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弾薬箱
をテンプレートにして作成
開始行:
&attachref(./弾薬箱.jpg,nolink);
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[援護兵(サポート)ガジ...
|英語表記|''AMMO BOX''|
|解除条件|[[援護兵スコア>兵科解除/援護兵]] 52,000pt|
|アイテム数|1(無制限)|
|MAPでの表示|&attachref(弾薬パック/AMMO PACK_mapimg.jpg,n...
*特徴、アドバイス、補足 [#Tips]
&color(Red){''今後のパッチで制圧効果を受けている間は補給...
//[[AMMO PACK]]と違いライフルの弾薬の他、RPGやグレネード...
//また、補給しても消えることがなく、敵味方問わず補給がで...
//但し、設置できる個数は1個。次を設置すると古い物が消え、...
//次の設置までは9秒のクールダウンが必要なので、AMMO PACK...
設置されている間、周辺の敵味方全てに弾薬を供給しつづける。
ライフル弾薬はもちろん、ロケットやミサイルランチャー、グ...
ランチャー類やガジェットを補給するには相応の時間がかかり...
これらの補給による消耗、消滅は無い。
#BR
消滅条件は設置者の死亡や敵の攻撃、また設置上限数(初期状...
また一度設置すると9秒間は新たな設置を行えない。
分隊技能間接射撃のLV1で同時に設置出来る数が2個になる。
***[[弾薬パック]]との比較 [#i485a252]
上記のとおりの特徴から、''弾薬箱''は補給拠点を作るための...
一箇所に留まって射撃を継続するという場合以外、味方の方か...
#BR
対して、[[弾薬パック]]は味方に弾薬を届けに行く装備になる...
AMMO BOXに補給能力では劣るが機動力(柔軟性)に優れ、能動...
#BR
このような事から弾薬補給という行動を考える場合、AMMO BOX...
これらの違いによる適不適は自身の立ち回りによって生じてく...
①弾薬補給の優先順位(構えてる武器が最優先→メイン→サブ→ガ...
②1つの弾薬箱に記憶される補給のカウントタイマーは1つまで。
③1セット(グレなら1個、ベルトLMGだと50発とか)の補給にあ...
(インパクト1個の補給に複数の弾薬箱は同時に作動せず他は未...
④複数の補給箱の範囲が重なっている場合、未使用のものが優先...
①はそのままの意味。注意、投擲姿勢のままや手に持ってる(装...
②例えばインパクトのみを消費してて1つの弾薬箱の範囲に入る...
それまでのインパクトの補給カウントを破棄してより優先度の...
ただし、弾薬箱を複数用意してる場合は話が変わる。
例、補給箱がA~Eの5つあるとする。インパクト1つ消費して5つ...
Ⅰ:Aがインパクトの補給カウント開始→Ⅱ:銃弾消費してより優...
以降ⅢⅣⅤの繰り返しって状態になるので、インパクトより優先度...
注意。もし用意した弾薬箱の数<補給したい物(この場合イン...
例、弾薬箱A,Bの2つ用意。グレ1つ消費。2つの範囲内に入る。...
Ⅰ:Aがインパクト補充開始→Ⅱ:銃弾消費してより優先度高いも...
となる。当然繰り返すといつまでたってもグレは補給出来ない...
&attachref(,nolink);
*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
&attachref(./弾薬箱.jpg,nolink);
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[援護兵(サポート)ガジ...
|英語表記|''AMMO BOX''|
|解除条件|[[援護兵スコア>兵科解除/援護兵]] 52,000pt|
|アイテム数|1(無制限)|
|MAPでの表示|&attachref(弾薬パック/AMMO PACK_mapimg.jpg,n...
*特徴、アドバイス、補足 [#Tips]
&color(Red){''今後のパッチで制圧効果を受けている間は補給...
//[[AMMO PACK]]と違いライフルの弾薬の他、RPGやグレネード...
//また、補給しても消えることがなく、敵味方問わず補給がで...
//但し、設置できる個数は1個。次を設置すると古い物が消え、...
//次の設置までは9秒のクールダウンが必要なので、AMMO PACK...
設置されている間、周辺の敵味方全てに弾薬を供給しつづける。
ライフル弾薬はもちろん、ロケットやミサイルランチャー、グ...
ランチャー類やガジェットを補給するには相応の時間がかかり...
これらの補給による消耗、消滅は無い。
#BR
消滅条件は設置者の死亡や敵の攻撃、また設置上限数(初期状...
また一度設置すると9秒間は新たな設置を行えない。
分隊技能間接射撃のLV1で同時に設置出来る数が2個になる。
***[[弾薬パック]]との比較 [#i485a252]
上記のとおりの特徴から、''弾薬箱''は補給拠点を作るための...
一箇所に留まって射撃を継続するという場合以外、味方の方か...
#BR
対して、[[弾薬パック]]は味方に弾薬を届けに行く装備になる...
AMMO BOXに補給能力では劣るが機動力(柔軟性)に優れ、能動...
#BR
このような事から弾薬補給という行動を考える場合、AMMO BOX...
これらの違いによる適不適は自身の立ち回りによって生じてく...
①弾薬補給の優先順位(構えてる武器が最優先→メイン→サブ→ガ...
②1つの弾薬箱に記憶される補給のカウントタイマーは1つまで。
③1セット(グレなら1個、ベルトLMGだと50発とか)の補給にあ...
(インパクト1個の補給に複数の弾薬箱は同時に作動せず他は未...
④複数の補給箱の範囲が重なっている場合、未使用のものが優先...
①はそのままの意味。注意、投擲姿勢のままや手に持ってる(装...
②例えばインパクトのみを消費してて1つの弾薬箱の範囲に入る...
それまでのインパクトの補給カウントを破棄してより優先度の...
ただし、弾薬箱を複数用意してる場合は話が変わる。
例、補給箱がA~Eの5つあるとする。インパクト1つ消費して5つ...
Ⅰ:Aがインパクトの補給カウント開始→Ⅱ:銃弾消費してより優...
以降ⅢⅣⅤの繰り返しって状態になるので、インパクトより優先度...
注意。もし用意した弾薬箱の数<補給したい物(この場合イン...
例、弾薬箱A,Bの2つ用意。グレ1つ消費。2つの範囲内に入る。...
Ⅰ:Aがインパクト補充開始→Ⅱ:銃弾消費してより優先度高いも...
となる。当然繰り返すといつまでたってもグレは補給出来ない...
&attachref(,nolink);
*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,10,)
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