93R のバックアップの現在との差分(No.5)
↓アンロックした状態で320x320px画像。武器名.png &attachref(,nolink); &attachref(./93R_lock.jpg,nolink); |BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[ピストル>武器/全兵科共通/ピストル]]| |製造国|| //|製造国|&ref(画像置場/ロシア.png,nolink); ロシア| |設計 / 製造|| |製造国|イタリア| |設計 / 製造|ベレッタ| |使用弾薬|9x19mm| |解除条件|39,000pt| |前解除|[[M1911]]| |次解除|[[CZ-75]]| |マガジンサイズ|20発| |弾薬|20+1/???| |射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink); / &ref(画像置場/mode5.png,nolink);| |マガジンサイズ|15発| |弾薬|15+1/48| |射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink); / &ref(画像置場/mode2.png,nolink);| |機動性|60| |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):実測|| |ダメージ(最大-最小)|18-10.8| |ダメージ(最大-最小)|22-12.1| |ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)|8m-55m| |最大射程|570m| |連射速度|&ref(画像置場/mode5.png,nolink); 900rpm| |弾速|380m/s| |反動|左20 / 上50 / 右20| |リロード時間(空時)|1.35s(1.6s)| |連射速度|&ref(画像置場/mode2.png,nolink); 900rpm| |弾速(サプレッサー)|380m/s(320m/s)| |反動|左25 / 上50 / 右25 / 初発2.0倍 / 減衰時間30| |拡散:ADS|静止:0.5 / 移動:0.5| |拡散:腰だめ|静止:立1.5 屈1.5 伏1.5 / 移動:立2 屈2 伏2| |拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0.3(15)| |リロード時間(空時)|1.35s(1.6s) 装填完了判定までの時間比率0.95x| #region("2015年5月26日パッチ前のデータです(折り畳んであります) ") |BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c |マガジンサイズ|20発| |弾薬|20+1/42| |ダメージ(最大-最小)|18-10.8| |反動|左20 / 上50 / 右20 / 初発2.0倍 / 減衰時間30| |拡散:ADS|静止:0.6 / 移動:0.6| |拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0.25(15)| #endregion *アタッチメント [#Attachment] |BGCOLOR(#ddd):140||CENTER:|RIGHT:||c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|画像|LEFT:分類|LEFT:解除条件|備考・解説|h |[[IRON SIGHTS]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/IRON SIGHTS.png,nolink,50%);|サイト・スコープ|初期解放|| #region(&color(Maroon){''解除条件''};(長いので折り畳んであります)) &color(Maroon){''解除条件''}; #style(class=dd_floatleft){{{ -&color(Maroon){''IRON SIGHTS''}; &attachref(,nolink); |BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h // //サイト・スコープ |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''| |[[アイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/アイアンサイト.png,nolink,40%);|初期解放| |[[ゴーストリング]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ゴーストリング.png,nolink,40%);|30kill| |[[MINI(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/MINI(RDS).png,nolink,40%);|50kill| |[[DELTA(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/DELTA(RDS).png,nolink,40%);|80kill| // //アクセサリー |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''| |[[フラッシュライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/フラッシュライト.png,nolink,40%);|10kill| |[[レーザーサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト.png,nolink,40%);|60kill| // //バレル・サプレッサー |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''| |[[マズルブレーキ]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/マズルブレーキ.png,nolink,40%);|20kill| |[[コンペンセイター]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/コンペンセイター.png,nolink,40%);|40kill| |[[サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/サプレッサー.png,nolink,40%);|70kill| //|[[QSW-06 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/QSW-06 サプレッサー.png,nolink,40%);|70kill| //|[[TGPA-5 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/TGPA-5 サプレッサー.png,nolink,40%);|70kill| |[[ヘビーバレル]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/ヘビーバレル.png,nolink,40%);|90kill| *特徴、アドバイス、補足 [#Tips] }}} // ↓バトルパック用↓ |BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h // //サイト・スコープ //|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''| //|[[スコープ(3X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/スコープ(3X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| // //アクセサリー |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''| |[[タクティカルライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/タクティカルライト.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[レーザーサイト(緑)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト(緑).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[3点レーザー]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/3点レーザー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[レーザー/ライト コンボ]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザー/ライト コンボ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| // //バレル・サプレッサー |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''| |[[フラッシュハイダー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/フラッシュハイダー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| //|[[サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[QSW-06 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/QSW-06 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[TGPA-5 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/TGPA-5 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| #style(class=clearfix){{ #hr }} #endregion *特徴、アドバイス、補足 [#Tips] カテゴリで唯一のバースト機能がある銃。性能は「[[G18]]からフルオートを廃止し、バーストに置き換えたもの」と考えて良い。反動を抑えきれない場合はこちらを。 三点バーストの分、近距離の瞬間火力はG18に劣るものの、それでも十分な火力をもつ。遠くの敵に当たりやすくなっているため、幅広く運用したいならこちらを手に取ろう。 この銃には折りたたみ式フォアグリップが装着されているものの、前作と違い、今作の兵士はフォアグリップを一切使用しない。 全体的に癖も少なく高い性能でまとまっている銃であるため、サイドアームに迷ったらこれを選ぶのも手だろう。 #br 長らく、ゲーム内において連射速度(レート)が1100と誤表記されていたが、2015年12月15日のパッチで修正された。 また、この銃自体で500キルをしても[[マスタードッグタグ>ドッグタグ/ドッグタグ右#Weapon]]が解除されず、[[M1911]]で500キルするとM1911のものと一緒にマスタードッグタグが解除されるバグもある。 #br -&color(Maroon){''IRON SIGHTS''}; &attachref(./98R_IRON_SIGHT.jpg,nolink,50%,93Rアイアンサイト); *ゲーム内映像 [#Image] //動画はいいのがあれば順次差し替え //#htmlinsert(youtube,id=XzcOB-uiMu4) #htmlinsert(youtube,id=adKBCTI1i14) *銃器紹介 [#Introduction] //動画はいいのがあれば順次差し替え //#htmlinsert(youtube,id=JRSYOIS0wOs) #htmlinsert(youtube,id=DbbPSL4KZaE) 1979年にイタリアのベレッタ社がイタリア政府からの要請で同社の[[92>M9]]を元に開発したマシンピストルが「93R」である。 93Rは同社が以前開発したマシンピストル「M1951R」の後継モデルとして開発された。 反動制御が困難と不評であったM1951Rからの改良として、93Rではフルオート射撃を廃止しセミオート、3点バースト射撃のみへと変更。 トリガーガード前部にはコンパクトな折りたたみ式フォアグリップを標準装備し、3点バースト射撃での反動制御をできるかぎり容易にできる様に設計された。 またM1951Rと同様に、銃の後部に装着する専用ストックが装着可能となっており、サブマシンガン的運用も可能となっている。 #br BF3と同様に、本作での93Rは厳密にはM9にマズルブレーキ、折りたたみ式フォアグリップを装着した架空モデルである。 実際の93Rは、大型化されたトリガーガードやフレーム(銃のグリップ部にあたる)に配されたマニュアルセーフティ等、異なった造形を持っている。 通常の92にパーツを装着し93Rとして描写する表現は、世界各国の数多くのゲームやドラマ、映画に見られている。 BF4での93RはM9と同様の15発装填マガジンを使用しているが、5月の春パッチ以前は、誤って20+1発の装弾数を持っていた。 *コメント [#Comment] #pcomment(,reply,10,) |