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#include(武器,notitle)
*アサルトライフル [#Main]

性能詳細の比較は[[小火器性能比較]]参照。

//#table_edit2(,table_mod=open){{{
|140|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|>|>|CENTER:25|RIGHT:|c
|名称|ダメージ|命中率|腰撃ち|射程&br;距離|安定性|SIZE(10):連射能力&br;(RPM)|装填数|予備&br;弾数|再装填&br;時間(s)|>|>|射撃モード|CENTER:解除条件|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|&ref(画像置場/mode2.png,nolink);|&ref(画像置場/mode5.png,nolink);|~|h
|[[AK-12]]|30|50|50|28|70|650&br;(750)|30+1|124|2.05|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|3|&ref(画像置場/mode5.png,nolink);|初期解放|
|[[SCAR-H]]|40|50|50|42|30|620|20+1|84|1.90|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|×|&ref(画像置場/mode5.png,nolink);|7,000pt|
|[[M416]]|30|50|50|28|50|750|30+1|124|1.85|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|×|&ref(画像置場/mode5.png,nolink);|11,000pt|
|[[SAR-21]]|30|45|55|28|80|600|30+1|124|2.30|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|×|&ref(画像置場/mode5.png,nolink);|19,000pt|
|[[AEK-971]]|30|50|50|28|30|900|30+1|124|2.30|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|3|&ref(画像置場/mode5.png,nolink);|28,000pt|
|[[FAMAS]]|30|45|55|28|20|1000|25+1|104|2.80|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|3|&ref(画像置場/mode5.png,nolink);|37,000pt|
|[[AUG A3]]|30|45|55|28|60|700|30+1|124|2.50|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|×|&ref(画像置場/mode5.png,nolink);|48,000pt|
|[[M16A4]]|30|50|50|28|40|800|30+1|124|1.80|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|3|×|59,000pt|
|[[CZ-805]]|30|50|50|28|50|700|30+1|124|2.35|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|3|&ref(画像置場/mode5.png,nolink);|71,000pt|
|[[ACE 23]]|30|50|50|28|55|770|35+1|124|2.10|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|×|&ref(画像置場/mode5.png,nolink);|LEFT:SIZE(10):[[任務]]&br;突撃兵エキスパート|
|[[QBZ-95-1]]|30|45|55|28|70|650|30+1|124|2.85|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|3|&ref(画像置場/mode5.png,nolink);|LEFT:SIZE(10):[[キャンペーン]]&br;『ヴァルハラへ』|
|[[L85A2]] &ref(画像置場/DLC02.png,nolink,75%);|30|35|55|28|60|750|30+1|124|2.75|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|3|&ref(画像置場/mode5.png,nolink);|LEFT:SIZE(10):[[任務]]&br;射撃開始|
|[[F2000]] &ref(画像置場/DLC01.png,nolink,75%);|30|45|55|28|45|850|30+1|124|2.70|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|×|&ref(画像置場/mode5.png,nolink);|LEFT:SIZE(10):[[任務]]&br;超特急|
|[[AR160]] &ref(画像置場/DLC03.png,nolink,75%);|30|50|50|50|30|700|30+1|124|2.00|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|×|&ref(画像置場/mode5.png,nolink);|LEFT:SIZE(10):[[任務]]&br;スペアタイムスナイパー|
|[[BULLDOG]] &ref(画像置場/DLC04.png,nolink,75%);|40|36|50|42|32|700|20+1|84|2.50|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|×|&ref(画像置場/mode5.png,nolink);|LEFT:SIZE(10):[[任務]]&br;ライオンにトラにクマ|
|[[AN-94]]|24|67|78|45|32|600&br;(1200)|30+1|124|2.40|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|2|&ref(画像置場/mode5.png,nolink);|LEFT:SIZE(10):-|
//}}}
**アタッチメント解除 [#AttachmentUnlock]
初期装備の[[AK-12]]を除き、以下の順で解除される。
([[AK-12]]は他のものと比べて用意されているアタッチメントの種類が少なく、解除順も異なる)

#region(←で展開。データ量が多いので折り畳んでます。)

|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|130|180|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|130|180|c
|10kill|&color(Maroon){''サイト・スコープ''};&br;1倍の広視野サント|[[リフレックス(RDS)]]&br;[[COYOTE(RDS)]]&br;[[KOBRA(RDS)]]|130kill|&color(Maroon){''サイト・スコープ''};&br;1倍の高速展開サイト|[[ホロ(1X)]]&br;[[HD-33(1X)]]&br;[[PKA-S(1X)]]|
|20kill|&color(Maroon){''アクセサリー''};|[[レーザーサイト]]|140kill|&color(Maroon){''アクセサリー''};|[[ブースター(2X)]]|
|30kill|&color(Maroon){''グリップ・アンダーバレル''};|[[エルゴノミック フォアグリップ]]|150kill|&color(Maroon){''グリップ・アンダーバレル''};|[[スタビー フォアグリップ]]|
|40kill|&color(Maroon){''バレル・サプレッサー''};|[[マズルブレーキ]]|160kill|&color(Maroon){''バレル・サプレッサー''};|[[サプレッサー]]&br;[[LS06 サプレッサー>サプレッサー]]&br;[[PBS-4 サプレッサー>サプレッサー]]&br;[[R2 サプレッサー>サプレッサー]]|
|50kill|&color(Maroon){''サイト・スコープ''};&br;4倍スコープ|[[ACOG(4X)]]&br;[[JGM-4(4X)]]&br;[[PSO-1(4X)]]|210kill|>|CENTER:[[武器バトルパック>バトルパック]]|
|60kill|&color(Maroon){''アクセサリー''};|[[オフセットアイアンサイト]]|260kill|~|~|
|70kill|&color(Maroon){''グリップ・アンダーバレル''};|[[アングル フォアグリップ]]|310kill|~|~|
|80kill|&color(Maroon){''バレル・サプレッサー''};&br;|[[ヘビーバレル]]|360kill|~|~|
|90kill|&color(Maroon){''サイト・スコープ''};&br;3.4倍サイト|[[M145(3.4X)]]&br;[[PRISMA(3.4X)]]&br;[[PK-A(3.4X)]]|410kill|~|~|
|100kill|&color(Maroon){''アクセサリー''};|[[フラッシュライト]]|460kill|~|~|
|110kill|&color(Maroon){''グリップ・アンダーバレル''};|[[バイポッド]]|510kill|~|~|
|120kill|&color(Maroon){''バレル・サプレッサー''};|[[コンペンセイター]]||>||


|BGCOLOR(#ddd):130|180|300|c
|>|>|バトルパックでのみ解除できるアクセサリー|h
|&color(Maroon){''サイト・スコープ''};|[[IRNV(IR1X)]]&color(Red){★};&br;[[FLIR(IR2X)]]&color(Red){★};|1倍、2倍暗暗視サイト|
|&color(Maroon){''アクセサリー''};|[[タクティカルライト]]|100killで解除できる&br;[[フラッシュライト]]と同性能|
|~|[[レーザーサイト(緑)]]|20killで解除できる&br;[[レーザーサイト]]と同性能|
|~|[[3点レーザー]]&color(Red){★};|高速補足レイザーサイト|
|~|[[レーザー/ライト コンボ]]&color(Red){★};|フラッシュ&レイザーサイト|
|&color(Maroon){''バレル・サプレッサー''};|[[フラッシュハイダー]]&color(Red){★};|発光抑制バレル|
|&color(Maroon){''グリップ・アンダーバレル''};|[[バーティカル フォアグリップ]]|30killで解除できる&br;[[エルゴノミック フォアグリップ]]と同性能|
|~|[[フォールディング フォアグリップ]]|70killで解除できる&br;[[アングル フォアグリップ]]と同性能|
|~|[[ポテト フォアグリップ]]|150killで解除できる&br;[[スタビー フォアグリップ]]と同性能|

&color(Red){★};はバトルパックでのみ入手可能な性能付きアタッチメント


#endregion
**特徴、アドバイス、補足 [#mdda3ce0]
アサルトライフル、突撃銃とは、第二次大戦当時主力となっていたセミオートライフルにフルオート連射能力を付け加え、塹壕や室内など近距離での戦闘能力を強化したものである。第二次大戦以降発展し、今日では歩兵の代表的な主力武器となっている。
このゲームにおいても敵の急所を狙い射つに十分な精度と、近距離でのフルオート射撃能力を兼ね備え、銃撃戦における基本的な性能を備えた装備と言える。
#br
大きな弱点が無い一方で高性能もしくは扱いやすい武器が多く、平均以上の性能でまとまっているのも強み。
更にアサルトライフルの精度はフルオート射撃が可能な銃器の中では最も高く、全体の中ではスナイパーライフル、DMRに次ぐ精度である。
性能を活かすためには指切りバーストでの短連射、あるいは場面によってはセミオートに切り替えての射撃の方が有効な事も多い。
*ガジェット [#Gadget]

//#table_edit2(,table_mod=open){{{

|140|CENTER:75|>|CENTER:70|RIGHT:100|c
|名称||>|弾種|CENTER:解除条件&br;&color(Black,White){[[&color(Red){突撃兵スコア};>兵科解除/突撃兵]]};|h
|~|~|弾種|タイプ|~|h
|[[M320/GP30]]|&attachref(./M320.png,nolink,75%);|HE|破裂|初期解放|
|~|~|SMK|煙幕|44,000pt|
|~|~|DART|貫通|76,000pt|
|~|~|FB|フラッシュ|128,000pt|
|~|~|LVG|遅破裂|155,000pt|
|~|~|3GL &ref(画像置場/DLC03.png,nolink,90%);|破裂×3|LEFT:SIZE(10):[[任務]]&br;マルチツール|
|[[M26]]|&attachref(./M26_MASS.png,nolink,50%);|MASS|散弾|18,000pt|
|~|~|DART|貫通|51,000pt|
|~|~|SLUG|単発|88,000pt|
|~|~|FRAG|破裂|114,000pt|

兵器威力については[[ダメージ率]]参照

|140|CENTER:75|CENTER:50|RIGHT:100|450|c
|名称||所持数|CENTER:解除条件&br;&color(Black,White){[[&color(Red){突撃兵スコア};>兵科解除/突撃兵]]};|解説|h
|[[応急処置パック]]|&attachref(./応急処置パック.png,nolink,50%);|2|初期装備|味方体力回復。体力の減った味方兵士が拾うと消滅し、回復が始まる。体力同時に2個まで置くことが可能。時間経過による消滅はしない。|
|[[応急処置パック]]|&attachref(./応急処置パック.png,nolink,50%);|2|初期装備|味方体力回復。体力の減った味方兵士が拾うと消滅し、回復が始まる。同時に2個まで置くことが可能。時間経過による消滅はしない。|
|[[除細動器]]|&attachref(./除細動器.png,nolink,50%);|1|8,000pt|除細動器、連続して3回まで使用できる。減った分は6秒で1回復する。&br;味方を蘇生する。蘇生時のHPは最低20%で、すり合わせた時間によって変化する。蘇生後、短時間でキルされた味方、ナイフキルを受けた味方は蘇生できない。|
|[[医療バッグ]]|&attachref(./医療バッグ.png,nolink,50%);|1|101,000pt|設置することで付近味方兵の体力を除々に回復する。|

//}}}
*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,10,)