Battlefield4 攻略 BF4 Wiki
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M4
をテンプレートにして作成
開始行:
&attachref(./M4_lock.jpg,nolink);
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[カービンライフル>武器/...
|製造国|&ref(画像置場/アメリカ.png,nolink); アメリカ|
|設計 / 製造|コルト・ファイヤーアームズ|
|使用弾薬|5.56x45mm NATO|
|解除条件|59,000pt|
|前解除|[[G36C]]|
|次解除|[[ACE 21 CQB]]|
|マガジンサイズ|30発|
|弾薬|30+1/124|
|射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink); / &ref(画像...
|機動性|60|
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):実測||
|ダメージ(最大-最小)|24-15.4|
|ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)|8m-50m|
|最大射程|810m|
|連射速度|&ref(画像置場/mode2.png,nolink); 800rpm|
|弾速(サプレッサー)|540m/s(330m/s)|
|反動|左17 / 上28 / 右28 / 初発2.4倍 / 減衰時間18|
|拡散:ADS|静止:0.3 / 移動:0.8|
|拡散:腰だめ|静止:立2 屈1.5 伏1 / 移動:立2.5 屈2 伏1.5|
|最大拡散値|ADS:1.5 / :腰だめ:7|
|拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0.104(9.7)|
|リロード時間(空時)|1.85s(2.4s) 装填完了判定までの時間...
#region("2015年5月26日パッチ前のデータです(折り畳んであ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|最大射程|870m|
|弾速(サプレッサー)|580m/s(330m/s)|
|反動|左15 / 上28 / 右30 / 初発2.3倍 / 減衰時間18|
|拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0.104(15)|
|リロード時間(空時)|1.85s(2.4s) 装填完了判定までの時間...
#endregion
*アタッチメント [#Attachment]
#region(&color(Maroon){''解除条件''};(長いので折り畳んで...
&color(Maroon){''解除条件''};
#style(class=dd_floatleft){{{
|BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h
//
//サイト・スコープ
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''|
|[[アイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコ...
|[[リフレックス(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・...
//|[[COYOTE(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコ...
//|[[KOBRA(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコー...
|[[ホロ(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/...
//|[[HD-33(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコー...
//|[[PKA-S(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコー...
|[[M145(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ...
//|[[PRISMA(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコ...
//|[[PK-A(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコー...
|[[ACOG(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/A...
//|[[JGM-4(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコー...
//|[[PSO-1(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコー...
//
//アクセサリー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''|
|[[レーザーサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー...
|[[ブースター(2X)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー...
|[[オフセットアイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/ア...
|[[フラッシュライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリ...
//
//バレル・サプレッサー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''|
|[[マズルブレーキ]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプ...
|[[サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレ...
//|[[LS06 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチ...
//|[[PBS-4 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチ...
////|[[R2 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチ...
|[[ヘビーバレル]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレ...
|[[コンペンセイター]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サ...
//
//グリップ・アンダーバレル
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''グリップ・アンダーバレル''|
|[[エルゴノミック フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメン...
|[[スタビー フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グ...
|[[アングル フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グ...
|[[バイポッド]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダ...
}}}
// ↓バトルパック用↓
|BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h
//
//サイト・スコープ
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''|
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|[[PRISMA(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコー...
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|[[JGM-4(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/...
|[[PSO-1(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/...
//
//アクセサリー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''|
|[[タクティカルライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサ...
|[[レーザーサイト(緑)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサ...
|[[3点レーザー]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/3...
|[[レーザー/ライト コンボ]]|&ref(武器/アタッチメント/ア...
//
//バレル・サプレッサー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''|
|[[フラッシュハイダー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・...
//|[[サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプ...
|[[LS06 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメ...
|[[PBS-4 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメ...
|[[R2 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメン...
//
//グリップ・アンダーバレル
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''グリップ・アンダーバレル''|
|[[バーティカル フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント...
|[[フォールディング フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメ...
|[[ポテト フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリ...
#style(class=clearfix){{
#hr
}}
#endregion
*特徴、アドバイス、補足 [#Tips]
今作カービン中、現時点で唯一のセミ、3点バースト機構のみの...
M16A4との差異は腰だめ撃ちの精度、すべての兵科で持てる事で...
バースト射撃は接近戦には慣れが必要だが(一定より短い間隔...
初弾反動倍率がカービン内で比較すると少し高い。しかし、3点...
#br
-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&attachref(./M4_IRON_SIGHT.jpg,nolink,50%,M4アイアンサイ...
*ゲーム内映像 [#Image]
//動画はいいのがあれば順次差し替え
#htmlinsert(youtube,id=LtVxkWYhKgU)
*銃器紹介 [#Introduction]
//動画はいいのがあれば順次差し替え
#htmlinsert(youtube,id=vuNzcRU1r7c)
1988年、USSOCOM(アメリカ特殊作戦軍)の要望を受けたコルト...
現在M4はアメリカ軍の全部隊に採用されており、陸軍では主力...
今作に登場している海兵隊はM4登場後も長らくM16を採用してい...
検討の結果、M4はM16より全長が短くCQBに有利、他部隊との統...
#br
M4はM16同様、何度も細かな改良及び実戦経験を積んでいるが、...
中には各国の特殊部隊が自国の銃を差し置いて採用している例...
アメリカを含む各国の法執行機関でも、重武装の犯罪者に対応...
#br
M4を含むAR-15系統をベースに改良を加えた銃は一般的に"M4ク...
中にはM4をそのまま無許可コピーした銃もあり、中国の中国北...
#br
M4には”M4”と”M4A1”の2つのモデルが存在し、3点バーストモデ...
現実のアメリカ海兵隊では戦車内に自衛用としてM4又はM16A4、...
*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
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|製造国|&ref(画像置場/アメリカ.png,nolink); アメリカ|
|設計 / 製造|コルト・ファイヤーアームズ|
|使用弾薬|5.56x45mm NATO|
|解除条件|59,000pt|
|前解除|[[G36C]]|
|次解除|[[ACE 21 CQB]]|
|マガジンサイズ|30発|
|弾薬|30+1/124|
|射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink); / &ref(画像...
|機動性|60|
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):実測||
|ダメージ(最大-最小)|24-15.4|
|ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)|8m-50m|
|最大射程|810m|
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|弾速(サプレッサー)|540m/s(330m/s)|
|反動|左17 / 上28 / 右28 / 初発2.4倍 / 減衰時間18|
|拡散:ADS|静止:0.3 / 移動:0.8|
|拡散:腰だめ|静止:立2 屈1.5 伏1 / 移動:立2.5 屈2 伏1.5|
|最大拡散値|ADS:1.5 / :腰だめ:7|
|拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0.104(9.7)|
|リロード時間(空時)|1.85s(2.4s) 装填完了判定までの時間...
#region("2015年5月26日パッチ前のデータです(折り畳んであ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|最大射程|870m|
|弾速(サプレッサー)|580m/s(330m/s)|
|反動|左15 / 上28 / 右30 / 初発2.3倍 / 減衰時間18|
|拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0.104(15)|
|リロード時間(空時)|1.85s(2.4s) 装填完了判定までの時間...
#endregion
*アタッチメント [#Attachment]
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&color(Maroon){''解除条件''};
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//サイト・スコープ
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#endregion
*特徴、アドバイス、補足 [#Tips]
今作カービン中、現時点で唯一のセミ、3点バースト機構のみの...
M16A4との差異は腰だめ撃ちの精度、すべての兵科で持てる事で...
バースト射撃は接近戦には慣れが必要だが(一定より短い間隔...
初弾反動倍率がカービン内で比較すると少し高い。しかし、3点...
#br
-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
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*ゲーム内映像 [#Image]
//動画はいいのがあれば順次差し替え
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*銃器紹介 [#Introduction]
//動画はいいのがあれば順次差し替え
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1988年、USSOCOM(アメリカ特殊作戦軍)の要望を受けたコルト...
現在M4はアメリカ軍の全部隊に採用されており、陸軍では主力...
今作に登場している海兵隊はM4登場後も長らくM16を採用してい...
検討の結果、M4はM16より全長が短くCQBに有利、他部隊との統...
#br
M4はM16同様、何度も細かな改良及び実戦経験を積んでいるが、...
中には各国の特殊部隊が自国の銃を差し置いて採用している例...
アメリカを含む各国の法執行機関でも、重武装の犯罪者に対応...
#br
M4を含むAR-15系統をベースに改良を加えた銃は一般的に"M4ク...
中にはM4をそのまま無許可コピーした銃もあり、中国の中国北...
#br
M4には”M4”と”M4A1”の2つのモデルが存在し、3点バーストモデ...
現実のアメリカ海兵隊では戦車内に自衛用としてM4又はM16A4、...
*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,10,)
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