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SCAR-H
をテンプレートにして作成
開始行:
&attachref(./SCAR-H_lock.jpg,nolink);
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[アサルトライフル>武器/...
|製造国|&ref(画像置場/ベルギー.png,nolink); ベルギー|
|設計 / 製造|FN社|
|使用弾薬|7.62x51mm NATO|
|解除条件|7,000pt|
|前解除|[[AK-12]]|
|次解除|[[M416]]|
|マガジンサイズ|20発|
|弾薬|20+1/84|
|射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink); / &ref(画像...
|機動性|50|
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):実測||
|ダメージ(最大-最小)|33-21.6|
|ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)|8m-60m|
|最大射程|750m|
|連射速度|&ref(画像置場/mode5.png,nolink); 620rpm|
|弾速(サプレッサー)|500m/s(330m/s)|
|弾道落下係数|15m/ss|
|反動|左22.5 / 上50 / 右22.5 / 初発1.75倍 / 減衰時間12|
|拡散:ADS|静止:0.2 / 移動:1|
|拡散:腰だめ|静止:立3 屈2.5 伏2 / 移動:立3.5 屈3 伏2.5|
|最大拡散値|ADS:1.7 / :腰だめ:7|
|拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0.107(9.2)|
|リロード時間(空時)|1.9s(2.4s) 装填完了判定までの時間比...
#region("2015年5月26日パッチ前のデータです(折り畳んであ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|ダメージ(最大-最小)|33-24|
|最大射程|615m|
|弾速(サプレッサー)|410m/s(290m/s)|
|反動|左20 / 上50 / 右20 / 初発1.6倍 / 減衰時間12|
|拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0.12(15)|
|リロード時間(空時)|1.9s(2.4s) 装填完了判定までの時間比...
#endregion
*アタッチメント [#Attachment]
#region(&color(Maroon){''解除条件''};(長いので折り畳んで...
&color(Maroon){''解除条件''};
#style(class=dd_floatleft){{{
|BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h
//
//サイト・スコープ
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''|
|[[アイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコ...
|[[リフレックス(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・...
|[[ACOG(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/A...
|[[M145(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ...
|[[ホロ(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/...
//
//アクセサリー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''|
|[[レーザーサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー...
|[[オフセットアイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/ア...
|[[フラッシュライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリ...
|[[ブースター(2X)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー...
//
//バレル・サプレッサー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''|
|[[マズルブレーキ]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプ...
|[[ヘビーバレル]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレ...
|[[コンペンセイター]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サ...
|[[サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレ...
//
//グリップ・アンダーバレル
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''グリップ・アンダーバレル''|
|[[アンダーマウントレール]]|&ref(武器/アタッチメント/グリ...
|[[エルゴノミック フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメン...
|[[アングル フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グ...
|[[バイポッド]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダ...
|[[スタビー フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グ...
}}}
// ↓バトルパック用↓
|BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h
//
//サイト・スコープ
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''|
|[[FLIR(IR2X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ...
|[[PRISMA(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコー...
|[[JGM-4(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/...
|[[COYOTE(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコー...
|[[HD-33(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/...
|[[IRNV(IR1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ...
|[[KOBRA(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ...
|[[PKA-S(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/...
|[[PK-A(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ...
|[[PSO-1(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/...
//
//アクセサリー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''|
|[[レーザーサイト(緑)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサ...
|[[レーザー/ライト コンボ]]|&ref(武器/アタッチメント/ア...
|[[タクティカルライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサ...
|[[3点レーザー]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/3...
//
//バレル・サプレッサー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''|
|[[LS06 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメ...
|[[PBS-4 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメ...
|[[R2 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメン...
|[[フラッシュハイダー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・...
//
//グリップ・アンダーバレル
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''グリップ・アンダーバレル''|
|[[フォールディング フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメ...
|[[ポテト フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリ...
|[[バーティカル フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント...
#style(class=clearfix){{
#hr
}}
#endregion
*特徴、アドバイス、補足 [#Tips]
大口径弾を使用している為最大威力は''33''、最低威力も''21....
低レートだが最大威力が高いので近距離での瞬間火力は他のAR...
前述の通り威力が高く、低レートなので中距離以遠向けと捉え...
#br
リコイルは左右均等で、レートの低さもあって反動制御は容易...
無闇に撃てば当たるという銃ではなく、アンロックも早いので...
//リコイルが低減できるアクセサリーを付けると精度は下がる...
#br
パッチで最大威力が34から''33''、最低威力が25から''21.6''...
この修正により最高威力と最低威力の距離で今までより1発多く...
近距離での瞬間火力は一般的なARのダメージモデルに換算する...
#br
補足
・胴体(Armor無し)にヒットした場合、54mまで''4発キル''、...
・胴体(Armor有り)あるいは脚部にヒットした場合、36mまで'...
・リロード時間は、ARの中でM16、M416に次いで&color(Maroon)...
///・縦反動・弾速・弾数・最大射程は、ARにおいて&color(Blu...
//・拡散連射増加数がARにおいて&color(Blue){ワースト3位};。
// 単発の精度は他のAR(ブルパップではない)と同じだが、...
// [[スタビー フォアグリップ]]で拡散値増加を抑えて精度を...
-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&attachref(./SCAR-H_ironsights2.jpg,nolink,40%);
*ゲーム内映像 [#Image]
//動画はいいのがあれば順次差し替え
#htmlinsert(youtube,id=5PUoo2J0pjg)
*銃器紹介 [#Introduction]
//動画はいいのがあれば順次差し替え
#htmlinsert(youtube,id=2z8psVn9YBI)
2003年、FN社が[[FNC>AK 5C]]をベースに、USSOCOM(アメリカ...
5.56x45mm弾を使用するSCAR-L(Light)と、より大型の7.62x51...
どのモデルでも、ベース銃のFNCとはごく一部のパーツが共用で...
#br
両モデルは弾種が違うだけでパーツはほとんど共通しているた...
2007年にH&K社のXM8や[[HK416>M416]]、既存の[[M4]]と共にト...
銃身やストックを変更する事で分隊支援火器や狙撃銃にもなり...
#br
SCARは2005年にSOCOMが試験導入、2009年に第75レンジャー連隊...
SCAR-H、FN40GLはそれぞれ"Mk.17"、"Mk.13"として制式採用さ...
SCAR-Lは"Mk.16"として制式採用、一時はアメリカの次期制式小...
SOCOMからも「限られた資金を費やすに足るほどM4に優る性能上...
2012年にはSCAR-Lをベースにアイアンサイトの折りたたみ化等...
*コメント [#Comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/SCAR-H]]
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#pcomment(Comments/SCAR-HVol2,reply,10,)
終了行:
&attachref(./SCAR-H_lock.jpg,nolink);
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|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[アサルトライフル>武器/...
|製造国|&ref(画像置場/ベルギー.png,nolink); ベルギー|
|設計 / 製造|FN社|
|使用弾薬|7.62x51mm NATO|
|解除条件|7,000pt|
|前解除|[[AK-12]]|
|次解除|[[M416]]|
|マガジンサイズ|20発|
|弾薬|20+1/84|
|射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink); / &ref(画像...
|機動性|50|
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):実測||
|ダメージ(最大-最小)|33-21.6|
|ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)|8m-60m|
|最大射程|750m|
|連射速度|&ref(画像置場/mode5.png,nolink); 620rpm|
|弾速(サプレッサー)|500m/s(330m/s)|
|弾道落下係数|15m/ss|
|反動|左22.5 / 上50 / 右22.5 / 初発1.75倍 / 減衰時間12|
|拡散:ADS|静止:0.2 / 移動:1|
|拡散:腰だめ|静止:立3 屈2.5 伏2 / 移動:立3.5 屈3 伏2.5|
|最大拡散値|ADS:1.7 / :腰だめ:7|
|拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0.107(9.2)|
|リロード時間(空時)|1.9s(2.4s) 装填完了判定までの時間比...
#region("2015年5月26日パッチ前のデータです(折り畳んであ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|ダメージ(最大-最小)|33-24|
|最大射程|615m|
|弾速(サプレッサー)|410m/s(290m/s)|
|反動|左20 / 上50 / 右20 / 初発1.6倍 / 減衰時間12|
|拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0.12(15)|
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#endregion
*アタッチメント [#Attachment]
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//サイト・スコープ
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//アクセサリー
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// ↓バトルパック用↓
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//グリップ・アンダーバレル
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}}
#endregion
*特徴、アドバイス、補足 [#Tips]
大口径弾を使用している為最大威力は''33''、最低威力も''21....
低レートだが最大威力が高いので近距離での瞬間火力は他のAR...
前述の通り威力が高く、低レートなので中距離以遠向けと捉え...
#br
リコイルは左右均等で、レートの低さもあって反動制御は容易...
無闇に撃てば当たるという銃ではなく、アンロックも早いので...
//リコイルが低減できるアクセサリーを付けると精度は下がる...
#br
パッチで最大威力が34から''33''、最低威力が25から''21.6''...
この修正により最高威力と最低威力の距離で今までより1発多く...
近距離での瞬間火力は一般的なARのダメージモデルに換算する...
#br
補足
・胴体(Armor無し)にヒットした場合、54mまで''4発キル''、...
・胴体(Armor有り)あるいは脚部にヒットした場合、36mまで'...
・リロード時間は、ARの中でM16、M416に次いで&color(Maroon)...
///・縦反動・弾速・弾数・最大射程は、ARにおいて&color(Blu...
//・拡散連射増加数がARにおいて&color(Blue){ワースト3位};。
// 単発の精度は他のAR(ブルパップではない)と同じだが、...
// [[スタビー フォアグリップ]]で拡散値増加を抑えて精度を...
-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&attachref(./SCAR-H_ironsights2.jpg,nolink,40%);
*ゲーム内映像 [#Image]
//動画はいいのがあれば順次差し替え
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*銃器紹介 [#Introduction]
//動画はいいのがあれば順次差し替え
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2003年、FN社が[[FNC>AK 5C]]をベースに、USSOCOM(アメリカ...
5.56x45mm弾を使用するSCAR-L(Light)と、より大型の7.62x51...
どのモデルでも、ベース銃のFNCとはごく一部のパーツが共用で...
#br
両モデルは弾種が違うだけでパーツはほとんど共通しているた...
2007年にH&K社のXM8や[[HK416>M416]]、既存の[[M4]]と共にト...
銃身やストックを変更する事で分隊支援火器や狙撃銃にもなり...
#br
SCARは2005年にSOCOMが試験導入、2009年に第75レンジャー連隊...
SCAR-H、FN40GLはそれぞれ"Mk.17"、"Mk.13"として制式採用さ...
SCAR-Lは"Mk.16"として制式採用、一時はアメリカの次期制式小...
SOCOMからも「限られた資金を費やすに足るほどM4に優る性能上...
2012年にはSCAR-Lをベースにアイアンサイトの折りたたみ化等...
*コメント [#Comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/SCAR-H]]
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