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[[ビークル/攻撃ヘリ]]

-最近TVミサイル全く撃たない人多いけど、レーザーが主流なのだろうか?対空砲火激しいから近寄らずに攻撃したいけど機銃もミサイルも撃たないから近寄らざるを得ない。近寄ると対空兵器の射程内で逃げるしかなくて攻撃どころじゃない。TVミサイル持ってくるか、ズームオプティクスで狙い撃ってくれないだろうか・・・ --  &new{2014-07-06 (日) 04:24:42};
--そういう時はスポットして自拠点にかえればOK --  &new{2014-07-06 (日) 10:36:05};
---自拠点から離陸した時には既に対空砲とかスポットされてたんだよなぁ。射角も射程もバッチシだったけど。撃墜される直前にTVミサイル撃ってたから持ってきてるんだろうけど、近くないと当てれる自信がないのだろうか?ほぼ無操作でも当たるほどベスト角度向けてるのに。 --  &new{2014-07-06 (日) 14:32:16};
-TOWミサイルつえー戦車を一発で倒せる --  &new{2014-07-06 (日) 12:10:54};
-ガンナーで近距離の敵ヘリにも当てれない糞AIMの奴は乗るな --  &new{2014-07-06 (日) 23:06:16};
--ハイドラかズーニーで自ら落とせ。他人をあてにするな。 --  &new{2014-07-07 (月) 08:33:15};
---もっともだがマジで目の前に敵ヘリいるのにあさっての方向ばっかみてるガンナーがいるのも事実。しかもヘリシューで --  &new{2014-07-07 (月) 18:38:23};
--TOWミサイル使えば2発叩き込んでKOよ? --  &new{2014-07-08 (火) 23:23:22};
-おっ 今日は調子いいなってときに限ってSRAWに落とされる。くそって思うと同時によく当てるなと尊敬してしまう。やっぱり高度が下がりがちになると落とされやすいな --  &new{2014-07-11 (金) 23:08:22};
-これで低空飛行して戦車攻撃してるやつって馬鹿なの?
戦車からしたらいい的なんだけど・・・ --  &new{2014-07-19 (土) 00:31:08};
--高空を飛ぶとスティンガー・イグラとAAの餌食になる。
まあ、低空もRPGや戦車にやられる可能性があるからどっちもどっち --  &new{2014-07-21 (月) 20:28:55};
-攻撃ヘリ同士の対決ってヒトシ要らんよな。上とってズーニー5発でKOだし・・・ --  &new{2014-07-16 (水) 20:18:51};
--不意討ちだったりかなり上空取れてたらな。まぁそんな状況ばかりじゃないから要らないとは言い切れん。真っ向勝負だとヒトシある方が圧倒的に有利。ヒトシの機動力低下発生中に畳み掛けられる可能性もある。ヒトシ持ちとの真っ向勝負避けて逃げる、チャンスの時だけ奇襲するならヒトシ無しでも良いと思う。TOWの火力がヤバイしね。 --  &new{2014-07-21 (月) 20:48:28};
---ヒトシってカモだと思う。狙ってる間はガンナーしか攻撃してこないから手数有利、ロックしようと安定飛行し出すからTOW当てやすい。 -- [[木主]] &new{2014-07-22 (火) 18:59:42};
---↑ミスった!木主じゃない --  &new{2014-07-22 (火) 19:00:21};
---ヘリ対決でヒトシのロック、ズーニー、TOW、この3つの中で相手を狙うとき一番自身の動きが止まるのどれだと思う?TOWじゃね?
まぁ葉1は動き回ったり回避行動を取ったり安定しない状態で、TOWの誘導とロケポ攻撃を同時に行い、かつ相手のヒトシより先に確実にTOWを毎回当てるみたいだけど。
TOWとロケポも照準はIマークだけど、あれTOWモードとロケポモードで位置が違うんだけど(特に動いてる時)、葉1はロケポモードでTOWの誘導はどんな風にしてるんだ?
もしかして文字通り的の様に安定した相手ばかりだったのか?それともTOWの動きを目で追ってるとか? --  &new{2014-07-22 (火) 20:09:15};
---うーん?TOWはショットガンとにたような運用してる。簡単に書くと、遮蔽物利用して接近→ステルスとジャマーによるロック時間の延長→ズーニー当てて機動力奪い→上を通り過ぎる瞬間にTOW叩きつける感じで当ててる。
え?ゴルムド?チャイナライジング?あんなステルス機とAAがブイブイ言わせてる遮蔽物無い場所でまともにヘリ戦出来るか!!!(泣)しかもとどめと言わんばかりにマップ中央にスターストリーク置いてあるし・・・ --  &new{2014-07-24 (木) 12:08:48};
---機動力低下中にTOWは当てやすいけど、葉4のそれ別にTOW要らなくね?ズーニーだけでいける圧倒的に有利な状況やん。
あえて飛んでるヘリに使うなら上通り過ぎる時に使うより、やや距離ある状態でTOW先に一発撃つ→すぐにズーニーで機動力低下&ダメ狙う→TOW2発目発射&ズーニーリロ→1発目TOWが敵ヘリに程よく近づいたらTOWに切り替えて誘導する。この方が意味があると思う。ヒトシ程ではないけど交戦距離長い時でもある程度有効にTOW活かせるし、TOWが飛んでいってる時間有効に使える。
ここまで書いても結局ヘリ対決ではヒトシのが有効だけどな。CM使わせるってのは大きいし、状況選ばず楽に当たるし確実。 --  &new{2014-07-24 (木) 12:32:06};
---パリーン(論破)、まぁ滞空戦でヒトシに叶うわけねーか・・・┐(´д`)┌     自分、ヘリ戦してるときいっつもAAor対空ミサイルで終わってるからなるべく高起動そして能動的に撃墜出来るTOWはその後の対車両で活躍出切るから使い続けるゼ!!規模は小さいが久しぶり討論楽しかったてのが本音(負けたけど --  &new{2014-07-24 (木) 13:31:24};
--そうか?遠距離のヘリや戦闘機見つけるのに重宝してるから外してないや。
対ヘリ戦でもヒトシを一発撃ってフレア、チャフ出させてズーニーやらヒトシやらで叩き落とすけど。 --  &new{2014-07-23 (水) 08:15:33};
-ズーニの対空能力の高さと火力アップのためTOWにしてたけどTOW出る幕が意外と少なかったりでヒトシにしようか迷っている --  &new{2014-07-22 (火) 20:31:45};
--結構TOW使ってるけどなぁ
戦車にTOW2発当ててズーニーも連続して当てれば脱出する暇も無く粉砕できるし --  &new{2014-07-24 (木) 12:31:38};
--同じくTOW使う。メインだけじゃ地上ビークル耐久100削れないのを一気に削れるのは大きいんだよな。あんまり長居すると危険だし。対空強化するならヒトシで良いと思う。 --  &new{2014-07-24 (木) 12:35:29};
--ズーニーとTV1セットずつ当てれば沈むよ(^ν^) --  &new{2014-07-24 (木) 14:59:31};
-TOWつよいよな慣れれば当てやすいし歩兵の集団にも効くしメインを撃ち尽くしても撃ち漏らさない --  &new{2014-07-25 (金) 17:00:16};
-戦闘機、戦車などの兵器をある程度運用できるようにはなったけどこいつだけはマジでムズイ
 乗りこなしてる人マジで尊敬するわ --  &new{2014-07-27 (日) 13:11:28};
--一番工兵に弱いから、そう思うんじゃない。鈍重だし感度悪いし。携帯対空の範囲外に素早く逃げ切れないからね。 --  &new{2014-07-28 (月) 07:56:25};
---もうちょっと最高速度速くてもいいんじゃないかなーと思う --  &new{2014-07-30 (水) 02:35:47};
---またBF3の勇姿が見たいねえ --  &new{2014-08-07 (木) 12:39:47};
--バイパーだとまだマシなんだがねー、ゴルムドとかだと隠れる場所もないし、高度落とすと戦車砲の餌食だしどうしようもないね。 --  &new{2014-07-30 (水) 08:43:04};
-TVミサイル当てたら航空機は1発破壊にしてくれ -- [[s]] &new{2014-07-29 (火) 10:50:25};
-これ乗ってたら木に挟まれて落ちて転覆して壊れた
最大の敵は木だぞ --  &new{2014-07-30 (水) 01:22:32};
--BF2からの最大の敵です(トラウマ) --  &new{2014-08-16 (土) 11:41:42};
-また機動力落ちたような気がするんだけど --  &new{2014-07-30 (水) 07:30:09};
-対戦車の状況をかなり細かく考えてみた。まず自分は敵戦車の攻撃目標ではない状況であるとする。はじめに基本として主砲対策の為、高度を少し上げる。そして滞空状態を保ちつつズーニーを当てていく。この時大概の戦車はこちらに主砲を向け、アクティブ防衛を使用して迎撃体勢に入る。ここからが重要でメインのロケットの残弾数が0と仮定してTOWに変えるが敵はアクティブ防衛効果中。そんな時の選択肢は2つあり、効果が切れるまで待つかガンナー席に乗り換え30mm砲を撃って無効果するか。(因みに30mm砲を撃った後すぐに操縦席に戻れば間を空けずに移動出来る。)いずれにせよしばらくの間高空に留まらなければならない。なので前に挙げた選択肢は相手の主砲の向きと反対側をとること。
最後にTOWをキリモミ状に移動しつつ当ててKOと・・・なにしてんだ俺・・・ --  &new{2014-07-30 (水) 21:24:51};
--ガンナー席の30mmでアクティブを無効化ってどういうことだ?30mmも普通に防がれるし、撃ったところでアクティブの効果時間に変化もないだろ?と言うか一人で乗る前提なのかよ・・・
ベストなのはTOWを2発撃つ、当たる直前にメインを撃ち込む、これで大抵の人はアクティブ発動前に死亡する。仮にギリギリアクティブ発動しても無力化で燃えてる。
TOWは弾速が遅いしメインと同じで機首方向で狙う物だから後から撃つより先に撃ったほうが良いぞ。気付かれてから狙っても近くないなら着弾まで時間かかる上に相手の方向いてないとダメだから2番席の機銃でも結構ダメもらう可能性がある。それにTOWなんて基本的に地上ビークル用の武器だから出し惜しみする必要もない。 --  &new{2014-07-30 (水) 21:32:27};
---なんか色々と混同しててすまない。でも確かズーニーとTOWじゃ着弾する照準が違うんじゃ・・・意見の交換を出来るきっかけを作ろうと無理した面もあったが少し知識が足りんか -- [[木主]] &new{2014-08-02 (土) 20:21:33};
---ロケポとTOWは同じIマークだけど選択してるモードでIの位置は違うから確かにロケポのIでTOWを狙うのは無理。
そこでTOWを2発撃ち、TOWのIマークで直近まで誘導する。当たる直前にロケポに切り替えてロケポとTOWがほぼ同時に着弾する様に撃つ。
命中箇所によってダメージがかなり変わるけど、最初の被弾から瞬時に正面でも60以上、側面だと80以上、後部だとベストでなくても無力化ほぼ確実。 --  &new{2014-08-02 (土) 20:47:12};
--援護兵のMP-APSは砲弾等が来たら自動で開始だけど、それと混同しているっぽいな --  &new{2014-07-31 (木) 15:22:30};
---たぶんそれとも違うと思う。MP-APSとの勘違いなら30mmを先に1発撃って、効果を発動させて・・・ってなるけど
木主はアクティブ効果発動中の敵に対してTOWは防がれるけど、30mmはアクティブを無効化(何のことかまるで分からんが)出来、他の武器とは違い効果があると書いてる。
予想ではアクティブの効果時間が減るとか、30mmがミニガンの様なものでアクティブ防護の迎撃対象外だと思ってるか。 --  &new{2014-07-31 (木) 15:51:03};
---おれは"30mm砲を撃って無効果(無効化?)"の部分がMP-APSみたいに開始させて時間切れを待つことを言っているように見えた。まあこれ以上は推測だな。揚げ足取りに見えてしまうかもしれないけど、不特定多数の集まる場では、こういう細かいのは大事よね。 --  &new{2014-07-31 (木) 16:06:03};
---読むと分かるけど、ズーニーを当てたことで戦車が主砲をこちらに向け「アクティブ防護を使用して」迎撃態勢に入ると書いている。そしてこの後取る選択肢として、①TOWに切り替えてアクティブ切れるのを待つか、②2番席に移って30mmを撃って無効化するかと書いてる(文からしてアクティブ効果中に撃ち込むと思われる)。
つまりアクティブを発動してる戦車に対しての行動であって、アクティブ発動前の戦車に対しての行動では無い。よって30mmでちょっかいを出し、アクティブを使わせるって内容の文では無い。 --  &new{2014-07-31 (木) 16:13:13};
---確かにTOWを選択した場合は待つって言ってるな。 --  &new{2014-07-31 (木) 16:40:13};
---ひょっとしたら木主はアクティブ防御を砲弾などを数秒間だけ無効化するのではなく数発だけ無効化すると勘違いしているのでは --  &new{2014-08-01 (金) 07:44:04};
---連投すまん、投稿してから気付いたがそしたら効果が切れるのを待つという文章と矛盾するな
無理やり辻褄を合わせると上の条件のどちらかが満たされると解除されると思っているのか・・・な? --  &new{2014-08-01 (金) 07:52:05};
---矛盾はしないと思うよ。おそらく木主はアクティブが時間の経過か、一定弾数防ぐかで効果が切れるor効果時間が変わるとか、或いは30mmのみ貫通すると勘違いしてる。
そこで選択肢として、待つか、待ってられないなら30mmで無効化するかって言ってるんだと思う。
まぁ何にしても攻撃ヘリの運用を真剣に考える前に、装備の仕様を理解するのが先だな。 --  &new{2014-08-01 (金) 08:01:43};
-めくらクソエイムのガンナーばっかりで辛いんだがフレンドとか作るしかないのだろうか --  &new{2014-08-03 (日) 18:53:15};
--自分がガンナーになったら問題ない。 --  &new{2014-08-04 (月) 00:34:42};
--3の時はTV対決で相棒に任せてたなぁ。今じゃDFで遊ぶくらいしか縁がないけど --  &new{2014-08-04 (月) 20:18:05};
--フレンドとやろうにも、試合開始直後に2人とも選択するのって結構ハードル高いんだよね
試合途中なら簡単だけど、2人もリスボンせずに乗り物待機ってのも考え物だしなぁ --  &new{2014-08-05 (火) 19:25:18};
---ポルトガルで出待ちするのか --  &new{2014-08-10 (日) 11:00:32};
-こいつデカくて運転しにくい --  &new{2014-08-05 (火) 18:57:08};
-フレンドリーファイア無しでも味方の戦車砲くらうと傾くのやめてくれないかな。
ゴルムドの開幕とかくだらねーことしてくる味方いて萎える --  &new{2014-08-10 (日) 10:25:47};
-各攻撃ヘリの機関砲の連射速度が違う気がする --  &new{2014-08-10 (日) 18:20:06};
-運よく敵の攻撃ヘリ奪取できて、チキりまくるのってあり?序盤に奪えて維持はしたんだけど、結果ポイントも下のほうだし、積極的に旗に絡んでいくもう1人の自分を考えるとチームとしてはどうなのかと・・ --  &new{2014-08-13 (水) 09:51:24};
--結果勝ったか負けたかはわからんけど、仮に敵陣にヘリの猛者がいたとするとその人を結果として封じ込めてるわけだからいいんじゃないか? --  &new{2014-08-15 (金) 19:08:44};
-パイロットはCM切らしてたら無理せずに退いて欲しい。ミサイル攻撃を回避する手段が遮蔽物かCMかそもそも射程内に入らないかしか無いんだから。
退避してもミサイル被弾すると予想されるなら、機動力低下覚悟の飛行も大事だ。急降下や急なバンクは絶対にダメだ。傾きすぎたり勢い殺せずに墜落する。
ガンナーの武器だって弾無限じゃないからどうせガンガン突っ込まれても弾切れで撃てない(まぁその前に死ぬだろうけど)
TVミサイルの射角と射程にも留意してくれ。分からないなら演習場で目印つけてパイロットの中心視点とTVミサイルの中心視点の差を比べると良い。射程はちょうど1000mだ。
CMある場合もどの程度まで進出していけるか・行くべきか、ロックされたらどちらに逃げるべきか位は把握していて欲しい。 --  &new{2014-08-18 (月) 17:32:21};
--ジャマー焚いて、さらに前進するパイロットだと降りたくなるねぇ --  &new{2014-08-23 (土) 18:44:32};
-マジで空飛ぶ棺桶だなコイツ・・・日本兵に竹やりでつつかれたら落ちるなw --  &new{2014-08-19 (火) 17:50:03};
--日本兵の竹やりはB-29落とせるからなw --  &new{2014-08-19 (火) 19:40:27};
---それマジ?w --  &new{2014-08-21 (木) 10:55:01};
---[[現代の主力兵器の1つでもあるぞ。環境にも優しい。>http://images.uncyc.org/ja/2/23/TakePatriot1.jpg]] --  &new{2014-08-21 (木) 11:41:43};
---ホォーリィィーシィィトォ!!バンブゥゥゥ!! --  &new{2014-08-22 (金) 13:17:58};
-戦闘機が来たらどうすればいいの? --  &new{2014-08-23 (土) 07:18:27};
--本拠地に逃げ込みスポットとヒートシーカーで嫌がらせするとかかな --  &new{2014-08-23 (土) 19:00:50};
--俺は軌道を一気に下げつつ敵の機銃を避けるように斜めに近づく。なるべく掃射時間が短くなるよう考えたらこうなった。 --  &new{2014-08-23 (土) 19:04:00};
--自分はヘリの真上から攻撃してまた上へ登るからヘリの反撃怖くないのよね 似た感じのが来たら味方のAAへ直行しなさい --  &new{2014-08-27 (水) 04:06:47};
--一番やっちゃいけないのは敵戦闘機の進行方向へ真っ直ぐ逃げる事。相対速度が落ちて機銃攻撃出来る時間が大幅に伸びる。戦闘機も速度をそこまで落とさなくても良い状況になるから尚の事良くない。
避けるなら相手の戦闘機に向かって低めのカーブボールを投げた様なコースで飛ぶ。すると相対速度が速くなり、更に横+縦の動きが加わるので狙いにくく撃てる時間も減る。地面への激突も考慮しないといけなくなるし。
後、一番大事なのが撃たれる前に察知すること。撃たれてから回避したら動く前に死ぬか、動き出した頃には致命的に食らってる。防空レーダー活用するべき。 --  &new{2014-08-27 (水) 18:43:50};
-遮蔽物から顔を出してガンナーに攻撃させようにも機関砲バラツキが酷くてタップしても精密攻撃出来ないのか --  &new{2014-08-29 (金) 00:56:46};
-弱くね?・・・ 地上に対して攻撃しようにも戦車砲でKOなんだが・・・ --  &new{2014-08-31 (日) 12:42:41};
--多分飛び方が悪い。高度下げすぎると戦車砲だけじゃなくRPGのリスクや機動低下時のKIA率が跳ね上がる。
上海ならB拠点近くのエレベーターで行ける屋上の高度が目安 --  &new{2014-08-31 (日) 14:16:23};
--そもそも戦車に当てられる高度、距離がいけない。二番席フル活用で自陣上空から倒すのが正攻法じゃね?遠距離でロケポ当てられないならさよなら --  &new{2014-09-02 (火) 12:50:11};
-野良でたまにガンナーさんがレーザー誘導ミサイル持ってきてるときがあるんだけど、これうまく当てるコツとかあります?レーザー誘導ミサイルがロックしてからあたるまでかなり長い(パイロットがロケポを1マガジン打ち切る時間と比較して)のでその間上空でとまってるとSRAW等飛んでこないか怖いんです。みなさんレーザー誘導ミサイル当たるまでの時間どんなとびかたしてらっしゃるんでしょうか。 --  &new{2014-09-03 (水) 20:24:45};
--レーザー誘導1発当てる事より自機の生存が最優先だから、誘導し続けれる範囲内を見定めて回避行動も取るとしても限界がある。射程もあまり長くないし。
ペイント支援が確実なチームなら良いけど、野良ではレーザー誘導は役に立たないと思う。余裕のある時なら当たるまで機首方向調整しても良いけどリスクの割に見返りすくないからなぁ。気にしなくて良いんじゃない?
TVミサイル持ってないとか戦力70~80%減じゃないか?射程も1000mで場合によると2連射も可能で、発射後は機首方向関係ないし、ロックオンもないから察知されないし。 --  &new{2014-09-04 (木) 06:56:11};
-ヘリのズーニーが敵ヘリに当てられません…そこで質問なのですが、自分と敵のヘリが約30mの距離で対峙して、尚且つどちらも同じ速さで上昇していると仮定したとき、ズーニーなら何処を狙えば当たるのでしょうか?因みに私は、敵のヘリのローターとロケットの狙う時のIのようなマークの下端が重なるぐらの位置で狙ってますが、当たりませんでした。 --  &new{2014-09-04 (木) 19:15:10};
--Iマークの中間?中心?に飛んでいく。後ロケぽは左と右で交互に発射するけどこれは見た目だけじゃなく判定も左右交互にズレる。近ければ近いほど影響する。
演習場で飛んでるUAVとかでもっと練習すれば普通に当たると思うけど。8発もあるし。
当たらなかった時ロケットは敵ヘリのどの位置飛んでいったのよ?ローターの上飛び越えていったのか?右にそれたのか左にそれたのか?機体に直撃してるのに当たらなかった訳じゃないんだろ?なら当たる位置に調整するだけのこと。 --  &new{2014-09-04 (木) 19:27:33};
---返答ありがとうございます。ロケットがIの中心を飛ぶのは一応わかってはいます。説明不足でしたが、個人的に偏差撃ちのつもりで、敵ヘリの上を狙ったのですが、ロケットの弾道が余り視認できて無かったのかもしれません…ですがロケットの交互については知りませんでした…もう少し練習して、また質問させていただきます。ありがとうございました。 --  &new{2014-09-04 (木) 20:02:38};
--30mってものすごく近くないですか?歩兵同士がアサルトライフルで打ち合うような距離ですよね?ちなみにロケポは発射場所がへりの下についているため、至近距離だとIマークの下に当たります(Iマークの下端ではなく本当にIマークから外れたところに当たります)。遠くを狙うときはきちんとIマークの真ん中に当たってくれるんですけどね。これは演習場の戦車あたりを至近距離から撃ってみると分かりやすいと思います。このため、本当に至近距離だと、敵へりとIマークを重ねるとロケポが敵へりの下に飛んでいってしまいます。このため敵へりの上にIマークを合わせないといけません。どのくらい上にずらすかは感覚なので練習しかないのですが。。。ですが、私の感覚だと、30mの至近距離でIマーク下端が敵へリローターと重なるくらいでなおかつ双方上昇中だと多分ロケポは敵の下に飛んでいくと思います。Iマークは敵へりよりちょっと上を狙うとよいと思うのです。。。上海で兵器即湧き鯖に入ってヘリ戦闘を連戦してみて感覚をつかむとよいかもしれません。 --  &new{2014-09-05 (金) 00:43:50};
---返信ありがとうございます。質問させていただいた内容で、いつも相手ヘリに当てられませんでした…まとめると、近距離や至近距離ではロケットはIの中心より、下や左右にズレるということですね…PS3版なので上海は多分無理かなと…即湧き鯖は今後探してみて、偏差撃ちの練習してみます。ありがとうございました。 --  &new{2014-09-05 (金) 08:08:23};
-TOWミサイル強くね?このミサイル慣れたらめちゃくちゃ強いw
敵ヘリに当てた時の快感がたまらん --  &new{2014-09-05 (金) 15:05:49};
--分かるわw
近距離の対ヘリ戦でも当てやすいし、当たったら一発撃沈だから、人志からこいつに変えてるわw --  &new{2014-09-06 (土) 11:13:45};
--TOWミサイルを敵ヘリに撃ったとき
バァシュュゥゥーーン  きた!きた!これ当たるんじゃないの?ほらほらほらほらー!
ドッかかぁぁぁん!
ふぉーーーーーーー!!!!!
って感じ --  &new{2014-09-05 (金) 15:11:17};
---気持ちはわかるよ「あ~駄目だな~・・・お!当たった!!いよっしゃあ!!」って個人的にはなる --  &new{2014-09-14 (日) 18:35:31};
-野良でgunnerやってればすぐじゃね? --  &new{2014-09-07 (日) 21:07:14};
-倒しきれなかったりアクティブ炊かれた時にTVミサイルが頼もしすぎるな。パイロットが別方向に向いてると駄目だしたまに地面の中掘り進むけど・・・ --  &new{2014-09-13 (土) 03:39:27};
--近いとあっという間にすり抜けるけどな。 --  &new{2014-09-13 (土) 08:07:33};
-HVM-Ⅱであっさり落とされる攻撃ヘリカワイソス --  &new{2014-09-14 (日) 13:43:44};
--あいつはヘリだろうが航空機だろうが叩き落とすから...対装甲兵器の決定版(歩兵に近づかれたら詰み) --  &new{2014-09-14 (日) 16:32:06};
---ジェット機はCM効いてるうちにロック圏外に逃げれるけどな。 --  &new{2014-09-14 (日) 16:58:13};
-ガンナーで撃たない糞袋は失せろ。てめーみたいな奴のために変態機動してるわけじゃない --  &new{2014-09-16 (火) 23:25:22};
--変態機動って?アクロバティックに動きまくってるって事か? --  &new{2014-09-16 (火) 23:27:15};
---敵の戦車にバックから高速ピストン --  &new{2014-09-16 (火) 23:34:15};
---前後おおおん♪ --  &new{2014-09-16 (火) 23:40:34};
---あぁん♪バンクがキツイぃ。 --  &new{2014-09-16 (火) 23:43:27};
--マジレスするとご自慢の変態機動?のせいで撃つに撃てなかったんじゃないの?上手い人のガンナーやって分かったんだけど彼らはガンナーに攻撃して貰いたい時にはある程度高度取ってからきっちりホバリングしてくれるよ --  &new{2014-09-16 (火) 23:46:10};
---俺もそう思う。上手いパイロットは可能な範囲での撃ち易い姿勢を心がける。射程と射界を把握した上で完全静止して的になってるわけでもなく、撃ちにくい飛び方してる訳でもない絶妙な調整と状況判断が必要だけど。下手な人は無駄に激しい動きをする。 --  &new{2014-09-16 (火) 23:50:28};
---うまいパイロットがガンナーのために姿勢制御するのは真実だ。しかし、パイロットが姿勢制御してても全く目の前の歩兵を撃ってくれないガンナーが結構な割合いるのも事実。自分でパイロットしてる時、上海の屋上芋掃除しようとして機首を敵に向けて姿勢制御>ガンナーが撃ってくれない>SRAW飛んでくる>よけたらStingerでロックされて撤退ー、とかみんな経験あるっしょ。まあ野良のガンナーに多くを求めてはいけないということだろう。 --  &new{2014-09-17 (水) 17:29:44};
---中のいい奴と分隊組めってことか --  &new{2014-09-17 (水) 19:59:31};
---撃たない人って演習場から出直して欲しいレベルかレーザー誘導に拘りすぎてる頭の固い人かきょろきょろしすぎてパイロットと連携とれてないの三通りだと思う。
とりあえずガンナーさんは機首と同軸上に視線を合わせて機銃使おうぜ。その方がよっぽどキルできる。 --  &new{2014-09-17 (水) 20:43:45};
---ガンナー席に乗ったら途中で降りるのやめてくれませんかねぇ。タクシー代わりにガンナー席に乗って屋上芋するために飛び降りるとか頭おかしいと思う。 --  &new{2014-10-05 (日) 21:43:13};
---敵戦車見つけて撃とうとした瞬間に急起動されると当てられないのでやめてぇ... --  &new{2014-10-05 (日) 22:15:34};
---上でも行ってる人いるけど意識して機首とガンナーの視線を合わせていれば、"敵戦車見つけて撃とうとした瞬間に急起動"されることは少ないと思う。パイロットがその戦車をロケポで攻撃している間は急起動することはないからね。もしレーザー誘導ミサイルの話ならTVミサイルに持ち替えよう。ロックから当たるまでの時間が長すぎてレーザーは使い物になりません。 --  &new{2014-10-13 (月) 13:01:30};
---TVミサイル外した時の気まずさ --  &new{2014-10-15 (水) 23:18:18};
-アップデートで兵器強くなった?機銃の連射速度上がってない? --  &new{2014-10-06 (月) 09:27:59};
--兵器って弱体化される一方じゃないん?最終的にはハードラインのような歩兵鬼ごっこゲームに慣れさせるため --  &new{2014-10-06 (月) 21:54:50};
-ガンナー席乗ってたら対物ライフルに抜かれたんだけど --  &new{2014-10-11 (土) 08:02:40};
--細かい位置は忘れたけどパイロットガンナー共にスナイパーライフルで殺せた希ガス --  &new{2014-10-13 (月) 16:25:25};
-Firestormで攻撃ヘリのガンナーになってD付近飛んでたらいきなり機体が空中爆散したのでミサイルでも食らったかと思ったらKIA。 周りにぶつかるようなものもないしなぜ爆発したのか不明。 誰か説明してくれよぉ! --  &new{2014-10-12 (日) 06:04:56};
--UCAVかもね。直撃させるとキルになるんだがバグでKIAだったり表示がおかしかったりすることが多いから。 --  &new{2014-10-12 (日) 10:02:37};
--- まじかよ… せっかく快進撃だったのに でもまあ原因がわかってホッとしたよ ありがとう   --  &new{2014-10-12 (日) 14:32:39};
--後これも疑問なんだが こないだ同じマップで開始直後攻撃ヘリで飛んでたら、いきなり機体が90度傾いて死んだ。 
ガンナーには申し訳ない気持ちでいっぱいだったけど、これって俗にいうエアブロックってやつ? --  &new{2014-10-12 (日) 14:34:42};
---味方戦車が戯れにあなたが乗ってるヘリに主砲を打ち込んだんじゃないだろうか。ダメージはないけど体勢は崩されるはず。 --  &new{2014-10-13 (月) 12:52:56};
-ジェットすら落としてくるUNK0MAN --  &new{2014-10-13 (月) 18:16:31};
-攻撃ヘリのロケットポッドってHUDの十字マークじゃなくてIマークのところに着弾するのな。
どうりで当たらないわけだ。 --  &new{2014-10-28 (火) 20:45:36};
--ちょー今更だなw ズーニーならほとんど十字マークに飛んでくからヘリ対ヘリで便利だよ。歩兵と戦車への瞬間火力がガクっと落ちるけど --  &new{2014-11-02 (日) 02:03:25};
-BF3の時に戻してくれぇよ... エフェクトもカッコ悪いし... BC2のまともな対空兵器が無かった時と違うからバラン取れるだろ... お願いだ攻撃ヘリが偵察ヘリに偵察ヘリが攻撃ヘリになってる今はおかしいよ --  &new{2014-11-04 (火) 12:27:46};
--ちょうど今CTEでヘリの機動性調整のテスト中らしいよ。採用かどうかは全然未定だけども。http://www.gewaku.com/archives/41669098.html#more --  &new{2014-11-04 (火) 12:48:50};
---マジか!! 期待するぞダイスよ!! あと弾のエフェクトも戻してください --  &new{2014-11-04 (火) 23:56:17};
---上海でこのヘリがどのくらいの脅威になるんだろう もしこれが採用されたなら上海で攻撃ヘリが使えなくなるか、戦闘機を出すか 正直BF3の機動力の少し上位がちょうどぐらいになっていただきたい --  &new{2014-11-08 (土) 08:58:16};
--今は誰でも撃ち落せるからな...対地能力上げてもいいと思うけどな、駄目かな?しかしすごい超機動だな!http://m.youtube.com/watch?v=QjTQjj9Wu-I 導入されたら、演習場で遊べるなlaw --  &new{2014-11-05 (水) 00:55:25};
---現実の攻撃ヘリもこのくらい出来るからねでもBF4から入ったやつは発狂しそう ん?これ中華ヘリだけ?私のハボックたんはどうなるの? --  &new{2014-11-05 (水) 22:52:30};
---一発でもスティンガー喰らったら死んだも同然だからなぁ。自分が最近乗り始めたNoobだからかもしれないが、ビルが無いマップだとマジで前出れない --  &new{2014-11-05 (水) 23:02:58};
---BF3の時は強かったけど一発で9割持っていくからバランスとれてたんだよ 今は許さん マジ許さん --  &new{2014-11-06 (木) 05:50:24};
---3の時よりも空飛ぶ棺桶状態。加えて武装も制限あり。UCAVにカモられ散々だな。低空飛行と物陰に隠れてやっと反撃開始できる。それが変わると思うと夜眠れなくなる --  &new{2014-11-20 (木) 12:05:21};
-youtubeで新しい中国製のヘリ出るとか見たんだが、誰か知ってる? --  &new{2014-11-08 (土) 17:12:02};
-出とった。ノシ --  &new{2014-11-08 (土) 17:16:34};
--詳しく --  &new{2014-11-22 (土) 22:10:15};
-Final Standのmapでレールガンあるところだと、攻撃ヘリが完全に棺桶になってるとおもうんだ。みんなどうやって立ち回ってる?高度下げると戦車に落とされるし、高度上げるとレールガンで瞬殺されるんだ。私は。。。FSmapで攻撃ヘリに乗るのをやめた。。。 --  &new{2014-11-23 (日) 03:31:51};
--FSは全マップにレールガンが2丁ずつあるよ。ヘリ側には回避も察知も出来ないから撃たれた時にバランス崩して落ちない様に飛ぶのでせいぜいちゃうかな?偵察ヘリみたいに飛びながら修理もできないしなぁ。
攻撃ヘリも、当たり所悪かったらパイロットとかガンナー即死すんのかなぁ?・・・まぁレールガン敵が持ってないことを祈って気にせず高度上げて良いんじゃない?高度低い方が危険だし。 --  &new{2014-11-23 (日) 06:21:09};
-(BF3に)戻して --  &new{2014-11-25 (火) 04:05:53};
--BF5に期待しよう、ATランチャーの弾速は上がるのにヘリの機動性は下がるとか笑えないよ --  &new{2014-11-25 (火) 08:39:52};
---自衛隊のコブラパイロットをやってた父に攻撃ヘリやらせたら「機動力が低い ハイドラの連発速度が遅いとボロクソ言われた...」 --  &new{2014-11-25 (火) 15:27:09};
---ゲームバランスとかあるからしょうがないね --  &new{2014-11-25 (火) 19:06:59};
---でも一デスもしなかったのよ 本物の戦闘ヘリのチキン戦法のお陰で自衛隊見直しましたわ --  &new{2014-11-25 (火) 22:11:33};
---お父さんははじめてなんだよね?0デスってのはすごいな --  &new{2014-11-25 (火) 23:20:44};
---操作説明は射撃訓練所だけでしたね 今思うとかなり凄いですね --  &new{2014-11-26 (水) 12:34:01};
---もしかして、敵軍の遥か本陣上でずっとホバリングしてた攻撃ヘリは貴方ですか?すっごく鬱陶しかったw --  &new{2014-11-27 (木) 01:16:40};
---父がパイロットの攻撃ヘリ 自分ガンナー 192キルを叩き出す うはw --  &new{2014-11-27 (木) 19:51:50};
-これVCで連携とってソフラムでマーカーしてもらうとメッチャ楽しいぞ、TOWと誘導ミサイルの高火力が開花する、アクティブ防護やられると萎えるけどなw --  &new{2014-11-26 (水) 10:59:48};
--アクティブ防護の頁に「レーザーペイントによりトップアタックモードとなった弾は防げない。」ってあるけど防げるのか?ペイントしてもらう事ほぼないから分からんのだけど。 --  &new{2014-11-26 (水) 12:03:59};
-実戦のヘリのガンカメラ動画見てて最近思ったのが、攻撃ヘリ使う時ってTVミサイル撃ってもらう時以外は蛇行してガンナーが左端か右端に機銃向けて撃つ運用の方がもしかして良いんじゃないかと思うんだけどどうなんだろう。今まで距離取って戦う時は敵に対して出来るだけ正面向く様に飛んで(浮かんで)敵から見て〇を書くような動きでSRAW対策とかしてたけど。 --  &new{2014-11-26 (水) 12:13:43};
-久しぶりにtvミサイル当てたくなってガンナー席に乗ってるんだけど、まともなパイロット少ないんですけど?壁や床に衝突するパイロットは問題外だし、敵ヘリがマップに映ってるのに目の前のタンクに攻撃するパイロットは何考えてんの?敵ヘリに背後取られて落とされてるんだけどぉ。敵ヘリとロケポ打ち合いしてくれるパイロットでさえ3人に1人くらいの印象だわ。 --  &new{2014-11-26 (水) 18:33:47};
--フレンドとやれば良いじゃん? それで一件落着じゃん? そんなに優秀パイロットとやりたければBF3行きな大体の奴が攻撃ヘリの心得があるぞ --  &new{2014-11-26 (水) 18:56:17};
--皆ガンナーやりたいんだよなぁ。でも落とされたら意味ナシとパイロットになる自分。TV撃つ時なんか、エアシューで一人運用する時くらいだわ。攻撃ヘリはほんとフレンド推奨。自分には縁が無い話ですわ --  &new{2014-11-26 (水) 23:04:52};
--私もパイロットメインだけど偶には自分でtvあてたいよね。あと相手チームでtv当ててくる上手いガンナーがフレと組んで無双してるときは自分でガンナーやりたいわ。tv当ててワンチャン撃墜したい。 --  &new{2014-11-27 (木) 00:32:29};
--そうかな?攻撃ヘリは結構うまいパイロットに当たる率が高いと思う PS4 --  &new{2014-11-27 (木) 01:24:53};
-ガンナー席乗ってこれからというときにクソパイロットが芋砂でタクシー代わりにされたときといったら --  &new{2014-11-26 (水) 22:21:02};
--あいつら何でもどんな距離でも乗り捨てるからな。この前15m移動するのにIFV乗り捨てしてる砂いたときは流石に驚いたが・・・もう足替わりにビークル乗ってるんじゃなくて、ビークルリス位置から動かして自壊させるために乗ってるんじゃないかと思える。 --  &new{2014-11-27 (木) 06:24:47};
--芋砂「運送ごくろーさん」 --  &new{2014-11-27 (木) 13:27:21};
--落ちて壊れるならならまだしも場合によっては相手に鹵獲されてるし --  &new{2014-11-27 (木) 21:20:28};
-相手チームにsraw当ててくる人がいたときみんなどうやって回避してる?この前1200チケ鯖で7回もsrawで落とされたんだけど。飛行高度はd-eフラッグの間にあるエレベーターで屋上にあがれるビルの屋上位の高さだったから特別低く飛んでたわけじゃないんだけど。相手のヘリと戦闘中とか移動中に当ててくるから回避できなかったんだけど。ロックされるわけでもないし一撃で落ちるから避け方がわからん。三人称視点でも目視できないきがするんだけど。 --  &new{2014-11-29 (土) 22:31:46};
--レーザー誘導なしでそんなにポンポン当てるプレイヤーに会ったことないなあ --  &new{2014-12-01 (月) 02:49:13};
-ガンナーさん目の前に敵ヘリいるのに屋上芋に嬉々として発砲するのやめてー。敵ヘリと近づいたときにちょうどリロードタイミングで敵ヘリに一発も撃てないとか。。。いや、ロケポで敵ヘリ処理するのが一番なのは分かってるんだけど、ガンナーさんの援護あったほうが勝ちやすいじゃない。ヘリ同士が向かい合ってるときくらいは敵ヘリに集中してください。おなしゃす! --  &new{2014-12-01 (月) 02:28:09};
--無力化まで自力で削ったのに最後においしいところだけをちょろっと撃って持ってかれても腹立つけどね。 --  &new{2014-12-01 (月) 02:42:21};
--最終手段、体当たりを... --  &new{2014-12-01 (月) 07:41:07};
--優先的に処理する敵がわかってない人が多いよね。 --  &new{2014-12-01 (月) 22:09:40};
---逆にわかってるガナー厄介だよね。集団から少し離れたとこからSAM構えてる俺を的確に狙ってくるとか --  &new{2014-12-08 (月) 14:32:11};
-これはすごい http://www.youtube.com/watch?v=QjTQjj9Wu-I  --  &new{2014-12-02 (火) 21:47:20};
--凄過ぎワロタ
パイロットが上手いのもあるんだろうけど、一回転しても持ち直してそのまま飛び続けるのは偵察ヘリでも無理なんじゃないか? あと全体的な挙動が機敏過ぎて笑う --  &new{2014-12-02 (火) 21:43:16};
---今後の攻撃ヘリ強化内容の動画らしい 導入されるか知らないがあと現実の攻撃ヘリもこれくらい出来る アパッチとか --  &new{2014-12-03 (水) 03:23:55};
---ACAHのミサイル回避モーションもこんな挙動で飛んでたなw --  &new{2014-12-03 (水) 09:18:33};
--なんだこれw すごいけど酔ってきた何月頃実装されるのかな --  &new{2014-12-06 (土) 06:00:04};
-かっこいいな --  &new{2014-12-02 (火) 22:06:41};
-攻撃ヘリは周りもちゃんとしてないとなかなか役に立てない。特にステルス機、乗り捨てなんかしてる場合じゃねぇんだよ… --  &new{2014-12-06 (土) 17:21:49};
--私の場合は制空権確保は出来るんだけど攻撃ヘリが働いてくれません --  &new{2014-12-07 (日) 09:40:12};
-機動力云々で悩んでる人は戦い方変えた方が良いよ。
基本、遠距離の上空でロケポ&ガンナーのTVミサイルでじわじわ削っていく感じ。
上昇、低空での加速、これらは前線ではNGだと思っても良い感じ。戦車と近距離で出会ったらスリバチ飛行をしながらガンナーと連携して、なるべく早く落とすようにする。これを意識すれば一試合でとれるキルは増え、必然的にデス数もへります。 --  &new{2014-12-06 (土) 20:03:36};
--いやそのやり方でやっててもやっぱりBF3の機動力が欲しくてねえ 分かるでしょ華麗に飛んで華麗に爆散したいの --  &new{2014-12-07 (日) 09:43:03};
---CTE変更点実装までもう少しだ --  &new{2014-12-07 (日) 13:08:55};
-全世界の攻撃ヘリ愛好者よ!! 次のパッチでヘリが超機動の域へ踏み出す! 今まで溜まった鬱憤をぶつけるぞぉぉ --  &new{2014-12-08 (月) 10:12:41};
--演習場が楽しくなるパッチだわw --  &new{2014-12-08 (月) 17:02:02};
-AH-64Dは登場しないのかなー あれでやってみたい --  &new{2014-12-08 (月) 15:53:26};
-結局、NOOB鯖でしか活躍できないでしょ?クラン戦とかだとSRAWに航空機に豆ヘリにと的になるだけじゃね? --  &new{2014-12-08 (月) 14:02:49};
--繋ごうな 豆ヘリに正面から挑むアフォは居ないだろ あとSRAWは当たったことないな最大の敵は機動力皆無だったからそれが無くなれば万々歳 --  &new{2014-12-08 (月) 15:04:52};
--SRAW当てられるとかただの下手くそじゃん --  &new{2014-12-08 (月) 18:47:00};
---元グリーンベレーの俺はSRAWを避けられませんでした --  &new{2014-12-08 (月) 19:17:02};
---ぜひSRAWを当てられない飛び方教えてもらいたい。上海で、戦車の主砲届かない高さでビルの間飛び回ってても当ててくる人いるよね。拠点上空でホバリングしててもSRAWとどくし、どうやったらあたらなくなるのかNOOBな私に教えてください! --  &new{2014-12-08 (月) 23:54:11};
---ホバリングしない 攻撃も上を通過しつつ当てる とにかく動く --  &new{2014-12-09 (火) 06:53:28};
---まぁ動き回れば当たりづらくはなるな、時々変態AIMで当ててくる人がいるが --  &new{2014-12-09 (火) 06:58:24};
---SRAWは弾速遅いし、当たる前にガンナーに倒して貰う。それでも当てられたらそれは事故だと割り切る。
それにしたって攻撃ヘリは耐久が輸送ヘリ並になってもいいと思うな、せめてHP満タンならランチャーぎりぎりでいいから耐えて欲しい --  &new{2014-12-09 (火) 11:47:50};
---私の感覚だと敵の上を通過しつつ攻撃なんてもってのほかで、SRAW上手い人は上通過するタイミングで平気であててくるんですけど。。。屋上芋掃除するときに一箇所にこだわりすぎなのかなーって気はしてきたんで次はロケポワンマガジン打ち切るくらいの時間で次の場所に移動するように心がけてます!SRAWなんか当たらないぜ!って人は根本的に立ち回りが違うのかと思ってるんだけど、結局動き回るくらいしかないのかな?動いてても当ててくるSRAW持ちの人結構いると思うんだけどなぁ。飛ぶ場所がまずいのか。 --  &new{2014-12-09 (火) 16:58:09};
---SRAWでヘリとかに何度か当ててる人なら分かるはずだけど、SRAW絶対に当たらない飛び方とかないからな。当たりにくい、狙いにくい飛び方を出来るだけするしかない。ガンナー席の攻撃邪魔しすぎるのも不味いから逃げと攻撃のバランス感覚が要るけど。豆ヘリ相手は距離取ってればまぁ問題ない。エースジェットは天敵だからどうしようもない時もあるが。 --  &new{2014-12-09 (火) 21:19:29};
---下の枝にもあるけどやっぱコントローラとマウスで差があるんじゃない?CSだけどSRAWに落とされるのはマズイ飛び方した時ぐらいだわ --  &new{2014-12-10 (水) 00:04:26};
--CSとPCで違うんじゃね
PCだけど、1試合の間に攻撃ヘリを2回SRAWで落とされて、プンプンで戦闘機に乗り換えたらまた落とされたことあるぞ しかも同じ人に --  &new{2014-12-09 (火) 18:26:27};
-SRAWうまい人いるとどうにもならないですよね・・・・どう飛行しようがあててくる人はあててきますし・・・・ガンナーさんにはいったん動きとめてあげた方が打ちやすいですしね・・・バランスですよね --  &new{2014-12-09 (火) 18:02:00};
-すり鉢飛行がうまくいかない・・・ハイドラがうまく当てられない・・・なんか、コツってありますでしょうか。 --  &new{2014-12-06 (土) 20:27:30};
--ガンナーに攻撃させる 攻撃ヘリのパイロット武装は飾り ガンナーあっての攻撃ヘリだから出来るだけガンナー重視の立ち回りをオススメします --  &new{2014-12-07 (日) 09:41:55};
---ガンナーは歩兵は刈れるけど地上兵器に対しては飾りだけどな。
すり鉢飛行は今作だとRPGや戦車の主砲に狙われやすくなるからあんまりオススメしないよ。
演習場で経験積んで実践で動く目標相手にも当てれるようになっていけば良いんじゃないかな。最初から上手くいく人なんていないから。 --  &new{2014-12-07 (日) 10:29:52};
---TVミサイルがあるじゃん --  &new{2014-12-08 (月) 18:48:02};
---TV当てる前にTOWやズーニーで撃破か無力化まで行けるから要らないんだよなぁ… --  &new{2014-12-09 (火) 02:43:00};
---ガンナーのTV要らないとかワロタw実はTVミサイル上手く使うと攻撃ヘリはMAA比較的安全に倒せるのにな。 --  &new{2014-12-09 (火) 21:23:42};
---tvはいると思うなぁ。敵攻撃ヘリにtv持ちガンナーがいてこっちのガンナーがtv持ってないだけでヘリ戦闘かなりやりにくくなるし。ロケポワンマガ+tvで地上の乗り物も瞬コロですし。私は敵ヘリ探すのにヒートシーカー使うからtwo使えないしね。神pilotでtwoとロケポで敵ヘリも戦車も瞬コロな人はいいのう。 --  &new{2014-12-10 (水) 00:39:56};
---TV持たないのなら何持つんだよwレーザー誘導持つの?でもあなたの理論だともっといりませんよねえ --  &new{2014-12-10 (水) 01:01:20};
---スマン書き方が悪かった。通常の対地戦闘でTVは要らんって話でMAAやヘリ相手の状況ならそりゃあった方が良い。
攻撃ヘリのパイロット武装は飾りじゃないし、ましてやガンナーの為の奴隷でも無いって言いたかったんだゴメン。 --  &new{2014-12-10 (水) 01:19:52};
---パイロットの武装は飾りじゃないと思うけどTVミサイルは本当に対地ビークルにものすごく強いよ、あっという間に撃破できる
https://www.youtube.com/watch?v=CC-emjMDGkwこの動画とか分かりやすい、この人たちはフレ同士でやってるけど野良同士でもTVは簡単に当てれる --  &new{2014-12-10 (水) 01:29:50};
---TVミサイルとか操作入れてから反応までが常にワンテンポ遅れるからまともに当たる気がせんのだが・・・。連携取れない野良ならバギーとかをレーザー誘導で追い回す方が確実な気がする --  &new{2014-12-10 (水) 09:03:43};
---TVは対空がきつくて前に出れないときでも一定の働きをするのに必要だと思う。バギーくらいだったら機銃で十分だし、戦車はレーザー誘導だと威力不足だし。TVが難しいんじゃなくてレーザー誘導がいらない。 --  &new{2014-12-10 (水) 09:13:12};
---練習してたらTV以外の選択肢無い気がするんだがなぁ。レーザー積んでる人に乗られるなら、一人で運用したいのが本音だわ --  &new{2014-12-10 (水) 09:25:20};
---連携取れない野良だとなおさらレーザー要らないな。連携取れるフレ同士でもレーザー要らないけど・・・ --  &new{2014-12-10 (水) 16:16:00};
---tvはものすごく強いからアンロックされてるならぜひ使ってみてほしい。演習場で、攻撃ヘリのパイロット席に乗る>ロケポの標準を大体タンクに合わせる(タンクとヘリの距離は500mくらいかな)>ガンナー席に移ってtv撃つ、この練習で50%tv当てられるようになればまずは十分だよ。実践でもtvはパイロットがロケポ撃ってるタンクに打つことが多くて、その場合タンクは機動力ダメージで動けなくなってることが大半だよね。つまりパイロットがほぼ標準合わせてくれてる、止まってるタンクにtv2発のうち1発当てられればタンク壊せる(ロケポワンマガ60dmg↑+tv40dmg)。しかもtvはアクティブ防護を貫通するし。 --  &new{2014-12-11 (木) 01:10:40};
---残念ながら最近のアップデートでTVミサイルはアクティブ防衛を貫通しない場合がある模様 --  &new{2015-02-18 (水) 23:28:28};
---普通にアクティブ発動してても確実に当たるぞ。 --  &new{2015-02-18 (水) 23:42:58};
--すり鉢でタンク撃つのは慣れだから1日10分くらい演習場で練習を毎日続けてれば10日もすれば大体できるようになるんじゃないかな。どうせ実戦ではすり鉢でタンク撃つことはほとんどないんだし、気長に練習するのがいいと思う。実戦ですり鉢でタンク狙うと狙ってるタンクだけじゃなくて、他の場所にいるタンクから主砲打たれたり、RPGが飛んできたりするのですり鉢は非推奨です。 --  &new{2014-12-11 (木) 01:17:30};
-レーザー誘導使うの本当にやめてほしい。レーザー誘導があたるまでタンクに標準合わせてると高度下がりすぎて主砲やら飛んでくるから。それだけならともかくパイロットが屋上芋の周りを、すり鉢し始めてるのにレーザー誘導でタンク狙い続けて芋掃除できないとか最悪。tvアンロック済みならあたらなくてもtvつんでくれ。アンロックできてないなら機銃で歩兵狩りだけしてくれー --  &new{2014-12-14 (日) 02:16:08};
--レーザー誘導積んでるけど(TV持ってない)ぶっちゃけ機銃しか使わん ビークル狙うのも機銃で事足りる。 ただし誰かがペイントしてくれていると使う パッチ後はTVのリロ遅くなるらしいけどそれでも誘導ミサイルが使われる未来はあるのか --  &new{2014-12-20 (土) 00:01:47};
--単純な話、貴方様が主砲の角度覚えていれば、ギリギリのライン保って飛べる。タンク側は当たりそうだからと、移動先を読みやすい挙動になるし。 --  &new{2014-12-20 (土) 18:44:08};
---狙ってるタンクしかこっちのヘリに斜線通ってないことが明らかならぎりぎりの高度で飛べるけど、普通map上に敵タンクの位置全て表示されてることないよね?ぎりぎりの高度で飛ぶと横から別のタンクに撃たれるのでNG。 --  &new{2014-12-21 (日) 16:36:53};
--レーザー誘導は要らんが、高度下がって戦車に狙われるのはパイロットの責任だろ・・・流石にそれはイチャモンだわ。 --  &new{2014-12-20 (土) 20:24:37};
-観戦者モードでパイロットの1人称視点見てたんだけど、観戦者モードのロケポのIレティクルの位置って自分でパイロットしてる時と全然違う位置に表示されてる?観戦者モードのときは画面中央の+レティクルにロケポ飛んでた。自分でパイロットするときはIレティクルに向かって飛ぶよね? --  &new{2014-12-15 (月) 05:58:26};
--今は修正されたかわからないけど、観戦者モードはプレイヤーのリコイルコントロールが見た目に反映されなかったりいいかげんだぞ。 --  &new{2014-12-15 (月) 12:41:02};
---↑は歩兵の話ね --  &new{2014-12-15 (月) 12:41:59};
---そうだったのか。ズーニーあてるのすごく上手い人にあったからAIMまねようと思って観戦者モードで見てたんだけど参考にならなそうだね。観戦者モードで見ると偏差一切とってないのに500mはなれた敵ヘリをロケポワンマガで落としまくってたからどうなってるの!?とおもってた。表示いい加減なのね。教えてくれてty --  &new{2014-12-15 (月) 17:08:43};
-https://www.youtube.com/watch?v=kJUxL48T0yE&feature=player_detailpage
偵察ヘリの板まで愚痴りにきてる輩はこれ見ろ。。。 --  &new{2014-12-25 (木) 22:52:40};
--偵察ヘリと攻撃ヘリを比較する話題なのに上海で無双する動画とか的外れもいいとこなんだなぁ。
偉そうにリンク貼る輩はコメントの内容を見ろ。。。 --  &new{2014-12-26 (金) 02:37:49};
--上海無双じゃねーか 偵察武装ヘリと一緒のマップで無双してる動画貼ろうぜ --  &new{2014-12-26 (金) 08:10:08};
--すまん。比較と言うか完全に自虐しに来て上方修正はよと言いに来てるとしか思えないんだよ(´・Д・)」 --  &new{2014-12-26 (金) 11:01:57};
---でも弱い事は事実だからね --  &new{2014-12-28 (日) 11:50:06};
-TVミサイルを撃った。次の瞬間何故か自分達のヘリに当たっていた。ラグか、ラグのせいなのか。 --  &new{2014-12-31 (水) 01:11:46};
-攻撃ヘリと言うより全ての兵器に言えることだけど弾のエフェクトをBF3に戻して欲しい --  &new{2015-01-05 (月) 10:00:32};
-https://www.youtube.com/watch?v=MxOamBQsDKY
ヘリでダム飛べるのか... --  &new{2015-01-07 (水) 20:52:37};
--飛べるってのが無双出来るのかって事なら、そんなもの敵と味方次第だとしか言えない。ダムは開けたマップ構造、ビークルの種類・数から攻撃ヘリにはキツくなりやすいマップだけどこの3つの要素が全てを決める訳じゃない。攻撃ヘリに限らないんだけど、結局試合中の難易度を決めるのは敵味方によるところが一番大きい。まぁ上手いに越したことはないけどね。 --  &new{2015-01-07 (水) 22:00:43};
--相手の航空機次第 --  &new{2015-01-13 (火) 16:44:27};
---いやあそこは敵AA次第だろ --  &new{2015-01-24 (土) 09:26:07};
---AAはDのビル使えば何とでもなるけど航空機は上から撃たれるから無理って事だよ、ドーンみたいに複数のビルが連なって移動してればステルスに狙われにくくできるけどダムは動けないからな… --  &new{2015-02-18 (水) 17:08:12};
-最近ロケボはズーニーが一番良いような気がしてきた。元々対歩兵に対してはキルする事は諦めて味方の支援や敵への嫌がらせ的な感覚で使ってるし、対ヘリ戦でまさかのヒトシ外した場合でも逆転で落とせる事があるし、地上ビークルに対してはこっちの方がなんか破壊しやすい。異論は認める。 --  &new{2015-01-19 (月) 23:28:32};
--ヘリに対して一発29ダメだからね。
3発当てればほぼ勝ち確っていうのはでかい。 --  &new{2015-01-27 (火) 09:35:48};
-ていうか、たまにガンナーがレーザー誘導ミサイルを使ったときのロック音でびびるのは俺だけだろうか・・・。 --  &new{2015-01-20 (火) 23:58:53};
-TVミサイル3のころから使ってるけど命中した数一桁だと思うわ・・・どう当てるんだ --  &new{2015-01-23 (金) 07:21:55};
--パイロットが目標にロケット撃ってる時に撃てばポンポン当たるよ --  &new{2015-01-23 (金) 12:55:19};
---コンシューマーだとそもそも安定した飛行してくれるパイロットに当たるのが稀だからね・・・。人が敵ヘリ上がったとマーキングしても逆側の地面の目標に夢中になるとかありすぎて困る。しかも急角度で --  &new{2015-01-24 (土) 08:57:14};
---そこは別にPCもCSも変わらんよ --  &new{2015-01-27 (火) 14:10:56};
---なるほど、ありがとう勉強になった --  &new{2015-02-10 (火) 14:07:46};
-TOWじゃなくて打ちっぱなし式の対戦車ミサイルだったらいいのになぁ --  &new{2015-02-24 (火) 06:23:01};
-BF5ではガンナーの機関砲も選択式にして欲しい
20mm機関砲(1200RPM 初速が高く装弾数も多いので対空戦に強いが、一発あたりの威力の低さから歩兵や重装甲車両への攻撃力で劣る)
30mm機関砲(600RPM 初速が遅く装弾数も少ないので対空戦に不向きだが、一発あたりの威力の高さから歩兵や重装甲車両への攻撃力で勝る)
という感じで --  &new{2015-02-27 (金) 06:17:54};
--それすごくいい。てか全ての二番席のメインウェポンを選べるように…!現状戦車の二番席とか、降りて戦ってたほうが戦力になるし(二番席修理とソフラムくらいしかやることない) --  &new{2015-02-27 (金) 06:30:50};
---焼夷弾.... --  &new{2015-02-27 (金) 08:10:57};
---ああ、焼夷弾も強かったなスマン。でも焼夷弾一発撃ったら降りて戦ったほうが制圧力高くない?何が言いたいかって言うと周りに敵兵が多くいる旗を制圧する時に二番席は強くあるべきだと思うんだ。機銃をバリバリ撃てば敵兵もバタバタ倒せるべき、現状機銃バリバリ撃つと位置がバレバレになるだけっていう…文字は似てるけど。ビークルの一番席は対車両二番席は対歩兵で使い分けれるようにしてほしい --  &new{2015-02-28 (土) 21:14:43};
--BF5で攻撃ヘリが飛べればいいね(白目) なんか歩兵を狩るヘリが歩兵に狩られるゲームになってそう BF3に戻してエフェクトとかもあっちのがカッコ良かったし --  &new{2015-02-28 (土) 02:56:58};
-操縦へたなやつがいるのは分かるけど、ガンナーへたくそな奴は一体なんなんだ
スポットされてる敵も撃たない操縦者がスポットしないと撃たないって雑魚すぎだろ --  &new{2015-02-28 (土) 21:00:35};
--操縦うまいやつがいるのはありがたいんだけど、となりから攻撃ヘリに狙われてるのに歩兵狙ってるやつは一体なんなんだ
敵陣から飛び立ったヘリをガンナー席でスポットしてやったのに
目の前の獲物にしか目がないって残念すぎだろ --  &new{2015-03-01 (日) 00:19:53};
---大抵ガンナーが活躍しない時は操縦手が悪い時だから、操縦してる時にアシストポイントが少ないと凹む
すみません・・・ --  &new{2015-03-01 (日) 08:40:14};
-まじで操作下手くそですぐ乗り捨てするやつとかKIAするやつマジ腹立つ。
難しいなら乗らないでほしい。練習所で練習してほしい。 --  &new{2015-02-25 (水) 17:28:42};
--彼らにとってはオンラインもオフラインも一緒なんだろう。自分勝手にプレイして楽しくなければやめる、それが他人の迷惑になっているかもわからないし、他人に迷惑をかけることに罪悪感も感じない。どうすればこういうプレイヤーは減ってくれるのか… --  &new{2015-02-25 (水) 17:36:16};
--ランク50以下だったら大目に見てあげよう......ビークルの楽しさは分かるまで長いから
それ以上でやってる奴はくそnoobとしか --  &new{2015-02-25 (水) 21:27:17};
--少しは寛容にならないと格ゲーやSTGの道を一直線で狩る相手すらいなくなっちまうぞ。
上級者にひたすらボコボコにされたり一人で対戦したいなら構わないが。 --  &new{2015-03-01 (日) 22:42:36};
--下手くそなのは別にいい。
乗り捨てはマジ勘弁。屋上へのタクシーに使うなや。
使ったならせめて壊れるように乗り捨てろや。 --  &new{2015-03-02 (月) 00:37:37};
--初心者は上海とドーンは自重して欲しいよな、実践での練習はその他のマップでやって欲しい --  &new{2015-03-11 (水) 09:44:34};
-srawで墜とし辛くなったな --  &new{2015-03-03 (火) 22:27:48};
-3/3のメンテで高機<script id="gpt-impl-0.17731125892786292" src="http://partner.googleadservices.com/gpt/pubads_impl_75.js"></script>動になったから逃げきれる確率が上がったわ。空の棺桶からの脱却に向けての第一歩であって欲しい。 --  &new{2015-03-04 (水) 17:14:55};
--一番席の歩兵に対する有効性がほしいな…乗り換えて30ミリ撃ったほうが強いし、二番席がアレだと必然的にヘリ自体がアレになっちゃうし --  &new{2015-03-04 (水) 17:18:52};
---流石にそれは贅沢やろ --  &new{2015-03-04 (水) 19:39:13};
--機動力上がったバレルロールできるヤッター!→早速ゴルムドレールウェイに突入だ→シャンハイにしとけばよかった・・・意味がわからなかったらごめん。要するにせっかくの機動力を存分に生かすことが出来ないマップにしてしまったということなんだ --  &new{2015-03-04 (水) 19:09:36};
-機動力よりBF3のエフェクトにしてくださいお願いします BF4はなんか全てにおいてちゃちい 重機関銃の弾道エフェクトとかもちゃちいお --  &new{2015-03-04 (水) 17:49:03};
-空に浮かぶ棺桶が空飛ぶ棺桶にランクアップしたな --  &new{2015-03-05 (木) 15:39:21};
--「空に浮かぶことのできる棺桶」と「空に浮かび回転しながら落ちていくことのできる棺桶」のほうがTVショッピングで売ってそうな響きになるよ --  &new{2015-03-05 (木) 16:48:02};
-ハイドラとズーニーの違いがイマイチわからんでござる --  &new{2015-03-16 (月) 17:54:38};
--対空能力が全然違う
ズーニーは4発当てれば攻撃ヘリを撃墜できるが、ハイドラだと9~10発は必要 --  &new{2015-03-21 (土) 03:45:35};
-マジで宙返りできるんだな、久しぶりにプレイしてびっくりした --  &new{2015-03-19 (木) 00:20:06};
-陸上車両の装備で、中距離で非常に敵に当てずらいクセのある弾道で飛ぶズーニーだが、
あの弾道ってヘリ装備にもあるのか?そうだったら完全に地上戦用になってしまいそう。 --  &new{2015-03-21 (土) 16:56:52};
--そうでもない、攻撃ヘリのズーニーは結構真っ直ぐ飛ぶだから心配すんな --  &new{2015-03-21 (土) 17:02:42};
-攻撃ヘリって最大で何Gまで出せるの? --  &new{2015-03-22 (日) 15:04:57};
-アンロックが進むまでどうも弱いのが辛いな、修理でアンロックできないし --  &new{2015-03-28 (土) 01:22:37};
-乗り捨ては本当に止めて欲しいな。鹵獲されて劣勢になって大変なんだよぉ --  &new{2015-03-28 (土) 13:46:32};
-「こ・・こっち来るな。あっ・・・に・・逃げr<爆散>」
<くれぐれもMBTの主砲乱射は禁物。大半攻撃ヘリの餌食になりやすい。> --  &new{2015-04-01 (水) 15:32:07};
-高機動化した攻撃ヘリ先輩はプロステルス機にどう対処したらいいのかな?OperationFirestorm2014でステルス機無双してるパイロットにぼこぼこにされたんだが。拠点近くでtv打ちながら芋ってても平気で25㎜あてて攻撃ヘリ落としてくるんだけどどうすればいいのこれ。ecm使いながら突っ込んでくるからロックオン式ミサイルは役に立たないし。maaの25㎜でステルス機落としてくれるようにお祈りするしかないのか? --  &new{2015-04-06 (月) 02:06:27};
--ECMの使用の有無関係なくジェット機が攻撃ヘリの真上(ロック範囲外)からV字描くように飛行して攻撃できる時点で攻撃ヘリ自身に反撃は本来不可能。(下手なジェットは高度低かったり、ヘリ等と同高度で水平に飛んで攻撃したりするけど上手いジェットはヘリのロック範囲に捉え続けられる様な飛び方はしない)
一応敵ジェットがどんなアプローチの仕方であれ腹側に潜る様に飛べば攻撃される時間や被弾はある程度減らせるだろうけど、ヘリ側に迎撃や攻撃回避する有効手段が皆無で相手の攻撃力を上回る回復力もなく、機動力も圧倒的に負けてる時点でヘリ単独ではいずれは撃墜される運命にある。
ただプロステルス機だろうが何だろうがヘリを機銃で攻撃する時だけは直線に近い動きに必ずなるから、そこをMAAに狙ってもらったり、狙いやすくなる様にジェットを誘う位置取りはある程度有効かもしれん(完全他力本願だけどしょうがない)
後は味方ステルス機もプロなのを祈るくらいか。(やっぱり他力本願)結局ヘリが活躍出来るかは天敵のジェット機に影響される。 --  &new{2015-04-06 (月) 03:14:05};
--結局のところ相手の横ななめ下に近づくように起動するのが一番避けられるな。高機動化もこれがやりやすくなっただけ。
まずJETは横に曲がりずらい、さらに地面に向かっているほど早い段階であきらめて引き起こさないといけない。さらに一見死ににいってるみたいだが、近づけば短い時間ですれ違うことができる。
高度があるなら宙返りも試してみたいな。 --  &new{2015-04-09 (木) 17:10:00};
-対ヘリ戦するならズーニーだけど、ハイドラよりも地上目標に対処しづらい --  &new{2015-04-09 (木) 12:29:48};
-なんか最近tvミサイルが発射直後に爆発して自機ヘリにダメージ
食らうバグない? --  &new{2015-04-11 (土) 04:26:11};
--それは初期からある不具合だと思う。未だに直せてない。これ戦闘艇とかでTVミサイルが至近距離だとよくすり抜けて裏世界行くバグあるけど、攻撃ヘリのFF防ぐ為の仕様だったりしてなw --  &new{2015-04-11 (土) 06:54:27};
--BF3の頃からあるバグでございます --  &new{2015-04-11 (土) 21:20:22};
--体感だと発射時にテールが下がってると自爆してる?それとも垂直に曲げようとするからかな --  &new{2015-04-16 (木) 20:02:15};
-わかりやすい動画
https://www.youtube.com/watch?v=TJmVpnGcMEs --  &new{2015-04-13 (月) 01:24:30};
-攻撃ヘリのハイドラ・ロケットで戦闘機の搭乗員ころせた機体着陸したからぬすんでやったw --  &new{2015-04-20 (月) 20:06:28};
-二番席の仕事はTV誘導で敵ヘリ落とすことです --  &new{2015-04-22 (水) 00:44:47};
-うまいパイロットの2番席に乗せてもらった時の楽しさは異常 --  &new{2015-04-20 (月) 23:47:13};
--ぼく「お、二番席空いとるや~ん。これでアンロックが捗るね!」「降りろ」ぼく「あ、はい…」 --  &new{2015-04-25 (土) 16:55:11};
---パイロットとしてはそんな軽い気持ちで乗ってくるnoobよか見知ったベテランの方が良いから当然だろ。 --  &new{2015-04-25 (土) 17:43:09};
---そんな彼も昔は仲間もろとも自爆してsorry言ってたんだぜ。練習するしかないよなぁ --  &new{2015-04-25 (土) 23:28:29};
---フレ待ちだったんかな --  &new{2015-04-26 (日) 10:55:43};
---乗った瞬間機銃バリバリーでなければ降りろなんて滅多に言われんよ。
攻撃ヘリに限らず問題は二番席に乗る人間って責任を軽んじてる人が多いこと。撃破されるのは一番席の腕次第だから自分は何しても良いと言わんばかりの行動が多すぎる。 --  &new{2015-04-26 (日) 11:26:29};
---何かする暇もなく乗った直後に降りろ言われたから、まぁ待ち合わせか何かかの
それかガンナーも一人でこなすスーパーマンか --  &new{2015-04-26 (日) 11:44:27};
---乗った直後に言われるのはフレ待ちかTV運用したかったかだと思う。戦車のバリバリ君と違って無能でもデメリットはさほどないし --  &new{2015-04-26 (日) 12:02:56};
---機銃もTVも全く撃たないから何してるんだろ?と思い敵に接近するとレーザー誘導のロック音が・・・この時のガッカリ感が半端ない。TV持ってない?のは仕方ないけどレーザー誘導に固執するのは辞めて欲しい(最低限射程距離とか使える状況理解してて欲しい)。それに比べてTV持ちで機銃もしっかり遠距離からでも2点射とかで正確に撃ってくれる人の頼もしさよ・・・ --  &new{2015-04-30 (木) 02:15:43};
--TVで6台ビークル破壊してたのに間違えて降りてしまったらそのままわざわざ拾いに来てくれた。こんなに必要とされるなんて生まれて初めて・・・ --  &new{2015-04-30 (木) 00:32:44};
---いないよりましの二番席はほとんどだけど、役に立つ二番席は珍しいからなー --  &new{2015-04-30 (木) 05:08:02};
-別に攻撃ヘリに限ったことじゃないけど、2番席に乗り込んだらパイロットが乗り捨てて
KIAさんが降臨した時のがっかり感は異常 --  &new{2015-04-30 (木) 03:12:22};
--すぐさま乗り移ればいいんやで --  &new{2015-04-30 (木) 05:05:54};
---エンジン始動に時間かかるから移ったとしてもエンジンかかる前に地面に直撃するし、
第一、気づくのが遅れてKIAになる事も多い。
その場合、移っても地面直撃確実で無理と思ったら直ちに脱出すべき。
但し、パラシュートのタイミングがずれてKIAになる事もあるので注意。 --  &new{2015-05-11 (月) 03:14:53};
---演習場行って1番席→2番席→1番席を高速で移動してみ。エンジン始動時間なくなるから。座席変更を押しやすいキー配置するのも忘れずに。 --  &new{2015-05-11 (月) 05:48:28};
-制空権を完全に取られてる時ぐらい「降りろ」とか別に関係ないじゃん…あと制空権関係なしでパイロットやりたかったけど少しの差でガンナーになった時「降りろ」って言って乱暴な機動取りだす奴らで上手い奴ほとんど見たことないんだけど… --  &new{2015-05-03 (日) 11:58:34};
--偵察ヘリでもそういう奴いるけど、チャット非表示にして無視してるわ。
邪魔でウザいのが玉に瑕だけど。 --  &new{2015-05-03 (日) 15:12:07};
--BF2でエリア外に行って、自分以外を殺す輸送ヘリパイロットみたいなもんだな。 --  &new{2015-05-08 (金) 01:25:56};
-ヘリ無双してるやつはBANっていうサーバーけっこうあるけどなんなの? --  &new{2015-05-04 (月) 19:20:42};
--鯖主特権だから文句いうな、嫌なら自分のサーバー建てて籠ってればいい --  &new{2015-05-04 (月) 19:59:55};
---いや、、そういうことじゃなくて、どういう理由なのか分かる?始めたばかりだからよくわからんのだが、ヘリ無双が比較にならんぐらい強すぎるとか? --  &new{2015-05-05 (火) 16:37:59};
---鯖主が気に入らなかったらBANするひどいサーバーって事にしておけばええんやで --  &new{2015-05-08 (金) 18:22:12};
-なんかなあ mi-28好きだから使ってるけど弱すぎてなあ AAに睨まれたら1分持たないし mi-28が出るマップは<script id="gpt-impl-0.23413077813285715" src="http://partner.googleadservices.com/gpt/pubads_impl_94.js"></script>開けてていいカモだし... --  &new{2015-05-11 (月) 10:57:22};
-ロケットポッドの上下角度Ctrlキーとかで3段階くらいの調整機能追加してくれへんかなぁ・・・
遠距離から地上目標狙う時に少なからず機首が下向く影響で前進してしまうのウザイ。ロケポの角度変えれる様になったら機首で調整する量減るから望んでない移動量も減らせるんだがな。 --  &new{2015-05-14 (木) 04:35:15};
--実際はポットごと傾けられるからねえ 確かにほしい --  &new{2015-05-14 (木) 11:37:02};
---しかし少しでも動いてないとすぐRPGやらSMAWやら飛んでくるぞ。とくにSRAWがうれしそうに --  &new{2015-05-17 (日) 02:07:44};
---↑いや、この手の機動する場合はそんなランチャーで狙える距離でロケット射撃しない。空飛ぶ自走砲ぐらいの感覚で遠距離から米粒のように見える車両にバシバシ当てる。 --  &new{2015-05-17 (日) 02:21:08};
---それならTVミサイルも調整機能ほしいな。つーかTVについてはさっさと自爆バグ直せよと言いたくなる --  &new{2015-05-17 (日) 15:38:46};
-BF3のような活躍はもう期待できないのかな とくにMi-28 --  &new{2015-05-19 (火) 22:18:07};
-攻撃ヘリに限った話じゃないけどBF3の時じゃ暗黙の了解みたいな感じでリペア修理とか最低限の連携取れてたけど今作はダメダメだね なんかうん --  &new{2015-05-26 (火) 11:12:06};
-あれ? TVミサイルなんか操作やりにくくなってしかももう一発撃つまでのクルータイムが長くなったぞ 実質弱体化じゃないか そして機関砲の弾速が早くなった気がする --  &new{2015-05-27 (水) 01:23:44};
--異次元に行くのも直ってないな。 --  &new{2015-05-27 (水) 07:17:09};
--TVミサイルの爆風範囲せばまった?パッチ前ならの足元の地面にあてればタンクにダメージはいったような。直撃じゃないとダメージ入らなくなってない? --  &new{2015-05-28 (木) 02:22:32};
-パッチで機動力ダメージのときのヘリの挙動変わった?機動力ダメージ中ぜんぜん姿勢維持できなくなった気がするんだけど。機動力ダメージ>姿勢維持しようとしても強制的に前進しながら高度下がる>ビルに激突って感じ。 --  &new{2015-05-27 (水) 04:15:23};
--そうそう それなるよねどうにかしてほしい物ですね --  &new{2015-05-27 (水) 04:19:43};
---機体自体が重くなった気がする --  &new{2015-05-28 (木) 21:19:32};
-TOWが弾速上がった代わりに2連射出来なくなったな。後スマートミサイルが弾数は相変わらずだけど吸い付きがかなり強化された。威力は下方修正されて今はスマート10発ちょうどでジープ系が爆散。MBT・IFVには一発当たり約3.8しかダメない(以前のsymデータではMBTが6.1IFVが5.9)。後部側面正面どこに当ててもダメージは同じ。吸い付き強化されたけど威力低すぎるし対ヘリ戦不利になるから依然ズーニー一択か?
ガンナーのレーザー誘導も相変わらずゴミっぽいな。 --  &new{2015-05-27 (水) 07:03:21};
--スマートとハイドラは同じダメージでズーニーも弱体化されてる。
TVよりも遠距離からMAAなどを狙えるスマート、瞬間的な火力ならズーニー、継続的な戦闘や対歩兵ならハイドラって印象かな。 --  &new{2015-05-28 (木) 16:06:25};
---TVミサイルの射程距離1kmから700mに弱体化されてる(time to liveが短くなってる)。スマートミサイルは射程900mだった。後スマートミサイル実際使ってみたけど案外強い。MBTLAWの様にロック警告出てるのか、SOFLAMとかの設置物にも吸い付くのかは知らない。 -- [[木主]] &new{2015-05-28 (木) 17:23:39};
---追加で30mm機関砲の射程が900mから800に弱体化してるな。スマートの射程ギリギリで戦おうとするとガンナーが空気になってしまう・・・TVと機関砲射程減らす必要あったかなぁ、MAAの20mmが強化されてるらしいし結構キツイな。 --  &new{2015-05-28 (木) 17:50:29};
---この射程ならTVは装弾数1にしてBF3の威力にしてほしいわ --  &new{2015-05-29 (金) 03:18:46};
--ヤバいのみつけたhttps://youtu.be/dbRpBxk3f_E --  &new{2015-06-01 (月) 15:10:08};
-てかパッチノートに載せずにいろいろ変更するのやめてほしい。パッチノートに攻撃ヘリの変更載ってないよね? --  &new{2015-05-29 (金) 02:18:44};
-ハイドラもズーニーもスマートも全部ダメージ下げられてますよねこれ… --  &new{2015-05-29 (金) 05:50:09};
--ってか装甲車のズーニーも弱体化、ロケットポッド系はすべて陸海空問わず弱体化したっぽい --  &new{2015-06-07 (日) 03:07:14};
-tvが射程短くなって2発連射できなくなったからmaaの相手がくっそ難しい。みんなどうやってmaa処理してる? --  &new{2015-05-31 (日) 04:20:09};
--諦める --  &new{2015-05-31 (日) 06:17:45};
--てかtv一発で攻撃ヘリ火が付くようになったからtvバグ1回起こったらほぼ撃墜ジャン。くそpatchすぎだろ。 --  &new{2015-06-01 (月) 01:31:07};
--TVを運用ということはフレと乗る前提だと思うから言うが、一番席のスマートミサイルと組み合わせればいいと思うよ。TVで35、スマートミサイルx10で40合計70。TOWもTVもダメージに弱体化食らったよね。 --  &new{2015-06-01 (月) 20:55:38};
-他もそうだがレーダー誘導対地ミサイルを単発する必要なんてあったのか?
AiM9MSIDWINDERの方は今も連射できるけども。
そのせいでアクティブ使われると仕留めそこねる事が増える・・・・・ --  &new{2015-06-01 (月) 20:37:54};
-んー?今回のパッチでTVミサイルを攻撃ヘリに当てても撃墜できないようになったのかな? --  &new{2015-06-06 (土) 02:23:45};
--一撃で攻撃ヘリに火が付くようになったからむしろtv当てたら勝ち確。ただパッチ後tvのすり抜けが頻発するようになったと思う。私が経験したのはタンクにtv当てる場合のすり抜けだけだけど、3発に2発はすり抜ける気がする。 --  &new{2015-06-06 (土) 03:23:07};
---画面では当たったエフェクト出てるのにダメージ入ってないって事がすごく多くなった気がする。
なんやこれ・・・。起爆だけしてダメージが入らない。 --  &new{2015-06-06 (土) 13:42:11};
---それな。私の言うタンクのtvすり抜けも直撃して爆発してもポイント入らないって感じ。ただポイント入ってないからってダメージ入ってないかは知らない。 --  &new{2015-06-07 (日) 03:36:34};
-MAAのアクティブミサイル射程長すぎんよー。カスピアンボーダーで敵のbaseから自分のBASEまでアクティブ届くとかどうなってんの。tvの弱体化でmaaに全く対抗できなくなったから芋MAAがアクティブ連打するだけでカスピアンボーダーの攻撃ヘリ一切やることなくなんだけど。味方歩兵がC4特攻してMAA壊しても1分くらいで再湧きするし。どうしようもない。ゲームバランス悪すぎでしょ。 --  &new{2015-06-07 (日) 01:44:32};
--MAAはジェット機に対する対抗処置とはいえヘリ(特に攻撃ヘリ)が割を食ってるよな。アクティブのヘリに対するダメージ減らすか1発では無力化出来ないとかちょっと補正が付くようにしてほしい。ただ今のままでもMAA側がスコア稼げるかって言うと・・・。 --  &new{2015-06-07 (日) 03:13:44};
--頭おかしい射程+機動力ダメージ+ロックオン不要+アラート鳴ってすぐ着弾+2連射可能とかいうDICEには調整能力がさらっさらないことを教えてくれるマジキチ性能。アクティブレーダーだけ機動力ダメージなしにしてくれれば結構マシになりそうなんだけどね --  &new{2015-06-07 (日) 03:21:18};
--MAAの20mm砲、弾速一昔前にの状態に戻って射程1200mに戻ったよね?前は30mmと同じで800mだったはずだけど。それに対してヘリは全体的に射程と一発の威力、連射性能落ちたからガンナーとの連携完璧でもMAA相手にするにはより近寄らないといけなくなったな。MAAとの距離が700m以内まで攻撃受けずに安全に近寄れる地形があれば、TVミサイルはDPS面では強化されてるからまだワンチャンスあるけど --  &new{2015-06-07 (日) 16:49:47};
-ヘリの機動力(主に上昇力)下がりすぎだろ。どんだけdiceはヘリ嫌いなんだよ --  &new{2015-06-07 (日) 12:30:59};
--その分レーザーペイントされてもミサイル当たらないことが頻発するからバランスは取れてる わけねえだろさっさと修正しろ --  &new{2015-06-08 (月) 15:01:38};
-tvバグ一撃で攻撃ヘリほぼ撃墜だし、tvノーダメージバグあるし攻撃ヘリのオワコン化がひどい --  &new{2015-06-12 (金) 01:31:48};
--むしろオワコン化させるのが目的みたいな調整だな --  &new{2015-06-14 (日) 19:35:55};
-こいつのガンナーしててTVミサイル打ちまくってたんだけど当たってもノーダメプラスハズレて地面に当たったらそのまんま異次元‥‥  最後には再出撃しないと戻らない始末‥   このバグ  いつになったら直るんだ‥ --  &new{2015-06-16 (火) 22:51:13};
--当たっても半分も削れない威力だし 連射できなくなったのは本当にオワコンとさせようとしてる気がする --  &new{2015-06-16 (火) 23:00:43};
--てかゴルムド地面柔すぎw  大体地面に当たったら異次元いくわん --  &new{2015-06-17 (水) 08:08:33};
-BF3に戻してどうぞ それでもBF4から強化された対空兵器に翻弄させられそうだがまあ 今よりは確実にいい状態になる --  &new{2015-06-16 (火) 23:05:33};
-FireStomeとかでTV持ってないのにガンナでわくのやめてくれ。
タダでさえ開けたMAPで長距離武装がないガンナに沸かれると迷惑しかない。
なんとかソロならスマートとTVでなんとかなる。2番がTVもってくれてるのが一番いいんだがね・・・
解除は上海でどうぞ。 --  &new{2015-06-19 (金) 15:58:57};
--悪いな、誘導ミサイル派なんだ。TV使いたくても撃ちたい方向に向いてくれないクソパイロットのせいで使い道ないんだよ。それと改行するなら愚痴コメするな --  &new{2015-06-19 (金) 16:11:36};
---誘導ミサイルなんてクソパイロットの運転なら余計使いづらいと思うのだが…… --  &new{2015-06-19 (金) 17:15:23};
---クソパイロット(ガンナーが誘導を使っていたら目標を捉え続けてくれる) --  &new{2015-06-19 (金) 17:19:21};
---レーザーペイントしてくれる優秀な味方がいるんだろう --  &new{2015-06-23 (火) 23:11:39};
---↑いや考えなしに突っ込むのはさすがにどうかと思うぞ。スティンガー撃たれたらフレア回復するまで隠れるし、敵ヘリの警戒も当然するし、それでも落ちるときは落ちるってだけだ。落ちたくないからって野良との連携も取れないのに「自陣上空に引きこもって2番席で遠距離攻撃」の戦術をしようとするなと、俺だって普通に敵ヘリ処理>タンク破壊>歩兵処理でやってるしバカ凸信者じゃないぞ。 --  &new{2015-06-29 (月) 14:06:59};
---↑投稿ミス。つなぐ場所間違えた --  &new{2015-06-29 (月) 14:08:34};
--改行しまくってるけど2chと間違えて書き込んだのか?ガンナーがTV持ってないなら前に行けばいいだろ。自分で戦車攻撃しろ。「開けてるから対空ミサイル怖くて無理」とか言うなよ。 --  &new{2015-06-24 (水) 19:55:26};
---こういう攻撃ヘリのコンセプトって戦車や歩兵の射程外から一方的に攻撃して地上部隊の進軍を支援するのが目的なんじゃないの?まさか敵拠点に突っ込んでいってスティンガーやらAA機銃やらバンバン飛んでくる場所で対地しなきゃいけないの?AAに気がつかれても即撃墜されない範囲でホバリングしてガンナにキル取らせるのがパイロットの仕事だと思ってたんだが違うのか? --  &new{2015-06-24 (水) 22:38:45};
---↑ 割とそれで合ってると思うが、ノラで味方を信用すること自体が間違いとだけ言っておく。だってこの鈍重さじゃ前でたって逃げられず死ぬだけ。スマートミサイルの強化もあったし、それこそ前線一歩後ろから攻撃すりゃいいと思うよ。  3の仕様に戻せと喚く人々より、孫木のように4に適応したスタイルの方がいいと思うね。 --  &new{2015-06-24 (水) 23:04:09};
---大会とかでっかいクラン戦なら別にそれでも良いけど野良の試合でんな事やってたらキルも取れんしスコアも取れんから突っ込んだ方がチームに貢献できると思うが     あとそんな自軍とかでずっといるとガンナーも痺れ切らして降りるよ   あとランチャーとか誘導ミサイルとか立ち回りで何とでもなるわ   後AAがいる拠点に突っ込む奴はまずいないよ 究極のnoobかよっぽどの勝ち目がない限り --  &new{2015-06-25 (木) 22:48:03};
---FireStomeみたいな敵のbaseから味方のbaseまでMAAのアクティブミサイル届くマップで攻撃ヘリで突っ込むことのできる立ち回りってどうやんの?すごい興味あるんだけど。低空飛行しつつ敵拠点に近づいて建物の陰でスティンガーやり過ごすとか?タンクの主砲はどうやって対処するの?MAAの20㎜なんかは? --  &new{2015-06-27 (土) 17:30:16};
---低空飛行でミサイルを避けて戦車の視界に入らないように立ち回って常にMAAから見て建物の裏側にいればいいだろ。技術的に無理なら落ちるだけだ。自分の技術不足なのに負けたくないとかこれがゲームって理解してんのかよw。そもそもどうしてもガンナーに自分の思い道理に動いてほしいならフレンドとやればいいだけだろ。野良相手に自分のプレイスタイルが一番正しいと思い込んで押し付けるとか引くわ --  &new{2015-06-28 (日) 00:10:13};
---君はすごいうまいんだね。その立ち回りの参考になる動画とかあるかな?今までその立ち回りで前線にでて落とされない攻撃ヘリにあったことないからさ。ちなみに私は上でガンナーにtvもってこいって言ってる人とは別人なので。誘導ミサイルが役に立たないとは思うけど、誘導ミサイル持ってきてるガンナーが乗ってきても、DPSさがるなーとしか思わんよ。 --  &new{2015-06-28 (日) 07:06:31};
---↑2 それ敵の工兵がクソいから出来るだけじゃね?確かに戦車は意識して避けられるけど、前線出て歩兵避けるのはどう考えても不可だろうよ。低空飛行してる攻撃ヘリなら無誘導ランチャーで当てられる人も少なくないと思うが。 当方PCです。 --  &new{2015-06-28 (日) 11:38:11};
---↑3 エアプと言いたくなるレベルだな。攻撃ヘリと戦車とMAAが出てくるマップでそれができるのドーンブレイカー位だろ。 --  &new{2015-06-28 (日) 15:19:19};
---↑並の腕じゃ普通はできないだろうよ。だから常に落ちるリスクを背負ってプレイするのが当然だと言ってるんだ。俺が言いたいのは死にたくないから自分の思い道理に動いてくれる野良を待って自陣に引きこもるのはよせと --  &new{2015-06-28 (日) 23:24:17};
---↑なんだ結局言ってる本人も前線でると落ちるのか。"常に落ちるリスクを背負ってプレイするのが当然だと言ってるんだ"←ちょっと何言ってるのかわからないですね。攻撃ヘリの優先順位は敵ヘリ処理>タンク破壊>歩兵処理でしょ?リスクとリターンって知ってる?無駄に前線出ると落とされるリスクが高い割にガンナーの歩兵処理ができるリターンしかないよね。タンクと敵ヘリの処理は前線でなくてもできるからね。歩兵処理のために前線出て落とされてタンクと敵ヘリ処理できなくなるなら前線より後ろに陣取って敵ヘリとタンクの処理したほうが攻撃ヘリの仕事できるよね。まあ攻撃ヘリのガンナーが800チケコンクエで100キル200キルできるなら話は違ってくるんだろうけど。リターン考えずにリスクだけ犯すのはあんまりよくないと思うよ。もしあなたがほんとに上に書いた立ち回りで無双できてるならぜひ動画upすべきだよ。ほんとにできるなら攻撃ヘリランカーよりうまいと思うからさ。ぜひ見てみたいわ。 --  &new{2015-06-29 (月) 01:18:38};
---↑いや考えなしに突っ込むのはさすがにどうかと思うぞ。スティンガー撃たれたらフレア回復するまで隠れるし、敵ヘリの警戒も当然するし、それでも落ちるときは落ちるってだけだ。落ちたくないからって野良との連携も取れないのに「自陣上空に引きこもって2番席で遠距離攻撃」の戦術をしようとするなと、俺だって普通に敵ヘリ処理>タンク破壊>歩兵処理でやってるしバカ凸信者じゃないぞ。 --  &new{2015-06-29 (月) 14:09:01};
---建物があるMAPならまだいいんだけどLancang DamのRU側なんて基地にすら遮蔽物ないからMAAどころか芋砂にリスキルされるぞ、あと高速船からリスポーン直後にTV飛んでくるときもあるし、、、
しかも今回のパッチでロケポの弱体化(前からか?)、2番席の照準がずれるようになる、TVは一発ずつしか撃てないようになったから、攻撃ヘリは空飛ぶ産廃から空飛ぶハエになりビルでもないとまともに活躍できないと思うぞ。 --  &new{2015-06-30 (火) 20:09:47};
---砂リスキルは座席移動や前に輸送ビークル置いて壁作るとかでどうにでもなる。TVミサイルは本拠点に向けて飛んできてる分には固定AAの自動迎撃対象なんで確実ではないけど防いでくれる可能性がある。ロケポとTVは弱なった部分もあるけど、1発当たりの補充速度上がったんで強なってる部分もある。総合的に前と比べてそこまで悲観する程のもんじゃない。 --  &new{2015-06-30 (火) 20:27:58};
-ずっとズーニー使ってたけど気分変えるためにハイドラにしたら あれ?前こんな強かったけ??てなったんだけど強くなった訳では何のかな?   昔より少しは上達したからそう思っただけかもしれんけど --  &new{2015-06-25 (木) 22:59:48};
--俺もズー二ー使ってたけどハイドラに変えてみたらめっちゃ使いやすくなってたわ --  &new{2015-06-27 (土) 04:44:50};
--俺も米見てハイドラ使ってみたけどめっちゃ使いやすかった。ズーニーは対ヘリ用って言われるけど実際にヘリにロケポ使うのって上海とドーンブレイカーくらいだしな --  &new{2015-06-29 (月) 19:14:56};
---昔のズーニーはそれこそ対ヘリでめっぽう強かったが(四発当てたら確実に撃墜できた)今は弱体化されて最高6発(?)必要・・・ハイドラは対ヘリ性能下がってないし、もうハイドラだけでいいんじゃないかな? --  &new{2015-07-03 (金) 06:38:00};
--でもハイドラよりズーニの方がヘリに対する当たり判定が大きい気がする --  &new{2015-07-14 (火) 11:55:07};
---当たり判定? 一緒でしょwww知らんけど 地上に対しての爆風はまぁわからんでもないけど空中の場合は一緒だろ普通 知らんけど    てかそうだとしても対ヘリとかビークルに対しては強くないと使い道ないでしょ --  &new{2015-07-16 (木) 22:27:12};
-パイロット主兵装のロケットの爆発範囲が狭すぎる。パイロットのウェポンは対装甲車用だから対歩兵で強すぎるとバランスブレイカーになるから仕方ないのは理解してるけど、敵歩兵のすぐ横でドカドカ爆発してるように見えるのに全然仕留められないのはちょっと切ない・・・ --  &new{2015-06-26 (金) 20:35:05};
--2番席の腕を信じて打ちやすいように飛べってことだろ。KPM気にしてるやつはしらん --  &new{2015-06-28 (日) 18:26:26};
-TVミサイルの誘導可能時間短すぎるだろ…MAAお掃除出来ない --  &new{2015-06-27 (土) 16:59:27};
--航空機の天敵にならないといけないのにそう簡単に掃除できてたまるかよ --  &new{2015-06-27 (土) 20:00:05};
---これ1台で制空権が取れる方がおかしいと思いますが --  &new{2015-06-28 (日) 18:20:41};
---味方の航空機が下手でも必ずいるのに1台で制空権が取れるとかどうして平気で誇張できるんだ?そもそも地上にある以上、味方の戦況に左右されやすく、常に様々な脅威に晒されてるんだが。PCなのかCSなのか知らないが高ランクが集まる鯖でAAやってみなよ、自分より上手い航空機の立ち回りがAA目線で見れて良いんじゃない? --  &new{2015-06-28 (日) 21:35:08};
-攻撃ヘリは犠牲になったのだ --  &new{2015-06-30 (火) 20:11:59};
-対空車両はスポットしてもらって離れた場所からホバリングしてスマートミサイルつかえば戦えるよ。意外と使ってみると分かるけどスマートミサイル射程が長いので並の対空運転手なら勝てる。もちろんどーんぶれいかーみたいなマップじゃ勝ち目ないですけどね(笑) --  &new{2015-07-01 (水) 17:04:30};
-最近までスマートミサイルはバグで誘導が死んでるのかと思ってたけど、実際の効果は微調整で遠距離で当たりやすくなるのね。ゴルムドで敵に撃たれない安全地帯から位置から撃つって使い方か --  &new{2015-07-03 (金) 19:45:20};
--試してみたけど遠距離でのスマートミサイル凄く強いね!本拠地からポンポン撃って少しずれても勝手に微調整してくれるのはスゲェ役に立つ!教えてくれてありがとうっ! --  &new{2015-07-13 (月) 10:57:04};
--神様ありがとう --  &new{2015-08-03 (月) 22:15:19};
-上海で開幕早々敵ヘリの相手もせずに拠点に向かって突っ走って落とされたり敵拠点まで追いかけるヌーブ もっとガンナーで勉強してパイロットになれ --  &new{2015-07-04 (土) 13:18:39};
-SMAW・RPG等に狙われたときの対処法教えてください。2番席が狙いやすいよう高度75~85程度を意識して目標をぐるぐる回るようにできるだけ動いているのですが落とされてしまいます。
SMAW・RPG等に狙われていると分かったら一度逃げたほうがいいのでしょうか。 --  &new{2015-07-07 (火) 20:34:02};
--高度よりも目標との距離かな。300mも目標と離れてればsmaw・RPGはまず当たらないと思う。後、敵がRPG打ってきたらすり鉢せずにいったん引くのも戦略だよ。ガンナーが1マガジン打ち切ったらいったん違う場所攻撃しに行ってしばらくしてからその場所に戻るのもいいと思う。歩兵より攻撃ヘリのほうが機動力あるからそれを生かして相手が攻撃ヘリ見てない時に不意打ちしよう。あとは、歩兵が登れない屋上かつ戦略的に重要な場所(コンクエ大で自軍が上海A側のときのA屋上とか)以外は歩兵に任せるのもよいでしょう。大事なことは、攻撃ヘリの仕事は敵ヘリ処理>タンク処理>屋上芋堀りなので、敵ヘリやタンクが出てたらそっち落としに行けばいいってこと。屋上芋は後回しでいいから無理して落とされないことが大事。 --  &new{2015-07-10 (金) 22:19:47};
---シャンハイの話してるからだとは思うが通常対空は偵察ヘリだと思う。シャンハイの話ならヘリ排除優先で合ってると思うが偵察ヘリいるMAP(GR、DBなど)は対空は偵察ヘリに任せ、地上戦力を削るのが吉だと思う。 --  &new{2015-07-10 (金) 22:48:11};
---上海なら戦車の処理より屋上のクリーン優先してくれた方が有難いし価値ある。戦車は歩兵でどうとでもなるけど屋上の一掃だけはどうにもならん。屋上芋(砂)自体は脅威ではないが、そいつやビーコンから湧いて降下してくる兵士は拠点の取り合いに戦車以上に関わってくる。戦車を有効に活かす為にも上に居る敵はさっさと排除した方が良い。 --  &new{2015-07-11 (土) 02:07:12};
-パッチ後のガンナー機銃がマジで終わってる。ぜんぜん当たんねーぞ。いや、当たってるエフェクト出てるのにダメージが0なのだ。 --  &new{2015-07-16 (木) 21:36:39};
--それはただのラグかバグです --  &new{2015-07-16 (木) 22:29:24};
-次回作は攻撃ヘリをBF3かBF2に似せて欲しいなあ んで偵察ヘリは偵察を基本とする装備にして連携して初めて100%の力が出せるように... 戦車が死ぬな... --  &new{2015-07-17 (金) 10:10:22};
--俺もそれは思うけども…… もうそれ聞き飽きたw --  &new{2015-07-18 (土) 21:24:45};
-UCAVで芋狩りするために芋してたら こいつがまっすぐこっちにむかって来た 戦車やほかの芋も無視してわざわざこっちに来るのか?って思ってたらポンポン撃ってきたからエレベーター使って逃げた 
そこまでするの? --  &new{2015-07-21 (火) 18:39:52};
--戦車は単機で破壊するには基本往復する必要がある場合が多いので牽制程度に留める人も多い。UCAV芋は他の芋と違って狼煙の如く目立つので位置バレして狙われやすいのでは? --  &new{2015-07-21 (火) 18:55:37};
--ヘリとしては孤立してる奴の方が狙いやすいし倒すのにかかる時間も少ないので、屋上に1~3人いるのを見つけたらまっすぐ行くよ --  &new{2015-07-26 (日) 01:28:24};
-こいつをタクシーにしてビルの上に放置しないでくれ…… --  &new{2015-07-23 (木) 09:16:25};
--一目散に乗る奴に限って、タクシーしたりするから困る --  &new{2015-08-04 (火) 21:15:34};
-ヘリ強すぎて戦車に乗るのが怖くなる! ロケットポットを一回撃っただげで戦車が吹っ飛ぶとかありえない --  &new{2015-08-12 (水) 21:06:47};
--ロケポ  1マガで吹き飛ぶのはありえないよな --  &new{2015-08-12 (水) 21:58:50};
---4x12で48だしね。 --  &new{2015-08-13 (木) 00:52:59};
--ヘリが強いんじゃない、戦車が柔らかすぎるんじゃ --  &new{2015-08-13 (木) 17:29:00};
---戦車が柔らかいって変な冗談はよしてくれ。ゴルムドだと攻撃機とかによる理不尽な死も稀にあるけどな --  &new{2015-08-13 (木) 18:52:12};
---Lavとかは割と柔らかい気がする --  &new{2015-08-14 (金) 16:20:38};
--ロケポ弱体化酷いよなあ ガンナーのミサイルも弱くなりすぎだし... --  &new{2015-08-14 (金) 16:27:33};
-最近乗り始めたんですがズーニーロケットって歩兵と装甲車どっちに有効ですか? --  &new{2015-08-15 (土) 22:43:44};
--装甲車。 ちなみに慣れてないならスマートミサイルがいいと思うよ。 ズーニーは確実に当てれる人向け。 ただ、シャンハイとか立ち回り関係なく攻撃ヘリでヘリを相手にしないとダメなMAPはハイドラ使っとる。 --  &new{2015-08-15 (土) 23:18:25};
---ありがとうございます、スマートミサイルも使ってみます --  &new{2015-08-16 (日) 09:32:30};
-the 棺桶 --  &new{2015-08-18 (火) 21:46:39};
-AH56兄貴とKA50兄貴の変態ヘリタッグ出て欲しい、欲しくない? --  &new{2015-08-18 (火) 23:02:17};
-ヘリって本当にプレイヤーの腕で化けるよね
tow当てれれば戦闘機、輸送以外のヘリコプターは一撃だしロケポは遠距離でもダメージ変わらない
意外とバランスブレイカーな兵器だよね --  &new{2015-08-19 (Wed) 12:09:03};
--お、そうだな(BF3のヘリ見ながら) --  &new{2015-08-19 (水) 13:40:40};
--TOWやすやすと当てられるヘボい戦闘機を評価基準に選んで良いのか考えものだがな…一発の威力だけじゃなく、時間あたりの発射数、命中率、威力、射程、弾速等を総合的に考えないと何の価値もない。 --  &new{2015-08-19 (水) 14:09:51};
---戦線を脅かすエースパイロットはまずヘリの死角真上から奇襲して一瞬で破壊してくるからな 攻撃ヘリにやられる戦闘機を平均値にしてはいけない --  &new{2015-08-22 (土) 14:31:12};
--戦闘機相手ならヒートシーカーでドッグファイトの援護したほうがいいんじゃないですかね。 --  &new{2015-08-22 (土) 11:21:32};
-スマートミサイル強すぎー --  &new{2015-08-20 (木) 00:19:03};
--同じくそう思うね。ただ上にも書いたが上海だけは攻撃ヘリがヘリの相手しないとだからハイドラ使うけどね。 --  &new{2015-08-20 (木) 00:37:35};
-そういえば9月の夜マップアプデで乗り物のバランス調整もくるのかね?攻撃ヘリまともにうんようできるようにしちくりー --  &new{2015-08-21 (金) 16:52:30};
--ネットコードとかやることが多すぎて後回しになったよ --  &new{2015-08-21 (金) 18:43:55};
--バランス調整は秋に延期されたけどTVミサイルに調整が来るみたい 操作性を改善だかなんだか --  &new{2015-08-21 (金) 19:03:20};
---違うそうじゃない(血涙) TVは操作性最悪で威力最高がいいのに --  &new{2015-08-22 (土) 07:00:12};
---同じく大して曲がらない、レスポンス悪い、でも威力高いって方が良いな。 --  &new{2015-08-22 (土) 14:39:29};
---てか、とりあえずtvバグ直してくれませんかね。 --  &new{2015-08-22 (土) 21:52:35};
--そもそもBF3っていう土台があって発売されたBF4なのに、いまだにバランス調整に必死なのがおかしいんだよな。調整も明後日の方向に向かってたりするし --  &new{2015-08-28 (金) 23:07:46};
---BF3ってそんなに土台になるほどバランスよかったか? --  &new{2015-08-28 (金) 23:14:03};
---少なくとも今のBF4の状態よりはよかったと思う --  &new{2015-09-09 (水) 23:17:39};
-攻撃ヘリ強すぎんだろ
ある程度ヘリの操縦できれば歩兵は落とせるしマジで害悪 --  &new{2015-08-22 (土) 04:27:45};
--stingerかつぎたまえ --  &new{2015-08-22 (土) 22:36:27};
--戦車やLAV以外に簡単に対応出来て修理できる偵察ヘリの方が何倍も害悪… --  &new{2015-08-22 (土) 23:45:08};
-優秀なパイロットのガンナーだとウハウハ --  &new{2015-08-23 (日) 02:26:45};
--たまにヘリ乗ろうと思ってリスポンしたら、味方がガンナー席で操縦してくれる人を待ってる時ってあるよね --  &new{2015-08-24 (月) 00:36:25};
---あるある。おいぃ、俺操縦できないんだが(震え声 --  &new{2015-08-24 (月) 01:33:09};
--すげぇ楽しいよな。自分が上手くなった気分になれる --  &new{2015-08-24 (月) 01:34:53};
-ヘリのエアシューで、自分で操縦しないでガンナー席にしか乗らない人がいたから、出撃した瞬間に座席乗り換えたら案の定乗ってきて、どうするのかなって思ったら地面に向かって突っ込みやがった --  &new{2015-08-24 (月) 14:42:42};
-PC版ならチャット使えるんだろうけど対空意識の低い屑のせいでいつまでたっても落ちない攻撃ヘリと偵察ヘリはどうやって対処したらいいんだ。一人じゃどうあがいても落とせない --  &new{2015-08-31 (月) 17:22:12};
--そういう時は鯖抜けが1番いい --  &new{2015-09-02 (水) 17:00:46};
-こんクエストが始まった時の 戦車、装輪装甲車輌が道路を走るその上を飛んでたヴァイパーがかっこよすぎた --  &new{2015-09-03 (木) 22:06:00};
--すごくわかる。まとまって移動してるのを見ると心が踊る --  &new{2015-09-04 (金) 20:55:10};
-これ機銃弱体化されたか?偵察ヘリの25mm並みにキルしにくくなってる気がする --  &new{2015-09-06 (日) 01:54:52};
--そんな… --  &new{2015-09-09 (水) 00:34:04};
-やはりBF4スタッフは航空機が嫌いとしか思えない弱体化多いね なにもそこまでしなくても --  &new{2015-09-09 (水) 03:55:53};
-対ヘリ戦でTOW当てるのむずかしい --  &new{2015-09-11 (金) 21:31:34};
-スマートミサイルただでさえ弱いのに夏パッチで弱体化くらってて吹いた --  &new{2015-09-02 (水) 18:58:13};
--輝いてたの春パッチ適応期間だけかよ くっそわろた --  &new{2015-09-02 (水) 19:52:20};
---わろたwwわろた・・・・・ --  &new{2015-09-03 (木) 16:57:35};
--TVミサイルの範囲が3mになって歩兵に対する火力が3倍になったんでゆるしてひやしんす あと若干操作しやすくなったぞよ --  &new{2015-09-03 (木) 22:01:35};
--ちなみに、CTEでスマートミサイルはもう一度強化されたよ このままいけば秋パッチで強化予定 --  &new{2015-09-04 (金) 21:11:49};
---やったぜ。秋パッチまで攻撃ヘリはドーンと上海以外は封印だな(遠い目 --  &new{2015-09-04 (金) 22:48:27};
---BF3に戻して(切実) せめてTV一撃で無力化まで持っていけるようにしてくだせえ --  &new{2015-09-09 (水) 07:27:40};
---TVの威力は上げてもいいと思うけど、射程はレーザー誘導とのバランスも考えるとこれが限界 --  &new{2015-09-12 (土) 00:03:11};
---とりあえず速度を上げて欲しい。ノロノロ過ぎてフレアが息してない --  &new{2015-09-12 (土) 05:33:51};
---本来攻撃ヘリは前線に出ないで一歩後ろから支援攻撃するものだから武装の強化だけでいい気がする --  &new{2015-09-12 (土) 09:29:05};
---武装の強化だけじゃ何も解決しないのよ。それに、本来なんて言い出したら300km/h以上出るはずだしね --  &new{2015-09-13 (日) 06:10:45};
---武装の強化で間に合う気がするゾ 射程及び威力の強化すれば必然的に遠距離での攻撃となりミサイルに狙われても対処しやすくなるゾ 速度なんて上げたら対処法が難しくなって文句言われるだけだゾ --  &new{2015-09-13 (日) 06:17:05};
---んなリアルな速度のことなんて気にしてたら弾速もジェット機の速度やらきりねーぞ --  &new{2015-09-13 (日) 08:29:38};
---この現状の戦闘ヘリの速度上げただけで文句言われるならこっちだって言いたいことは山程あるだろ?あと本来とか言い出したのは武装強化の方だから。 --  &new{2015-09-14 (月) 16:37:30};
-そういえば夏パッチ後tvミサイルが当たってもダメージ与えられないバグ治った?昨日1回だけtv当たったと思ったけどダメージ与えられなかったんだけど、大分バグの頻度下がったかな? --  &new{2015-09-14 (月) 07:11:22};
--関係ないかもしれないけど、昨日演習場でタンク相手にTVミソ試したんだけど何度撃ってもダメージ0だったな --  &new{2015-09-14 (月) 16:39:12};
---コンクエでAAにあてて35ダメってでたから演習場専用バグじゃね --  &new{2015-09-21 (月) 14:47:47};
-秋パッチでレーダー非探知が復活するらしい ただスティンガーが確定2発になるらしい… --  &new{2015-09-22 (火) 12:10:54};
--対空戦以外の落ちる原因の大半が無誘導ランチャーと戦車砲というのに低空推奨みたいな調整は腹立つな。スティンガーの射程も伸びてるし、AA地雷は非探知貫通+射程ダウンで低空対策になってるし --  &new{2015-09-23 (水) 19:46:23};
---低空ってどのくらいの高度なんだろ。レーダー非探知きたら攻撃ヘリ先輩の立ち回り変わるのかね。楽しみっちゃ楽しみだけど、発売から1年以上たってから大幅な仕様変更は勘弁やな。春パッチだったかロケポの発射位置変更による攻撃ヘリのエイム位置変化はいまだに慣れないし。ヘリ戦闘でロケポ当てづらくなったの。対ヘリ戦闘は演習場で練習できないからエイム練習しづらいのよねー。 --  &new{2015-09-24 (木) 14:01:46};
---↑そんくらい調べたら出てくるんだから調べればいいだろ・。・  確かCTE#6時点でヘリが25mで飛行機が50mだったと思う。 --  &new{2015-09-24 (木) 18:08:22};
---いや別に調べてまでパッチ前に知りたいわけじゃないし...いちいちあおられても困るんですけど。 --  &new{2015-09-25 (金) 00:15:26};
---↑ 煽ったのではなく当たり前のことを書いたまでよ。 --  &new{2015-09-25 (金) 00:20:03};
---おお、せやな。別に教えてほしくて書いたわけじゃないんで。でも教えてくれてありがとねー --  &new{2015-09-25 (金) 05:11:20};
-皆弱体化に負けんな!てか、弱体化やら言ってる人達は精神が弱いのかな?確かにスティンガイクラはメンドイ。でもビークル乗りとして腕を磨こうとは思わんのかな。俺は逆に高空を飛んでる。(対ヘリでも有効だし、ガンナーがスポット&掃射しやすい)でも万一狙われたらECM焚いて自陣か建物の裏に隠れるね。 --  &new{2015-09-25 (金) 23:12:39};
--アドバイスするならもっと具体的におね 何が言いたいかさっぱりわからんぞ --  &new{2015-09-27 (日) 20:08:00};
--秋パッチで強くなるから楽しみやね。ロケポの火力が落ちた時はあーってなったけど現状そんなに弱くなった気はしないな…BF3の時よりは生存率減ったけど --  &new{2015-09-28 (月) 03:02:42};
-現実の攻撃ヘリのように超遠距離から機銃で蹴散らしたいのにこの威力と命中精度だからなぁ どうしようもない --  &new{2015-09-28 (月) 04:25:15};
--CTEじゃスマートミサイルの拡散がないらしい(狙ったとこにあたる) --  &new{2015-09-28 (月) 08:06:01};
---これまじ?スマートミサイルが誘導なくなるってこと?それスマートミサイルの意味ないじゃん。使ってないからいいけどさ。 --  &new{2015-09-28 (月) 11:30:16};
---そゆことじゃないけど…使ってないなら関係ないなw --  &new{2015-09-28 (月) 16:18:01};
-野良で単独飛行の場合が多かったせいか最近ガンナーがいた場合対地ではどんな動きがいいのかわからなくなってきた…あまりホバリングはよくないよね? --  &new{2015-10-04 (日) 00:42:18};
--↑ホバリング?SRAWとかRPGとかに狙われるよ?実際数十回落としてるしな。前はホバしてる間抜けな輸送ヘリをTOWで落としたし初はしゃんはいでホバして湧きポしてる偵察ヘリをRPGでおとした。結論 高速ですり鉢非行しながらガンナーに潰して貰う。これに尽きる --  &new{2015-10-05 (月) 22:16:25};
---カッコつけている所申し訳ないんですけど、上海に偵察ヘリなんて有りましたかね? --  &new{2015-10-05 (月) 22:23:53};
---ps3は上海偵察ヘリ湧くんじゃなかった?コンクエ小だっけ?ホバリングはガンナーとVC使えないと厳しいかも。ホバリング中はATミサイルよける必要があるんだけど、pilotの三人称視点だと、自機で前方のかなりの部分が見えなくなるからrpgとかよけられないんだよね。ガンナーとVCあれば飛んできてるの教えてもらえてよけられるからホバリングもいいんだけど。野良ならガンナーが撃ってる間はゆっくり動くぐらいかね。 --  &new{2015-10-05 (月) 22:34:34};
-ふと思ったんだけど、FF無鯖で攻撃ヘリガンナーやってる時にtvバグ起きた時ってパイロットも一緒に死ぬのかな?偵察ヘリで修理工兵がjavelinを自機偵察ヘリにあてちゃったときは偵察ヘリ爆散するだけでパイロットはノーダメだよね。記憶ではtvバグのときはパイロットも死んだ気がするけど、なんでだろ。私の気のせいなだけでtvバグの時もパイロットは生き残るのかな? --  &new{2015-10-05 (月) 23:38:35};
--TVバグを起こしたワイ、パイロットと共に爆散した模様。すまぬ……すまぬ…… --  &new{2015-10-06 (火) 09:27:08};
---BF3から改善されない模様 --  &new{2015-10-08 (木) 21:43:07};
-攻撃ヘリ低空日探知かよ……RPGに落とされる --  &new{2015-10-06 (火) 13:39:39};
--一方異世界に乗り込んだ別次元の陸上自衛隊はコブラ(ヴァイパーの前世代機)に装備された対地TOWミサイルのトドメの一発で害獣に指定された双頭新生龍に見事命中させて両方どちらも撃ち討ち取り退治し被害を受けてた周辺諸国に大変感謝されましたとさ。めでたしめでたし --  &new{2015-10-10 (土) 01:35:33};
-ガンナーやってたら急に機体の動きが遅くなったと思ったらパイロットが先に脱出、降りろの指示くらい出してくれよ〜。ちなみにパイロットが降りた時はまだまだ戦える耐久値でした --  &new{2015-10-10 (土) 22:23:25};
--よくあることじゃん(´・ω・`) --  &new{2015-10-11 (日) 01:16:27};
-実際のとこヘリってあんまり楽しくないよな。単調作業だし
せめて戦車くらいのバランスであって欲しかったわ --  &new{2015-10-11 (日) 03:11:44};
--向いてないんじゃない? --  &new{2015-10-11 (日) 22:18:22};
--ガンナーが下手だとつまらないよね --  &new{2015-10-15 (木) 11:01:14};
-前から思ってたけどゴムボートって攻撃ヘリのロケポに対して硬すぎじゃね?ズーニー10発でやっと破壊できるとかどんなゴムでできてんだよ!ゴムボートの機銃で狙われたらいつもさっさと逃げてるわ。偵察ヘリならミニガンで機銃打ってる人抜けるんだけど。。。攻撃ヘリの場合はゴムボートどうやって対処すればいいの? --  &new{2015-10-21 (水) 17:26:18};
--軽装甲輸送車両もロケポかなり使うね ガンダリウム合金で出来てるに違いない --  &new{2015-10-21 (水) 20:19:02};
--攻撃ヘリでも、偵察ヘリの時と同じように敵兵士に当てればいいんじゃない。攻撃ヘリの話の時だけ無人のゴムボートのことを指してるなら、ガンナーに頼ればいい。何のためのガンナー席だ --  &new{2015-10-22 (木) 17:51:21};
---いやさ 単純な話でなんで軽装甲輸送車両やゴムボートあんな硬くしたのかな? てさ壊すの時間かかるし素早く走れるから狙う気が湧かない あと機関砲ガンナー席でも結構弾いるんだよね --  &new{2015-10-22 (木) 18:55:18};
---ミサイル直撃とかえげつないな。てかレベルが違いすぎて....上手すぎだろみんな --  &new{2015-10-22 (木) 19:55:41};
-そういや互いに全弾ヒットと仮定した時こいつで偵察ヘリに勝てるのってTOWぐらいしかなくない?しかもTOWも距離次第では怪しくなるし…ガンナーがいたらギリ? --  &new{2015-10-25 (日) 22:00:59};
--距離によるとか…豆ヘリのミニガンの射程外からロケットポッドと機銃は届くには届くから --  &new{2015-10-26 (月) 02:27:49};
--近距離はこっちの方が強いぞ。距離が空くとロケットを避けられてしまうから小鳥の方が強いけど --  &new{2015-10-26 (月) 07:44:03};
--ホントに攻撃ヘリがズーニー全弾当てられるなら攻撃ヘリが勝つか、悪くても相打ちなんじゃない?今ズーニー何発で偵察ヘリ落ちるか知らないけど。ただ外すと一転してミニガン偵察ヘリが勝っちゃうから、相当な神エイムでない限り攻撃ヘリが不利だとは思う。 --  &new{2015-10-26 (月) 08:02:35};
--TVミサイルさえ当てればほぼ行動不能で勝てるさ(慢心) --  &new{2015-10-26 (月) 12:40:52};
-秋パッチでヒトシのロックオン距離650mに伸びてるね。ズーニーのダメージは変わってないかな?ズーニーの軌道は夏パッチまでと変わってない感じ。なんかほかに攻撃ヘリで変更あったかね? --  &new{2015-10-27 (火) 18:21:32};
--本日配信のパッチを当てたあと演習場にて攻撃ヘリのEMCジャマーを発動したところ、13秒で再使用可能になっていることを確認。フレアは15秒でした。サバメンテのためにサバ内では未確認ですが、この変更点はスティンガーの威力強化を差っ引いてもうれしい。 --  &new{2015-10-27 (火) 20:16:38};
--あーでもEMCジャマーは発動→ジャマー展開まで10秒で、そこからクールタイム→再装填が13秒みたい。体感では早くなった気がしてしフレアは確かに15秒って表記されてるから、おそらくECMも強化されてるはず、多分おそらく --  &new{2015-10-27 (火) 20:24:21};
--スマートミサイルがパッチ前と比べて追尾が強くなってる
丁度春パッチと夏パッチの中間の性能な感じでいいね --  &new{2015-10-28 (水) 22:21:12};
-レーダー非探知が復活したとあるが、防空レーダーにも映らなくなる?
それとも『航空機』からのヒトシのロックが外れるだけ? --  &new{2015-10-28 (水) 04:47:04};
--防空レーダーからは消えるがスポットは外れない。また~レーダーってある武器とヒトシ君のロックは外れるが、AA地雷を除く工兵のランチャーは外れない。 --  &new{2015-10-28 (水) 07:09:58};
---ん、ということは低空で飛んでるとアクティブレーダーにも追尾されない? --  &new{2015-10-28 (水) 14:52:28};
---敵のレーダーからは消える 歩兵のミニマップからは消えない ビークルからの誘導兵器はロックが外れる 歩兵からのSAMはロック外れない --  &new{2015-10-28 (水) 23:09:39};
-秋patch入ってから昨日初めて攻撃ヘリ乗ったけど、棺桶化が加速してない?maa全然弱体化されてないと思うんだけど。攻撃ヘリでe旗より自軍base側にいたのに、コンクエ大ファイアストームのa旗にいるmaaから30mワンマガで80以上削られてaaミサイルでとどめ刺されたよ。ほんとに600-1000mで距離減衰してるのかよ!?って感じだったわ。秋パッチ入っても前線のかなり後ろからmaa機銃が超火力出せるんじゃ、aaミサイルも強化されたし、攻撃ヘリの画期的な運用方法が見つからないと、いよいよ攻撃ヘリダメかもしれませんね... --  &new{2015-10-31 (土) 11:06:06};
--というかTVミサイルのBF3化だけで解決だよね ロングレンジから対車両に致命的な攻撃ができるのが攻撃ヘリの特権なのに --  &new{2015-10-31 (土) 11:36:37};
-ん?レーダー非探知ってビークルに撃たれた後のミサイルは無効化されない?ロック解除できるだけ?ラグで当たってるのかどうかわからんな… --  &new{2015-11-01 (日) 02:48:41};
--あくまでロックオンの阻害だからロック完了して撃たれたものは不可能 パッシブレーダーのようなロックオンし続けるものには有効 --  &new{2015-11-01 (日) 03:49:14};
-パッチノートに載ってないっぽいんだが、二番席機銃の精度かなり良くなってない? --  &new{2015-11-01 (日) 08:29:37};
--爆風範囲広がった感じがする。あくまで主観だけど --  &new{2015-11-01 (日) 08:59:23};
--載ってたよ、なんか元に戻したみたい(へんな機能削除したって書いてあった) --  &new{2015-11-01 (日) 09:18:04};
-こいつのtowミサイルってsrawみたいな人力誘導じゃなくてジャベみたいなロック式なのか --  &new{2015-11-03 (火) 17:27:09};
--射撃演習場に行ったらロックしなくなった... --  &new{2015-11-03 (火) 17:36:29};
--人力だよ。ロック出来たのは味方がレーザー誘導してくれてるからだよ --  &new{2015-11-04 (水) 13:10:11};
---いや、自分が照準向けた瞬間ロックして(しかも3回)、無人車両(敵が下りた後の戦車)にもロックできてたからsoflamとかじゃないと思うんだけどな... --  &new{2015-11-04 (水) 16:02:19};
---珍しくレーザーペイントをしまくる味方がいたとしか、TOW単体では手動には変わりないはずなんだが --  &new{2015-11-04 (水) 16:32:40};
---↑ペイントされてれば無人車両でもロックできるぞ。赤い?四角形の表示は出ないけど昇順合わせるとロックできる。 --  &new{2015-11-04 (水) 17:27:40};
-IRフレア、消火器、ECMジャマーの3つが用意されているが、どれを使用するか迷った場合、ECMジャマーがおすすめです。ってあるけど、用意されているがより用意されていますがのほうがよくない? --  &new{2015-11-03 (火) 18:09:05};
--なんて礼儀のいいパイロットなんだ --  &new{2015-11-03 (火) 23:59:01};
--まあ丁寧語は使うか使わないかで統一すべきだな --  &new{2015-11-04 (水) 23:39:55};
---いろんな人が編集するわけだしそこまで固くしなくても・。・ --  &new{2015-11-04 (水) 23:43:00};
---です・ます よりも だ・である の方がいいと思う(自分は全部こっちで統一してるけど) --  &new{2015-11-04 (水) 23:47:11};
--今だと、秋パッチで大分変わったから、どれも使い道あるんだよなぁ。天敵HVM2も一撃じゃなくなったし。かつて産廃だった消火器も、クールタイムがわずか8秒になって結構使えるようになった --  &new{2015-11-10 (火) 09:40:32};
-攻撃ヘリで対空に勝てません。(対攻撃ヘリ戦)どうすればいいんですかね?
演習場や無人鯖で何度も練習してるんですけどどうも対人戦になると負ける……
ハイドラ(マップによってズーニー)、TOW、ステルス、フレアです。 --  &new{2015-11-10 (火) 01:58:41};
--ズーニー当てる練習と相手より高度を高く取ること。あとは上海以外対空はMAA、SCTHEL、STLJETに任せること。 --  &new{2015-11-10 (火) 02:03:29};
---上海以外だとどこがいいですか?キル効率的に(というかあの歩兵に対するエグさに心を奪われて)上海選んでたんですけど、、 --  &new{2015-11-10 (火) 18:20:12};
---僕はGolmud好きだけど、キル効率なら上海がいいだろうね。上海だと味方がスポットさえしてくれれば相手が上手くても対処はできるんだけど、スポットしてくれないと対処のしようがないからね・。・ 歩兵狩りならハイドラ推奨。 上海はわりと屋上の芋堀優先してもいいとは思うよ。 --  &new{2015-11-10 (火) 21:02:30};
---ゴルムドー…高い構造物(芋狩とかじゃなく遮蔽物として)なくないですか?そこはやっぱり低空飛行ですかね?後MAAもいますし…オススメのプレイ教えて頂けるとありがたいです -- [[木主]] &new{2015-11-11 (水) 16:53:11};
---追記)ゴルムドやってみました。中々良いですね!!でも、やはりMAAがボクを歪ませます。どう対処したらいいんでしょうか -- [[木主]] &new{2015-11-11 (水) 17:51:27};
---ゴルムドだと何がいいかって乗り物が多いから敵がいないなんてことがないね。僕は攻撃ヘリは乗り物壊したい派なんでね。上海だと歩兵相手が多くなってしまう。  それはそうとゴルムドのAAの対処は、二通りあると思うのよ。名人様はどうかは知らん。  まずはAAがいない方に行く。AB側いたらFあたりの戦車壊して(本当は拠点の重要性からしてよろしくはない)、F寄りにAAがいたらAB側へ行く。 たまにC付近にAAがいたりするけど、これはどうしようもないね。立ち回りを知ってるAAさんだ。 もう一つは自力で壊す。二番席に移動→TV味噌→一番席に移動→スマート味噌→二番席に移動→TV味噌→一番席に移動→スマート味噌 でアクティブたかれてもなんとかなる。TVの射程ギリでやらないと向こうに機銃で削られる。当てれるならスマートじゃなくてズーニーでいいけどね。 ちなみに二番席とVC繋げて二番席のTVがそこそこ上手ければ、野良の(相当上手いAAを除く)AAなら普通に壊せる。 一人二役だと二番席中は移動できないから戦車の主砲喰らうこともあるから注意ね。 --  &new{2015-11-11 (水) 18:24:56};
--ぶっちゃけ対攻撃ヘリ戦は2番席の技量が6割。ゴルムド開幕で北の山脈経由でC上空の敵ヘリに奇襲かけたのに、A手前から撃ち始められ、有効射程に入った時には弾切れされた日には泣きたくなった。が、ヘリ乗りはこんなことでへこたれては務まらない。相棒に恵まれないのは日常。逆に2番席乗ったら焦ったほうが負けと思い、しっかり大きく見える距離まで近付いてからコックピットのちょい上を狙う。ヘリ対ヘリはHP10対HP80から2秒で逆転勝利することもある世界だからクソ度胸で辛抱する。一番席の場合は①原則として奇襲する。②正面同士の戦いは必ず味方拠点AAの範囲内か、他の航空戦力やMAAと連携して戦える場所を選ぶ。③敵より高高度を保つ(奇襲のための匍匐飛行は例外)④敵に高高度を取られたら下をくぐり抜け、隙をみて退避し有利ポジションを狙う⑤二番席射撃のタイミングで安定飛行する。⑥緊急離脱のために地形追従飛行をひたすら練習する。⑦乱戦になると見失いがちなので必ずスポットし続ける。⑧チャンスがあれば踏んづけて堕とす
TOWは使ったことないけど、ロケットは2番席とか味方の補助くらいに考えたほうがいいと私は思う。ロケットの有効射程内で十分な数を撃ってたら、機動が遅れて次の一手で不利になるでしょ?一番席の仕事はあくまで敵機の後ろを取るのが第一じゃないかな。味方偵察ヘリとの戦闘中に横槍入れる時は欲張った撃ち方することもありますけどね。長文失礼 --  &new{2015-11-12 (木) 00:18:34};
---対攻撃ヘリ戦がgunnerで6割決まるとかないわ。対攻撃ヘリ戦闘は基本的にロケポをヘリに当てられるかどうかで決まります。攻撃ヘリのロケポとgunnerの機銃じゃ射程も火力も違いすぎるもの。もし双方のpilotのロケポの腕が同程度ならgunnerが機銃を多く当てたほうが勝つけど。gunnerの腕が大きく影響する例外はロケポの打ち合いしてる時にgunnerがtvを当ててくる場合。攻撃ヘリの火力はpilotが対兵器、gunnerが対歩兵だからロケポが2番席とか味方の補助ということもない。体感だと相手攻撃ヘリをロケポ2マガで落とせるpilotが1割くらいしかいないし、ロケポ1マガできっちり攻撃ヘリ落とせる人は、いわゆる上海なんかで無双してるpro pilotくらいなので、対攻撃ヘリ戦練習するなら上海兵器即湧き鯖に入って対攻撃ヘリでロケポ2マガ以内に敵攻撃ヘリ落とせるように練習するのがいいんじゃないですかね。それでpro pilot以外には勝てるようになると思いますよ。 --  &new{2015-11-12 (木) 17:53:45};
---6割ほどではないが、ガンナーが大きな影響を及ぼすことは同意。先にTV当てればほぼ勝確だし、ロケットよりも機銃の方が射角も広いから、ロケットポッドの避け合いをする距離(敵の死角に入るためにぐるぐる回る距離)に入る前にロケットポッド当ててくるエースが相手じゃない限りガンナーの技量もかなり影響してくるな --  &new{2015-11-12 (木) 20:29:55};
--Towを当てればほぼ勝ち確定では?もし当てれないならヒトシへの変更を検討してみては?ロングレンジで予め当てれれば有利になりますし、ジャマーだと相手が発動しても運良ければ当たるし。 --  &new{2015-11-16 (月) 22:00:27};
-IFVとかのTOWもそうだけどたまにバグで単独壁越しロックオンできるよね --  &new{2015-11-18 (水) 00:00:06};
-ちょっと攻撃ヘリで一番席と二番席でVC繋いでる時の一番席の行動についてききたい。装備はパイロットがズーニー、TOW、ECM、防空レーダー、ガンナーのサブはTVとした場合。   とりあえず、狩ってほしい歩兵の位置を二番席に伝え高度を保ちつつ機動を安定させる(動かないというわけでなく規則的にする)、装甲車等の対処は敵に正面(移動中の場合は少し先)を向けてからTVの発射を指示する。   ロックアラートが鳴ったらECMを使うか自力で回避するか喰らうかを伝える。  対ヘリ戦で、TVの射撃指示、30mmの射撃指示。 こんなもんでいいかな?基本、攻撃行動や回避行動を取る前にそれを二番席に伝えればいいよね?   ってかいつも二番席の方がキル多い・。・ ズーニーで歩兵撃つのはもったいないしね・。・ --  &new{2015-11-23 (月) 01:16:23};
--果てしなく読みにくい --  &new{2015-11-23 (月) 03:29:49};
---改行できなきゃこうなるだろ・。・ --  &new{2015-11-23 (月) 10:14:56};
---ごめんもう一度読んだけどやっぱり果てしなく読みにくい --  &new{2015-11-23 (月) 11:58:28};
---↑ 改行は控えなきゃならんから諦めてくれ。本当は改行したいんだよ。 --  &new{2015-11-23 (月) 12:53:00};
--機銃の修正のおかげでヘリ本来の仕事である後方から地上歩兵および装甲車への支援がやりやすくなったね。
それにヘリパイの仕事はキルをとることじゃない。キルをとるのはガンナの役目だからガンナのほうがキルを多くなるのは当たり前。ヘリパイはいかにガンナにキルをとらせるフライトをするかで技量が如実に表れるね。二番のキルスコアが高いヘリはいいヘリパイだと思うから気にしなくていいと思う。 --  &new{2015-11-23 (月) 21:23:54};
-よーしソフランと紙飛行機でペイントしまくるぞ~、役に立つかどうかわかんないけど --  &new{2015-11-25 (水) 12:58:12};
--わざわざ攻撃ヘリのページに書かんでもいいだろう。 --  &new{2015-11-25 (水) 19:09:31};
-TVミサイルって直接歩兵に当てるとロードキルになるのか!初めて知ったわw --  &new{2015-11-25 (水) 20:27:15};
-ヘリって国ごとに強さ違うの?(ゲーム内で) --  &new{2015-11-25 (水) 22:08:29};
--個人的に乗り物の中で一番陣営差がないと思うよ。攻撃機と偵察ヘリはあからさまに機体の大きさ違うし、戦車と歩兵戦闘車は砲塔の位置や加速力、最高速度も違ったりする。高速戦闘艇は4番席の修理のしやすさが違う。ちなみにステルス機が一番ひどい。 --  &new{2015-11-26 (木) 01:12:00};
--ハボックだけ操縦感が違うのと機銃のレートが高いよ。Z10とバイパーは大体同じ
。 --  &new{2015-12-06 (日) 06:23:14};
-上手い人が操縦するヘリのガンナーになるのが楽しいんじゃあ^〜 --  &new{2015-11-25 (水) 22:15:11};
-ヘリに乗ったら下手な操縦してて即死した... --  &new{2015-11-28 (土) 23:58:10};
-ガンナーのほうが楽しいからガンナー優先で乗ってるけど下手くそばっかりですぐ落ちる
結局自分が操縦したほうが一番チームに貢献できるっていう --  &new{2015-12-01 (火) 17:09:14};
--野良だからしゃーない。 別に自分はそれなりに乗れる程度だが、自分が一番席になれば二番席が下手で、自分が二番席になれば一番席が下手。 一番席さんよ、もっと高度取ってくれよ。 二番席さんよ、歩兵撃ってくれって・。・ --  &new{2015-12-01 (火) 20:38:23};
-ガンナーの時に炎で炙って無理矢理追い出されるの悲しいわ  シャンハイで開始早々それやられた時はC取られるしもう色々と諦めた  そういう奴に限ってヘリ独占するし --  &new{2015-12-11 (金) 03:45:58};
-レガシーオペレーションでまた攻撃ヘリのロケポ照準に変更入るの?ロケポの発射位置変更もそうだけど、発売後に大幅な仕様変更するのやめてほしい。練習したの全部パーで練習し直しとかなえるわ。 --  &new{2015-12-11 (金) 05:46:33};
--照準が変わるだけでパーになるわけないだろいい加減にしろ! --  &new{2015-12-11 (金) 12:22:39};
-上海のへリの二番席に乗ったらどうやらフレンド待ちだったようでリスポン地点の炎ダメージで焼き殺されそうになったわ 上手い人は乗り物を占有する方法にまで長けてるんですねぇ やられた時は怒りより呆れが先に来たな --  &new{2015-12-16 (水) 01:17:11};
-ドラゴンバレーそこそこ攻撃ヘリで仕事できそうだとマップ観光して思ったけどどうよ?maaから狙えない山影から戦車プチプチできそうじゃない?ジェットが敵ジェット押さえてくれればだけど。 --  &new{2015-12-17 (木) 08:36:43};
-TOW撃ってハイドラに切り替えてもハイドラ打ち続けても、TOWは追尾&調整できるから初手TOW打ってからハイドラ撃つのも手。 ハイドラ撃ち尽くしてから去り際にTOW打つのもいいけれど --  &new{2015-12-18 (Fri) 16:01:05};
-これ使わないと勝てない雑魚多いよなwとっととBF辞めればいいのにw --  &new{2015-12-18 (金) 16:45:19};
--その雑魚にボコボコにされたんだな… --  &new{2015-12-18 (金) 17:13:35};
--これ使われて勝てない雑魚多いよなwとっととBF辞めればいいのにw --  &new{2015-12-18 (金) 17:14:26};
--ボコボコにされてしまったんやな 可哀想に BFBC2をやる事をお勧めするよ(鬼畜外道) --  &new{2015-12-18 (金) 17:24:51};
--最初のコメした奴煽りだよな? --  &new{2015-12-18 (金) 18:11:45};
---煽りならその煽りに乗ってる奴ら痛いなw --  &new{2015-12-18 (金) 18:16:20};
--「あ、ご飯だ」(AT教) --  &new{2015-12-31 (木) 16:50:59};
-これ1番席で操縦すると攻撃に専念できないw 何かコツでもあるの? --  &new{2015-12-18 (金) 18:13:21};
--ヘリパイはキルをとるものじゃなく、ガンナにキルをとらせる立ち回りをする。つまり無理に攻撃せずガンナにまかせとけ。戦車への攻撃は遠く、高高度からガンナと連携してしとめる。目標から遠いなら攻撃に専念する余裕はあるはずだ。間違えても近寄って倒そうとかは考えてはいけない。・・・フレとボイチャ前提だけどな。野良でやるなら2番がTV持っててくれることを願う。と個人的には思ってる。 --  &new{2015-12-18 (金) 18:59:08};
--歩兵はガンナーに任せて無視。ガンナーに撃たせて姿勢制御してる間に全体マップを開いて、タンクが全体マップに移ったらタンクの進行方向予想して先回りしてロケポ全段お見舞いする。タンク同士で対決してるとこにロケポ撃てば五割位の確率でキルとれるやん。個人的にはパイロットはヘリに乗ってる間にどれだけ長い時間全体マップを開いて敵を探せるかがガンナー、パイロット双方のキル稼ぎの鍵だと思う。 --  &new{2015-12-18 (金) 21:32:08};
---なるほど!細かく教えて頂き、ありがとうございます1 --  &new{2015-12-19 (土) 13:01:27};
--ヘリは二番席とVCつなぐと化ける。VCないと両方が理解者じゃないと辛い。そもそも相性もある。   みんな言うとおり、歩兵は二番席。戦車見つけたらロケポとTOWで一番席が削って二番石もTVを当てる。 実際、二番席の上手い下手で一番席の仕事のしやすさが変わる。 --  &new{2015-12-19 (土) 14:08:30};
--俺が1番席に乗る時は、フリールックで歩兵スポットして基本はガンナーに任せてる。戦車とか見つけたらスポットしつつ撃つ感じ。と言っても、noobだからあまりあてにならないかもしれない --  &new{2015-12-19 (土) 14:31:42};
-最近攻撃ヘリ乗ってるとチャットでgood runとか言ってくれる人が増えてホントうれしい。パイロットがgood runできるのは本当は敵ヘリをTVで撃ち落としてくれるガンナー、君のおかげなんやで。その人がガンナーに沸いたらありがとう言ってしまうこの頃。 --  &new{2015-12-21 (月) 10:26:28};
--分隊の人が乗ってるヘリの為に戦闘機で制空権取ったら ありがとうエースて来た時は嬉しかったよ 罵倒メール以外も来るんやなって --  &new{2015-12-21 (月) 17:27:29};
---ええ話やな --  &new{2015-12-22 (火) 03:24:34};
-上海って欠陥マップ --  &new{2016-01-01 (金) 15:43:41};
--対抗手段がたくさん用意されてるのに兵科を一向に変えようとしない人や頑なに対空ランチャーを担ごうとしない人ばかりの状態で欠陥MAPと言われても説得力ないよね。協力すれば普通に落とせるMAPだよ。 --  &new{2016-01-01 (金) 15:50:35};
---そういうやつは協力しなくても一人で落とせないとダメっていうから意味ないよ、なんのための分隊なのか…そりゃ野良じゃほとんど機能してない分隊システムですけども --  &new{2016-01-01 (金) 16:41:18};
---ヴォイチャヘリは堕ちないんだよなあ --  &new{2016-01-01 (金) 19:48:56};
---VCヘリが相手ならVC対空特化分隊で落とせるよ --  &new{2016-01-02 (土) 12:13:20};
---お手本をどうぞ --  &new{2016-01-02 (土) 13:45:05};
---簡単なのはマップ全体に分隊が散らばってどこに逃げてもロック出来るようにするだな 一回やられて見事やられたわ --  &new{2016-01-02 (土) 18:36:16};
---打つ前にガンナーに倒されそう。パッチ前ならいけたかもしれないけど --  &new{2016-01-02 (土) 20:18:48};
---つまりこのマップは野良で殺戮ヘリがいたら終わりってことやね --  &new{2016-01-02 (土) 21:15:59};
---ヘリごときに無双されるチームの方に欠陥があるとしか思えんわ。 --  &new{2016-01-03 (日) 04:29:30};
---ヘリのために何人も対空ミサイル持たないかんとかクソマップ --  &new{2016-01-03 (日) 10:52:32};
---この中に世界ランカーのヘリ余裕で落とせますよ言うのが若干おるね。口だけじゃなければいいが --  &new{2016-01-03 (日) 11:07:24};
---ヘリの為に対空人数割きたくないって…絶望的な程BF向いてないな。地上ビークルが活躍しそうなら対戦車装備する、航空機がうざいなら対空持つ。それらを持って有効な位置取りするってのは対ビークルに限らずに問題対処する上で基本中の基本やろ。こんな基本的な事書かれてるだけなのになぜ世界ランカー()とか大層なのがが出てくるのか知らんが。それとも木主は常にVC対空特化分隊相手でも余裕で無双する世界ランカー相手に戦ってるのか?そして世界ランカーが無双するマップだから欠陥ありますってか?無理ありすぎちゃいますの? --  &new{2016-01-03 (日) 13:00:59};
---というか上海のヘリが強すぎると思う人はどういう改善案を考えてるの?
上海の攻撃ヘリ(上級者)を基準に性能を調整するのは数が少ないメトロッカーなどの室内MAPを考慮して補給時間が長くなりすぎてた爆発物と同じで論外だよ。 --  &new{2016-01-03 (日) 13:34:32};
---よし偵察ヘリに変えよう!こいつなら低空飛行もしてくるしAA地雷の出番が来る --  &new{2016-01-03 (日) 13:54:52};
---上海の対空ミサイルの対処法。まず相手にロックされます。ミサイルが来たらビルに隠れつつ敵の位置を把握。そしてガンナーに撃って貰う。 --  &new{2016-01-03 (日) 14:27:29};
---よしMAAを置こう。他マップに影響出ないぞ --  &new{2016-01-03 (日) 16:17:06};
---zavodにAAが在ってここには無いのはおかしい --  &new{2016-01-03 (日) 17:31:57};
---よー分からんが相手が攻撃ヘリ世界ランカーで上海攻撃ヘリ無双しててそれを落とす方法を教えてってこと?想定してる相手が世界ランカーならこっちも世界ランカー用意してもいいよね?そしたらsrawの世界ランカー用意して、sraw当ててもらうのが一番でないの?基本的に対戦ゲームなんだから世界ランカーほどうまい人をそれほどうまくない人が確実に落とすのは難しいよ。それに相手がたとえ世界ランカーでも1分隊5人がaa地雷と対空ランチャー担いでれば上海攻撃ヘリ無双100k2dとか、かなり難しいと思うけど。そんな動画がほとんどないのがその証拠じゃない? --  &new{2016-01-05 (火) 05:02:09};
---何いってるの・・・ --  &new{2016-01-05 (火) 11:27:38};
--正直上海にはMAAかステルス機が欲しい --  &new{2016-01-11 (月) 21:37:59};
-ペイントされてないのにTOWがロックオン可能になるバグが結構な頻度で発生するな --  &new{2016-01-02 (土) 17:41:05};
-攻撃ヘリのリスキル対策は、運転席でスポーンしたと同時に2番席に移動、そしてまた運転席に移動する、これで瞬時に離陸できる --  &new{2016-01-05 (火) 00:51:29};
-ヤベーエアシュー鯖で副操縦したら32キル1デスだったわ (なお操縦士の場合には1キルもできない模様) --  &new{2016-01-06 (水) 00:42:54};
--ヘリエアシューで二番席乗ってこられるとぶっちゃけ迷惑じゃない?ヘリ対ヘリ戦闘の練習に来てる人ばっかりでヘリエアシューで試合の勝敗気にしてる人ってほとんどいないと思うんだよね。その場合、ぶっちゃけ野良ガンナーがいると練習にならないというか。tv自分で撃てないし。私だけ? --  &new{2016-01-06 (水) 08:46:30};
---エアシューは頭空っぽにして殴り合いしてます --  &new{2016-01-12 (火) 08:19:03};
-このヘリ使ってる人ってMAAのアクティブレーダーとかどうやって対応してんの?あれ無音でぶっ飛んできてあたってからアラート鳴るから避けようがないんだけど・・・ --  &new{2016-01-06 (水) 09:17:41};
--マップ見 --  &new{2016-01-06 (水) 11:10:31};
--対応もクソも鳴った瞬間当たるんだからとにかくMAAの射線に入らんようにするしかない。ヘリに乗るなら予め全体マップやら目視やらで敵のMAAが前線に出てきてるのか芋ってるかくらいは見極めてからスロットル上げないとな。前者なら地上に細心の注意を払いつつMAAが退くか壊れるまで控えめ飛行するし、後者なら害悪レーダーの射線だけ気をつけて思う存分無双してやれ。ただしMAAに乗ってるのがランカー並のプレイヤーだった時はマップにもよるが半分諦めていい。 --  &new{2016-01-07 (木) 00:06:03};
-Tow使ってる人ってどんなタイミングで撃ってるの?いつも地面に激突しそうになる --  &new{2016-01-06 (水) 14:35:27};
--ん?真っ直ぐ撃つのを心がければいいんじゃないかな --  &new{2016-01-07 (木) 10:50:40};
---スマートミサイルまだアンロックしてないけどすごい強そう。 --  &new{2016-01-10 (日) 11:02:44};
---スマートミサイルは弾数少ないけど探知範囲が大きいから便利だよ。弾数と誘導機能以外はハイドラと一緒だから対空もできる。
ヒットアンドアウェイせずに遠距離から安定して削れるのが大きな利点だから他のミサイルとMAPや相手の戦力によって使い分けするのがオススメ。 --  &new{2016-01-10 (日) 13:31:14};
-レーザー誘導は射程:550m(レーザーペイント時:650m)まで伸びたしフレンド分隊などでレーザーペイントしてくれるならかなり強くなったな
アプデ前はTVが強すぎて選択肢としては厳しかったので多様性が出来たと思う --  &new{2016-01-10 (日) 13:52:29};
-TOWの照準が十字のやつになってからヘリに当てやすくなったけど戦闘機が落としにくくなったんだよな…照準のやつって前のに戻せたりできる? --  &new{2016-01-15 (金) 13:28:47};
--無理 --  &new{2016-01-15 (金) 15:31:08};
-ゴルムドとダムのこいつまじ棺桶。てか何処のマップでも有能なステルス機乗りいると棺桶になるな --  &new{2016-01-17 (日) 13:21:51};
--そりゃね。サシの勝負だと何度やろうともステルス機が勝つのが当たり前、それどころか粘って生きながらえる事すら絶望的な程相性の悪い天敵だからね。ジェットいるマップでヘリが活躍する絶対条件が相手のジェットがおとなしい事だし。今固定AAがバグってんのか全然脅威じゃないから自軍本拠点上空ですらジェットのテリトリー。 --  &new{2016-01-17 (日) 14:01:05};
--ゴルムドなら自軍MAAのやや後方(高度上げすぎず)に位置取れば落としてくれる事もある。その頼みのMAAも自軍戦車が負けると下がるから位置取り続けるのは困難だが。良くも悪くも味方次第の兵器。 --  &new{2016-01-17 (日) 14:26:21};
-さっきTVミサイル撃ったら自機が物凄いダメージ受けてKIAになったんだが……もしかしてBF3の頃にあった自爆バグが健在だったりするのか? --  &new{2016-01-17 (日) 22:18:28};
--最近増えた気がするね 自爆 --  &new{2016-01-18 (月) 05:06:29};
--旋回機動中でもサボット弾当ててくる戦車乗り増えたなーとか思ってたけど、やっぱアレ自爆だよな? --  &new{2016-01-18 (月) 23:55:38};
---それは高度によっては当てられてる可能性普通にあると思うぞ…狙える位置を飛んでるなら結構当てるの簡単だし。 --  &new{2016-01-19 (火) 00:01:33};
-noobガンナーが多すぎるのでいったんガンナーまとめ。
メインである30mmはリロードこまめに!撃ちまくるとすぐ弾が切れるし位置バレで足を引っ張ります。ふざけて乱射するガンナーは全乗り物共通で最低最悪です。
セカンダリは二種類あるが攻撃ヘリのレーザー誘導は一番席がちょっと軌道を変えただけで敵が視界外に行ってしまうのでロックオンし続けるのが非常に困難。しかも装填が遅い。そして一番席がそもそも対装甲に優秀なズーニーを持っているので役割が被る。というか下手にロックオンして攻撃予告しちゃうと敵のアクティブ防護を誘ってしまうので一番席と攻撃目標が被ればズーニーまで防御されて足引っ張りかねないので使わないほうがマシ(無論状況は選ぶ)。一方でTV誘導は対ヘリで当てれば致命弾な上に対地でも使えて装填が早い最強兵器。当たらない?練習しなさい。一秒先の敵の位置だけを考えるのです。外したらだらだら誘導継続しないですぐE押すように。

オプティクスは確実にサーマル一択。敵歩兵・装甲車・ガジェット等の像がくっきり浮き出るのでどれだけ節穴でもしっかり周りを見れば索敵漏れがほぼ無い。加えて対空兵器の噴射炎もはっきりと現れるのでカウンターを取りやすい。

アップグレードは断薬ベルトフィーダー一択。リロード数がかなり多いので必須。というか飛んでるヘリに近接スキャンを付けてもまず意味が無いのでこれしか選べない。

改稿うざいかもしれないけど多めにみて偉い人は上にまとめてください --  &new{2016-01-21 (木) 02:16:21};
--開幕1発だけ撃って、リロードすることで持てる弾数増やせることを忘れてるぞ(ズーニーとかでもお馴染みこと言えるけど)個人的にサーマルよりもズームの方が便利(くっきり浮き出なくても普通に見えるし、噴射炎とやらも同じ) --  &new{2016-01-21 (木) 02:29:57};
---まぁその辺は使用感や慣れとかの個人差もあるかもね。遠距離での精度で言えば確実にズームのがいいだろうから対攻撃ヘリの中~遠距離戦闘ではズームに軍配が上がるかもしれない。私的には反動での画面ブレが酷く感じて敵の挙動を把握し辛く感じたのが使わない理由だけどこれも訓練次第で克服できるし。 --  &new{2016-01-21 (木) 11:32:39};
---ズーム使って狙う距離は高速2点撃ちするんやで。それ以上は散るしカメラ揺れまくって派手なだけでほとんど当らないから。 --  &new{2016-01-21 (木) 20:57:58};
---わかる、ズームしてる時って大抵タップ撃ちしてる 枝 --  &new{2016-01-21 (木) 22:54:11};
--レーザー誘導ミサイル(射程:550m/誘導時:650m)はTVミサイルよりも5秒補充が早いよ(偵察ヘリ以外は補充速度が15秒)。フレンドにレーザーペイントしてもらえるなら対地対空が万能の超射程ミサイルになる。 --  &new{2016-01-21 (木) 12:25:25};
--フレンドと乗ってるけど近接スキャンかなり使うんだけどな。建物内の人数把握と全滅確認に敵の裏どりビーコン確認にも便利だし。候補に入れてあげたい --  &new{2016-01-22 (金) 01:56:53};
---結構みんな乗り方違うんだな。やっぱりフレとの連携加わると化ける物も多いね --  &new{2016-01-29 (金) 18:07:13};
--なんか色々間違ってますな --  &new{2016-01-31 (日) 01:26:18};
--え、ズーム一択だと思ってたわ、、、 プレイスタイルが後方からのガンTV、パイロットのハイドラ圧倒的射程で前線の味方前進支援するやり方だからかな?ドラゴンバレーとかHより前に絶対でないわ。AAVに蜂の巣にされるし。そもそもロックできない距離から打てばスティンガーなんか関係ないわけで…上海専なら論外だけど。ロックされたら方向わかるんだからそれで探せばいいかなって感じだけど。普通に制空権があればヘリパイとあわせて70killオーバーとれるよ。ファイアーストーム除く。 --  &new{2016-02-07 (日) 10:18:25};
-最近よくps4版でヘリ談合してる奴を見かけるんだけどこれってDICEに報告すれば制裁の対象になるのかな?codだとブースト談合とかは違反行為扱いなんだよね確か --  &new{2016-01-22 (金) 16:41:04};
--たとえ対象になったとしても実際に制裁される可能性はほとんどないだろうね、というか何を見て談合だと思ったの?敵拠点でわざと乗り捨てて全兵器敵に回ったりする時が一回あったけど --  &new{2016-01-22 (金) 16:51:26};
---敵と味方のヘリ同士が戦わずにキルを稼いでるのを見てですね。たった今洪水マップの偵察ヘリでも同じ人達がまたヘリに乗りあってました(目撃したのは3回目で私がヘリ乗ったら二人とも抜けたけど)恐らく他所で話した方がいい内容であったと思うけど答えてくれてありがとう。何も罰が無いとしても報告しようと思います。 --  &new{2016-01-23 (土) 02:58:16};
---それブースト行為と言えないぞ。ブースト行為ってのはNoKill鯖であったり一方がキル数稼ぐ為にもう一方がデス数献上する行為とかで、ヘリ乗ってる奴が敵ヘリを避けるのは全然ブースト行為じゃない。ちなみにチートは即BANされてるみたいだけどブースト行為は報告する種類にブースト行為ってのが存在するけど全くBANされてないっぽいぞ。 --  &new{2016-01-23 (土) 03:54:55};
-ごめん、codのブースト談合は例として出したつもりだったよ。私が見たのはヘリ談合でのキル稼ぎですね。上海や洪水で敵味方のヘリが共存しあってるのは中々愉快な光景でしたよ(笑) --  &new{2016-01-23 (土) 06:36:43};
--自分も上海のCを取り合っている両軍のプレイヤーを、双方のヘリが攻撃し続けている(お互いヘリ同士には攻撃しない)のを目撃したことがあります。相手ヘリを攻撃しないように2番席に乗ったプレイヤーに「降りろ」連呼して、それでも降りないときは燃えている車両の上に着陸してガンナーだけKIAさせたりする人を最近上海オンリーとかでよくみかけます。 --  &new{2016-01-23 (土) 12:14:49};
--そんなやついたらチャットで文句言っちまうわ --  &new{2016-01-28 (木) 16:16:00};
-なぜか開幕すぐに敵にヘリ取られてるのを最近よくみかけるわ。しかもそういうヘリって他の敵ヘリと連携して行動してやがんの。おまけに何度か落とされてるんだけど、なぜかその度に敵に奪われてて飛んでやがんの。クラン所属のカスやフレボイチャ結託のカスども、そんなにヘリ無双したいのか。 --  &new{2016-01-30 (土) 03:00:57};
--敵ヘリがパイロット抜き上手い可能性。もしくは芋が屋上行く時に捨てたか(ハイナンやドーンでよく見る) --  &new{2016-01-30 (土) 04:25:45};
--ベース攻めとかベースまで入っての鹵獲とかこういうのは何故改善しないんだって思うね --  &new{2016-01-30 (土) 17:02:06};
---対空砲がスポットされた時しか仕事しないのが謎だし命中率も威力も低い。しかもいくつかのマップだと場所が悪くて対空砲が当たらないしで鹵獲されてもしょうがない。BF5では改善してほしいね --  &new{2016-01-30 (土) 19:10:39};
-攻撃ヘリ移動だけに使う奴アカウント停止だろ
何回もやりまくる奴とか特に --  &new{2016-01-30 (土) 22:30:37};
--そんな事程度じゃアカウント停止にならんだろ、いちいち気にしてたらハゲるそ --  &new{2016-01-30 (土) 23:03:22};
--攻撃へりに限らず兵器の乗り捨てよくしてたけど、、ごめんなちゃいちゃいチャイニーズ! --  &new{2016-01-31 (日) 01:33:04};
-射撃演習場である程度ヘリを乗りこなせるようになって来たのにSiege of Shanghaiで乗ると速攻殺されて完全に足手纏いになる…… --  &new{2016-02-02 (火) 02:31:43};
--逃げ方が悪いんじゃないかな。フレアもジャマーもロックオンが終わる前に吐いた方がいい、発射されて貫通したー><とかいって言い訳よりましだと思う。オススメはフレアかな、ジャマーは速度によっては使用中の2番席の画面がほぼ何も見えないから。ヘリ対ヘリは自信ないならいつでも逃げやすいCより前の位置からおびき寄せるかけん制したほうがいい。上海の対ヘリはCからの援護射撃によっては無理ゲーになるからイグラしね --  &new{2016-02-02 (火) 16:35:37};
--自分の場合、もし強すぎる敵ヘリが相手に居るなら恐らくその試合中は誰が乗っても勝てないだろうから割り切って乗っちゃうなぁ。デスは重なるけどエイムや立ち回りを見直す機会になると思うし。そしてヘリ以外の対空も厳しい試合は諦めの境地に達する --  &new{2016-02-03 (水) 03:44:28};
-気づいたら攻撃ヘリ76時間乗ってたけど 未だに上海篭ってる廃人たちとのドックファイトはまるで勝てないわ
中距離でガシガシ当ててくるの凄すぎる --  &new{2016-02-07 (日) 20:35:19};
--最低でも200時間は乗ってから出直してください...くらい上海攻撃ヘリ廃人はヘリのってるぞ。しかも上海ばっかり乗るから対ヘリ戦闘多発してaim上達しやすいし。でも乗り続けないとすぐロケポ当たらなくなるんだよね...前は廃人とも渡り合えたんだけど、あきて半年くらい真面目に攻撃ヘリ乗ってなかったらロケポあたらなくなったわ。そんな毎日1hとか上海攻撃ヘリ乗ってられないって思う私は廃人とは戦えないのか。 --  &new{2016-02-12 (金) 13:04:05};
-ガンナーは運転手装備じゃなくてガンナー(漏れ)装備になるの?
取り合いすぎてヘリに乗れない上にヤバいくらいにエキスパートばっかでやられて解除されてないからわからないんだが --  &new{2016-02-13 (土) 20:49:29};
--MBTやIFVではどうかって考えるとそれぐらい分かるよね --  &new{2016-02-13 (土) 21:23:51};
--そんくらい教えてやれや、そうだよ --  &new{2016-03-04 (金) 01:18:36};
-攻撃ヘリのガンナーでしょっちゅう降りろって言われるんだが、何迷惑なのかね? --  &new{2016-02-19 (金) 00:18:37};
--位置バレするような無駄弾撃ってるか、そこはクラメンの席じゃどけって思われてるからかじゃない? --  &new{2016-02-19 (金) 10:37:48};
--そういう時は地面に向かって30mm乱射 --  &new{2016-04-16 (土) 17:45:13};
-海外鯖だとTVミサイルの操作くっそ難しくなるし強化されたレーザー誘導ミサのが良いかもしれんな。 --  &new{2016-02-19 (金) 02:30:50};
-TV味噌は撃つとヘリ共々爆散するバグが未だ残ってるから怖いわ。 --  &new{2016-02-19 (金) 14:46:36};
--野良gunnerと敵タンクボコしながら合間に歩兵狩りして楽しーって時にtv bugでヘリ爆散すると草はえる。それもまた楽しい。 --  &new{2016-02-22 (月) 12:21:33};
-これガンナーの向いてる方向示す点が固定されて動かないバグ前作から引き継いでるやんけ いちいちマップに視線移さないとどっち向いてるかとっさにわからないからいい加減なんとかなんないかなあ
しかもレーザー誘導ミサイルのレティクルが左上で固定されて動かない新機能()もあるし --  &new{2016-02-26 (金) 11:56:08};
--向いてる方向固定だけじゃなくでたらめな方向示す時もあるからなwガンナー左見てるのに一番右示してたりとか。 --  &new{2016-02-26 (金) 14:00:43};
--サブウェポンにしてカメラ切り替えて、またメインに戻すと直るぞ --  &new{2016-04-19 (火) 21:19:08};
-ガンナーになった途端タクシーに使われたらしく、そのままKIA --  &new{2016-02-26 (金) 14:02:09};
-歩兵しゃぶりしかできないカスはヘリ乗らないで欲しい・・・・・・ --  &new{2016-03-05 (Sat) 03:46:39};
--KPMが一番大事らしいからね、実力の指標とか言われてるからね、そりゃ乗る時間短くて歩兵倒すやつが多いわ。2番席は獲物が減るから邪魔とかいうやつもいるし --  &new{2016-03-06 (日) 16:39:29};
-離陸前にガンナー席乗ってきて降りろ連打しながら地面めがけて乱射してダメージ与えてくる奴ぶっ殺したい --  &new{2016-03-09 (水) 18:19:23};
--いるね、そういう奴。完全シカトしてるわ。 --  &new{2016-03-09 (水) 19:48:38};
--そうゆう時はわざと墜落させてからの屈伸でガンナー顔◯っ赤よ --  &new{2016-03-22 (火) 19:48:24};
-制空権不利で攻撃ヘリ盗られた時は絶望的だった・・・攻撃ヘリに乗る時は機体と運命を共にせよ --  &new{2016-03-16 (水) 18:25:24};
--炎上する前にビークル降りる奴はみんな地雷 --  &new{2016-03-21 (月) 04:27:03};
---中身撃ち抜かれるんですがそれは... --  &new{2016-05-06 (金) 21:37:04};
-ヘリ無双ゲーになってるよなもうちょい弱体化してほしい
上手いやつが操縦するともう手がつけられないし --  &new{2016-03-27 (日) 14:02:22};
--上海だけだろ。これ弱体化するよりビル全部刈り取った方が早い。 --  &new{2016-03-27 (日) 16:00:52};
---上海の攻撃ヘリがよくやる
フレア→拠点に逃げる→フレア復活。これマジうざいわ。上海にmaaでもおいてほしい --  &new{2016-04-01 (金) 02:49:33};
---上海にmaaおいてもな、対岸から戦車砲弾飛んでくるしビル邪魔であんま活躍できないと思うけど --  &new{2016-04-26 (火) 21:47:34};
---ビル上からヘリをSRAWでリスキルすればなにも怖くない --  &new{2016-05-01 (日) 17:09:56};
--上海だけじゃね無双できるのそれ以外は天敵多すぎて余程敵がそっぽ向いてない限り無双なんて出来ない --  &new{2016-03-27 (日) 16:07:09};
--まあ上海とDBくらいだけでしょうねぇ。 --  &new{2016-03-27 (日) 16:13:06};
---DBはジェット上手い事操るの難しいからマシってだけで結局ビル群でも問題ない程上手いジェットいるとどこにいても死ぬるけどな。木主がどこのマップで無双されたか知らんけど上海以外ならヘリが強すぎるんじゃなくて自軍がダメなだけやな。 --  &new{2016-04-19 (火) 23:49:17};
---そもそも自分勝手がいたりNOOBがいたり落とそうとするのを護らず敵ばかり殺す野良に協力を求めるのが間違い --  &new{2016-04-20 (水) 20:22:13};
---上海でガンナー座ったらヘリ拠点から少ししか動かなくて気づいたら死んでたんだが、なんだったんだあれ。近くのクラメンらしき人が即座に乗ってたから殺されたのかね。凄く嫌な気分になったわ。 --  &new{2016-04-27 (水) 23:09:57};
--ゴルムドでの役にたたなさがひどい --  &new{2016-05-02 (月) 00:05:02};
---低空飛行しながらマップ外飛んで敵拠点の方いってTOWとハイドラで対空砲潰してるわ --  &new{2016-05-03 (火) 13:08:21};
---アクティブ防護が出てきたら負けるやつやろそれ --  &new{2016-05-05 (木) 22:46:22};
---俺がヘリ乗ると敵工兵のRPGに追尾機能つく仕様なんとかならないかな。 --  &new{2016-05-06 (金) 08:11:17};
---何そのβ仕様!? 懐かしいなw --  &new{2016-05-06 (金) 12:13:10};
-ハボックだけドライバーTOWとガンナーのミサイル一緒のとこなんだねそれでパイロン一つ空いちゃう、ヒートシーカーにするかー --  &new{2016-04-30 (土) 11:52:14};
-ヘリパイとしてはTVかレーザーどっちが有り難いんや? --  &new{2016-05-06 (金) 09:17:52};
--TVだろうね。ロック→ヒットまで止まっていられない事が大半じゃないかな。 --  &new{2016-05-06 (金) 12:09:00};
--レーザー強化されてから使ってみたら案外悪くなかった。TVと違ってラグの影響全く受けないしペイントに対応してるのも良い。自分がヘリパイしてる時にレーザー持ち来たら昔だとえぇ~ちょっと残念やなって思ったけど今だとどっちでもえぇかなって気になる。 --  &new{2016-05-06 (金) 13:18:18};
---返答ありがとナス!気分で使い分けるね --  &new{2016-05-06 (金) 20:42:43};
--上海ならTV一択。同レベルの敵ヘリが居たらTVの撃ち合いでほぼ勝負が決まるからレーザー誘導つけられると対ヘリ戦がきつい。ガンナーは消火器+TVが望ましい。TV喰らったら降りろコマンドすれば分かっている人なら野良でも降りるのでパイロットとスイッチして消火器使えば長く生き残れるよ。勿論どっかに着陸してパイロットと入れ替わってね。EMCなりIR無いとAAランチャーで詰むから。 --  &new{2016-05-09 (月) 15:13:58};
---2番席でダメコンをして態勢を立て直す・・・そういうのもあるのか_自身は野良パイロット専門だからあまり使用頻度はないと思うけど、フレと分隊組むときは使えそう_発想の提供に感謝します --  &new{2016-05-28 (土) 20:47:50};
-ズーニーの航空機へのダメージ高いのは知ってるけど、もしかして一瞬で倒せるくらい高い? --  &new{2016-05-06 (金) 22:18:30};
--1発で倒せるのはTOWだけ。ズーニーだと完全破壊まで5発当てる必要がある。 --  &new{2016-05-06 (金) 23:20:43};
---ズーニーとヒートシーカー装備の人に一撃で落とされたから気になって質問したんだけど、そうなるとTVでやられたっぽいな --  &new{2016-05-06 (金) 23:27:40};
---ああ、ガンナーのTVミサイルもジェット機なら一撃だね。ラグかTVじゃないかな。 --  &new{2016-05-06 (金) 23:36:54};
-誘導ミサイルの四角い枠?みたいなのって何なの? --  &new{2016-05-11 (水) 08:27:13};
--あの枠に敵を収めてロックオンするんだよ --  &new{2016-05-14 (土) 19:46:27};
-演習所でtowやtvミサイルの練習をして思ったが攻撃ヘリ乗りは偵察ヘリ乗りやジェット機乗りより高い技術を持ってるんじゃないかね。俺は戦車にJDAMを直撃させることができても攻撃ヘリで敵ヘリにハイドラロケットを当てることができん --  &new{2016-05-31 (火) 21:06:17};
--それは慣れ。 --  &new{2016-06-06 (月) 01:23:17};
-炎上したから着陸して急いで修理しようとしたら、兵科を変更し忘れてたみたいで取り出したのがledだった。攻撃ヘリに心臓マッサージwww --  &new{2016-06-05 (日) 21:35:00};
--ライオンの瞳のダイアモンド? --  &new{2016-06-05 (日) 22:21:08};
--LEDとな?君はクリスマス仕様にでもするつもりだったのかね? --  &new{2016-07-07 (木) 03:28:47};
--草 --  &new{2016-07-07 (木) 19:33:54};
-ガンナーと連携できたときの対歩兵能力は文句なし(どころか強すぎる)けど本来の役目の対戦車能力の低さがひどい。攻撃力が足りないんじゃなくて、のろまなくせに戦車の主砲の射角に入らないとろくに攻撃できないのがひどい。ロケットを斜め下向きに切り替えるとか出来てもいいんじゃないのかこれ --  &new{2016-06-08 (水) 02:33:50};
--戦車の射角に入っちまうのは主に戦車との距離が近すぎる状態で無理に狙おうとしてたり、狙いつけて撃ち切るまでに時間をかけすぎてるのが原因。近くの地上目標を狙おうとすると必然的にヘリの下向き角度はきつくなる。すると降下速度と前進速度が増す=撃ち切る前に敵戦車を通り過ぎてしまったり、敵射角内まで高度が下がってしまう事になる。これやっちまうと戦車の射角内目と鼻の先で下向き慣性により高度上がりにくい&高度下げれない(地面が近いしそも射角外に出れない)&ローター側に戦車が居て攻撃できないっつう完全的状態になる。これを避けるには敵としっかり距離取る&素早く狙うのが大事。戦車にしょっちゅう撃ち抜かれるのはヘリじゃなくてパイロットが悪い。ロケポの角度調整が欲しいのは同意。 --  &new{2016-06-08 (水) 05:56:17};
---演習所で低空に行く前にロケポ撃ち切れるように練習<script id="gpt-impl-0.7338590080705232" src="http://partner.googleadservices.com/gpt/pubads_impl_94.js"></script>します -- [[木主]] &new{2016-06-08 (水) 07:36:10};
---後飛行の仕方で個人的にお勧めなのが、上から見下ろした視点でU字の様な一直線に危険エリア飛び込みロックされて180度反転退避する様な飛び方に拘らず∞字飛行(旋回する時に敵側へケツを向けない回り方する事)で危険エリア掠める様な飛び方も使った方が良い。理由はガンナーの機銃(左右90度以上向く)を常に敵側に向けられる、敵との距離調整が常に出来る、偏差の都合で敵に向かって一直線に飛ぶより遥かに被弾率下がる、敵に対し横向いて飛んでるので離脱も早い。旋回と旋回の合間にガンナーが主に機銃攻撃、パイロットはロケポのリロードとフリールックで索敵&距離調整(たまに速度や高度に変化つけてやると狙い定められにくくなる)。ロケポやTVは旋回時に行う。 --  &new{2016-06-08 (水) 08:27:43};
---練習してみるよ。ようつべで攻撃ヘリ動画見たけど上手い人ほど歩兵を食って戦車をスルーしてる。わりにあわんのか、切ないのお… -- [[木主]] &new{2016-06-08 (水) 17:03:23};
--↑ガンナーやってても、下手に接近されるとTVミサイルも使いづらい上にどこに攻撃したいのか意図を把握しづらい。パイロットの側は遠距離だと敵を発見しづらい事が解ってるので、機銃の視野を活かして敵をスポットするようにしているが、どこに攻撃したいのか意図が行き違うと活かせない。コンビネーションという意味でも近距離で戦うと不利が大きいな。 --  &new{2016-06-08 (水) 21:33:57};
-30mmのスプラッシュダメージ強すぎだろ IFVの25mmのHE弾とそんなに変わらなくないか --  &new{2016-06-08 (水) 19:43:24};
--攻撃機の間違いかな? --  &new{2016-06-08 (水) 20:23:00};
--メインウェポンの30mmの事だろ。装備も把握しないで書き込みしてんのか上の奴は。それはともかく、機動の都合上空中から攻撃しかける分、一箇所に攻撃し続けるのは難しい。攻撃機会はIFVより減る。敵に回すと憎らしく感じるけども、やはりその分ずっと攻撃を受け続ける事はあまりない。それが悪いとは思わないな。 --  &new{2016-06-08 (水) 21:38:08};
---銃座に誰も乗ってくれない&乗らせてもらえないぼっちなんだろ --  &new{2016-06-26 (日) 09:54:34};
-攻撃ヘリなのに偵察ヘリと耐久一緒なのが意味不明 --  &new{2016-06-20 (月) 22:04:02};
-ガンナー席に入ると降りろ連呼されてしまいには焼き殺しにくるんだけどなんでなん? --  &new{2016-06-20 (月) 23:58:29};
--おそらく、連携のために分隊員ないしフレンドにガンナーをやってもらいたかったのか、リスポン地点としても活用したかったのかと --  &new{2016-06-21 (火) 01:22:33};
---教えてくれてありがとう。今度から素直に降りることにするよ --  &new{2016-06-21 (火) 23:20:19};
--そんな奴には地面に30mm連射で嫌がらせしてやれ --  &new{2016-06-26 (日) 23:23:09};
-対空車両からのダメージ修正してくんないかなぁガトリング?で一瞬で死んじゃうんだけど --  &new{2016-06-21 (火) 21:23:54};
--対空なんだから…上手く障害物や地形を利用するしかない。そんなのも通用できないくらいの位置取りされてるならそれは味方が悪いんだから仕方ない。一応向こうは20.30mmなんだしね?そんなのより偵察ヘリのミニガンの方が修正ものでしょ --  &new{2016-06-22 (水) 00:07:53};
-戦車乗りなんだけど これってわりとAAじゃなくて戦車にも撃ち落とされること多くない? だいたい皆低空で戦車に一直線で突っ込んでくるからその時にけっこう撃ち落とすんだが 俺だけ? -- [[木]] &new{2016-06-23 (木) 14:49:49};
--戦車はAA並に天敵だろ。自分も攻撃ヘリで戦車に挑んでみればどれだけ機動力が低い乗り物か理解できると思うよ --  &new{2016-06-23 (木) 16:35:49};
--あまりこういう事言うのもアレだけどそれは相手ヘリが下手すぎるだけじゃないかな。慣れてる攻撃ヘリ乗りが戦車を攻撃する時は戦車の主砲が当たらない角度から攻撃して戦車の主砲が当たらない角度で離脱または上昇・距離とって2回目の攻撃に移るよ。まぁでもとんでもない位置から主砲当ててくる変態もいるからかなり危険な相手ではあるかな --  &new{2016-06-23 (木) 19:07:13};
---同意だわ。殆どの場合ヘリ側に落ち度あるもんな。前出過ぎや高度低すぎは勿論、高度速度進路一切変えない等速直線運動で偏差楽な飛び方し過ぎもあるあるやしな。ただまぁ地形利用して射角を極端に変えるテク使ってきたり偏差や先読み上手い人もいるから、これしてたら絶対安全ってのもないし戦車が危険な存在には変わりないね。それだけに早い事ぶっ壊しておくべきなんだよな。 --  &new{2016-06-26 (日) 23:08:16};
-個人的にはヒトシロック>フレア焚かせる>ロック>発射、にしてるんだけどもっと確実に当てれる方法ってありますかね?(中級者ぐらいだとひっかかってくれない) --  &new{2016-06-26 (日) 18:07:15};
--まずは1発撃ってフレアなり炊かれたら終わるまで待つ(たく様子無ければそのまま2発目発射)、そのあと再ロックして確実に残りの1発(タイミングによっては既に2発あるかも)当てる。歩兵のスティンガーとかならフレア炊くまで待ったりするけどね、上手い人は弾道見てすぐに倒しに来るからさ。アラートだけならだいたいの方向しかバレないからリスクはまだ少ない。 --  &new{2016-06-26 (日) 20:52:38};
--対初心者攻撃ヘリ出ない限り、ヒトシ1発で相手のecmを使わせて、もう1発をきっちり当てることがセオリーだと思う。敵が建物裏で自分がヒトシ撃つのガン待ちしてるならロックだけしてあえて撃たない。その場合はどっちかが前に出るまで忍耐勝負になる。もし、こっちのヒトシを相手がecmなしで1発よけるとこちらが不利になるから自信がないなら自分から前には出ない事。noob相手じゃなきゃヒトシ2発当てるのは無理なので、まずはヒトシ1発でecmを相手に使わせるのが大事。それで2発目が当てられればok。ただし、相手との距離が近い場合はロケポをきっちり当てていかないと中級者以上の対ヘリ戦闘では厳しいかと。 --  &new{2016-06-27 (月) 06:29:49};
-だいたいのヘリ乗りに見られるけど直線攻撃からのUターンを繰り返してる奴が多いが、その時間の半分はケツ見せて動かない獲物になってるのを理解した方がいい。ECM取れるまで大変だが、最初から摺鉢飛行を習得したほうがいい。1輌撃破するまで貼り付ける技量と、撃破したら即離脱して弾をキッチリ補充する緩急をつけられれば尚良い。そうすると対空が増えるが、増えてくれた方が敵の対戦車能力が減るので前線には嬉しいかも。対空がキツくなったら他拠点から前線に向かう地上車両を意識して叩くのにスイッチすれば敵の前線が薄くなるメリットもある。敵の戦闘機にエースがいるなら無理して何度も乗って落とされるのは控えよう。 --  &new{2016-07-07 (木) 07:51:44};
--U字が微妙なのは確かだけど、すり鉢も案外危険でそこまで効果ないから目標からやや離れて∞字飛行が一番おすすめやで。そもそも攻撃ヘリは射程長いから近寄りまくる必要性がない。ガンナーも180度以上旋回出来るしTVミサイルやロケポのリロード頻度・速度から考えても目標を正面にとらえ続ける必要もない。 --  &new{2016-07-07 (木) 19:51:02};
-初心者が解除のために乗るならガンナーではなくエアシューのヘリ部屋に行く方がよい。ガンナー不在ならともかく、他に乗れる人がいるときに副兵装持ってない奴が来ると正直良い顔はされない。エアシューなら初期装備のヒトシを味方が狙ってる奴がフレア使い終わったときに2発打ち込むだけでいいし、真ん中の拠点より後ろにいればそこまで狙われない。そもそもヘリ乗れないなら論外だが… --  &new{2016-07-12 (火) 16:32:53};
--最近ヘリのエアシューまったく見ねえなあ --  &new{2016-07-15 (金) 03:35:31};
-対空意識のある対空車両を相手にする時どうしたらいいんだー。 ハイドラだけじゃ削り切れないしうまい人だと攻撃にいった時絶対ダメージもらうしそれ回復してたら相手も回復するしで八方塞がり ズーニーにすると対歩兵が不安 かといってTOWにすると対攻撃ヘリが不安 --  &new{2016-07-31 (日) 01:46:28};
--攻撃ヘリじゃ勝てないよ。だから上海以外で活躍できないって言われてるんじゃん -- [[木主]] &new{2016-08-04 (木) 05:20:10};
--そもそもAAが攻撃ヘリの天敵だからできることなら喧嘩は売らんほうがええな… 隠れる場所があるならガンナーと連携して、TVミサイル撃って隠れTV撃って隠れをして削ったところで一気に30mmとハイドラで削ると倒しやすい --  &new{2016-08-28 (日) 20:45:05};
-ズーニーとtvで650mから750m距離をとってズーニーヤンマガで40以上ダメージ与えれば、ズーニー2マガとtvでMAA落とせる。一人運用攻撃ヘリでMAA落とすのは相手がまともなら無理。ハイドラも全弾当てられればヤンマガで40以上ダメージでるんじゃなかった?ハイドラの精度がどのくらいか知らないから650m離れて全弾当てられるかは知らないけど。 --  &new{2016-07-31 (日) 07:23:30};
-MI-28ハボックってなんであんなにゴミくずなの?上昇力、機動力、機体の大きさと全て劣るとか平等性皆無じゃん。lv100vslv140位じゃないと話にならないんだが。機銃のレート?そんなもん上取れなきゃ意味ねーんだよ --  &new{2016-08-09 (火) 01:32:35};
--機銃のレートに差はなかったと思うぞ。3の時だとロシアのヘリのが少し丈夫(お互い同じ機銃命中数でも残耐久力に差が出る)ってのはあったけど今作はどうやろな --  &new{2016-08-09 (火) 06:46:17};
--3の時よりはだいぶマシになってるんだけどね、あの時は戦闘機とかも性能差がすごいあったレベルだったし。今でもハボックは挙動が少し重く感じるけどこれぐらいなら少し工夫すればなんとかなる --  &new{2016-08-16 (火) 11:00:27};
--ぶっちゃけお祭りゲーに性能差はやめるべきだったよなあ… --  &new{2016-08-26 (金) 12:52:37};
-上手く乗れないからガンナー専になりつつある今日この頃。偵察ヘリは以前より良くなったが… --  &new{2016-08-11 (木) 21:08:56};
-テレビミサイル使うと死ぬの俺だけ? --  &new{2016-08-26 (金) 11:58:17};
--多分 --  &new{2016-09-01 (木) 19:42:05};
--TVミサイルが自機に当たるって意味なら稀にある災いみたいなもんだよ --  &new{2016-09-02 (金) 07:58:39};
--俺のは目標に当たらずにスルーする というかTVミサイルカメラ移動出来んから扱いずらい --  &new{2016-10-29 (土) 00:00:44};
-ミサイル装備すると片側だけしかないから違和感あるね --  &new{2016-09-23 (金) 01:13:23};
-アプグレありのビークルの中で一番使いこなしてる人が少なそうな印象あるけど、しっかり練習してフレと組めば一番強そうなビークル --  &new{2016-09-30 (金) 00:20:33};
-ホバリングしながら攻撃ってどうやってやんの?いつも攻撃対象に向かって正面から突っ込んでるんだけど --  &new{2016-10-03 (月) 02:29:43};
--ヘリは上昇と下降しか出来なくて、機体を傾けて上昇することでいつも前進してるよね?攻撃するときは機体を傾けるけど上昇キーは押さないんだよ。それでホバリングしながら攻撃できる。 --  &new{2016-10-03 (月) 08:34:10};
-AH-64アパッチ追加されないかなぁ・・・。 --  &new{2016-10-08 (土) 22:07:40};
-ヒットマーカーって実際にあるのか --  &new{2016-10-24 (月) 14:58:20};
-ミサイルの偏差射撃が苦手なのですがそういう人にオススメの装備や偏差射撃のコツとかを教えてください --  &new{2016-11-02 (水) 19:08:04};
--男は黙ってスマートロケット --  &new{2016-11-06 (日) 01:11:19};
--慣れしかない。スマートロケットは甘え。単純に火力なさすぎ使えない。ズーニー1発撃って必要な偏差を目で確かめて、2発目以降当てていくのが普通。2発ずつタップ打ちしてその都度偏差調整するのもおすすめです。 --  &new{2016-11-06 (日) 05:05:24};
-とある世界ランカーと1on1のヘリ戦する機会があったんだけどその人だけ毎回TOWの煙が青いんだけど誰かわかる人いる?その人は10万キル超えてて5万キルの人の煙は普通の白だった、、、 --  &new{2016-12-04 (日) 05:25:35};
--ああ、それチートだよ。戦績は実力かチートによるものかはわからないけど煙の色は変えられたはず。緑にもできるらしいね。 --  &new{2017-03-05 (日) 15:36:53};
-なんの意味も無いのにひたすら攻撃機に向かってヒートシーカー撃ち続けてるガイジはマジでなんなん?対地攻撃しない上に攻撃機をイライラさせるだけで撃墜も出来ないゴミは敵にいても味方にいても腹立つわ。貴重な対戦車ヘリをジェット機用のAAとして1ラウンドずっと乗られるのも迷惑やし攻撃機に乗ってるときにしつこくプープープープー鳴らされたらホンマ腹立つしこんなもん戦略でもなんでもないやろ --  &new{2016-11-07 (月) 01:38:51};
--「攻撃機に乗ってるときにしつこくプープープープー鳴らされたらホンマ腹立つ」…めっっさ効いてますやん --  &new{2016-11-07 (月) 01:59:00};
---こうかはばつぐんだ! --  &new{2016-11-11 (金) 02:50:57};
--牽制って知ってる? --  &new{2016-11-10 (木) 17:59:46};
---僕はBF4の事ほとんどわからん糞雑魚noobだけど地上の敵全部放置して空見るような兵器じゃないと思うの。しかもラウンドずっと。 -- [[木主]] &new{2016-11-27 (日) 22:30:14};
--確かにヒトシは牽制になるしイライラするだろうが攻撃機の役割ではないよね? --  &new{2016-11-11 (金) 03:13:20};
---それで敵機にECM使わせることができれば味方機が有利になるだろ? 敵機がいなければ自分も好きに動けるだろ? 連携というものを覚えたほうがいい --  &new{2016-11-21 (月) 16:28:37};
--発狂してて草生えるw --  &new{2016-11-11 (金) 04:42:26};
--とっても有効なようで嬉しいです‼これからもヒトシ撃ち続けます! --  &new{2016-11-12 (土) 07:32:20};
---頼むから戦車壊してくれ…歩兵ぼくないちゃう… -- [[木主]] &new{2016-11-27 (日) 00:45:01};
--この米書いたときにイラつきすぎてめっちゃ発狂してましたね…だけどもだ、味方機もいないような状況で攻撃機見てんじゃねーよ!戦車だ戦車、戦車壊してくれぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!!!vjgrsrorgfsk3v_lrrk_oilig?λ㌍рλУΚΔΙΟΔΦΚαΘΦΛαΘΦΜΒγΡΝрΙр?㌢λ㌧Οр㌧р?㌢ВЖξ㌢ξ、!?。. ?.]]〔[〔「〈「MGMjapanforoneorsomethingasifaujrnti!!!!!!!上向きすぎて墜ちてんじゃねぇよぉーーーー!戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車!!戦車キライ!戦車壊して!お願い!noob僕しんじゃぅー! -- [[木主]] &new{2016-11-27 (日) 00:53:45};
---「上向きすぎて落ちんな」前作COOPあるある --  &new{2016-11-27 (日) 07:42:56};
--敵でそれされたなら攻撃ヘリから離れつつ対地するか、戦闘機で遠距離からFOX3して機動力殺して20mmで滅多撃ちにしろ 味方でされたなら戦闘機で対空目標全部かっさらって嫌でも対地させろ そういった工夫をしてから嘆け間抜け --  &new{2016-12-01 (木) 15:52:59};
--適当に対地しつつ余ったヒトシで対空もしててくれたら一番いいんだけどね。この前のセールのせいかほとんど対地しかしない人か対空しかしない人しかいないんだよね…しかも後者は危険が少ないからラウンド中ずっと空見てるっていう -- [[木主]] &new{2016-12-14 (水) 22:48:39};
--TOWかTVで対空するワイ、高みの見物 --  &new{2016-12-21 (水) 16:28:57};
--SMAWブチ込んだほうがいいよな。上手い人なら1発で落とせるし、初心者でも撃ってりゃあたる。プープー鳴らないから警戒されないし --  &new{2017-05-31 (水) 18:05:12};
-こいつらで無双されると負け確だわ。
全然落とせん --  &new{2016-12-21 (水) 18:23:44};
-降りろ連コで地面にぶつける奴らの下手くそ率高すぎだろ…対空戦で勝てないし索敵してるのか怪しい、戦車に落とされるとかで上手い奴の方が少なすぎて信用できないんですが…あとそれやるなら輸送車両がある近くでやってくれ降りる気にもならんから --  &new{2017-01-09 (月) 12:05:13};
--地面に向かって機銃撃てば自分諸共破壊できるで。 --  &new{2017-01-09 (月) 13:21:20};
---それ面白そうだな --  &new{2017-01-09 (月) 14:40:23};
-今日RPG-7V2でこいつをヘリパイキルしました(ガチギレ)攻撃ヘリくん謎のバグ多すぎんよ〜(指摘) --  &new{2017-02-02 (木) 20:40:25};
--RPGでもSMAWでもパイロットキルできるけど、何がバグだと思ったの? --  &new{2017-02-04 (土) 07:38:33};
---攻撃ヘリにロケランぶち当てたのに、何故かヘリは1ダメージも受けず、ヘリパイだけキルしたってことじゃね。自分も一度経験あるよ。ヘリ落としてやったぜと思ったらヘリパイ抜いてて、2番席に乗ってたやつが1番席に移りヘリ無双続行なんてことあったわ。 --  &new{2017-02-05 (日) 01:08:10};
---普通にロケランがパイロットに当たればヘリはノーダメでパイロットだけキルできるけど、明らかにパイロットではなく機体に当たってたけどパイロットキルになったの? --  &new{2017-02-05 (日) 21:35:00};
---パイロットに当たるとヘリは爆発しないんですか!?2年間やってるのに知らなかった、、、 -- [[木主]] &new{2017-02-15 (水) 14:07:19};
-パシパシパシパシパシパシ・・・ --  &new{2017-03-01 (水) 17:50:11};
--敵ヘリ(...ハイドラ派だったか...) --  &new{2017-04-12 (水) 22:15:29};
-攻撃ヘリのメインとサブはそれぞれ何がオススメか教えてください。ちなみに攻撃ヘリ初心者です。 --  &new{2017-03-11 (土) 11:31:42};
--メインはズーニーかハイドラで。歩兵キルしたければハイドラ、歩兵は2番席に任せてタンクつぶしたいならズーニー。ただし弾速が違うのか、対ヘリ戦闘で偏差の間隔がズーニーとハイドラで違う(気がする)のでどちらかに決めたらそれを使い続けること。ちなみに対ヘリ戦闘ではズーニーとハイドラはあんまり変わりません。というのはズーニーが弱体化されて1発20damage、5発キルになってるはずなんですが、バグなのか12damageや8damageがでて、ズーニーでも対ヘリで6発キルになることが多々あるからです。なので、ズーニーかハイドラかは好みで決めていいんではないでしょうか。pro heli pilotはズーニーがほとんどですが、ズーニーが強かったころからズーニー使っててわざわざハイドラに変える理由もないからズーニー使ってるんじゃないかと思ってます。サブはおとなしくヒトシ積んでください。tow積むのはズーニーワンマガジンで確実に敵ヘリ落とせるようになってからのほうがいいです。 --  &new{2017-03-12 (日) 00:35:51};
--noob的にはハイドラヒトシの器用貧乏セットが安定。TOWズーニーの火力も魅力的だけど当てられないからなぁ… --  &new{2017-03-31 (金) 03:06:44};
-空対空してるときメイン売ってないのにバカスカうつサブパイはマジで糞カスあとヘリまともに運転できんへたくそは二度と乗るな --  &new{2017-04-19 (水) 05:49:14};
--一番席は演習場で練習出来るが、二番席はオンラインでなければ試せない。お一人様でも十分戦える戦車と違って一人乗り攻撃ヘリなんてただのカモだから、むしろ乗ってやってるだけありがたいと思え --  &new{2017-04-19 (水) 16:11:20};
---なんでtankが一人で運用できると思ってるのに攻撃ヘリが一人運用無理だと思うの?tank乗りが「機銃バリバリ二番席マジnoob,敵タンクの裏取りしてたらバリバリされて位置バレしたぞクソが」と言ってるのと同じ事を木主は言ってる訳で木主の主張はそう的外れでないと思うな。言い方をもう少し柔らかくするとベターだと思うけどね。ある程度乗れるヘリパイなら下手な二番席ならいない方がマシだと思うのは普通だよ。勿論1番席とターゲット合わせてフォーカスしてくれる二番席は居てくれるととても有難い。 --  &new{2017-04-19 (水) 16:36:28};
---上海で二番席焼き殺してる系ヘリパイかと思って血が上ったみたいです、すみません。ただヘリの空中戦は防空レーダーがあるし、ズーニーTOWで対空余裕なヘリパイでもない限りは二番席の射角を考えてあげた方が強いと思って。参考までに木主の戦闘スタイルを知りたいなあ -- [[枝主]] &new{2017-04-19 (水) 18:51:59};
-未だにズーニー使いこなせない --  &new{2017-04-28 (Fri) 02:24:33};
-とりあえず二番席乗ったら歩兵中心に撃って欲しいなって。洗車やら撃つのは一番席がダメージ与えてからでも良いんじゃないかな。 --  &new{2017-05-01 (月) 02:14:20};
--戦車か --  &new{2017-05-01 (月) 02:14:44};
-二番席に乗っても一番席に乗っても降りろ降りろ連呼される。一番席に言われるならまだ分かるけど二番席に言われた時は驚愕したわ --  &new{2017-02-04 (土) 22:35:53};
--フレンドやクラメンとかと一緒に乗りたかったんじゃない?自分はそういうのガン無視しちゃうけどね。 --  &new{2017-02-05 (日) 01:18:36};
--野良は下手なパイロットしかいないと思ってるんだろう。そいつの連れよりうまい自信があるならそのまま運転して分からせろ --  &new{2017-02-05 (日) 12:52:17};
--迷惑ヘリパイの二番席に乗った時に焼き殺されそうになったら、機関砲を地面に打つか調節してる時にTVミサイルを打つと報復出来る。一応最終手段な、 --  &new{2017-05-01 (月) 18:33:22};
---これはいいこと聞いたわ、迷惑ヘリパイ害悪過ぎんよ〜 --  &new{2017-07-14 (金) 02:36:25};
---これでも腹立つなら、C4と援護兵で迷惑ヘリパイ君が乗った瞬間貼り付けて、ビル群に突撃してるとき起爆。また、敵を攻撃中にバランス崩させる --  &new{2017-07-14 (金) 21:32:58};
-Dawnbreakerでヘリ乗ってすぐ爆破された奴、すまんな。横にいてたアンチエアです。ヘリ落ちてたけどAA捨てるわけにも行かずずっと待ってたら来たから乗れって言ったんや、(談合じゃ)ないです。まさか戦闘ヘリを囮にしてまでC4キル狙うやつ居ないと思ってたやんや... --  &new{2017-07-22 (土) 00:06:01};
-この前ヘリに見方がC4付けてて湧いたら爆破されてヘリ墜落 -- [[ag]] &new{2017-08-05 (土) 12:15:46};
--それどのマップだった?上海なら俺だ --  &new{2017-08-06 (日) 16:23:08};
--それをMAVで邪魔するの楽しいぞ --  &new{2017-08-07 (月) 09:04:18};
-攻撃ヘリ得意な人たちはなるべく乗らないようにして欲しいね。ゲームつまらなくなるよ。 --  &new{2017-08-07 (月) 15:42:43};
--書き込んでる暇あるなら練習しろ --  &new{2017-08-07 (月) 20:05:35};
--気持ちは分かるが、対戦型FPSで自分より上級者に狩られて、上級者はプレイ辞めろはいちゃもんやね。自分もヘリ乗れるようになるとか、対策になる乗り物練習するといいよ。 --  &new{2017-08-08 (火) 15:39:13};
--自分が乗りこなせるようになったなら、どんなに美味しい状況でも乗らないと宣言してしまったようなものだが、きっと白を切るんだろうねぇ。 --  &new{2017-08-08 (火) 17:42:03};
--自分が乗りこなせばとか自分が対処すればってのはゲームとしてわかるが、やたら無双しすぎるのは味方から見ても敵から見ても控えて欲しい。サーバーから徐々に人が消えていく。 --  &new{2017-08-31 (木) 01:31:24};
-地上車両で攻撃ヘリ落としやすい武器とかありませんかね?。とりあえず至近距離ならIFVのフレシェット弾で溶けるのは知ってるけど対戦車装備捨てるのも気が進まないしな --  &new{2017-08-08 (火) 10:13:52};
--個人的には、戦車のサボット→キャニスターが1番落としやすいと思う。 --  &new{2017-08-08 (火) 12:38:23};
---やっぱ弾速が高いと落としやすいんですね。 -- [[木主]] &new{2017-08-18 (金) 03:43:13};
--そら当然MAAでしょ。MAAは置いといて、攻撃ヘリ乗り視点だと一番やばいのはIFVのTOWをヘリに当ててくる人。あれに対抗するには近づいてすり鉢するくらいしかない。でもすり鉢は横から撃たれる危険があるからやりたくない。というわけでIFVのTOWが一番厄介。IFV硬いからズーニーワンマガなら耐えられるしね。戦車などほかの地上車両はさほど怖くないかな。 --  &new{2017-08-08 (火) 15:37:28};
---TOWを当てるだと…変態か?。しかしTOWで落としてるのはよく見ますけど実際当てにくいんですよね。 -- [[木主]] &new{2017-08-18 (金) 03:46:35};
---枝の言う通り、いつぞやのアップデートでIFVの射角が25°になってTOWの速度が速くなってから超脅威的になった。遠くからガン待ちで狙われると結構高く飛んでいても当たるし、TOWは無音で飛んでくるので初弾はまず避けれない。偶然見つけてかわしてもIFVは直ぐに隠れてしまうので倒しにくい。
MAAが天敵なのは言わずもがなだが、ステルス機の方がよりうざい。特にアクティブ積んで上から繰り返し20mmでチクチクするやつだとほぼ対処できない。上からでも欲張って近づいてくれればヘリのTOWで落とせなくもないが、そんな奴はそもそも既に味方のMAAの餌食になっているからあまりいない。 --  &new{2017-08-31 (木) 03:00:24};
-MAAが天敵だと思ってたけど建物等利用して接近、TOW撃つ、すぐ隠れる、アクティブ終わる時間見計らって再攻撃すればだいたい葬れる事に気づいた。 --  &new{2017-08-18 (金) 11:05:10};
-上手い人だとTVが撃ちやすい角度で対象に向かってくれる気がするのですがガンナー席のTVミサイルって運転席のクロスヘアで固定されているのでしょうか? --  &new{2017-09-02 (土) 02:18:09};
--一番席のクロスヘアのちょっと下に2番席TVの標準が来る。それを利用して慣れてるパイロットはtv持ち2番席にtv撃ってほしい時に目標の少し上にクロスヘアを持っていく。 --  &new{2017-09-08 (金) 12:43:37};
---返事遅くてすみません なるほど!俺のTVミサイルがついに火を噴いたぜ!と思ってたのですがやはり運転手のおかげだったのですね。 あたいも運転する時意識します。 --  &new{2018-02-13 (火) 22:52:21};
-戦場で見たことないけどスマートミサイルってあり? --  &new{2017-09-05 (火) 20:31:38};
--なし。火力が低い割りに誘導性能も低いから。600mくらい離れてるtank相手でもズーニーで40damageくらいはでるのに、スマートミサイルでも全弾当ててそのくらいのダメージ。対ヘリ戦闘ではaim力が同じならズーニーやハイドラにスマートミサイルは絶対に負けちゃう。なので、おとなしくズーニーやハイドラを練習しましょう。 --  &new{2017-09-07 (木) 00:06:51};
--ゴルムドとかでフレンド2番席にいれてスマート搭載すればAA落とせるっていう利点はある。だけど、正直シャンハイとかドーンとかみたいなとこだと敵との距離が離れないからスマートにする必要自体がないし、第一ヘリ合戦になった時はスマートだとハイドラにもズーニーにもダメージレースで不利になるから論外。僕は相手ヘリと戦うMAPはズーニー、相手ヘリと戦わず交戦距離が普通に300 mとか超えるような広いMAPあるいはそう立ち回らざるを得ないMAP(ローグとかは攻撃ヘリが落とされると敵に取られる可能性があるから)ではスマートにして遠距離でもしっかりダメージ出せるようにしてる。 --  &new{2017-09-07 (木) 03:34:55};
---300mくらいならハイドラやズーニーでも余裕でワンマガ40damageでるからスマートミサイル使う必要ないよ。tvの射程外、750m以上はなれた敵を狙わなきゃいけない時くらいじゃないの、スマートミサイルが有効なのは。スマートミサイルの誘導が何メートル先まで有効か知らないけどさ。 --  &new{2017-09-08 (金) 12:46:57};
---300だと40 dmg出すのキツない?向こうが動かなきゃもちろん50 dmgとか出せるけど攻撃もらいだしたら普通回避行動取るじゃん?そうすると結局30 dmgとかにと思うんだけど。スマートは威力低いとは言えこっちから見て真横に動かれたりしない限り誘導でちゃんとダメージ持ってけるという利点があるよね。まあ結局全部あたっても40 dmgだから正直ズーニーでいいといえばそれまでだよね。ただテレビの射程ギリギリとかになるとスマートに分があるのは明らかだからそう考えると2番席のテレビと合わせて遠距離からバスバスやる用なんだよね。300 mより近距離を重視するならズーニーでそれより遠くを重視するならスマートってとこかね? --  &new{2017-09-08 (金) 20:00:18};
-すり鉢Z-10Wに上海Cビルで襲われた時、鯖ラグでヤツが度々左右に瞬間移動していたのを見たフレンド「...クリサリス!?」 --  &new{2017-10-17 (火) 14:40:02};
--おらはしんじまっただーおらはしんじまっただー --  &new{2017-12-28 (木) 23:28:21};
-上海チート蔓延しすぎてない?透明やらエイムボットヘリやら --  &new{2017-11-02 (木) 19:44:09};
--上海とかドラゴンバレーとかは敵味方関係無く透明になったり、自分の体が消えて武器だけ浮いてる状態になるバグが偶に発生する事ある エイムボットヘリは単純に上手い可能性 観戦して明らかにエイムボットって人じゃない限り判断が難しいよ --  &new{2017-11-14 (火) 16:25:03};
---それはバグじゃなくてスペック不足なだけだが…… --  &new{2017-11-14 (火) 22:28:18};
-IRフレアとECMの違いを教えて欲しい... -- [[木主]] &new{2017-12-13 (水) 11:52:15};
--ゲーム内仕様とそれに伴う使い方の違いを述べますね。まず仕様。フレアは炊いた瞬間から、フレア周辺に飛んできている誘導ロケット(イグラとかスティンガー、ヒートシーカー等)のロックを吸う、つまりフレアに向かって誘導ロケットが飛ぶことで自機に誘導ロケットが当たるのを防ぐ。一方ecmは炊いた瞬間に誘導ロケットの誘導を切ってロケットを直進させることで自機にロケットが当たることを防ぐ。さらにecmの仕様として、誘導ロケットが自機周辺をぐるぐる回る場合がある。次に仕様を踏まえて使い方の違いを述べます。フレアは炊いた瞬間から誘導ロケットの誘導を吸うので比較的自機の近距離から撃たれた誘導ロケットもフレアで防ぐことができます。一方ecmは誘導ロケットが直進する仕様上、誘導ロケットが自機の近距離まで近づいてからecmを使用しても直進したロケットがそのまま自機に直撃する場合が多いです。ロケットが自機に近いか、遠いかはゲームプレイ中は分かりませんから、ecmは誘導ロケットが発射される前に使用して、敵に誘導ロケットを撃たせないのが基本です。ではどんな場合でもフレアがecmの上位互換かというと違います。フレアはecmに比べて効果時間が短い、フレアから離れるとフレア展開中でも敵は誘導ロケットの次弾を発射可能で2発目を防げない場合が多いなどの欠点があります。また、もっとも大きな違いとしてecmはその効果中に自機を敵防空レーダーに映らなくすることができます。上級者同士の戦いでは敵の位置を先に把握することが勝敗を決することが多いので、防空レーダーに映らなくするecmがjet、ヘリ両方で好まれますね。jet、ヘリは防空レーダーをつけていることが殆どですから(ただし、偵察ヘリは例外的に上手いパイロットほど防空レーダーをつけてないことが多い)。 --  &new{2017-12-15 (金) 15:18:05};
-上海オンリー闇深スギィ --  &new{2017-12-26 (火) 16:30:02};
-あけましておめでとうございます!今年も攻撃ヘリで装甲車両を駆逐しましょう!では良いお年を!最高のバトルフィールドで会いましょう! --  &new{2018-01-01 (月) 00:21:42};
-ここまで攻撃機でヘリにヘイトたまってるし 次回作は弱体化だな --  &new{2018-01-14 (日) 18:04:00};
--間違えた 攻撃ヘリにヘイト --  &new{2018-01-14 (日) 18:04:42};
---ヘリだけ特別弱体化は無いと思うぞ。弱くなるなら兵器全てだろ。BC3はBC2の続きみたいなもんだし、BC3のヘリはBC2と同程度の性能になるんじゃね? それはつまりBC2と同程度のMBTが出るって事なんだけど、それBC2でよくね? ってなりそう。 要するにグラフィックが綺麗になったBC2。 4K表示に変換したBC2のプレイ映像をようつべで観たけど、あれで十分な気がするわ。 --  &new{2018-01-14 (日) 21:29:25};
---そこには攻撃ヘリを隠れ蓑に許されたつもりで暴れまわる攻撃機くんの姿が! --  &new{2018-01-15 (月) 20:56:08};
---BF3から弱くなったと思ったらまた弱くされるのか(困惑)これ以上動きをモッサリにしないで --  &new{2018-02-14 (水) 12:51:23};
-感度いくつでしてますか?戦闘機に乗るときは感度100なのですが、ヘリだと感度100きついです。
下げたいですが、不利になりますか? --  &new{2018-02-10 (土) 21:16:11};
--そもそも航空機に感度って適用されないような… --  &new{2018-02-13 (火) 21:29:32};
--ps4かpcかで話が変わると思うので、木主さんのハードを明らかにした方がいいですよ。私はpcで、マウスdpi1000にゲーム内設定のマウス感度(乗り物)を5にしてプレイしています。180度振り向き約21cmなので、ミドルローセンシ程度でしょうか。大体の攻撃ヘリ乗りにはヘリ対ヘリで勝てますし、タンク潰しもできます。木主さんのヘリの乗り方にも寄りますが、一般的にへり、特に攻撃ヘリでは素早く振り向く必要のある場面は少ない、というかほぼ無いのでローセンシで精度を追い求めた方が個人的にはいいように思います。 --  &new{2018-02-14 (水) 14:32:04};
---枝主訂正:dpi1000にマウス感度(乗り物)5だと180度振り向き10.5cmでハイセンシよりでしたね。まぁ結論は変わらず、木主さんが振り向き速度が遅すぎて困らない程度にローセンシに寄せた方がいいと思います。 --  &new{2018-02-14 (水) 14:34:52};
-何故日本鯖はpld やイグラなどのロックオン出来るように武器が禁止なところが多いのですか? 北米鯖はそんなところ無かった --  &new{2018-03-14 (水) 17:09:41};
--誘導兵器を禁止して汚いやり方でヘリ無双したいと考える鯖管がアジア鯖に多いだけだろ、北米鯖の人たちは正々堂々戦いたいと考える人が多いんだろう、誘導兵器が禁止の鯖があったらUCAV使うと良い、禁止されていないのにBANされるぞ(BANされた) --  &new{2018-03-28 (水) 16:32:08};
-ヘリ操縦できないからパイロットの立場が分からないんだけど、ヘリパイ的には歩兵が敵ヘリに対空ランチャー当てた後に追撃するのは良くないことなの?今まで敵ヘリのフレアや照準中の無防備な時間帯をのりこえてイグラを当てても味方のヘリがトドメ刺してくれたことが無くてスコアもモチベーションも辛い。 --  &new{2018-04-15 (日) 22:22:48};
--それは無いだろ。兵器Kill出来れば兵器破壊とKillでポイントが加算されるんだから。上手くいけばマルチKillに分隊命令で更にポイント入るわけだし。追い打ちをかけてくれない理由までは分からんけど。 --  &new{2018-04-16 (月) 00:54:27};
--追い打ちしないのはヘリが阿呆。ヘリ乗りなら対空ランチャーあててくれたタイミングで詰めて殺す、ただ遠距離で打ち合ってる時は逃げられることもある。ヘリ乗りVSヘリ乗りならあたったら本拠地へ逃げるし、まずほぼ当てさせてくれない。だけど対空ランチャーは当たらなくてもプレッシャーになるから「味方なら」ありがたい  --  &new{2018-05-20 (日) 08:04:08};
---フレア焚かせてくれただけでも、涙出るぐらい有り難いはずなんだけどね。 --  &new{2018-05-20 (日) 09:01:26};
-今作はヘリの二番席に乗ると8割[降りろ]連呼される...100Lv超えの人、私達二番席が役に立た無いと言う理由だと思いますが、ヘリのランク上がらなくて...やっぱ辛えわ... --  &new{2018-09-21 (金) 07:07:33};
--1番席を取った物勝ちなんだよBFは。言い方は悪いがめげずにおまえが降りろと言う側に回れるように実力付けるしかない。PCならテキストチャットで俺は使える奴だって反論できる。 --  &new{2018-09-21 (金) 07:20:46};