしているとキャンペーンモードで着弾後に体力が回復しなかった問題の修正
-PC版:クラシックのプリセットでフレンドリーファイヤーのロックを除去した 
-遠隔操作ビークル(例:EODボット、迫撃砲)によってキルされた場合に、不正確なキルカメラ表示を受け取る問題の修正 
-PC版:CPU/GPUのグラフとネットワークパフォーマンスのグラフを移動させる機能の追加
-バトルログでキルアシストドッグタグが誤った数を表示する問題の修正
-コンソール版:使っているコントローラーがコントローラー以外に割り当てられている場合にメインメニューに延々と留まるバグの修正
-一度アンロックしたマスタードッグタグが再度出てくる問題の修正
-いくつかのマルチプレイヤーの脆弱性に関する修正
-分隊オブリタレーション:強制的にリセットされた爆弾が再度ドロップすることにより複数の爆弾が表示される問題の修正
-分隊オブリタレーション:ラウンド時間の延長をできなくした。時間切れになった時に、スコアが同じ場合か負けているチームが爆弾を設置した場合にのみ、延長の代わりに、ラウンド時間が停止する

#br

''音声''
-ヘッドショットに特別な音を加えた
-兵士への弾の衝撃音を向上させた(これについてサイレンサーが大きな助けとなる)
-いわゆる自分チームへの「ランダムな兵士の叫び声」を向上させた 
-Lumphini Gardenのレボリューションの土砂崩れの音を最適化した
-極地の気象台の建物の崩壊の音を加えた

#br

''美術''
-一人称視点でいくつかの迷彩が正しく表示されない問題の修正
-風の影響を受けた布/旗など過剰に動くグラフィック的な問題の修正

#br

''ユーザーインターフェース''
-BF3から好評なものを含む49のドッグタグにステータスを加えた。あなたのスキルを見せつけろ!
-ビークル搭載の兵器で敵を撃った場合に、ヒットインジケーターがビークルを降りた際に再表示される問題の修正
-Xbox Oneでネットワークパフォーマンスオーバーレイを表示できるようにした。メニューオプションから表示/非表示ができる。
-冬パッチからの3つの新しいプレイリストをリストのトップに移動させ、黄色でハイライトした
-表示ごとに並べ替えられるようサーバーブラウザーフィルターのリストに関する問題の修正
-CTEでのフィードバックを元にレッドドットサイトのHUDの視認性を向上させた
-いくつかの言語でドッグタグの名前が二重に表記されることの修正
-「助けて!」アイコン(弾薬が必要、メディックが必要、など)を変更・アップデートした
-兵士用オプティクスのレティクル等、HUDオプションの画面で変更状況が見られない問題の修正
-ジェット機の行動、速度などパフォーマンスに関する表示サイズを大きくした
-様々なゲームプレイのHUD透過アドバンスオプションがカスタマイズ画面の武器/ガジェットの情報に影響を与える問題の修正
-マルチプレイヤーのロード画面左下スミにある「ID_M_SERVERTYPE_RANKED」を取っ払った
-PDWのCBJでバーストモードが使用できないにかかわらずバースト可能だという不正確なUI表示を取り除いた
-兵士の迷彩がラウンドをまたぐとリセットされる問題の修正
-分隊オブリタレーションに分隊参加設定を加えた
-新しいキャンペーンモードを始めた時に、最初のカットシーン上に、ダメージインディケーターが表示される問題の修正

#br

''ビークル''
-全てのジェット機のマスターたちが、ジェット機マスタードッグタグかジェット機メダルドッグタグを装備した場合に、Battlefieldをテーマにした特別な飛行機雲を出せるようにした
-ビークルの中で体力を回復しビークルを降りた後に、体力が低い場合に出るグレーの画面が現れる問題の修正
-ジープや固定兵器にいる敵をAEDでキルできない問題の修正
-オプションの「照準移動と移動方向操作の分離(Decouple aiming from turning、操作方法→アドバンスオプション→乗り物の操作方法)」をONにすると「統一照準(Vehicle aim relative control、操作方法ベーシックオプション)が機能しない問題の修正

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''武器''
-5つの新しい武器を追加した
-ADS時のスケーリング(拡大度)と視野角のコントロールを、オプティクスがデフォルト以上に拡大しないように調整した
-ヘッドグリッチの修正:武器を下に向けた状態で、遮蔽物の上リーンと正しい弾の射出点(目ではなく武器から)を組み合わせて
※注:このゲームでは、以前は武器の弾が出るのが武器の先端ではなく目からであったため、屋根などでヘリを盾にすることで、相手からは一見武器が見えてないような状況でもキルし、被弾面積を小さくすることが可能だった。今回はこれが修正された。
-ナイトビジョンサイトのアップデート(詳細は上)
-ACOGのスコープで、ADS時に左のバーが枠の黒いブロックまで伸びる問題の修正
-MTAR-21のタクティカルライトの修正
-フラッシュハイダーと組み合わせられたレンジファインダーが距離測定機能の問題の原因になる問題の修正
-ベルトフィーダー/オートローダーが特定の兵器で動作しない問題の修正
-武器バランスとサプレッションメカニズムのアップデート(詳細は上)
-長距離でも見えるよう、スナイパーライフルの弾丸の軌跡/着弾の向上
-M16A4において、FLIR/IRNVでのADS時にアクセサリーのレーザーサイトが表示されない問題の修正
-意図した明るさと時間にならないフラッシュバンのバグの修正 
-カスタマイズ画面で正しい数値を反映するよう武器とアクセサリーのUIを改善した
-より明確に見やすいよう、弾丸のトレーサー(軌跡)をアップデートした
-いくつかの固定兵器に、以前は消えていた、オーバーヒートのメッセージを加えた

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''ゲームモード''
-ガンマスターモードを10の基本マップに追加した

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''バトルログ''
-BF4春パッチに対応するようバトルログのアップデート
-バトルログウェブプラグインをインストールすることが必要だという警告を下部に追加
-新しいチャットシステムへの些細な改善
-正しい進捗状況を表示するよう、プレミアムのカレンダーの進行状況表示の改善

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''マップ''
''SIEGE OF SHANGHAI''
-分隊オブリタレーションのためにカバーエリアの追加
-ビルの壁を通じでゲーム外世界を覗ける問題の修正
-Siege of Shanghaiの壁の中で動けなくなった攻撃ヘリの除去

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''ROGUE TRANSMISSION''
-壊れたパラボラアンテナの一部が移動を妨げる問題の修正
-グレネードランチャーが、研究施設近くのコンクリートの上で正しく爆発するようにした

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''OPERATION METRO 2014''
-TDM/SQDM/ドミネーションを調整、互いのスポーン地点がマッチのスタート時に近すぎる問題に対応した

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''GULF OF OMAN 2014''
--TDM/SQDM/ドミネーションを調整、互いのスポーン地点がマッチのスタート時に近すぎる問題に対応した

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''OPERATION LOCKER''
-衝突に関する修正
-Xbox 360版:クラシュを少なくするよう、メモリーを最適化した

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''HAINAN RESORT''
-衝突に関する修正

#br

''GOLMUD RAILWAY'' 
-マップの最北端近くの石の柵の修正。地面と変に並べてあり、まるで浮いているかの様に見えた

#br

''射撃演習場''
-ターゲットにヒットインジケーターを表示するようにした
-様々な細かいバグの修正

#br

※Passive spotting参考資料(CTEリリースノート「CTE Prototypes – Patch 35 (158267)」より)
Passive spotting
Passive spotting is what we call the automatic minimap spotting of enemies in the game. When you turn towards an enemy in the retail game, any enemy within the spotting cone will be shown on the minimap for your whole team. The retail value for this cone is set to 3 degrees and 1200m (sharing values with the regular _active_ spotting cone).
We are changing this now, adding the ability to tweak these values separately.




**R49 2015年03月25日配信パッチ [#PATCHFORALL20150325]
''サーバアップデート''
・高い頻度で起こるサーバークラッシュの修正
・死亡後に、見せかけの蘇生状態で画面が止まる問題の修正

**R48 2015年03月03日配信パッチ [#PATCHFORALL20150303]
''サーバアップデート''
これが冬パッチにより変更・改善点の全リストになります。 
特に注意書きが書かれていない場合、全ての変更は全てのハードに適用されます。
#br
[[画像付きのハイライト(英語)>http://static.cdn.ea.com/battlelog/customcontent/winterpatch/Patchnotes_WinterPatch.pdf]] [static.cdn.ea.com] 
#br
''全般的な改善''
・分隊オブリタレーションを導入 
・新人サーバーのサポートを追加(ランク10以下) 
・ランクサーバー(加えてオフィシャル)へのマッチメイキングについてサポートを導入 
・様々なチート対策の改善を実施
・戦闘状態にある分隊員からのスポーンをできなくした
・ダメージもしくは制圧効果を受けている時に、医療バッグによる回復が行われないようになっている
&color(Grey){訳者注:これは以前までと変わっていません};
・ダメージを受けている時に、応急処置パックによる回復が行われないようになっている
&color(Grey){訳者注:これが今回の変更点です。制圧効果中でも応急処置パックのみ即座に回復するようになりました};
・ビークルの方向転換と同時に機銃の位置も回転するのを無効にする選択肢を付け加えた
&color(Grey){訳者注:オプション(OPTIONS)の「コントロール(CONTROLS)」→「アドバンスドオプション(ADVANCED OPTIONS)」→「ビークルコントロール(VEHICLE CONTROL)」から変更できる。このオプションをオンにしていると、ビークルと一緒に砲塔が回転しなくなる。例えば戦車で砲塔を30度左に回転させるとする。こうすると、車体は前を、砲塔部のみ左30度を向いているという状態になる。この状態から車体を左に30度回転させるとする。すると、このオプションが初期設定ではオフになっているために、初期状態から見て、車体は左30度、砲塔は車体と一緒に回って左60度の状態になる。もしこのオプションをオンにして同じ事をすると、車体と一緒に砲塔は回らなくなり、車体は左30度に回転する一方で、砲塔は左30度の状態から移動しないので左30度のままという事になる。};
・以前までなかったいくつかの武器のマスタードッグタグを追加した 
・3つの新しいプレミアム限定のプレイリスト「大規模戦闘(Large Scale Battles)」、「バトルフィールド(The Battlefield)」と「近接戦闘(Close Quarters)」を追加した
&color(Grey){訳者注:バトルログから「マルチプレイヤー」→「今すぐプレイ」→「モード選択」の下の方にある「バトルフィールドP」、「近接戦闘P」、「大規模戦闘P」がそうです};
・接続がすぐに切れた後に再接続してもステータスがオンライン表示にならなかった原因となっていた問題の修正
・迫撃砲、MAV、EODボットを使用したキャプチャー・ザ・フラッグ、オブリテレーションに関する脆弱性を修正した
・PC版についてAMDマントルのいくつかの最適化
・PC版について様々なグラフィックパフォーマンスの改善 
・PS4、XBOX ONE版について、レンタルサーバーのセッション中に、プロフィールからサインアウトした後にバトルダッシュで表示されない問題の修正
・PS4、XBOX ONE版について、コンクエスト(大)についてサーバーブラウザーとクイックマッチで名前が一致していない事の修正
・XBOX ONE版について、フレンドリストを通してゲームに入る際、時々フレンドがインしているゲームに入れない問題の修正 
・XBOX ONE版について、デジタルのプレミアム版がバトルログでプレミアムとしてアクセス出来ない問題の修正
・XBOX360版について、ゲーム中に別アカウントでログインを行った場合延々とロード画面が表示される状態になる問題の修正
・XBOX360版について、フルサーバーから分隊長が切断された場合同じ分隊のメンバーがクラッシュする問題の修正
・スローダウン(slowdown)と自動回転(auto rotation)のエイムアシストの切り替えオプションを加えた。ランクサーバーにおいて、自動回転についてはサーバー管理者が強制的にオフにできるようになっている。
&color(Grey){訳者注:エイムアシストは、照準が敵の前を通り過ぎる場合にその速度が遅くなる「スローダウン」、ADSに移行した時近くの敵に照準が吸い付く「自動回転」、照準の合っている敵が動いたときに若干その敵を追尾する「homing」の3種からなっている。今回のアップデートではこのうち「スローダウン」と「自動回転」を個別にON/OFFできるオプションが付け加えられた。};
・全てのハードについて、パスワードが設定されたサーバーに入るのが不可能だった問題の修正
#br
''オーディオ関連''
・足音について、敵と味方の足音の質を向上させた。これによりクリアに聞こえるようになっている。同時に、手榴弾の爆発やその他の大きな音で足音が消える問題を修正した。
・ラウンド終了時の音楽(End Of Round music)がキャプチャー・ザ・フラッグで流れない問題の修正
・PC版について、チームデスマッチ、分隊デスマッチでラウンド終了間際の音楽(Tension music)が全てのチームに正しく流れるようにした
#br
''美術関連''
・多数のドッグタグの国旗の影を向上させより正確に表示されるようにした 
・アニメーションについて、三人称視点において、キャラクターの素早い左右の動きがキレイになるようにした
・着弾時の弾のトレーサーが正確に表示されない問題の修正
#br
''ユーザーインターフェース関連''
・ラウンドの最中に兵科の迷彩が選択したものからデフォルトへ戻ってしまう問題の修正
・F-35とJ-20についてゲーム開始までの準備の表示が切れていた問題の修正。今は完全に見える様になっている。
・FLIR・IRNVを同じサーバーのプレイヤーが使った時に起こるHUD関連の問題を修正
・ドッグタグがゲーム中でもメニュー画面でも両方でステータスを表示するようにした
&color(Grey){訳者注:マスタードッグタグのキル数の事だと思われる。以前まではメニュー画面でキル数が表示されなかった。};
・ヒットインジケーターとクロスヘアの幾つかの改善 
・回復中に攻撃がヒットした場合に体力が不正確に表示されてしまう問題の改善
・HUDのロジックを幾つかの武器についてアップデートした。これによりオーバーヒートのメッセージが正しく表示されるようになっている。
・見にくかった航空機のHUDの表示を鮮明にした
・偵察ヘリのクロスヘアを改善した
・全てのハードについて、カスタマイズ画面のパラシュートへの不正確な参照を除去した。
・出撃画面において、ビークルの搭乗員と分隊員を詳細に表示する出撃画面アドバンスオプション(deploy screen advanced options)を追加した
・出撃画面において、ビークルに乗っている分隊員の選択について改善を行った
#br
''ビークル関連''
・全てのヘリコプターで機敏な運動法則(Physics)を導入した(バレルロールとループができるようになった!)
#br
''武器関連''
・M412とSW30のアニメーションの向上を行った
・対空ミサイルとTV誘導ミサイルで1回の発射に何回も音が鳴るバグの修正
・高速戦闘艇で機銃の発射音が無限にループするバグの修正
・コブラのレッドドットサイトの表示を現実により近くするために長くした
・走りだす際に、武器のフォアグリップをつかむ動きをなくした
・一人称視点でQBZ95のフォアグリップの位置を調整した 
・射撃アニメーション中のPPK74のボルトの回転(bolt cycle)を修正した
・雪や明るい背景に対してレッドドットサイトの視認性を向上させた。PS3、XBOX360についても同様。
・PS3、PS4版について、ビークル搭乗者としてスポーンした場合にサブウェポンから弓矢に戻すことができない場合について修正
・XBOX360版について、ビークルのIRNVで同じ高さにいる歩兵を正しく発見できない問題の修正
#br
''マップ関連''
''HANGAR 21 ''
・PS3、PS4版について、ハンガー下層に続くはしごを降りる際に詰まってしまう問題の修正
・タイタンのエンジン音が変になる音声バグの修正 
・様々な細かい音声の問題の修正
#br
''HAMMERHEAD''
・分隊員からスポーンした場合、拠点Bの西の玄関の代わりに雪のエフェクトが表示される問題の修正
#br
''PROPAGANDA''
・コミュニティーで報告されたいくつかの衝突に関する問題の修正
#br
''PEARL MARKET''
・2つのビルの間の橋として使われている大きなネオンサインからプレイヤーが落ちる原因となっていた衝突に関する問題の修正
・中国のベース付近にあるビルの一部が壊れた後にゲーム世界が覗ける問題の修正
#br
''LUMPHINI GARDEN''
・土砂のレボリューションが引き起こされた後起こる衝突に関するいくつかの問題の修正。また視覚的なバグを少なくするために土砂を最適化した。
・ラッシュについて、US陣地に最初に設置されたM-COM付近の幾つかの歩道でEODボットが全く衝突しない問題の修正
・マップ中央にある建物の壊れない窓の問題を修正
・拠点Cの旗の所のパイプの裏にハマって再出撃を余儀なくされる問題の修正
・XBOX ONE版について、レボリューション後にバルブ近くもしくはバルブの間で起こる様々な衝突の問題の修正
#br
''SUNKEN DRAGON''
・コミュニティーで報告された幾つかの衝突の問題の修正
#br
''ROGUE TRANSMISSION''
・破壊されたトラックの破片で金網が破れるようにした。調整された物体の衝突に新しい変更が適用するようなレベルに衝突ボリュームを調整した。
・コミュニティーで報告された幾つかの衝突の問題の修正
#br
''ZAVOD 311''
・コミュニティーで報告された幾つかの衝突の問題の修正
#br
''METRO 2014''
・天井を通じてC4でキルできる問題の修正
・コミュニティーで報告された幾つかの衝突の問題の修正
#br
''FLOOD ZONE''
・コミュニティーで報告された幾つかの衝突の問題の修正
#br
''HAINAN RESORT''
・コミュニティーで報告された幾つかの衝突の問題の修正
#br
''OPERATION LOCKER''
・コミュニティーで報告された幾つかの衝突の問題の修正
#br
''SIEGE OF SHANGHAI''
・幾つかの高層ビルでの衝突の問題の改善
#br
''DAWNBREAKER''
・無線ビーコン、MAV、それに類似したガジェットを海の北側、拠点Cの南側に位置する歩道で出せなかった問題の修正
・コミュニティーで報告された幾つかの衝突の問題の修正
#br
''LOST ISLAND''
・洞窟天井に衝突を追加した。これによりリトルバードで天井に隠れることができなくなった。
#br
''GULF OF OMAN''
・ビルが一旦壊されたら明かりが残らないようにした
#br
[[原文>http://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/threadview/2955065240539184940/]]
**R47 2015年02月10日配信パッチ [#PATCHFORALL20150210]
''サーバアップデート''
-キャプチャー・ザ・フラッグ、オブリテレーションのバグの修正
-安定性を向上させるためのバックエンドのアップデート 
#br
[[原文>http://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/threadview/2979150494122356600/]]

**R46 2014年12月15日配信パッチ [#PATCHFORALL20141215]
''サーバアップデート''
-Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360 と Xbox Oneの修正
--ゲームサーバーパフォーマンスの向上
--サーバーブラウザーの検索結果列挙性能の向上
-PCの修正
--ゲームサーバーパフォーマンスの向上
--兵士、観戦者、指揮官のそれぞれについてチーター発見精度の向上
#br
[[原文>http://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/threadview/2955065238196896311/]]


**R45 2014年12月02日配信パッチ [#PATCHFORALL20141202]
''サーバアップデート''
-全武器解除(オールアンロック)設定のアンランクサーバーのファントムのデモをできなくした
-悪意あるスクリプト(exploit)に対する修正
-公式・非公式サーバーのランタイムの“vars.maxPlayers”を変更できなくした
-ゲームレポートの安定性の向上
-ゲームレポートのタイムスタンプの改善を実施
#br
[[原文>http://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/threadview/2955065237778374207/]]


**R43 2014年10月14日配信パッチ [#PATCHFORALL20142014]
''サーバアップデート''
-ゲームを開始するのに必要なプレイヤー数の設定変更をサーバー管理者ができなかった問題の修正
-主力戦車に乗っている際に敵に弾を当ててもヒットマークが出ない原因となっていた問題の修正
#br
[[原文>http://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/threadview/2955064785360918662/]]


**R36 2014年06月24日配信パッチ [#ud607333]
''サーバアップデート''
-いくつかの細かい修正
-vars.gameModeCounterを100以上に設定していた場合、オブリタレーションですべての目標が破壊された場合でもラウンドが終了しないことがある問題を修正


**R35 2014年06月19日配信パッチ [#oc8abe5d]
''サーバアップデート''
-一般的な安定性の改善
-ジェットが一定の高度に達した場合、敵のジェットからダメージを受けない問題を修正。


**R34 2014年06月19日配信パッチ [#p4167700]
''サーバアップデート''
-管理者がクランタグと一緒にプレイヤーを移動/ban/キックできない問題を修正
-様々なバックエンドの修正


**R33 2014年04月29日配信パッチ [#y69bf8a9]
''サーバアップデート''
-一般的な安定性の改善
-死亡したプレイヤーが目に見えないシールドの役割を果たす場合が生じる“Death Shield”バグの修正


**R32 2014年04月23日配信パッチ [#z467e35d]
''サーバアップデート''
-空いているプレイヤーのスロットが公平ではないサーバーで、プレイヤーがローディングスクリーンで詰まってしまう問題を修正
-サーバー上でゲームが行われていないのにライブランキングが有効化されていた問題を修正


**R31 2014年04月08日配信パッチ [#le1a4a2a]
''サーバアップデート''
-一般的な安定性の向上


**R30 2014年03月18日配信パッチ [#q8e95d2d]
''サーバアップデート''
-設置したAAマインを拾えなくなった。
-ロケットランチャー類と同時にAAマインを装備できなくなった。
-1発目のジャベリン発射後、着弾前に2発目のジャベリンを撃てたバグを修正。
-ジャベリンのダメージを34%から30%へ低下修正。
-地上から撃つ場合のアクティブレーダーの感知範囲を5度から2度へ低下修正。
-IRフレアのリロード時間を25秒から20秒へ強化。
-ECMのリロード時間を30秒から25秒へ強化。
-アクティブ防護システムのリロード時間を30秒から35秒へ低下修正。
-1倍スコープをつけている全てのブルパップ銃はADS移動スピードが早くなるように修正。
-CBJ-MSのダメージ増加。
-攻撃ヘリコプターのズーニーロケットダメーが低下。
-AWSのサイドリコイルを増加。
-スティンガーとIGLAのダメージを45%から35%へ低下。(偵察・攻撃ヘリコプターと戦闘機に対してのみ)
-ヘリコプターに対するスティンガー、IGLA、HVM-2の着弾衝撃を緩和。


**R29 2014年03月11日配信パッチ [#z709b469]
''サーバアップデート''
-分隊/チームデスマッチの高チケットランクサーバーで、オーディオが消失する問題を修正
-vehicleSpawnDelayとroundTimeLimitのプリセット設定が変更できなくなる問題を修正


**R27 2014年02月25日配信パッチ [#baf452eb]
''サーバアップデート''
-様々なサーバ最適化
-Second Assaultマップのローディング時に生じる可能性があったサーバクラッシュを修正
-サーバから切断された理由を通知する“player.onDisconnect”コマンドが追加


**R26 2014年02月25日配信パッチ [#j44cec94]
''サーバアップデート''
-分隊/チームのチケットカウントが100%に到達した後、分隊/チームデスマッチのサウンドが失われる問題を修正


**R25 2014年02月13日配信パッチ [#bebdd285]
''サーバアップデート''
-幾つかのサーバクラッシュを修正
-全プリセットにて“maxSpectatorCount”値が4に強制される問題を修正
-iOSとAndroidのコマンダーAppを使用するプレイヤーがゲームに接続出来なかった問題を修正


**R24 2014年02月13日配信パッチ [#vf4ffeba]
''サーバアップデート''
-サーバクラッシュを修正
-Unrankedサーバ向けの“vars.vehicleSpawnDelay”に1から500までの値範囲を追加
-司令官がHVTターゲットを本来意図していた7キルではなく、1キル後にハイライト可能だった問題を修正


**R22 2014年02月05日配信パッチ [#u0f412b2]
''サーバアップデート''
-マイナーなサーバクラッシュを修正。

**R21 2014年02月05日配信パッチ [#n8b80914]
''サーバアップデート''
-全てのゲームモードがプレイヤー人数を設定しデザインされていることから、オフィシャルサーバ上で“vars.maxPlayers”を調整できないよう変更。
-オフィシャルもしくはランクドサーバで“vars.unlockMode”を実行した場合、“ReadOnlyOnRanked”のメッセージを返すよう変更。
-一部のプレイヤーがスクリプトを書きBattlelog上で正しくないビークルのリスポーンディレイ値を表示させることを防ぐため、“vehicle.SpawnDelay”コマンドがラウンド終了時、もしくはラウンドリスタート時に実行されるよう変更。
-司令官のスキル値が正確に計算されるよう修正。
-プレイヤーがハシゴ上で殺害され、その後リスポーンした場合に視認出来ない状況となっていた問題を修正。


**R20 2014年01月16日配信パッチ [#s89546bb]
''サーバアップデート''
-DICE専用迷彩&塗装を使うと透明になる問題を修正


**R19 2014年01月15日配信パッチ [#t69bf664]
''サーバアップデート''
-チート対策のアップデートを導入
-vars.teamXFactionOverrideの値を3に設定すると起こされてたサーバークラッシュを修正
-vars.teamXFactionOverride コマンドを とを入れ替え導入
-Vars.playerManDownTimeを削除、意図されたように昨日してなかったので。


**R18 2014年01月14日配信パッチ [#v4af4c19]
''サーバアップデート''
-1月13日に配信されたPC版ゲームアップデート向けの互換性アップデート
-全ゲームサーバ向けにライブスコアボードを有効化
-Air Superiorityモードのデフォルトチケット数を100から200に変更
-5種のサーバクラッシュを修正


**R17 2013年12月20日配信パッチ [#v4af4c19]
''サーバアップデート''
-2つのサーバクラッシュ問題を修正。
-プレイヤーが1秒以内に蘇生を受理した際に生じる可能性があったグラフィックのバグを修正。
-サーバパフォーマンスの最適化


**R16 2013年12月16日配信パッチ [#g7288d04]
''サーバアップデート''
-一般的なサーバクラッシュに関する幾つかを問題を修正。
-パフォーマンスを全体的に向上。
-UCAVの射出に絡む再使用時間を20秒から90秒に変更
-異なるサーバタイプ向けにラウンド制限時間のインターバルを追加。(※サーバタイプの制限にvars.roundTimeLimitの変数が追加された)


**R15 2013年12月09日配信パッチ [#p6187fb5]
''サーバアップデート''
-最も頻繁に生じるクライアントクラッシュの1つを修正
-ドアのオープンに伴うコンテナの破損したコリジョンを修正。以前はドアが開いた状態でもグレネードを後方に跳ね返していた。
-Defuseモードにおいて、爆弾が前のラウンドで解除された場合に、防御側が爆弾を解除されずに全てのアタッカーを殺害しラウンドで勝利できた問題を修正。
-多数のクライアントクラッシュをさらに縮小させる多数の安定性向上。
-攻撃ボートと輸送ヘリコプターにおいて、サイドガンナーでAimし射撃する場合の細かな揺れを修正。
-幾つかのインスタンスにおいて、大きなLevolutionオブジェクトが破壊された(※ Rogue Transmissionのレーダー用アンテナなど)後に射撃する際のフレームレートが低下する問題を修正。
-China Risingのダートバイクに乗った乗員のAim動作が壊れていた問題を修正。
-旗をキャプチャーする際のサウンドが正しく再生されていなかったバグを修正。
-マルチプレイヤーのラウンド移行時とシングルプレイヤーのレベルを移行する間に2度セーブが行われていたバグを削除。これによりセーブファイルの破損が改善される予定。

''サーバアップデートの変更点詳細''
-R14サーバにおいて最も多く見られたクラッシュを含むサーバサイドのクラッシュを複数修正。
-VIPプレイヤーとサーバ管理者が満員のサーバに直接参加可能となる“reservedSlotsList.aggressiveJoin”コマンドを有効化。
-12月9日分のクライアントアップデートとサーバの互換性を確保。


**R14 2013年12月06日配信パッチ [#fc272edd]
''サーバアップデートの変更点詳細''
-全プレイヤー向けにM1911のスコープを解除。
-コマンダーとしてプレイする際にBattlepackブーストの時間が消費されない問題を修正。
-タブレットコマンダーをプレイする際にランクが100で止まってしまう問題を修正。


**R13 2013年12月03日配信パッチ [#o4b38eb0]
''1Hitキルバグ修正''
【PC】12月3日
【PS3・xbox360】12月第一週末予定

''サーバアップデート''
-China Risingのマップとゲームモードに対応
-ゲームクライアントから送信された不適切、もしくは古いネットワークデータにより生じていた2つの一般的なサーバクラッシュを修正。
-startup.txtファイルにvars.teamXfactionOverrideを書き込んだ場合に生じていたサーバクラッシュを修正。

''Battlelogアップデート''
-Tablet Commanderアプリでクイックマッチを選択した際に無人のサーバに接続しないよう変更。
-Battlelogのタブレットアプリにて、ポップアップのダイアログをスクロール可能に変更。
-グループチャットを“x”のクローズボタンを押すだけで退出できるよう変更。
-Tablet Commanderアプリのメニューとマッチメイキングに関する多数の小規模な改善。
-SmartglassのBattleScreenにおけるエラーハンドリングを改善。
-タブレットアプリの“Use system language”が適切に動作するよう修正。
-ロードアウトの歯車アイコンがIE10で正常に動作するよう修正。


**R12 2013年11月25日配信パッチ [#o4b38eb0]
''一般的な修正''
-サーバクラッシュを引き起こしていた最も一般的な幾つかの問題を修正。全プラットフォームで問題が改善されると思われる。
-Paracel Stormマップでコマンダーとしてプレイする際に巡航ミサイルを発射出来なかった問題を修正。
-コマンダーとしてプレイする際に、プレイヤーのスキルがネガティブな影響を与えないよう修正。
-リロード前に航空ビークルを乗り降りすることでIRフレアを複数回利用できたエクスプロイトを修正。
-Xbox One版において、チケットカウントが1%で動作していたランク対応サーバの問題を修正。
-ランク対応サーバのビークルリスポーン遅延範囲を25%~400%に設定した。


**R11 2013年11月21日配信パッチ [#d7377dfe]
''一般的な修正''
-サーバクラッシュを修正。
-M224迫撃砲を再配置することで無限に弾薬が得られていたエクスプロイトを修正。
-経験値倍イベント中の取得経験値がスコアボード上に半分の数値で表示されていた問題を修正。
-サーバAdminがPunkBusterの使用によって公式サーバでプレイヤーをキックする可能性があった問題を修正。
-ゲームモードカウンターがランクサーバの場合400%、非ランクサーバの場合500%まで設定可能に。加えて、アイドル時間は両方のサーバタイプで86 400 (24時間)に設定可能となった。 


**R10 2013年11月14日配信パッチ [#j7f0a458]
''一般的な修正''
-R9パッチのバグ修正


**R09 2013年11月14日配信パッチ [#l2403938]
''一般的な修正''
サーバークラッシュ問題に加え、PC版クライアントパッチ。
PC 11月14日配信パッチ参照。


**R08 2013年11月12日配信パッチ [#y308648a]
''一般的な修正''
-ゲーム内でブランク表示されていた多数のドッグタグを修正。
-対空ビークルが使用するアクティブレーダーミサイルの航空機に対するダメージを軽減。以前のダメージは間違って高く設定されていた。
-Battlelogにライブスコアボードのサポートを追加。これはサーバへのジョイン前に現状のスコアやObliterationモードの残りターゲット数など、幾つかのステータスをプレイヤーに提示する。
-全プラットフォームにおけるサーバクラッシュ報告とパフォーマンストラッキングを改善。これはDICEが現在進行しているサーバクラッシュの修正や問題の認識をより促進するために導入された。


**R07 2013年11月07日配信パッチ [#y308648a]
''一般的な修正''
-サーバークラッシュを引き起こしていた最も原因となっていた問題を2つ修正(すべてのプラットフォーム)
-"admin.say"コマンドを、正しく動作するように修正(PC)
-"vars.preset"コマンドが、他の"vars"設定と連携してより良い動作をするように修正(PC)(サーバー管理者が、サーバーのプリセットを簡単に設定できるように改善されました)
-サーバーキューシステムのGUIDに関するバグを修正(PC)
-様々な小さなバグを修正(PC)


#endregion




*PC [#PC]
#region("PC版パッチ")


**2014年03月31日配信パッチ [#ff333a7e]
''総合的な修正点''
-一般的な安定性の向上。
-車両をカスタマイズした場合に、クラッシュが発生する可能性があったため修正。
-ラッシュモードのラウンド終了画面で、時間が常に60分と表示される問題を修正。
-IFVのシェル(25mm HE Shell)、ヘリコプターのロケット、迫撃砲のスプラッシュダメージで設置された装備を破壊できない問題を修正。
-四輪バギーが、破壊できないオブジェクトに衝突したとき、爆発する可能性があったため修正。
-雪の多い状況(特にオペレーションロッカーの外側)で、スナイパー・ライフルを使用してADSしたとき、あまりにも多くエフェクトが表示された問題を修正。
-時々、ECMがミサイルをジャミングすることに失敗する問題を修正。
-"Second Assault"マップの滑走路の長さに合わせるため、ジェットの離陸距離を短くしました。
-オペレーションメトロの天井上に行くことができたエクスプロイト(悪用)を修正。
-MAVに乗ることができた新しいエクスプロイト(悪用)を修正。
-キルカメラが他のオブジェクトや地形と衝突した場合、点滅したり揺れた問題を修正。
-急な斜面を兵士が歩くとき、カタパルトで射出されたように高速で移動する問題を修正。

■ネットコード
-キルカメラが、キルしたプレイヤーを正しく表示しない問題を修正。
-キルカメラがオフのサーバーでプレイするとき、キルカードが表示されない問題を修正。
-他の兵士が速く回りながら発砲したとき、間違った方向を向いて発砲しているように表示された問題を修正。
-場合によって、武器が二回発射されたり、まったく発射されない問題を修正。
-歩兵や車両が戦闘エリア外で、爆発ダメージを受けなかった問題を修正。
-Paracel StormとFlood Zoneのマップに、プレイヤーが途中から参加した場合、Levolutionイベントが正しく表示されない問題を修正。
-パケットロスが発生する可能性があった問題を修正。

''進展''
-クラスサービススターの報酬としてゴールドバトルパックを追加し、最大ランクに達しているプレイヤーが新しいバトルパックを獲得し続けることができるようにしました。

''武器/ガジェットの調整''
-ボディアーマーを使用しているダーゲットに対して、バックショットのダメージを増加。
-M4とM16A4に、バースト射撃の武器として中~遠距離での役割を与えるために垂直反動を減少。
-G36Cの左右リコイル(左右の反動)とファーストショットリコイル(初弾の反動)が減少。
これにより、AK5C、Type-95B-1、AKU-12と比較した場合、G36Cはカービンの中で、左右リコイルが最も低く、低レートで制御しやすい役割の銃になりました。
-40mm LVGが爆発するまでの時間を調整し、以前より跳ね返りを少なくしました。
さらに、最大ダメージをRGOと同じ80に減少。
-プレイヤーが40mm HEとLVGを携行可能な数を4から3に減少。
-40mmを弾薬箱から補給するのにかかる時間が増加。
40mm HEとLVGは補給時間が長くなり、40mm SMKやFLASHのような効果的なものは短くしました。

''グレネードの調整''
-RGO IMPACT、V40 MINI、M84 FLASHBANG、M18 SMOKEが弾薬箱から補給する時間を増加。
(プレイヤーが、これらの手榴弾をより多く携行できるようになったため、補給時間を長くすることでグレネードスパムを防ぐことが必要でした)

''車両の調整''
-車両に搭載されたミニガン、HMG、LMG、全ての装甲車両に搭載されている全てのシェルのサプレッション効果が向上。

''航空機の調整''
-偵察ヘリと輸送ヘリの修理レートが低下。
-輸送ヘリに装備されているミニガンのダメージが大幅に増加。
-Gulf of Oman、Caspian Border、Operation Firestormにおいて、構造物の高さに合わせて、飛行可能な高度を変更。
-ステルスジェット機とモバイルAAの25mmと30mmキャノンのダメージが、デフォルト武器の20mmと毎秒ダメージが等しくなるように調整。
(20mmは、すべての状況で明らかに劣っていた為と、発射速度によってプレイヤーが武器を選択できるようにするのが目的だったため)

''AC-130ガンシップの調整''
-JDAM爆弾のスプラッシュダメージと最大スプラッシュダメージの範囲を増加。
JDAMのパワーを適切に使用するには難しく、バランスが取れていませんでした。
この調整で、全てのターゲットに対する有効性は高まるでしょうが、JDAMは対車両兵器のままです。
-AC130が搭載している40mmキャノンの精度と直撃ダメージを増加。
これにより、40mmキャノンは2~3発のバースト射撃でピンポイントショットできるようになり、歩兵や車両に正確な射撃が可能になりました。
さらに、その精度を補助するために弾速もわずかに増加しました。
-AC130が搭載している25mmキャノンのスプラッシュダメージと範囲を増加。
これにより、25mmキャノンは約50%のダメージを与えることができ、影響範囲もわずかに増加しています。
さらに、ダメージの増加だけではなく、25mmキャノンのサプレッション効果も増加しており、歩兵に対する範囲効果のある武器としての役割を満たしています。

''MANTLE''
-Mantleを利用するには、Catalyst 14.2以降のドライバが必要です。
-複数のクラッシュを修正。
-ウィンドウモードとフルスクリーンモードを切り替えるときに発生するメモリリークを修正。
-メモリ管理を最適化し、ビデオメモリがオーバーコミットされたときに発生するパフォーマンスの低下を減少。
-vsync使用時のパフォーマンスを改善。
-ウィンドウズのタスクバーが横に表示されているときに、フルスクリーンモードを使用するとマウスカーソルがずれる問題を修正。
-複数のビデオカード使用時:フルスクリーンモードでよりスムーズなフレームレートにするため、フレームペーシング機能を追加。
この機能は、デフォルトで有効になっています。
コンソールかUser.cfgで"RenderDevice.FramePacingMethod 0"と設定することで無効にできます。
-複数のビデオカード使用時:複数のGPUを使用するマシン上で、最も性能が低いGPUとディスプレイを接続したときに、ブラックスクリーン(黒い画面)が表示される問題を修正。
-複数のビデオカード使用時:複数のGPUを使用したときに、ウィンドウモードとフルスクリーンモードを切り替えると断続的にクラッシュが発生する問題を修正。

''DIRECTX''
-ウィンドウ表示をボーダレスで起動したとき、画面全体に表示できないバグを修正。


**2014年01月30日配信パッチ [#p49a936a]
''Mantleサポート''
-新たなローレベルグラフィックスAPIを利用するMantleレンダラが追加された。
http://doope.jp/2014/0131839.html

''CPUとGPUのパフォーマンスとモニタリング''
-幾つかのCPUとOS構成で生じていたシャッタリングと低いフレームレートの問題を改善するため、マルチコアCPUの利用を調整/向上させた。
-User.cfgに“Thread.MaxProcessorCount”設定を加えることで、プレイヤーが自らCPUコアの利用数をコントロール可能となった。
-“Render.DrawScreenInfo 1”で、CPUとGPUのコア数とレンダラ(DirectX 11もしくはMantle)の情報が確認可能となった。
-CPUとGPUのフレームタイムのログを.csvファイルに記録する新しい“PerfOverlay.FrameFileLogEnable”コマンドが追加された。
-AMD Catalyst 13.9の代わりに13.12が推奨ドライバとなった。
-Nvidia製GPUのパフォーマンスを改善するタイルベースのコンピュートシェーダーライティングの最適化が有効となった。(※ AMD GPUは既に有効化済み)
-主に屋内環境におけるレンダリングとスポットライトのパフォーマンスが全てのGPUで改善された。

''DMRのバランス調整''
-全レンジにおいて全DMRのダメージを増加。具体的には長距離の射撃において非装甲の相手に対し3Hitキルが可能となるようダメージを増加させた。さらに、DMRで連続射撃する際の精度ペナルティを減少、これによって戦闘時により迅速な対応が可能となる。なお、増加するダメージ値は、意図した距離と連射速度、ダメージに基づき武器ごとに異なる。DICEはDMRの有効性をモニタし、DMRが中~長距離武器としてさらなる調整が必要か、判断の検討を続ける。

''その他''
-照準が消失する危険を大幅に減少させた。これはヒットマーカーの消失にも起因していた。
-キルカードにヘッドショットアイコンを追加。これはプレイヤーが1ショットで殺された事例の正確な確認をサポートする。
-Squad Deathmatchにおいて、“Win/Lose”テキストが重なっていた問題を修正。
-SOFLAMを利用したエクスプロイトを修正。
-MAVを利用したエクスプロイトを修正。
-オプションメニューにおけるFOV設定の変更を正確に反映するようゲームプレイコードを修正。
-チャットウインドウに“false”もしくは“true”が入力される際にチャットが破損してしまう問題を修正。
-Air Superiorityモードで地上にスポーンし兵士としてプレイ出来たヘリコプターのグリッチを修正。
-誤って調整されたT90 MBTのクロスヘアを修正。
-ジョイスティックのデッドゾーンを調整可能にする設定を追加。
-小規模なクラッシュを多数修正。


**2014年01月13日配信パッチ [#pd540d0f]
''ゲームアップデート''
-安定性を改善する様々な修正。
-長いプレイセッション時にメモリ不足でクラッシュを引き起こす要因となっていたレベルシャットダウン後のメモリリークを修正。
-High/Ultraグラフィックス設定でゲームを動作させる場合に、サウンドループでゲームが停止してしまう問題を解決する追加修正。
-古いAMDドライバを使用している場合の警告を追加。
-流血表現が他のダメージインジケータが表示される前に描画される場合と、ダメージを実際に受ける前に描画されるケースにおけるプレイヤー向けフィードバックのタイミングを修正。
-スコアボード上でプレイヤーのランクアイコンが更新されないケースのバグを修正。
-アジアのユーザーがWindows 8.1上でBattlefield 3とBattlefield 4を起動できなかった問題を修正。
-全ビークルのリペアレートを平均化。
-キルカード上で、相手の体力値が正確にアップデートされていない問題を修正。(例:兵士が傷を負っている場合にも100%の体力値を示すようなケース)
-プレイヤーがチームメンバーに対して射撃する要因となっていた、必要な際に必ずしも表示されるとは限らなかったフレンドリマーカーの問題を修正。
-MBTのCoaxial HMG弾丸ボックスが時折ドライバーのカメラを遮っていたバグを修正。
-ステルス機用20mmキャノンのダメージを25%増加。
-各ステルス機がお互いに似た操縦感となるよう調整。F35とJ-20は僅かに機敏だが、Su-50はそれほど機敏ではない。
-各攻撃機がお互いに似た操縦感となるよう調整。3機(A10ウォートホッグとSU-25TMフロッグフット、Q-5ファンタン)は、何れも以前ほど機敏ではなくなった。
-しゃがみ状態への移行時に武器を切り替える際のカメラグリッチを修正。
-車輪を備えたIFV(歩兵戦闘車)を運転する場合に、ときおりエンジン音が断続的に途切れる問題を修正。
-Lancang Damマップで出撃する場合に、マップの下にスポーンするプレイヤーの問題を修正。
-Rogue TransmissionとOperation Lockerのマップとミニマップが明滅する問題を修正。


**2013年12月20日配信パッチ [#j22bb9a3]
''ゲームアップデート''
-SLIとCrossFire設定を利用する場合に発生していた地形のフリッカリング(ちらつき)を修正。
-PCプラットフォームにおいてクラッシュを発生させる最も高い要因となっていた3種の問題を修正。
-兵士の体力が0ではなく1で死ぬ場合のケースを修正。
-蘇生を受理した後、永久に蘇生用のUIが表示されてしまう問題を修正。


**2013年12月16日配信パッチ [#t56c1858]
''ゲームアップデート''
-ゲームがフリーズし、サウンドループを発生させていたクラッシュの問題を修正。この修正はこれに絡むほとんどの問題を解決する。
-拡張パック“China Rising”にて導入されたSUAVが、敵兵士にぶつかった場合に爆発しなかった問題を修正。SUAVは確かに致命的なダメージを与える存在ではあるものの、相手をロードキルするために設計されたものではなかった。
-いわゆる“Netcode”に関係する問題の1つを修正。詳細については後述。
-プレイヤーがチームメンバーを撃つ原因ともなっていた、必要な際に必ずしも表示されるとは限らなかったプレイヤータグの問題を修正。
-地形に出現するグラフィカルなちらつきを修正。
-Defuseモードをプレイしている際に、プレイヤーが突然スペクテーターモードへと移行するインスタンスを修正。
-時間切れにより、いずれのチームも勝利を得なかったDefuseモードの問題を修正。
-キルされた後、蘇生画面でプレイヤーがスタックしてしまう問題を修正。
-蘇生された後にキルカムでプレイヤーがスタックしてしまう問題を修正。
-マルチプレイヤーのプログレッションにおいて、特定のリボンが2度カウントされていたゲームモードの問題を修正。
-Nvidia製カードを利用する全てのプレイヤーに331.82ドライバの利用を義務づけた。
-古いドライバを利用するNvidiaカード向けにDirectX 11.1機能を無効化。
-NVidiaのOptimusシステムにて適切に検知されなかったドライババージョンを修正。
-スコアボードを表示させる際に生じる可能性があった小さなクラッシュの問題を修正。
-プレイヤーがSecond Assaultを所持しない状態で、Second Assaultマップに参加した場合、ローディング画面でゲームがスタックした問題を修正。
-“Netcode”の改善について:今回の改善により“Kill trading”と呼ばれる不具合を修正した。これは、2人のプレイヤーが互いに発砲し、表面的には2人とも同時に死んだような状況を指すもので、今回の修正により、サーバ上では死んでいるにも関わらず、高いレイテンシを持つプレイヤーがキルを得るようなタイムフレームが減少し、既に死亡したプレイヤーから射出された弾丸がダメージを発生させる猶予時間が本来意図したように計算される。


**2013年12月02日配信パッチ [#d64c4828]
''一般的な修正''
-コマンダーがEMP攻撃を使用した際に発生していた兵士に対するブラーエフェクトを削除。
-主にGolmud RailwayやHainan Resortといった幾つかのマルチプレイヤーマップで発生していた、オーディオが再生中にランダムで止まってしまうオーディオバグを修正。
-ときおり、弾丸1発が複数回のダメージを与えていた1ヒットキルバグを修正。
-シングルプレイヤーキャンペーンからメインメニューへと戻った際に生じていた一般的なクラッシュを修正。
-ネットワークとコンピューターパフォーマンスの適正値をスクリーンに表示するよう調整。プレイヤーはコンピューターとネットワーク接続をテストし、ゲームプレイ経験を向上させるための推奨を得ることが出来る。


**2013年11月14日配信パッチ [#j2c8ff74]
''クラッシュとフリーズに関する修正''
-ゲームプレイ中、ランダムに生じていたクラッシュを修正
-オブジェクトが破壊される際に生じていたクラッシュを修正
-プレイヤーがビークルを降りた際、僅かにサーバーをクラッシュさせる可能性を含んでいた問題を修正
-シングルプレイヤーのゲームプレイ中にときおり発生したクラッシュを修正
-レベルローディング中に生じていたクラッシュを修正
-ときおり、メモリから削除したと同時に同じモデルをロードしようと試みる問題を修正
-ときおり、古い銃痕やひっかき傷をゲーム内から削除した後にゲームがクラッシュしていた問題を修正
-ときおり、プレイヤーや敵がジープのガンナーとして着席し殺された場合、ビークル上に死体が横たわる物理シミュレーションが大量のCPU利用を引き起こしていた問題を修正
-Flood ZoneマップでConquest Largeをプレイする場合に生じていたクラッシュを修正
-サーフェースシェーダーに関係する一般的なクラッシュを修正
-Test Rangeマップでスナイパーライフルを使用した際に生じる可能性のあったクラッシュを修正
-マップ遷移中に生じていた一般的なクラッシュを修正
-Test Rangeマップでインゲームのバトルスクリーンを表示する際に発生していたクラッシュを修正
-クラッシュを引き起こす可能性を持っていたメモリアロケーションのバグを修正
-AIの敵に殺された際、まれに生じていたシングルプレイヤーのクラッシュを修正
-オンラインコンテンツにアクセスを試みる間に接続が切断された場合に生じた無限ローディングでゲームがスタックしていた問題を修正
-シングルプレイヤーのSouth China Seaミッションにおいて、60分以上ゲームを放置した場合に生じる可能性があったクラッシュを修正
-ローディング中にWin+Lキーを使用しPCをロックしようとした場合に生じる無限ローディングでゲームがスタックする問題を修正

''ネットワークパフォーマンスの改善''
-ネットワークの同期バグを除去
-今回のアップデートで、マルチプレイヤー時にネットワークの同期バグにより、銃弾が壁を超えてダメージを与えるような問題を引き起こしていたバグの1つを確認し除去した。DICEは今後もネットワークパフォーマンスに関係するより多くのマルチプレイヤー最適化に取り組み続ける。

''Network Smoothing”の改善''
-オプションのゲームプレイメニューに用意されたスライダ調整可能な“Network Smoothing”設定に幾つかの改善が追加された。
-Network Smoothingスライダーは、プレイヤーのパケットロス状況に応じてよりタイトなマルチプレイヤー経験をもたらすことを目標に複数の設定を調整する。

''ネットワークラグの排除''
-特定の状況で、ゲーム内のオブジェクトをインタラクトする場合(近接攻撃中やハシゴの上り下り、設置型武器の使用時など)にネットワークラグを発生させていた原因が解決された。

''ゲームプレイのバランス調整''
-Siege of ShanghaiマップのRushモードにおける防御側の最終拠点から偵察ヘリを削除した。
-Zavod 311マップでビークルを妨害していたにConquestモードの旗の位置を調整した。
-RushモードのHainan Resortにおいて、防御側の第1拠点に多くの装甲車両が与えられていたため、防御側の第1拠点からIFVを取り除き、攻撃側の第1拠点にIFVを追加した。また防御側第3拠点に存在するIFVのスポーン時間を増加させた。
-Defuseをセット当たり1度ではなく、ラウンド当たり1度の蘇生に変更。
-次のラウンドに影響を与える可能性を排除するため、Defuseのラウンド終了時に設置されていたC4と地雷を全て排除するよう変更。

''グラフィックスに関する修正''
-Operation Lockerマップの小さなグラフィックエラーを修正。
-コマンダーがEMP攻撃を開始した際に、インゲームのBattlelogが歪んで表示される問題を修正。
-Golmud RailwayマップのDominationモード時に浮遊していたC旗付近のコンテナを修正。
-Rushモードのミニマップに関する問題を修正。
-Obliterationモードにおいて、爆弾所有者が移動する際に赤いライトの点灯やビープ音が再生されなかった問題を修正。
-Defuseモードにおいて、ときおり爆弾所有者に爆弾の3Dモデルが表示されなかった問題を修正。
-スペクテーターモードのカメラレイアウトに生じていた映像的な位置合わせに関する小規模な問題を修正。
-スペクテーターモードにおいて、コマンダーからEMPが展開される間にスペクテーターの視界が誤って歪められていた問題を修正。

''その他''
-QBU-88にサイレンサーを装着し射撃した場合に、まれにサーバ上のサウンドを全て無効化していたバグを修正。
-Bキーを押した際にコンソールが表示されていた問題を修正。
-兵士に対するEMP効果が余りに長い時間続く問題を修正。
-Siege of ShanghaiマップのRushモードにおいて、あるM-COMステーションの近くに横断出来ないエリアが存在した問題を修正。
-プレイヤーのスキルレベルに関係する問題を修正。
-Obliterationモードにおいて、爆弾所有者が泳いでいる際、或いは水上ビークルの搭乗中に死亡した場合、爆弾が一時空中に位置する問題を修正。
-キルカメラにときおり発生していた細かな揺れを修正。
-ロシアの特殊文字がチャットウインドウに正しく表示されるよう修正。
-システムパフォーマンステストが適切に動作するよう修正。
-ランクアップを知らせるメッセージがゲーム中にループしていた問題を修正。
-Lancang Damマップの破壊可能なビルの屋上に設置されていたマシンガンを移動させた。
-ラウンド終了スクリーンでスコアボードを移動する際にサウンドを追加。
-Siege of Shanghaiマップの壊れたハシゴを修正。
-ConquestモードのDawnbreakerマップで渋滞を緩和するため、ビークルのスポーン位置を調整した。
-Nvidiaの331.52ドライバを使用中にSiege of Shanghaiマップでちらつきが生じていた問題を修正。
-Golmud RailwayのA旗近くで破壊された家屋が銃撃を防いでいた問題を修正。
-Rushモードのチケットカウントに絡む問題を修正。
-コマンダーが誤ってDominationのゲームにマッチされることがないよう修正。
-エンドシーン中にプレイヤーがチェックポイントからリスタートした場合、古いオブジェクティブと共にクレジットを受け取る問題を修正。
-Flood Zoneの破壊に関する問題を修正。
-シングプレイヤーミッションのRhibボートに関する問題を修正。
-プレイヤーが殺害されリスポーンした際にメイン武器が使用できなかった問題を修正。
-プレイヤーがブロックしたユーザーのエンブレムを目にすることがないよう修正。
-Dawnbreakerマップにおいて、クアッドバイクでレールを突き破り進むことが出来なかった問題を修正。
-インゲームのBattlelogにクリック可能なボタンを追加。
-シングルプレイヤーのあるミッションにおいて、Irishがハシゴを上る後をプレイヤーが早くハシゴを上り過ぎた際に死亡していた問題を修正。


**2013年10月10日配信パッチ [#pf7c2ce1]
''一般的な修正''
-長い或いは無限にローディングが終わらない問題の修正
-4もしくは6コアCPUを使用するユーザー向けのパフォーマンス改善
-DirectX10グラフィックスカードに関係するクラッシュを修正
-様々な安定性の向上
-様々なクラッシュの修正


**2013年10月08日配信パッチ [#hdd708a0]
''実装''
-フルスクリーンのボーダーレスモードの実装

''一般的な修正''
-PC版の無限ローディング問題の改善を図る新パッチ
ゲーム開始時のローディングが極端に長い、或いはスタックしてしまう問題の改善を図るほか、Vista SP3とWindows 7でクラッシュを引き起こしていた複数の問題修正
-映像面の各種グリッチ修正



#endregion




*PS [#PS]
#region("PS3版パッチ、PS4版パッチ")
**2014年09月30日配信パッチ [#pf5fd080]
''全般''
-ビークル乗車時やガジェット使用時に起こりえるクラッシュを修正
-BF4のアニメーションはそのままに、兵士の動きがBF3に近いものになるように改善
-Siege of ShanghaiでプレイヤーがAの旗付近で無敵になれる問題の修正
-ラウンド前の準備の状態を追加。ラウンド開始に必要な最小限のプレイヤー数を、プレイヤー数の少ない方のチームから算出するように変更
-クロスヘアーと光学照準のスケールを調整し、明るい背景での視認性を改善
-風の影響を受けるように設定された木が、ヘリコプターとジェットの影響も受けるように
-Dragon’s Teethで追加されたマップの衝突検出の修正とパフォーマンスの改善
-Uniform soldier aimingのプリセットの番号ではなく、レートでの設定が可能に
-Dawnbreakerのエレベーターがドミネーション、スクワッドデスマッチ、チームデスマッチ、デヒューズのゲームモードで動いていた問題の修正
-レイテンシーが高い際のインジケーターの表示を改善し、ラグの発生を認識しやすいように変更
-特定のシナリオで、稀にコマンダーが既にいるのにも関わらず2番目のコマンダーがスポーンし、コマンダーが1チームに2人いる状態になっていた問題の修正
-キルカムがオフの状態の時とハードコアにてキルカードが表示されない問題の修正
-Chain Linkのラウンドタイマーを30分に変更。チケットの減るレートを40%遅くした
-満員のサーバーにジョインしようとした時に、間違った内容のエラーが表示される問題の修正
-サーバーのプリセットに”Classic”を追加
-コマンダーのガンシップのクールダウンを60秒に増加
-稀にコマンダーがプロキシアタックの影響を受けている時に、アセットがアクティベートされない問題を修正
-ライオットシールドに関連するクラッシュの修正
-ハイフリクエンシーアップデート(自動高頻度更新設定)をデフォルトで有効にし、無効化できないように変更。自動高頻度更新設定をPS3とXbox 360にも適用
-被ダメージのインジケーターが表示されるまでの時間を短縮
-レヴォリューションイベントの後にLancang Damにジョインしたプレイヤーが、V0やアラームの音が聞こえなかった問題の修正
-バトルピックアップを拾った際にすぐに落としてしまう問題が時々発生していたのを修正
-側に他の兵士がいるとバトルピックアップが拾えなかった問題の修正
-Rushモードのデフォルトのチケット数を100に変更
-プレイヤーがビークル内にスポーンした際に、フィールドアップグレードが失われてしまう問題を修正
-煙のエフェクトを改善し、より大きく、濃く、長時間残るように変更
-発射物との衝突反応が不適切だった一部の素材の修正
-分隊が5人以上になる問題の修正
-エンブレムのレポートスクリーンでゲーマータグが正常に表示されない問題の修正
-10%ヘルスが減るパークを使っている際に、プレイヤーアイコンにシールドの違いを表示するように変更(敵プレイヤーにのみ表示)
''補足:フィールドアップグレード「アーマー」持ちの敵のスポットマークが専用の物になっている。''
-Paracel Stormの目標Eにて、船の下に行けてしまう問題の修正
-兵士の頭の怯み動作を軽減
-落下時に銃を発射できるように変更(ジャンプ中は除く)
-Operation Lockerのエクスプロイトを修正
-Metro 2014のUSベースのエクスプロイトを修正
-Dawnbreakerでプレイヤーがマップの下に行けてしまう問題の修正
-Hainan ResortのUSベース近くのビーチからマップの下に行けてしまう問題の修正。また壁の後ろから隠れながら射撃できてしまう問題も修正
-ヘルスボックスとアモボックスが除細動器の視線をブロックしてしまう問題の修正
-複数のクラスのガジェットを装備できてしまうエクスプロイトの修正
-アンロック済みのChina RisingとSecond Assaultのアサイメントがロックされているように見え、進行していないように見えていた問題の修正
-エンジニアの主武器のレッドドットの中遠距離のレティクルを調整
-ビジュアルリコイル : アイアンサイト、IRNV、FLIR以外の近距離サイトと、全ての中距離サイトがアニメーション(ビジュアルリコイル)の影響を受けないように。ビジュアルリコイルの削除は実際の武器のリコイルには影響しない
-ビークルのブーストのオプションに「ホールド」と「押す」を追加
-ADS時の感度設定を変更できるUIを追加。高度な設定は「アドバンスオプション」の項目に表示されるように
-巡航ミサイルが航行中に旗が中立化されると、ミサイルが正常に動作しなかった問題の修正
-全マップのチームデスマッチで両チームが近すぎる場所にスポーンしていた問題の修正
-タイマーの時間切れで、爆弾が起動していてもラウンドが終了してしまっていた問題を修正
-フラッシュバンでプレイヤーのHUDもぼやけるように
-キャプチャー・ザ・フラッグで獲得した旗の数に関係なく、ポイントの多いほうが勝利していた問題を修正(ポイントは同点の時のみカウントされるべき)
-Lumphini Gardenのコンクエスト・ラージで、Bの旗をキャプチャー中にコマンダーがプロキシアタックを受けると、Infantry Scanのアセットを与えられなかった問題の修正
-Defuseをプレイ中にカスタマイズメニューから抜け出せなくなる問題の修正
-LMGのアイアンサイトが最後の数発を反映するように変更

''キャリアアサルトの改善''
-以前と同様に、キャリアが開いた時にパラシュートでのスポーンが可能に
-最初の箱が破壊された際、防衛側のチームはボートに戻されるが、攻撃側のチームはパラシュートのスポーンのみを使用するように

''Dragon’s Teethのマップ改善''
-全体的な衝突検出の修正
-高所のグリッチやエクスプロイトの修正
-エクスプロイト対策と場所の限定のために、屋根に作戦外領域を追加

''ジェットの改善''
-チェイスカメラが真上か真下を向いている時に正常に動作しない事があった問題の修正
-三人称視点のジェットカメラに新しいポジションを追加
''補足:一人称視点の時のように後ろを見られるようになった。''
-三人称視点のジェットカメラに武器のレティクルを追加
-三人称視点のジェットカメラのオプションに回転のオンとオフを追加
-SU50とF35が被弾時に正しくない音を再生していた問題の修正
-ジェットの銃のビジュアルリコイルを30%低減
-限界高度に達した際のエンジン停止の動作を改善
-ジェットのコックピットのジオメトリーがHUDの邪魔をしていた問題の修正

''武器の改善と修正''
-RPGとXM-25でプレイヤーを撃ち、別の武器に素早く変更し、また持ち直した場合に、次の一発を撃つまではバラつきが大きくなる問題の修正
-武器全般の改善 : サプレッションのリコイルを低減。ズーム時のリコイルのモディファイアーを削除し、腰だめ時のリコイルを75%削減
-マズルブレーキ : プラスとマイナス面をどちらも減らし、全体的な影響力を下げた
-ヘビーバレル : 移動時の最小スプレッドへのボーナスを減らし、通常のスプレッドへのボーナスに変換。遠距離でのタップ撃ちに適したアタッチメントとなっているはず
-レーザー: 立っている際の腰だめ撃ちの正確性を少し強化
-バラつきの上昇値が正しくなかった武器の修正(拡張パックで追加された武器がメイン)
-SAR-21にブルパップのモディファイアを追加
-弾速の強化 : スラッグ弾とほぼ全てのサプレッサー付き武器の弾速を改善。考えられていた射程距離に対して遅い弾速が設定されていた一部の武器のベース弾速も改善
-ダメージモデル: 多くの武器の最大/最低ダメージを調整。超近距離と遠距離では敵を倒すのに1発余分にヒットさせることが必要になる場合も。
-トリガーの遅延 : 全リボルバーからトリガーの遅延を削除
-デザートイーグル : 弾速と最小ダメージを削減
-高い連射性能を持つ武器と遠距離に相対した時に使いやすくなるよう、遅めの連射性能の武器を調整
-カービンとPDWにブルパップのモディファイアを追加し、類似のライフルよりも良いボーナスが得られるように
-銃弾 : 類似武器と比較して装弾数が少なかった一部の武器の装弾数を上方修正
-PDW : 移動時の最小拡散値を改善
-LMG : マガジン式LMGの移動時の拡散値をベルト式の類似武器と比較し改善
-DMRに撃たれた際のサウンドを改善
-SKSとM39EMRでの息止めを廃止
-弾速を向上させた
-ボルトアクション : 一部の弾速を向上。Gol Magnumのレートを若干低下させた
-SMAW : 最高速度と加速が若干向上
-MBT LAW : コミュニティーの提言により大きな変更を加えた。トラッキングを行うには以前より少しだけ正確にエイムする必要がある。自分とターゲット間のビークルをトラックするがかなり困難に。カバーの後ろにいるターゲットはロックオンしなくなった。速度を少しだけ削減。トラッキングを15mではなく100mから始めるようにし、警告にターゲットが反応する猶予を与えた。
-SLAM : ダメージと爆発範囲を若干削減した。SLAM 3発でMBTを破壊できなくなった。行動不能になったMBTはロケットによるトドメが必要に。

''補足:Weapon Statsの具体的な数値が書かれていないのでSymthicのパッチノートを載せる。''
[[Exact patch changes - Battlefield 4 Patch 30th September 2014 Official Symthic Patch notes>http://forum.symthic.com/battlefield-4-technical-discussion/8395-30th-september-bf4-patch-notes-symthic-style-updated-with-some-vehicle-changes/?s=81140050a43108563c63b45ec6ae59d0be8db30c]]


''アニメーションのバグ修正と改善''
-全てのピストル : CTEのフィードバックにより、発射時のアイアンサイトのアニメーションからランダム性を削除した
-全てのオートピストル : 発射時のスライドアニメーションを短くし、連射時にアニメーションがきちんとサイクルするように変更
-オートライフル : トリガーを引くアニメーションが欠けていたものの修正
-Unica 6 : 撃鉄がアイアンサイトの発射アニメーションで止まっていたのを修正。リロードの始めを短くし、より早くマガジンがフルの状態で登録されるように
-CS5 : リロードが中断されるとマガジンが消えていた問題を修正。タクティカルリロードのアニメーションの最後の方でリロードするとボルトアクションのアニメーションが再生されていなかった問題の修正
-G36C : フル/タクティカルリロード時のチャージングハンドルの位置を修正
-CZ-805 : フル/タクティカルリロード時のチャージングハンドルの位置を修正
-AWS : セミオートマチックモードを有効にした
-XM25 : 動作を繰り返すチャージングハンドルの修正を含む、発射時のアニメーションの修正
-Bulldog : 段階リロードの問題を修正
-M60E4 : リロード中断時の分岐を他のLMGとマッチするように調整。中断時もアモボックスが上に固定されるよう変更
-L96A1 : 欠けていた中断時のリロード分岐を追加
-JNG90 : リロードの始めを調整し、弾薬が空の状態でのアニメーションが飛ばされないようにした
-SR338 : 一定のリズムで発射している時に発射アニメーションがスキップされるバグを修正。リロードの始めを延長した
-L85A2 : フォアグリップの位置を調整し、グリップのアタッチメントがトリガーガードにクリッピングしないようにした。リロード時にアタッチメントが武器上でシフトするアニメーションバグを修正
-RPK-74M : リロード時間を0.3秒早くし、アニメーションとマッチさせた
-HK45C : 通常時とADS時の撃鉄の位置のミスマッチを削除
-ACW-R : リロードを登録するまでの時間を短縮
-QBU-88 : 設置アニメーションのクリッピングを修正
-SR2 : リピートするボルトファイヤーのアニメーションを追加
-SR2 : 空の際のリロードアニメーションで欠けていたボルトを修正。水中でのスプリント時のクリッピングを修正
-870 : ズームしての発射とパンプアニメーションの後のブレンディングの問題を修正
-M16A4 : バイポッドのポーズとダストカバーのモデルを修正
-RFB : バイポッドとアイアンサイトで射撃を行っている際の余分な薬莢を削除
-MK 11 MOD 0 : ジャミングを避けるためにダストカバを開けた。バイポッドでの発射時のアニメーションで正しくなかったローテーションを削除
-全てのDMR、M82A3バトルピックアップ : バイポッドでの高速連射時に発射アニメーションをスキップしていた問題を修正
-M412 Rex、.44 Magnum : 新しいトリガー遅延値にアニメーションを調整。走っている際のトリガーも修正
-全てのベルト式のLMG : ADSでの発射時に最後の数発の銃弾を見れるシステムを追加
-AWS : 一人称視点のフォアグリップの位置を修正

''グレネード''
ハイライト
-RGOとv40 Minisの初期の携行数が1つ減少
-RGOとv40 Minisの爆発範囲を減らし、フルダメージを与えるのにより正確な投擲が必要に
-弾薬補給源から爆発物が補給される時間が増加
-これらの変更はGrenadierのスペシャライゼーションへの間接的な強化になる

詳細リスト
-RGOの携行数を2から1に削減
-RGOの内部爆発範囲を1.65から1に削減
-v40の携行数を3から2に削減
-v40の爆発範囲を7から6に削減
-V40の内部爆発範囲を2.5から1に削減

補給時間の変更
-Flashbangの補給時間を5秒から9秒に
-RGOの補給時間を7秒から25秒に
-v40の補給時間を8秒から13秒に
-Handflareの補給時間を1秒から6秒に
-M18の補給時間を5秒から9秒に
-M34の補給時間を8秒から25秒に
-M67の補給時間を5秒から25秒に
-XM25 DARTの補給時間を1秒から3.5秒に (弾数は5から4)
-XM25の補給時間を3.5秒から6秒に (弾数は2から1)
-40mm 3GLの補給時間を8秒から18秒に
-40mm Smokeの補給時間を2.5秒から5秒に(Flashbangとマッチするように)
-40mm LVG/HEの補給時間を8秒から9秒に

''UIトリアージ(HUDの改善と修正)''
-HUDアイコンの調整のための高度な設定を追加
-HUDアイコンの透明度をサポート
-ADS時に自動的にHUDアイコンが透過
-スポットボタンをタップして攻撃/防衛命令をするかどうかのオプションを追加
-ミニマップの上のゲームモードのバーに、スクワッドの命令の状態も表示
-ミニマップとチームデスマッチのゲーム情報バーの間のスペースによって起きていた問題の修正
-中国語バージョンのゲームでミニマップの方向が表示されていなかった問題の修正
-HUD要素の透明度を設定できる、高度なゲームプレイのオプションスライダーを追加
-エンジニアの主武器の中遠距離サイトのレッドドットのレティクルを調整
-ミニマップのサイズを変更する高度なゲームプレイ設定を追加
-ミニマップのアイコンをミニマップのサイズに応じて自動調整する高度なゲームプレイ設定を追加
-デフォルトのミニマップのスケールを変更する高度なゲームプレイ設定を追加

''蘇生の改善''
-チームメイトの蘇生可能な時間を視覚的に表示する蘇生タイマーを追加
-除細動器が100%チャージされた際の音を追加(蘇生されたプレイヤーに100%のヘルスを与える)
-蘇生の状態にあるプレイヤーがゲームメニューを起動させた場合に、HUDが消える場合があった問題の修正
-除細動器をこするだけで蘇生が可能だったバグの修正
-2人で同時に蘇生をしようとした場合に、スコアが実際に蘇生を行った人に加算されなかった問題の修正

''ラッシュの改善''
CTEにて下記のマップの改善を進行中。このリリースでは新しいレイアウトとルールを下記のマップに追加。
-Flood Zone
-Golmud Railway
-Hainan Resort
-Lancang Dam
-Operation Locker
-Paracel Storm
-Rogue Transmission
-Siege of Shanghai
-Zavod 311

Dawnbreakerの改善と、上記のマップの更なる改善を予定している。

-コマンダーを全てのRUSHモードから排除

''オブリタレーションコンペティティブの改善''
-ホームベースのレーダースウィープの範囲を40mに削減
-シークエンスでボムの設置が必要では無くなった
-ボムの設置にかかる時間を10秒から8秒に削減
-ボムを運んでいるプレイヤーの頭上にアイコンを表示
-プレイヤーのフィードバックによりOperation Lockerの戦闘区域を削減
-Golmundの戦闘区域を削減、スポーンポイントを改善した
-Golmund Railwayでのボムの作戦区域外を修正
-Zavod 311のパイプから屋根へのアクセスを塞いだ
-Zavod 311の戦闘区域を削減

''プラットフォーム固有の修正''
PC
-ゲームのクラッシュを修正
-ビークルのチェイスカメラの設定にFOVのスライダーを追加
-ガジェットをスロット1にバインドできなかった問題を修正
-チャットログの設定がゲーム終了後にきちんと動作しなかった問題を修正
-レイテンシーのインジケーターを改善
-ミディアムのグラフィック設定でのポストプロセスを改善
-EORカメラとスコアボードを切り替えている時にテキスト入力フォームがクリアされる問題の修正。ゲームのアクションに関係なくテキストが残るように
-ジェットのオートスロットル機能をオフにするオプションを追加

PS3
-ゲームのクラッシュを修正
-ラウンド終了時のスクリーンで起きる可能性のあるクラッシュの修正

''サーバーの修正''
-ダメージを受けた際の赤いくさび形のインジケーターが間違った方向を指す問題を修正
-“out of region”プレイヤーの問題を改善するため、全てのプラットフォームにおいてフレームのヒストリー時間を低減
**2014年08月05日配信パッチ [#g9cddd2e]
-レンタルサーバーにおいて、チームの上書き設定を使用したときにクラッシュが発生するのを修正 (PC版のみ)
-プレイヤーが「バトルピックアップ」を拾うことができなかった問題を修正
-プレイヤーが地面の下にスポーンする問題を修正
-「チェインリンク」のデフォルトの制限時間を20分に変更
-様々なバックエンド関連の修正


**2014年07月08日配信パッチ [#s0172aca]
''コマンダーApp''
-さまざまなバグの修正

''全般''
-キットを何度も拾うことでBattle Pickupを複製できていた問題を修正
-フィールドアップグレードが上限レベルまで到達したラウンドの後に、フィールドアップグレードが動作しなくなる問題の修正
--プレイヤーがラウンド途中で退出した際に起こっていたクラッシュの修正
-全てのオフィシャルゲームに15秒間のウォームアップタイマーを追加 ''追記:PCのみ''
-プレイヤーがゲームを待機中にスクワッドを作成していると、Squad Joinが機能しなかった問題を修正 (Xbox One)
-PC版のジョイスティックでデッドゾーン(操作を無視するしきい値)を変更するインターフェースを追加 (PC)
-Gulf of Omanで砂嵐中にキャプチャーポイント周辺で小隊命令が出せなかった問題を修正
-スクワッドリーダーが隊員をキックした場合に、すぐさまスロットが開かずに他のプレイヤーが参加できなかった問題を修正 (コンシューマー機)
-前進キーを2回押すと走るオプションを追加

''グラフィック''
-EOD/MAV/SUAVで水面に衝突した後にスクリーン上に水しぶきのエフェクトが出ていた問題を修正
-MantleユーザーがデフォルトのマルチGPU設定を使用していると、フレームレートが下がっていた問題を修正 (PC)

''モード''
-コンペティティブ・オブリタレーションを追加(全機種)
''追記:サーバー管理者はこれが動作するよう設定する必要があります。非正式サーバのみ使用できます。''
-コンクエストスモールを追加(PS4・Xbox One)

''サーバー''
-スクワッドジョインのサーバーブラウザ対応のベータ版を追加 (コンシューマー機)
-クランタグを持っているプレイヤーをアドミンがバン出来なかった問題を修正 (PS4)
-サーバーアドミンが上限値よりも長いパスワードを設定できていた問題を修正 (Xbox One)
-マイレンタルサーバーのメニューでゲームをフリーズさせていた問題を修正

''ユーザーインターフェース''
-スクワッドジョイン機能でスクワッド内のメンバーがきちんと表示されてなかった問題を修正 (コンシューマー機)
-CTFでラウンド終了時にチームの総獲得XPポイントを表示するように
-ADS時の感度設定のオプションを追加
-%%ハードコアモードでキルカードが表示されない場合がある問題を修正%%
''追記:修正しましたが、これは次回のパッチで配られます''
-Xbox Oneでサインインされている状態の時に、もう一台のXboxでサインインを行うと表示されるメッセージが正しくなかったのを修正
-キルカードのドッグタグの表示を修正

''ビークル''
-ビークルのブーストを走る動作と同様にキーを押している最中にブーストし、離すとブーストが解除されるように
-PWCの物理演算を調整し、水中での操作性を向上
-前進キーの2度押しでブーストが可能になるオプションを追加
-フラッグを運んでいる最中にビークルから出ると、フラッグが空中に浮かぶようになる場合があった問題を修正

''武器''
-プレイヤーが死亡する際に武器を振り回すようになっていた問題を修正
-M412 REXのリロード時にスピードローダー内の2番目の弾が見えていた問題を修正
-しゃがみ時のHawk Shotgunのパンプアクションのアニメーションの修正
-RPG-7で最後の弾をADSして撃った後、弾が銃身に表示されていた問題を修正
-MTAR-21のバイポッド使用時のアニメーションを修正
-M416%%とM417%%でForegripを使用している時の手の位置が三人称視点でも正しく表示されるように修正
''追記:これはタイプミスでした、BF4にM417は登場しません''
-他の武器からAWSにスイッチする時のアニメーションを修正
**2014年06月03日配信パッチ [#vd2fb472]
''PS3版パッチ''
-爆発によるカメラの揺れを減少及び改善。
-レンタルサーバーで発生していたバグを修正。
-プレイヤーの衝突判定を改善。
-オブジェクトが受けたダメージがクライアントとサーバーで異なる問題を軽減。
-爆発物を撃っても時々破壊することができない問題を修正。
-クライアント側で発生するパケットロスの問題を改善。
-コントローラーオプションにバンパーとトリガーボタンの機能を入れ替える設定を追加。
-航空母艦で目に見えない壁に弾丸が当たり防がれる問題を修正。
-ジェット機が一定の高度まで上昇するとダメージを受けない問題を修正。

''PS4版パッチ''
-爆発によるカメラの揺れを減少及び改善。
-レンタルサーバーで発生していたバグを修正。
-プレイヤーの衝突判定を改善。
-オブジェクトが受けたダメージがクライアントとサーバーで異なる問題を軽減。
-爆発物を撃っても時々破壊することができない問題を修正。
-クライアント側で発生するパケットロスの問題を改善。
-コントローラーオプションにバンパーとトリガーボタンの機能を入れ替える設定を追加。
-DLC「Naval Strike」で導入されたWave Breakerマップにある岩の物理計算を最適化。
-航空母艦で目に見えない壁に弾丸が当たり防がれる問題を修正。
-"High Frequency Network update"機能の追加。
-"High frequency bubble"の追加。
-車両に搭乗している場合と搭乗していない場合で、プレイヤーの動き、姿勢、回転、ダメージなどが別々のレートで更新されるようになりました。
-Tickrateの設定が可能になりました。設定できるレベルは[高]、[中]、[低]です。
-ジェット機が一定の高度まで上昇するとダメージを受けない問題を修正。


**2014年03月25日配信パッチ [#q14eb6f9]
-全体的な安定性を改善
-ビークルをカスタマイズ中にクラッシュする問題を修正
-Rushでラウンド終了時のスクリーンが常に残り時間を60分と表示していた問題を修正
-IFV、ヘリコプターのロケット、榴弾砲の砲弾が、配置されている装備を壊せなかった問題を修正
-四輪バギーが、破壊不可能なオブジェクトに追突したときに爆発する問題を修正
-雪の中でスナイパーライフルをエイムしている時に、ブルームが描画されすぎていた問題を修正。特にOperation Lockerにて
-ECMがミサイルを時々ジャマーできなかった問題を修正
-ステルスジェットの離陸距離を短くし、Second Assaultの滑走路にマッチするように修正
-Operation Metroの天井の上にいけるエクスプロイトを修正
-MAVに乗れる新しいエクスプロイトを修正
-キルカメラが他のオブジェクトに接触した場合に震えたり、ストロボ状態になる問題を修正
-急勾配の坂を歩いてるときに吹き飛ぶ問題を修正

''ネットコード''
-キルカメラが間違ったプレイヤーを表示していた問題を修正
-キルカメラが無効になっているサーバーでキルカードが表示されない問題を修正
-他キャラクターが素早く方向転換をしながら銃を発射している時に、間違った方向を向いているように表示されていた問題を修正
-時々、銃が2発発射されたり、全く発射されなかった問題を修正
-作戦区域外の歩兵やビークルに、爆発でのダメージが入らなかった問題を修正
-Paracel StormとFlood Zoneでラウンド途中に入ってきたプレイヤーにレボリューションイベントがきちんと表示されなかった問題を修正
-パケットロスを引き起こす可能性のあった問題を修正

''追加要素''
-Class Service Starの報酬にゴールドバトルパックを追加。最大ランク到達後もバトルパックを手に入られるように

''武器の調整''
-ボディアーマーに対する通常の散弾のダメージを増加
-M4とM16A4の縦のリコイルを減少し、中遠距離での弾の散らばりが減少
-G36Cの左右のリコイルと初弾のリコイルを減少。カービンの中では左右のリコイルが一番低い銃になり、AK5CやType-95B-1、AKU-12と比べて、発射速度の低い、よりコントール可能な分かりやすい役割の銃に
-40mm LVGの起爆時間を調整し、起爆前にバウンドする回数を減少。最大ダメージをRGOと同じ80に変更
-40mm HEとLVGの携行可能な個数を4から3に減少
-40mmの弾薬を弾薬箱から取り出す時間を増加。HEやLVGグレネードは長く、SMKやFLASH等のユーティリティー系のグレネードは短く

''グレネードの調整''
-RGO IMPACT、V40 MINI、M84 FLASHBANG、M18 SMOKEを弾薬箱から取り出す時間を増加。グレネードの携行可能個数が増加したため、グレネードスパムを抑止するため、補給にかかる時間を長くする必要があった

''ビークルの調整''
-ミニガン、HMG、LMG等のビークルに搭載された武器の制圧射撃機能改善。装甲車の弾薬タイプも大幅に改善

''航空機の調整''
-スカウトとトランスポートタイプのヘリコプターの修理レートを削減
-トランスポート系のヘリコプターのミニガンのダメージを大幅に増加
-Gulf of Oman、Caspian Border、Operation Firestormの航空可能な高度を変更し、マップ内のストラクチャーにマッチするように変更
-ステルスジェットとモバイルAAの25mmと30mmキャノンのダメージを調整し、秒間ダメージをデフォルトの20mm武器と同じに変更。デフォルトの20mm武器がどの状況においても弱かったためと、発射速度で武器が選べる用にしたかったため
-JDAMボムの爆発ダメージと射程を増加。JDAMの利点と使用難易度のバランスがとれていなかったため。JDAMは以前と変わらず対ビークル武器として機能するが、この変更によりその他のターゲットに対しても有効に
-AC130 40mmキャノンの直撃ダメージと精度を増加。この変更により40mmキャノンでピンポイントに2-3発のバースト射撃を行うことが可能になり、歩兵やビークルに対して精密射撃が可能に。精度をより上げるため、弾速も増加
-AC130 25mmキャノンの爆発ダメージと射程を増加。従来よりダメージが約50%増加し、直撃範囲も若干増加。25mmキャノンのダメージと制圧射撃機能の増加により、歩兵に対する有効な範囲攻撃手段として機能できるように
**2014年03月04日配信パッチ [#p211d57a]
-幾つかのクラッシュ修正と安定性の改善
-スペクテーターモード用の様々な改善
-キルフィードが画面上に表示される時間を調整
-ユーザーがサーバに参加しようとした際に、“Joining Server”のメッセージがときおり表示されなかった問題を修正
-サーバブラウザのフィルタにデフォルトプレイヤースロットを追加
-プレイヤーがSilk Roadマップの地形を大きく変形させることが出来た問題を修正
-China Risingでラウンド終了時に爆撃機内に居た際のカメラに生じていたバグを修正
-Rogue Transmissionマップでクアッドバイク搭乗時にフラッグをキャプチャー出来なかった問題を修正
-M-Comを解除するオーディオが無限にループしスタックする可能性があった問題を修正
-Paracel StormとHainan ResortマップにおけるRushモードのミニマップに航空母艦のディテールを追加
-プレイヤーが2発の戦車砲を十分な間隔を置かずに発射可能だったエクスプロイトを修正
-ConquestからAir Superiorityモードへの移行時に分隊が分割されるバグを削除
-Defuseモードのラウンド間にプレイ不可能な状況でスタックする可能性があった問題を修正
-死亡後のキルカム中に時々プレイヤーをスタックさせる可能性があったBugを除去
-Defuseモードでプレイヤーが蘇生後に死亡した際、マップとミニマップで蘇生アイコンがグレーに変化しない問題を修正
-BattledashとMissionクリエイト画面の一般的な改善とバグの修正
-テクスチャ上に赤いレーザーのドットがスタックするバグを修正
-ズーム中に射撃する際のばらつきが新しい最大値まで低下しなかった際のズームのばらつきを修正
-キルカム中に敵の体力が常にフルの状態で表示されるバグを修正
-Defuseモードにおいて、殺された爆弾キャリアが次のラウンドで新しい爆弾を拾うことなく爆弾を設置出来ないよう修正
-悪用するプレイヤーを防ぐためにMAVが更新された
-異なるベースの体力値を持つビークル向けにリペアレートを改善
-多くのベースゲームとChina Rising拡張パックに同梱されるマップのボリュームバランスとその他の環境パラメーターを調整
-小さな丘で車輪を持つビークルがスタックしないよう、ホイールの摩擦係数を改善
-クリックしてズームインする際に生じる可能性のあった不完全なズームレベルに関する問題を修正
-水域で立ち往生したボートを後ろに押し戻すことが出来るシステムの実装を含むボートの物理演算とハンドリングの改善

''グレネードの調整''
-M84 FLASHBANGとHAND FLARESの所持数が2から3に増加。
(HAND FLARESの同時設置数が1から3に変更)
-敵と味方に対して、M84 FLASHBANGの効果が増加。
フレンドリーファイアがOFFの場合、味方の効果時間は約半分になります。
敵プレイヤーへの持続時間が4秒から5秒に変更。
さらに、フラッシュの効果範囲を増加し、M84 FLASHBANGを直接見ていないプレイヤーへの影響も増加させました。
-RGO IMPACTの最大ダメージを67から80に増加し、爆発範囲を減少。
-V40 Miniの最大ダメージを80から60に減少し、最大ダメージが適用される範囲を減少。
さらに、爆発時における表示エフェクトとオーディオエフェクトを弱め、他の手榴弾と比較して、小さい爆風が強調されるように調整。

''ピストルの調整''
-M1911のADS時における精度を増加。
-M1911、QSZ-92、FN57、CZ-75、COMPACT 45の近距離ダメージを増加。
-M412 REXと.44 MAGNUMにおいて、トリガーを押してから弾丸が発射するまでの遅延を減少。
-QSZ-92を実銃に合わせるため、マガジンの装弾数を20発に増加。
さらに、FN57と明らかな差を与えるため、QSZ-92の反動を減少。
-COMPACT 45のしゃがみ時と匍匐時で、精度が意図していたよりも少し低い問題が発生していたため修正。

''武器の調整''
-全てのDMRにおいて、全距離のダメージを増加。
DMRの連射時における精度ペナルティを減少。
今後もDMRの有効性について監視を続けていき、中から遠距離武器として追加調整が必要か判断します。
-ポンプアクション式ショットガン(870 MCS、HAWK 12g、SPAS-12、UTS 15)の移動中とエイム時の精度を増加。
-MTARの長距離ダメージを、他のカービンと一致させるために減少。
-腰撃ちからエイムをしたときにおける精度の処理方法を調整。
-ヘビーバレルの精度ボーナスが移動中にも適用されます。
これはエイムした時に、すべての状況で精度の向上を行う広い役割が必要であると考えたためです。
-スナイパーライフルのADS時(覗き込み動作時)のアニメーションと最大精度がでるタイミングを同期しました。
プレイヤーは、覗き込み動作のアニメーションが再生された後、最大精度がでるまで待つ必要がなくなりました。
ただし、一瞬で最大精度がでるわけではないので、クイックスコーピングはできません。

''車両の調整''
-対空車両において、ミサイルの弾数を6から4に減少。
-MAAの20mm砲の弾速を1200m/sから800m/sに低下し、30mm砲と同じ弾速に変更。
-対空ミサイルヒット時、ヘリコプターが制御不能になり反転して墜落するのを防ぐため、対空ミサイルの物理的な衝撃を減少。
ダメージの値に変更なし。
-アクティブレーダーミサイルのターゲットを検索するコーン型(円錐)の判定を減少。
これにより、ミサイルが発射されたとき、ターゲットに近い場所に飛ぶように、より高いレベルでの予測が必要になった。
-攻撃ヘリコプターのガンナーが装備しているキャノンの直撃ダメージを増加。
この変更で、ガンナーは標的となる車両を破壊しやすくなりました。
-攻撃ヘリコプターが装備しているズーニーロケットの直撃ダメージを増加。
他のロケット型に比べて、弾数が少ない上に、ロケットの発射速度が遅く、お粗末であった為。
-偵察ヘリコプターが装備している25mm砲のスプラッシュダメージと最大ダメージ範囲を減少。
-MBT-LAWの知能を減少。ミサイルが自動追尾を開始するまで、目標により近く接近しなければならなくなりました。
MBT-LAWのリロード速度を遅くした。
最後に、MBT-LAWがアクティブ防護システムを突破するバグを修正しました。
-アクティブ防護システム及びMP-APSが、12GのFRAG弾を適切に防御しない問題を修正。
-M2 SLAMの車両への最大ダメージ範囲を6mから3mに減少。
範囲が大きすぎて、M15対戦車地雷よりもはるかに優れていた。
-すべてのターゲットに対して、スタッフ弾のダメージを25%減少。
この変更は、スタッフ弾が高いポテンシャルを持つため、バランスをとる必要があった為です。
**2014年02月21日配信パッチ [#p21bf826]
-主力戦車もしくは歩行戦闘車のガンナーシートにスポーン、または席を切り替える際にときおりゲームのクラッシュを生じさせていた問題を修正
-チーム/分隊デスマッチにて、サウンドが失われる問題を修正
-Defuseゲームモードにおいて、爆弾キャリアが永久にスポットされた状態となる問題を修正
-敵の生存が明白な場合に、キルカードの体力が誤って0を表示する割合を減少
-Zavod 311マップ上に落下したコンクリートパイプの1つの中に存在した見えない壁を修正
-弾丸の着弾時におけるサウンドが、実際に着弾した弾丸の数と合致しなかったことから、結果的にプレイヤーが実際よりも早く死亡したと感じられる原因となっていた問題を修正
-両方のチームが同じ数のチケットを所持しConquestモードのラウンドを終了した場合に“Draw”メッセージがスクリーンに表示されない問題を修正
-長いIDがドッグタグ上でスクロール出来なかった問題を修正
-地面に生えた草の物理表現が失われる問題を修正
-パラシュートでスポーンする際にカメラがプレイヤーの内部に位置してしまう問題を修正
-様々なマップ外のロケーションに到達する要因となっていたMAVのエクスプロイトを修正


**2014年01月30日配信パッチ [#d84bf861]
''DMRのバランス調整''
-全レンジにおいて全DMRのダメージを増加。具体的には長距離の射撃において非装甲の相手に対し3Hitキルが可能となるようダメージを増加させた。さらに、DMRで連続射撃する際の精度ペナルティを減少、これによって戦闘時により迅速な対応が可能となる。なお、増加するダメージ値は、意図した距離と連射速度、ダメージに基づき武器ごとに異なる。DICEはDMRの有効性をモニタし、DMRが中~長距離武器としてさらなる調整が必要か、判断の検討を続ける。

''その他''
-照準が消失する危険を大幅に減少させた。これはヒットマーカーの消失にも起因していた。
-キルカードにヘッドショットアイコンを追加。これはプレイヤーが1ショットで殺された事例の正確な確認をサポートする。
-Squad Deathmatchにおいて、“Win/Lose”テキストが重なっていた問題を修正。
-SOFLAMを利用したエクスプロイトを修正。
-MAVを利用したエクスプロイトを修正。
-オプションメニューにおけるFOV設定の変更を正確に反映するようゲームプレイコードを修正。
-チャットウインドウに“false”もしくは“true”が入力される際にチャットが破損してしまう問題を修正。
-Air Superiorityモードで地上にスポーンし兵士としてプレイ出来たヘリコプターのグリッチを修正。
-誤って調整されたT90 MBTのクロスヘアを修正。
-ジョイスティックのデッドゾーンを調整可能にする設定を追加。
-小規模なクラッシュを多数修正。


**2014年01月14日配信パッチ [#p9845619]
''PS3版パッチ''
-安定性を改善する様々な修正
-流血表現が他のダメージインジケータが表示される前に描画される場合と、ダメージを実際に受ける前に描画されるケースにおけるプレイヤー向けフィードバックのタイミングを修正
-兵士の体力が0ではなく1で死亡するように見えるバグを修正
-スコアボード上でプレイヤーのランクアイコンが更新されないケースのバグを修正
-全ビークルのリペアレートを平均化、航空機や輸送車両のような体力値の低いビークルは以前よりもゆっくりと修理される
-キルカード上で、相手の体力値が正確にアップデートされていない問題を修正(例:兵士が傷を負っている場合にも100%の体力値を示すようなケース)
-プレイヤーがチームメンバーに対して射撃する要因となっていた、必要な際に必ずしも表示されるとは限らなかったフレンドリマーカーの問題を修正
-M1エイブラムスのCoaxial HMG弾丸ボックスがときおりドライバーのカメラを遮っていたバグを修正
-ステルス機用20mmキャノンのダメージを25%増加
-各ステルス機がお互いに似た操縦感となるよう調整、F35とJ-20は僅かに機敏だが、Su-50はそれほど機敏ではない
-各攻撃機がお互いに似た操縦感となるよう調整、3機(A10ウォートホッグとSU-25TMフロッグフット、Q-5ファンタン)は、何れも以前ほど機敏ではなくなった
-しゃがみ状態への移行時に武器を切り替える際のカメラグリッチを修正
-車輪を備えたIFV(歩兵戦闘車)を運転する場合に、ときおりエンジン音が断続的に途切れる問題を修正
-China Rising:バイクに乗車したプレイヤーがエイムする際のアニメーショングリッチを修正
-一人称視点及び三人称視点時における兵士のアニメーションに遷移時の同期が不足していた問題を修正(これは、壁や障害物の後ろにカバーしている際にプレイヤーが射撃される可能性を生じさせていた)

''PS4版パッチ''
-安定性を改善する様々な修正
-Rogue TransmissionとOperation Lockerのマップとミニマップが明滅する問題を修正
-Lancang Damマップで出撃する場合に、マップの下にスポーンするプレイヤーの問題を修正
-ステルス機用20mmキャノンのダメージを25%増加
-全ビークルのリペアレートを平均化、航空機や輸送車両のような体力値の低いビークルは以前よりもゆっくりと修理される
-M1エイブラムスのCoaxial HMG弾丸ボックスがときおりドライバーのカメラを遮っていたバグを修正
-プレイヤーがチームメンバーに対して射撃する要因となっていた、必要な際に必ずしも表示されるとは限らなかったフレンドリマーカーの問題を修正
-キルカード上で、相手の体力値が正確にアップデートされていない問題を修正(例:兵士が傷を負っている場合にも100%の体力値を示すようなケース)
-EUプレイヤー向け:ゲームが以下の言語で実行されていた場合にゲームがスタートしなかったバグを修正(日本語、オランダ語、ポルトガル語、従来の中国語、韓国語、チェコ語、ブラジルのポルトガル語)
-兵士の体力が0ではなく1で死亡するように見えるバグを修正
-流血表現が他のダメージインジケータが表示される前に描画される場合と、ダメージを実際に受ける前に描画されるケースにおけるプレイヤー向けフィードバックのタイミングを修正


**2013年12月17日配信パッチ [#va10f245]
''PS3版パッチ''
-一般的な安定性の向上
-ラウンド移行時にクラッシュが発生していた原因の1つを修正
-"Kill trade"の問題を減少 ※詳細は下記参照
-スコアボードを立ち上げるとき、クラッシュが発生する可能性があったため修正
-必要な時に、プレイヤーのタグが常に表示されていなかったため修正 (チームメンバーへの誤射が生じる原因になっていた)
-サーバーブラウザの表示順を、人数が多い順に変更 (以前は、空のサーバーがトップに表示されていた)
-フレンドがプレイしているサーバーは、サーバーリストの優先順位が高くなるように修正
-Defuseモードで、プレイヤーが突然観戦モードに移行する問題を修正
-プレイヤーが蘇生されたときに、蘇生画面で"はまり込む"問題を修正
-プレイヤーが蘇生されたときに、キルカメラに"はまり込む"問題を修正 (ただし、1秒以内に蘇生を受け入れると、画面上にグラフィカルなバグが表示されますので注意してください。このグラフィカルなバグは次のパッチで削除される予定です。)
-キルカメラの表示が早すぎたため修正
-Defuseモードで、時間切れのときに、どちらのチームも勝敗が決定しない問題を修正
-SUAVが敵の兵士に衝突したとき爆発しなかった問題を修正 (衝突時に致命的ダメージは必要ですが、ロードキルが使用される想定で設計されてなかった)
-DEFENSIVEのフィールドアップグレードを使用していたとき、車両のミニガンによる胸へのダメージが4倍になっていたため修正
-車両ミニガンの、歩兵に対するダメージ上げることでバランスを調整
-マルチプレイヤーモードで、特定のリボンが二度カウントされていた問題を修正
-Defuseモードで、防衛側が爆弾を解除することなく、攻撃側のプレイヤーをすべてキルすることで勝利できていた問題を修正 (今後は、攻撃側が爆弾を設置した場合、防衛側が攻撃側のプレイヤーをすべてキルしても、爆弾を解除しなければ勝利できません)
-サーバーに接続するとき、プレイヤーがロード画面で"無限にはまり込む"問題を修正
-攻撃ボートと輸送ヘリコプターのガンナーにエイムの乱れが発生する問題を修正
-Levolutionイベントが適切に起動しない問題を修正 (Rush、Defuse、Obliteration、分隊デスマッチのゲームモード)
-以前のパッチに含まれていたSCAR-HとAce 52のダメージ調整を削除

''PS4版パッチ''
-"Kill trade"の問題を減少 ※詳細は下記参照
-ラウンド移行時にクラッシュが発生する可能性があったため修正
フレンドを多く持っているプレイヤーにクラッシュが発生する可能性があったため修正
-ラウンド最後の画面で、ランクバーにスコアを数回加算していた問題を修正 (本当の値よりも、高い値を示すランクバーになっていた)
-マルチプレイヤーモードで、特定のリボンが二度カウントされていた問題を修正
-地形に表示されるグラフィカルなちらつきを修正
-IFV運転時に、エンジンのサウンドが消える問題を修正
-しゃがみ姿勢で移動しながら武器を切り替えたとき、カメラが故障する可能性があったため修正
-ダートバイク搭乗者のアニメーションバグを修正
-DEFENSIVEのフィールドアップグレードを使用していたとき、車両のミニガンによる胸へのダメージが4倍になっていたため修正
-戦争のオーディオに発生している歪みを除去するため微調整
-SUAVが敵の兵士に衝突したとき爆発しなかった問題を修正 (衝突時に致命的ダメージは必要ですが、ロードキルが使用される想定で設計されてなかった)
-ユーザーが遊んだサーバーをサーバーブラウザ上部に配置
-フレンドがプレイしているサーバーは、サーバーリストの優先順位が高くなるように修正
-サーバーブラウザーの設定がデフォルトのときは、空または満員のサーバーを表示しないように修正
-空のサーバーを表示するには、サーバーブラウザーのフィルターにあるオプションで[空]にチェックした場合のみ表示
-サーバーブラウザーのフィルタに"Free Commander"のチェックがない限り、コマンダーに空きがあったとしても、兵士が満員ならばブラウザに表示されません。
-全てのステルス機と攻撃機の取り扱いに関するバランスを調整
-Defuseモードで、防衛側が爆弾を解除することなく、攻撃側のプレイヤーをすべてキルすることで勝利できていた問題を修正 (今後は、攻撃側が爆弾を設置した場合、防衛側が攻撃側のプレイヤーをすべてキルしても、爆弾を解除しなければ勝利できません)
-プレイヤーが蘇生されたときに、蘇生画面で"はまり込む"問題を修正
-プレイヤーが蘇生されたときに、キルカメラに"はまり込む"問題を修正 (ただし、1秒以内に蘇生を受け入れると、画面上にグラフィカルなバグが表示されますので注意してください。このグラフィカルなバグは次のパッチで削除される予定です)
-Defuseモードで、時間切れのときに、どちらのチームも勝敗が決定しない問題を修正
-Defuseモードで、プレイヤーが突然観戦モードに移行する問題を修正
-キルカメラの表示が早すぎたため修正
-しゃがんで歩いたときの一人称視点カメラを、もう少し正確に実際の位置を反映させるため調整
-IEDの爆発音を低めに設定し、HDRの調整
-一般的な安定性の向上

''Kill trading問題''
いわゆる"Kill trading"に対処。
これは、二人のプレイヤーが互いに発砲し、見かけ上、同時に死ぬときを指します。
サーバー上で死んだプレイヤーから、ダメージが発生する問題に関係していて、現在は高レイテンシのプレイヤーが敵を倒すことができるタイムフレームを減少させることで、"kill trading"が発生する可能性を減少させています。


**2013年12月11日配信パッチ [#g6223aee]
''PS4版パッチ''
-PS4上で発生している大量のクライアントクラッシュを取り除き全体的な安定性向上に繋がる複数の修正。
-大規模マップでプレイ時に生じる可能性のあったオーディオの再生中止に関する問題を修正。典型的な例はGolmud Railwayマップにおける64人Conquestで、時折プレイヤーの足音やビークルのエンジン音、ビークルの移動時に発生するサウンド、マップの環境音といった各種効果音が停止していた。
-司令官がEMP攻撃を使用した際、兵士の視界に発生していたブラーエフェクトを削除。
-セーブファイルシステムに様々な変更を加えることで、セーブファイルが破損する可能性を縮小。これにはマルチプレイヤー終了時にセーブファイルが再セーブされていた問題の削除が含まれている。
-ラウンドの移行中にインゲームBattlelogを起動した際に生じる可能性のあった複数のクラッシュを修正。
-BattleScreenを使用する際に生じる可能性のあったクラッシュを修正。
-ビークルの破壊に関係して生じていたランダムなクラッシュを修正。
-地中における小規模な破壊に絡む問題を修正。


**2013年12月05日配信パッチ [#bef733b6]
''PS3版パッチ''
■アップデートノート
-マルチプレイヤーモードで、1つ先のラウンドに移行する際のクラッシュする危険性を減少
-デカール(弾丸のヒットエフェクトなど)を作成するときにクラッシュが発生する可能性があったため修正
-車両を降りるときにクラッシュが発生する可能性があったため修正
-プレイエリアの外に移動するときにクラッシュが発生する可能性があったため修正
-MBTとIFVのガンナーが焼夷弾を発射する際にクラッシュが発生する可能性があったため修正
-オプションメニューを開くときにクラッシュが発生する可能性があったため修正
-あまりにも多くのメモリを使用した場合、武器のアタッチメントによってクラッシュが発生する可能性があったため修正

■フィールドアップグレードを再度アクティブに設定
-援護兵のフィールドアップグレードである「間接射撃」と「周囲警戒」が修正されました。
これらのアップデートは、クラッシュを回避するために、無効に設定されていましたが、修正が完了したため有効に設定されました。

■ワンヒットキルバグの修正
-時々、一発の弾丸が複数回適用されていた「ワンヒットキルバグ」が修正されました。

■ワンヒットキルバグの説明
DICEは即死することがまだ残っているとプレイヤーから報告を受けていますが、これはワンヒットキルバグではなく、別の問題にあると発表しています。

ワンヒットキルバグは、相手に向かって移動している弾丸がヒットし、再び次のフレーム内でヒットの判定がでていました。
2つのフレーム間でヒット判定が出ていたため、2倍のダメージが発生していたのです。
この問題は修正により解決されました。

もうひとつの問題が残っており、それは、あなたがあなたを撃った人を見る前に死亡する問題です。
バトルフィールド4では、ゲームの世界のどこにいるかの情報を元に補間と呼ばれる処理をしています。
例えば、この補間処理によって、ビルの角に敵が到着する前に死亡カメラが起動される場合があります。
そのため、敵がビルの角を曲がってきた瞬間「1ショット」で殺害された印象を受けるのです。

DICEは、この問題を特定しており、今回のパッチでその問題に対処し、今後のアップデートで微調整していくと発表しています。

■ヒット同期の改善
ダメージのイベントに補間処理をしていますが、ダメージの同期が最適ではない状態です。
プレイヤーが実際に見ているものに、より忠実になるように同期を微調整していくと、DICEは発表しています。

■その他、修正
-ロード画面でロードし続ける問題を修正
-車両の座席移動により、高速にフレアを使用できた問題を修正
-Rogue Transmissionマップの第一拠点で、戦闘エリア外に歩兵のスポーンポイントがあったため移動
-Rogue Transmissionマップの第一拠点で、兵舎2階にある武器を使用するのに壁を壊して行かなければならなかったため調整
-大規模な破壊オブジェクトのパフォーマンスを修正 (ほとんどLevolutionイベント後)
-軽微なパフォーマンスの最適化
-破壊されたオブジェクトのパーツがゲーム世界に残っていたため修正
-ネットワーク化されたオブジェクトが、よりスムーズに動くよう調整 (車両タレットなど)
-USのタンクを駆動する際に、音声がランダムで消えるバグを修正
-シングルプレイヤーの「South China Sea」ステージで、プレイヤーがはまり込んでしまう場所に衝突判定を追加


**2013年11月26日配信パッチ [#wfc9e4ea]
''PS4版パッチ''
-武器、又はマップ変更時に生じる可能性があった一般的な複数のクラッシュを修正
-シングルプレイヤーキャンペーンにおいて、セーブファイルが破損される可能性を減少
-シングルプレイヤーキャンペーンを再開する際に生じていたクラッシュを修正
-PlayStation Plusサブスクリプションへのアクセスが接続エラーを引き起こしていたバグを修正
-破壊されたLevolutionオブジェクトを銃撃した場合のパフォーマンスを改善



#endregion



*xBox [#xBox]
#region("xBox 360版、Xbox Oneパッチ")


**2014年03月04日配信パッチ [#g918f5d0]
''xBox 360版パッチ''
-幾つかのクラッシュ修正と安定性の改善
-スペクテーターモード用の様々な改善
-キルフィードが画面上に表示される時間を調整
-ユーザーがサーバに参加しようとした際に、“Joining Server”のメッセージがときおり表示されなかった問題を修正
-サーバブラウザのフィルタにデフォルトプレイヤースロットを追加
-プレイヤーがSilk Roadマップの地形を大きく変形させることが出来た問題を修正
-China Risingでラウンド終了時に爆撃機内に居た際のカメラに生じていたバグを修正
-Rogue Transmissionマップでクアッドバイク搭乗時にフラッグをキャプチャー出来なかった問題を修正
-M-Comを解除するオーディオが無限にループしスタックする可能性があった問題を修正
-Paracel StormとHainan ResortマップにおけるRushモードのミニマップに航空母艦のディテールを追加
-プレイヤーが2発の戦車砲を十分な間隔を置かずに発射可能だったエクスプロイトを修正
-ConquestからAir Superiorityモードへの移行時に分隊が分割されるバグを削除
-Defuseモードのラウンド間にプレイ不可能な状況でスタックする可能性があった問題を修正
-死亡後のキルカム中に時々プレイヤーをスタックさせる可能性があったBugを除去
-Defuseモードでプレイヤーが蘇生後に死亡した際、マップとミニマップで蘇生アイコンがグレーに変化しない問題を修正
-BattledashとMissionクリエイト画面の一般的な改善とバグの修正
-テクスチャ上に赤いレーザーのドットがスタックするバグを修正
-ズーム中に射撃する際のばらつきが新しい最大値まで低下しなかった際のズームのばらつきを修正
-キルカム中に敵の体力が常にフルの状態で表示されるバグを修正
-Defuseモードにおいて、殺された爆弾キャリアが次のラウンドで新しい爆弾を拾うことなく爆弾を設置出来ないよう修正
-悪用するプレイヤーを防ぐためにMAVが更新された
-異なるベースの体力値を持つビークル向けにリペアレートを改善
-多くのベースゲームとChina Rising拡張パックに同梱されるマップのボリュームバランスとその他の環境パラメーターを調整
-小さな丘で車輪を持つビークルがスタックしないよう、ホイールの摩擦係数を改善
-クリックしてズームインする際に生じる可能性のあった不完全なズームレベルに関する問題を修正
-水域で立ち往生したボートを後ろに押し戻すことが出来るシステムの実装を含むボートの物理演算とハンドリングの改善

''武器の調整''
-SRS(338-Recon)のボルトアクションに必要な時間を調整し、連射速度を低下させた
-GOL Magnumのボルトアクションに必要な時間を調整
-MP7の初速を減少
-MTAR-21の初速を減少
-Type95B1とA91、SteyrAug、SAR21、QBZ951、FAMAS、UTAS、MTAR、L85A2、F2000における1xスコープの取り回しを更新
-RGP7とNLAW(※ MBT LAWもしくはSLAWのミスか)の連射速度を更新


**2014年02月19日配信パッチ [#fc010462]
''xBox 360版パッチ''
-主力戦車もしくは歩行戦闘車のガンナーシートにスポーン、または席を切り替える際にときおりゲームのクラッシュを生じさせていた問題を修正
-チーム/分隊デスマッチにて、サウンドが失われる問題を修正
-Defuseゲームモードにおいて、爆弾キャリアが永久にスポットされた状態となる問題を修正
-敵の生存が明白な場合に、キルカードの体力が誤って0を表示する割合を減少
-Zavod 311マップ上に落下したコンクリートパイプの1つの中に存在した見えない壁を修正
-弾丸の着弾時におけるサウンドが、実際に着弾した弾丸の数と合致しなかったことから、結果的にプレイヤーが実際よりも早く死亡したと感じられる原因となっていた問題を修正
-両方のチームが同じ数のチケットを所持しConquestモードのラウンドを終了した場合に“Draw”メッセージがスクリーンに表示されない問題を修正
-長いIDがドッグタグ上でスクロール出来なかった問題を修正
-地面に生えた草の物理表現が失われる問題を修正
-パラシュートでスポーンする際にカメラがプレイヤーの内部に位置してしまう問題を修正
-様々なマップ外のロケーションに到達する要因となっていたMAVのエクスプロイトを修正
-10人のユーザーパーティが8スロットのゲームに参加する場合に、残されたプレイヤー2人のロード画面がスタックしてしまう問題を修正


**2014年01月30日配信パッチ [#fe4f06d5]
''DMRのバランス調整''
-全レンジにおいて全DMRのダメージを増加。具体的には長距離の射撃において非装甲の相手に対し3Hitキルが可能となるようダメージを増加させた。さらに、DMRで連続射撃する際の精度ペナルティを減少、これによって戦闘時により迅速な対応が可能となる。なお、増加するダメージ値は、意図した距離と連射速度、ダメージに基づき武器ごとに異なる。DICEはDMRの有効性をモニタし、DMRが中~長距離武器としてさらなる調整が必要か、判断の検討を続ける。

''その他''
-スポーン時に画面が暗転する時間を大幅に減少させ、プレイヤーがゲームに入る前に殺されてしまう問題を修正した。
-照準が消失する危険を大幅に減少させた。これはヒットマーカーの消失にも起因していた。
-キルカードにヘッドショットアイコンを追加。これはプレイヤーが1ショットで殺された事例の正確な確認をサポートする。
-Squad Deathmatchにおいて、“Win/Lose”テキストが重なっていた問題を修正。
-SOFLAMを利用したエクスプロイトを修正。
-MAVを利用したエクスプロイトを修正。
-オプションメニューにおけるFOV設定の変更を正確に反映するようゲームプレイコードを修正。
-チャットウインドウに“false”もしくは“true”が入力される際にチャットが破損してしまう問題を修正。
-Air Superiorityモードで地上にスポーンし兵士としてプレイ出来たヘリコプターのグリッチを修正。
-誤って調整されたT90 MBTのクロスヘアを修正。
-ジョイスティックのデッドゾーンを調整可能にする設定を追加。
-小規模なクラッシュを多数修正。


**2014年01月16日配信パッチ [#l14913a4]
''xBox One版パッチ''
-安定性を改善する様々な修正
-流血表現が他のダメージインジケータが表示される前に描画される場合と、ダメージを実際に受ける前に描画されるケースにおけるプレイヤー向けフィードバックのタイミングを修正
-兵士の体力が0ではなく1で死亡するように見えるバグを修正
-スコアボード上でプレイヤーのランクアイコンが更新されないケースのバグを修正
-全ビークルのリペアレートを平均化、航空機や輸送車両のような体力値の低いビークルは以前よりもゆっくりと修理される
-キルカード上で、相手の体力値が正確にアップデートされていない問題を修正(例:兵士が傷を負っている場合にも100%の体力値を示すようなケース)
-プレイヤーがチームメンバーに対して射撃する要因となっていた、必要な際に必ずしも表示されるとは限らなかったフレンドリマーカーの問題を修正
-M1エイブラムスのCoaxial HMG弾丸ボックスがときおりドライバーのカメラを遮っていたバグを修正
-ステルス機用20mmキャノンのダメージを25%増加
-各ステルス機がお互いに似た操縦感となるよう調整、F35とJ-20は僅かに機敏だが、Su-50はそれほど機敏ではない
-各攻撃機がお互いに似た操縦感となるよう調整、3機(A10ウォートホッグとSU-25TMフロッグフット、Q-5ファンタン)は、何れも以前ほど機敏ではなくなった
-しゃがみ状態への移行時に武器を切り替える際のカメラグリッチを修正
-車輪を備えたIFV(歩兵戦闘車)を運転する場合に、ときおりエンジン音が断続的に途切れる問題を修正
-China Rising:バイクに乗車したプレイヤーがエイムする際のアニメーショングリッチを修正
-一人称視点及び三人称視点時における兵士のアニメーションに遷移時の同期が不足していた問題を修正(これは、壁や障害物の後ろにカバーしている際にプレイヤーが射撃される可能性を生じさせていた)
-Rogue TransmissionとOperation Lockerのマップとミニマップが明滅する問題を修正


**2013年12月13日配信パッチ [#n6b932fa]
''Xbox One版パッチ''
-マップの遷移中に生じる可能性があった3つの一般的なクラッシュを修正。
-ラウンド終了スクリーン時にインゲームBattlelogを起動した場合に生じる可能性があった一般的なクラッシュを修正。
-ビークルの破壊に関係する2つのクラッシュを修正。
-プレイヤーがサーバへの接続を失った際に生じる可能性があったクラッシュを修正。
-スコアボードを使用した場合に生じる可能性があったクラッシュを修正。
-プレイヤーがボイスチャットを使用する最中に発生する可能性があったクラッシュを修正。
-いくつかのレベルで破壊されたLevolutionオブジェクトを射撃した際のパフォーマンスを最適化。
-司令官がEMP攻撃を使用した際、兵士の視界に発生していたブラーエフェクトを削除。
-一発の弾丸ダメージが複数回適用される可能性があった“1Hitキルバグ”を修正。
-あるポイントでクラッシュを引き起こす可能性があったメモリリークを修正。
-シングルプレイヤーキャンペーンでセーブファイルが破損する可能性を減少。
-大規模マップでプレイ時に生じる可能性のあったオーディオの再生中止に関する問題を修正。典型的な例はGolmud Railwayマップにおける64人Conquestで、時折プレイヤーの足音やビークルのエンジン音、ビークルの移動時に発生するサウンド、マップの環境音といった各種効果音が停止していた。
-サスペンドモードからXbox Oneを再開した後にオンライン状態となる問題を修正。
-Xbox Oneパーティのハンドリングに関する幾つかの問題を修正。
-ボイスチャットのステータスをより確かに示すようアイコンを作成。


**2013年12月06日配信パッチ [#ff716576]
''Xbox 360版パッチ''
-マルチプレイヤーのラウンド移行時に存在したクラッシュの危険性を減少。
-弾丸の着弾エフェクトなど、デカールを作成する場合に生じる可能性があったクラッシュを修正。
-ビークルを去る場合に生じる可能性があったクラッシュを修正。
-意図したプレイ地域の外部を移動する場合に生じる可能性があったクラッシュを修正。
-MTBとIFVの射手が焼夷弾武器を発射する場合に生じる可能性があったクラッシュを修正。
-オプションメニューを開く場合に発生する可能性があったクラッシュを修正。
-武器アクセサリが多くのメモリを使用し、クラッシュを生じさせる可能性があった問題を修正。
-1ヒットKillバグを修正。(※ DICEによると、一部からバグが直っていないと報告される“ビルの角に隠れている状態で突然一撃死したと感じる”類の現象は、1ヒットKillバグと異なる別の問題で、DICEはこれを認識し修正を進めているとのこと。)
-前述した1ヒットKillバグとは異なる突然死の問題はヒット同期に絡む現象で、Xbox 360版パッチにはこれを改善する変更が施されている。しかし、完全な解決には至っておらず、DICEは今後もヒット同期の改善に取り組み続けると強調。現在この修正はPS3とPS4、PC、Xbox 360に適用されており、来るXbox One版新パッチにも実装予定。
-無限ロードスクリーンに伴うスタックを修正。
-ビークルの乗り降りによりフレアを早く展開可能となっていた問題を修正。
-Rogue Transmissionマップで戦闘エリア外にスポーンしていた第1拠点の歩兵用スポーンポイントを移動。
-Rogue Transmissionの第1拠点のAT武器をバラックの2階から屋外の地面に移動。以前は武器に到達するために壁を破壊する必要があった。
-Levolutionイベントなど、大規模なオブジェクト破壊後の射撃に絡むパフォーマンスを修正。
-小規模なパフォーマンスの最適化。
-破壊されたオブジェクトのパーツがインゲーム世界で視認出来る問題を修正。
-ビークルタレットなどネットワーク接続されたオブジェクトの移動をスムースに改善。
-米軍の戦車を運転中にオーディオがランダムに停止する問題を修正。
-シングルプレイヤーのSouth China Seaにおいて、プレイヤーがスタックしていた場所にコリジョンを追加。


**2013年10月29日配信パッチ [#v7d4ce27]
詳細不明、xBox[[公式サイト>http://marketplace.xbox.com/en-gb/Product/Battlefield-4-Multiplayer-Update-1/61a4acb4-af98-4ed9-8e19-b703f81aad9b?downloadType=GameAddon&noSplash=1]]で確認できる。


#endregion
*コメント [#e59c0bba]
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