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AN-94 の変更点

&attachref(./AN-94.PNG,nolink,AN-94);

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|BGCOLOR(#d44):COLOR(White):拡張パック|[[Weapon Crate>拡張パック/Weapons Crate]] |
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[アサルトライフル>武器/突撃兵/アサルトライフル・ガジェット]]|
|製造国|&ref(画像置場/ロシア.png,nolink); ロシア|
|設計 / 製造|イズマッシュ|
|使用弾薬|5.45x39mm WP|
|解除条件|初期解放|
|前解除|-|
|次解除|-|
|マガジンサイズ|30発|
|弾薬|30+1/124|
|射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink); / &ref(画像置場/mode2.png,nolink); (2)/ &ref(画像置場/mode5.png,nolink);|
|機動性||
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):実測||
|ダメージ(最大-最小)|24.5-18|
|ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)|12.5m-60m|
|最大射程|930|
|連射速度|&ref(画像置場/mode2.png,nolink); 1200rpm / &ref(画像置場/mode5.png,nolink); 600rpm|
|弾速(サプレッサー)|620m/s (350m/s)|
|弾道落下係数|15m/ss|
|反動|左10 / 上32 / 右12 / 初発2.1倍 / 減衰時間18 |
|拡散:ADS|静止:0.2 / 移動:1.0|
|拡散:腰だめ|静止:立3.0 屈2.5  伏2  / 移動:立3.5 屈3  伏2.5 |
|最大拡散値|ADS:1.7 / :腰だめ:7|
|拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0.078(17.3)|
|リロード時間(空時)|2.4s(3.5s) 装填完了判定までの時間比率0.8x |



*アタッチメント [#Attachment]

#region(&color(Maroon){''解除条件''};(長いので折り畳んであります))
&color(Maroon){''解除条件''};


#style(class=dd_floatleft){{{

|BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h
//
//サイト・スコープ
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''|
|[[アイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/アイアンサイト.png,nolink,40%);|初期解放|
|[[KOBRA(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/KOBRA(RDS).png,nolink,40%);|10kill|
|[[PSO-1(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PSO-1(4X).png,nolink,40%);|50kill|
|[[PK-A(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PK-A(3.4X).png,nolink,40%);|90kill|
|[[PKA-S(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PKA-S(1X).png,nolink,40%);|120kill|
//
//アクセサリー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''|
|[[レーザーサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト.png,nolink,40%);|20kill|
|[[オフセットアイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/オフセットアイアンサイト.png,nolink,40%);|60kill|
|[[フラッシュライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/フラッシュライト.png,nolink,40%);|100kill|
|[[ブースター(2X)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/ブースター(2X).png,nolink,40%);|130kill|
//
//バレル・サプレッサー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''|
|[[マズルブレーキ]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/マズルブレーキ.png,nolink,40%);|40kill|
|[[ヘビーバレル]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/ヘビーバレル.png,nolink,40%);|80kill|
|[[コンペンセイター]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/コンペンセイター.png,nolink,40%);|110kill|
|[[PBS-4 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/PBS-4 サプレッサー.png,nolink,40%);|150kill|
//グリップ・アンダーバレル
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''グリップ・アンダーバレル''|
|[[UGL用レール]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/UGL用レール.png,nolink,40%);|初期解放|
|[[バイポッド]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/バイポッド.png,nolink,40%);|初期解放|
|[[エルゴノミック フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/エルゴノミック フォアグリップ.png,nolink,40%);|30kill|
|[[アングル フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/アングル フォアグリップ.png,nolink,40%);|70kill|
|[[スタビー フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/スタビー フォアグリップ.png,nolink,40%);|140kill|

}}}


// ↓バトルパック用↓

|BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h
//
//サイト・スコープ
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''|
|[[リフレックス(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/リフレックス(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[COYOTE(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/COYOTE(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[ホロ(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ホロ(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[HD-33(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/HD-33(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[IRNV(IR1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/IRNV(IR1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[FLIR(IR2X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/FLIR(IR2X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[M145(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/M145(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PRISMA(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PRISMA(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[ACOG(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ACOG(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[JGM-4(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/JGM-4(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//|[[PSO-1(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PSO-1(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//
//アクセサリー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''|
|[[レーザーサイト(緑)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト(緑).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[レーザー/ライト コンボ]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザー/ライト コンボ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[タクティカルライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/タクティカルライト.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[3点レーザー]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/3点レーザー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//
//バレル・サプレッサー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''|
|[[サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/PBS-4 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[LS06 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/LS06 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[R2 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/R2 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[フラッシュハイダー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/フラッシュハイダー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//
//グリップ・アンダーバレル
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''グリップ・アンダーバレル''|
|[[フォールディング フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/フォールディング フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[ポテト フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/ポテト フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[バーティカル フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/バーティカル フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|


#style(class=clearfix){{
#hr
}}



#endregion

*特徴、アドバイス、補足 [#Tips]
DLC [[Weapon Crate>拡張パック/Weapons Crate]] により追加されたアサルトライフル。前作BF3から復活した形で登場。
最大の特徴は瞬間的に1200RPMとなる2点バースト射撃。連射しても照準がほとんど跳ね上がらないので遠距離でも安定して狙っていくことができる。
ただし、これはあくまで瞬間的な値であり、実際にはこの銃のみバーストモードでの2点バースト後に0.12秒のディレイが設定されている為、それを考慮した上限RPMは706になる。
ただし、これはあくまで瞬間的な値であり、実際にはこの銃のみバーストモードでの2点バースト後に0.12秒のディレイが設定されている為、それを考慮したRPMは約706になる。
#br
フルオートモードのRPMは、実銃と違い2発目が即発射される仕様はないため600固定となる。この場合、制御性には優れるものの火力に乏しく、そして600RPMにはより制御性に優れた[[SAR-21]]が存在する。
フルオートモードのRPMは、実銃と違い2発目が即発射される仕様はないため600固定となる。
この場合、制御性には優れるものの火力に乏しく、そして600RPMにはより制御性に優れた[[SAR-21]]が存在する。
よって、持ち味を発揮したいなら近距離でもバーストモードで運用したいところ。
そのためARではあるがプレイヤーの操作感はDMRに近くなる。
DMRと比較した場合、一瞬で2発の弾丸を撃ちこめる事、レートが高く2発とも命中した場合は威力でも上回る事から、当てやすさ・火力ともに優秀。
反面、15トリガー分の弾数しかないことから撃ち損じには弱い。
#br
余談だが、特徴的な銃口の正体はマズルブレーキ。アタッチメントでマズルブレーキを装備すると換装される。
%%また、グリップ類のアタッチメントを装備するとハンドガードに埋まる。%%
#br
2015年9月1日パッチ(夏パッチ)で[[バイポッド]]が初期解放アタッチメントとして追加された。
同時にグリップ類の装着位置が修正され埋まることはなくなった。が、アングルグリップだけはいまだに埋まったままである。
#br

-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&attachref(./AN-94_Iron_Sight_f.png,nolink,50%,AN-94アイアンサイト);
*ゲーム内映像 [#Image]
//動画はいいのがあれば順次差し替え
//#htmlinsert(youtube,id=0cP1BeJ3g70)
#htmlinsert(youtube,id=0cP1BeJ3g70)

*銃器紹介 [#Introduction]
#htmlinsert(youtube,id=ATpeX3XBuuw)
ロシアのイズマッシュ社が1994年に開発したアサルトライフルがAN-94である。開発時のプロジェクト名から「アバカン」とも呼称される。
AN-94はAK-74よりも遠距離射撃時の命中率を重視しており、その為に設計された独特の機構を持っている。
これは1発目の反動で銃口が跳ね上がる前に2発目を発射し反動を軽減する独特な機構で、これによりAN-94は1800発/分の非常に高い発射速度の2点バースト射撃が可能。
2点バースト射撃時にこの機構は大きな効果を発揮し、フルオート射撃時も最初の2発のみバースト射撃時と同じ1800発/分で発射される特性上この機構も動作、
3発目からはAKシリーズと同様の600発/分で射撃される為、AK-74に比べどの射撃モードでも安定して射撃できるとされる。
#br
だがこの独特な機構が仇となってAKシリーズの特徴であった信頼性、コスト、重量の大幅な悪化を招いてしまった。
上記の弱点とロシアの財政難が合わさり、当初予定されていたロシア軍の全AK-74をAN-94へ置き換える計画はキャンセルされ、
AN-94はAK-74の射程をカバーする形でAK-74と併用しながら、将来的に全置換えを行う計画への変更が行われた。
その後の95年にAN-94はロシア軍に制式採用されるも、当初は特殊部隊(スペツナズ)に極僅かな数が配備されるのみに留まり、
一般部隊の一分隊に1挺の配備が完了した後の2006年には、AK-74の小改良型であるAK-74Mを差し置いて、AN-94は生産終了となっている。
#br
標準搭載されているマズルブレーキはその形が印象的だが、8の字になった部分は発射ガスを受け止めて反動を軽減するだけでなく、
発射音の一部を超音波域に変換することで僅かながら銃声も低減する効果がある。
*コメント [#Comment]
//【過去ログ】
//[[Vol1>]]
#pcomment(,reply,20,)

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