Comments/小火器性能比較 のバックアップの現在との差分(No.9)
[[小火器性能比較]] -SCOUT ELITEの減衰終距離を110に修正しました。 -- &new{2013-11-07 (木) 17:02:08}; -機動性って脚が速くなったりするんですかね? -- &new{2013-11-22 (金) 21:07:50}; --基本的にADSしないときの精度を表している。でもこの数値の信頼性は微妙だから、symthicってサイトがゲームデータを解析(俺の翻訳ミスかも)して数値を乗せてある。 英語のサイトだけど、Accuracy plotsの項は画像で集弾率が表されているから大丈夫だと思う。 -- &new{2013-12-03 (火) 01:24:19}; ---ここの機動性の項目は腰だめの精度ってことですか?そうなると逆に武器毎の移動速度が気になるんだけど、LMG持とうがPDW持とうが同じ速度でダッシュできてるんですかね。移動時にHGに持ち替えてるけどどうにも早くなった気がしないのが体感です。 -- &new{2013-12-10 (火) 11:24:27}; ---LMGやランチャーだろうとピストルやナイフだろうと移動速度は何を持ってても同じだと思います。集団で移動する時に前の人に追いついたりしませんし -- &new{2014-02-09 (日) 23:00:49}; -SRのL96A1作ってください。 -- &new{2013-12-08 (日) 09:46:01}; --BF3の視点移動が良すぎた。 BF4の視点移動はイライラするぜ -- &new{2013-12-14 (土) -BF3の時の視点移動が天使すBF4の視点移動はだらしない -- &new{2013-12-14 (土) 00:46:13}; -93Rはバーストじゃないの? -- &new{2013-12-17 (火) 18:23:00}; --修正しといた -- &new{2013-12-18 (水) 13:04:59}; ---ありがとう -- &new{2013-12-19 (木) -なぁ、なんで最大ダメージがゲームで表記してあるダメージと違うんだ? 実際のパラメーターはこっちが正しいってこと? -- [[見た目はnoob中身は?]] &new{2013-12-18 (水) 12:08:44}; 実際のパラメーターはこっちが正しいってこと? -- &new{2013-12-18 (水) 12:08:44}; --ゲーム内表記が実際と全はBFシリーズのお約束事。 -- &new{2013-12-18 (水) 12:29:42}; ---総弾数を載せてください -- &new{2013-12-18 (水) 15:13:51}; --ゲーム中のパラメーターのあれは大雑把なイメージみたいなもの -- &new{2013-12-18 (水) 13:06:16}; ---そうだったんだ ありがとう(^.^)(-.-)(__) -- &new{2013-12-19 (木) 13:43:35}; --この表記は当て symthicってところが正しいデータを載せている。 -- &new{2013-12-23 (月) 01:20:33}; -ARの欄に弾速が欲しい所 -- &new{2014-01-27 (月) 22:37:14}; -タボールが無いよ? -- &new{2014-022:00}; -ショットガン弾のバダメージって セミとポンプで逆? -- &new{2014-03-26 (水) 12:32:28}; --そうっぽいね -- &new{2014-05-14 (水) 17:36:13}; -あれ?MP7は? -- &new{2014-03-26 (水) 14:41:20}; -M26のデータってないですか? -- &new{2014-04-06 (日) 03:03:46}; --M26関係とM320 DARTのデータ欲しい -- &new{2014-04-07 (月) 14:38:21}; -そろそろ変更してほしいね L85A2の連射能力を750にするなどなど -- &new{2014-04-06 (日) 21:09:08}; --お、変更してくれてる -- &new{2014-05-24 (土) 13:30:09}; -HAWKバ4しかないの? -- &new{2014-04-21 (月) 08:42:19}; -NSの追加武器をよろしくお願いします -- &new{2014-04-22 (火) 10:12:46}; -スナイパーのところに弾道性能が欲しい -- &new{2014-06-08 (日) 11:16:30}; --追加してみたらなぜかソートが機能しなくなった。誰か修正頼む。 -- &new{2014-06-12 (木) 14:01:34}; -ショットガンの「バ」ってのは何のこと? -- &new{2014-06-27 (金) 20:52:54}; --バ、馬刺しソーダ! -- &new{2014-07-14 (月) 18:13:19}; ---この…カッパ泥棒!! -- &new{2014-08-10 (日) 15:54:46}; -ライトマシンガンの欄にAWSを追加して欲しいです -- &new{2014-06-29 (日) 17:07:02}; -M26スラグ弾の最大ダメージは100であってます? -- &new{2014-07-03 (木) 00:14:53}; -DTの武器はまだなのかな? Symでもまだだからかな -- &new{2014-08-10 (日) 15:49:38}; --Sym やっと出たぞ -- &new{2014-08-28 (木) 06:48:50}; -拡散値も入れてほしいなぁ… -- [[s]] &new{2014-10-20 (月) 22:23:55}; -SGの情報少な過ぎじゃないですか。 せめてスラグだけでもおねがいします・・・。 -- &new{2014-11-10 (月) 00:53:43}; -す -- [[ぴすく]] &new{2014-12-21 (日) 13:07:47}; -情報が古いな -- &new{2014-12-24 (水) 09:09:44}; -更新が滞っているのでこれから手術を行います。煩わしかったら済みません。 -- &new{2015-01-24 (土) 22:21:24}; --ショットガン以外手術が完了しました。一部のDLC武器、サプレッサー使用時の弾速、重力加速度(弾丸の落下係数)、バースト射撃時のレート、マガジンが空の際の再装填時間の項の追加に加え、弾数の表記の統一、バトルログと実際のゲームデータが食い違っている場合の注意書き、全般的なアップデート、ソート機能の修正を行いました。 -- &new{2015-01-27 (火) 18:16:30}; ---ショットガンも手術が完了しました。弾の仕様の説明、それによるデータの修正、結合レイアウトが並べ替え時の表崩壊の原因になるようなので結合レイアウトの削除、項の追加、並び替え、アンカーの追加を行いました。 -- &new{2015-01-31 (土) 07:46:50}; ---ショットガン以外の項に精度(拡散値)のデータを付け足しました。 -- &new{2015-02-12 (木) 21:56:03}; ---ショットガンの項に精度のデータを付け足しました。加えて、M26のデータを誰かが半分付け足して下さっていたので、私の方で補足しておきました。なお、精度とペレットの分布は別の概念ですので、[[ショットガンについて概説したページ>武器/全兵科共通/ショットガン]]を読む等し、間違えないようにして下さい。 -- &new{2015-02-14 (土) 01:44:59}; ---精度データが削除されていたので再追記。長くなって見難いとかの理由でしたらレイアウトの変更を考えるので削除理由のご一報をお願いします。一部の武器のデータを付け加え、ダート弾の最大射程等間違っていた部分の修正をしました。 -- &new{2015-02-26 (木) 19:19:50}; --ありがとうございます助かりました -- &new{2015-02-09 (月) 14:58:13}; -ショットガンって国でダメージ変わるのか。 -- &new{2015-02-03 (火) 16:54:07}; --ずっと不思議だったのですが[[Symのショットガンのページ>http://symthic.com/bf4-shotgun-stats?p=stats]]の記述がQBS-09等明らかに[[ポンプとセミオートの弾薬データ>http://symthic.com/bf4-shotgun-stats?p=damage]]が混じっているので、このページのショットガンの項を更新する際にSymの方に確認を取ったら、散弾に関しては中華ショットガンのみそういう仕様との事でした。表記は誤っていますが、数値自体は間違ってないので、数値を見て欲しいという旨仰っていました。BFHのデータ更新等が終わったらその内直されるのではないでしょうか。 -- &new{2015-02-12 (木) 21:54:06}; -ポンプでスラグ弾使ってるときに防御態勢持ちと撃ち合って負けるんだが相手の体力が微かに残って悔しい、スラグ弾は防御態勢無効かダメージ110にしないと釣り合わないだろ!! -- &new{2015-02-25 (水) 13:11:52}; -なんで機動性が消されてるんだ?ナイフ使う時に参考になったのに -- &new{2015-03-06 (金) 22:20:15}; --機動性過去のページのバックアップから見れるけど、アプデで機動性が変更されてるか分からないからどうだろう 見方はページの左上のファイルのマークが並んでるところの右から三番目のアイコンから -- &new{2022-07-27 (水) 08:56:52}; -初弾反動倍率もまとめて欲しい -- &new{2015-04-09 (木) 23:44:10}; -装備の補給時間と個数について、補給を行うために長時間弾薬箱等の前で待つ必要があるものを中心に、このページの一番下に追記。 -- &new{2015-04-18 (土) 21:54:36}; -春パッチをショットガン以外に反映。ただし射撃モードだけはまだ反映していないのでそこは参考にしないで下さい。 -- &new{2015-05-27 (水) 22:44:12}; --更新が複数回になりご迷惑をお掛けしました。済みません。ショットガン以外のデータでSymで修正されたものについて修正しました。また、主にARで反動合計を手で入れたために以前のデータのままにしたり等間違っている場所があったので修正しました(今回は全てExcelで表を出力しているので合計値については間違いはないはずです)。更新前の表を参考にされた方は今一度ご確認をお願いします。加えて、バースト弾数の調査を行い、新しくバーストモードが追加or削除された銃と、バースト弾数が2発になっていた銃について修正を行いました。更に、新たに(反動合計の右側に)初弾反動と(連射能力バーストの右側に)一発あたりの拡散値の項を追加しました。 -- &new{2015-05-30 (土) 16:03:02}; ---お疲れさまでした -- &new{2015-05-31 (日) 00:08:58}; ---春パッチでの変化をショットガンのバックショット弾とダート弾に反映。スラグ弾とフラグ弾の所は編集していないので参考にしないで下さい。 -- &new{2015-05-31 (日) 00:14:02}; ---春パッチでの変化を残っていたショットガンのスラグ弾、フラグ弾、ファントムに反映。また、DMRの項に比較用にSR338、M82A3のデータを入れました。 -- &new{2015-05-31 (日) 17:16:41}; ---Symで更新が来ていたので部位別ダメージ率を春パッチ以降の数値に更新。一部分かりやすい様に補足。装備補給時間・個数データは再確認した所、春パッチ以前と変更点がなかったのでUCAVとSUAVを追加した以外は特に変更はしていません。 -- &new{2015-06-04 (木) 06:23:24}; ---編集終わったと思ったらSymで再更新があったのでこっちも再更新。具体的にはピストルをリボルバーとそれ以外に分けましたので先の表を見ていた方は再確認をお願いします。 -- &new{2015-06-04 (木) 06:45:45}; ---M26がダート弾やスラグ弾の項でもMASSになっていたので修正。また某所でM26 DARTのみペレット数が12になっているという指摘があり、その通りなので修正・その旨の注意書きを加えた。 -- &new{2015-06-07 (日) 05:18:27}; ---ショットガンのペレット散布域のデータ(左が春パッチ以後、右が春パッチ以前)、迫撃砲の弾の補給時間、その他注意書き等を追加。 -- &new{2015-06-13 (土) 05:55:42}; //-今思ったんだけど、BFの中のボックスマガジンの銃所持弾数っておかしくない?例えばM4の(31+)124発。M4で打ち切りリロードをして入る弾数は30発だから本当は(31+)120発になるはず。124発だと4発だけをマガジンに入れているか、裸で持ち歩いていることになる。他のボックスマガジン式の銃の全てにも言える。まあ30+1を4マガジンにすることは何となくわからないでもないけど。 -- &new{2015-07-27 (月) 12:32:25}; //--木主です。こういう話は雑談掲示板でするべきでした。お手数ですが、コメントの削除の仕方が分からないので、誰か削除して頂きたいです。本当にすいません -- &new{2015-08-12 (水) 21:55:28}; //---通りがかりだけどコメントアウトで消しとくねー -- &new{2015-08-12 (水) 22:12:58}; -スラグ弾の威力減衰25mっておかしくない? -- &new{2015-07-30 (木) 11:58:29}; --報告ありがとうございました。春パッチの性能変更の際、スラグの表はバックショット等の表から作ったのでそれによるミスでした。申し訳ありません。減衰開始距離の部分を修正しました。同時に、記述の加筆とショットガンの散布域の表でSHORTYがピストル表示になっていなかったのでその修正を行いました。 -- &new{2015-08-04 (火) 03:37:43}; -公式や[[Symthicによるパッチノート>http://forum.symthic.com/battlefield-4-technical-discussion/9550-1st-september-2015-battlefield-4-patch-notes-symthic-style/]]に書かれた夏パッチによる変更(ヘッドショット倍率、[[M26 DART>M26]]ペレット数:旧12→現19発、[[AK 5C]]弾速:旧630→現620m/sと最大射程:旧945→現930m)、[[L86A2]]左右反動:旧18.5→現16.0)について反映。また両方のパッチノートに書かれていない変更として、再補給時間に関して[[M84 FLASHBANG]]が旧9.0→現14.0秒、[[M320/GP30 FB>M320/GP30]]で旧5.0秒→現9.0秒への変更を確認したので、それも合わせて更新を行った。 -- &new{2015-09-05 (土) 01:53:29}; -今更ですがRPKとL115の名称とTYPE88の反動を修正しました -- &new{2015-09-27 (日) 12:03:58}; -[[公式パッチノート>https://eaassets-a.akamaihd.net/dice-commerce/battlefield4/assets/patch_notes/Patchnotes_FallPatch_EN.pdf]]及び[[Symthicパッチノート>http://forum.symthic.com/battlefield-4-technical-discussion/9805-27th-october-2015-battlefield-4-patch-notes-symthic-style/]]に書かれた秋パッチにおける変更について、反映できる箇所に更新処理、必要だと思う項目の新規作成を行いました。長時間に渡り更新し申し訳ないです。更新について2点だけ。[[M60-ULT]]に関してはSymthicに書かれていませんが爆風ダメージが最大10発生するのでそれも記載しました。また、パッチ内容と実際の更新について確認を行った所、概ね両方のパッチノートの通りの変更がされていますが、[[MBT LAW]]に関して、ランチャー系補給時間8秒と書いてあるに関わらず補給時間8秒になっておらず、今もパッチ前と変わらず2.0秒で補給することができるので、2.0秒になっているのは間違いではないです。以上、皆様の役に立てば幸いです。 -- &new{2015-11-01 (日) 06:10:45}; --変更履歴の中で変更されたに関わらず強調表示されていなかった場所を強調表示(ペレットが減ったショットガンの12Gバックショット・ダート弾、迫撃砲等)。また、[[バトルピックアップの項>小火器性能比較#BattlePickUp]]に[[Rorsch MK-1]]の項を付け足しました。M60-ULT同様、Symthicには書いてありませんが爆風ダメージが最大50発生するのでそれも記載しています。加えて、今までxで表記していた箇所を-に変更。なお、上に書いたMBT LAWの補給時間2.0秒はCTEのバグ報告サイトで開発者が将来のパッチで修正することを明言しているのでやはりミスの様です。 -- &new{2015-11-05 (木) 05:20:53}; -sr338のヘッドショット倍率が実戦だと2倍になっていると思うのですが… -- &new{2016-03-01 (火) 12:05:30}; --そうだね、情報が古いから仕方がない -- &new{2016-03-01 (火) 13:56:29}; ---いつもこのページを細々と更新していた者ですが、長らく更新をほっぽり出して申し訳ありませんでした。取り急ぎ、以下の処置を行いました。Community Operations時点から更新が止まっていたので、[[Legacy Operations以降の変更>http://forum.symthic.com/battlefield-4-technical-discussion/9922-14th-december-2015-battlefield-4-patch-notes-symthic-style/]]を反映。指摘のあった[[SR338]]のHS倍率は2が正しいのでそこへ。また、更新していなかった間の雑談掲示板の話でフラグ弾のダメージ倍率の話が出ていたようですが、これは、爆風ダメージ以外はスラグ弾や普通の銃と同じなのでそこへ付け足しました。[[M224迫撃砲]]は秋パッチ以降60秒が再補給時間なのですが、強制リロードが毎回15秒入り実質的に75秒が再補給時間となっているため、単純に75秒と書いていたのですが、60~75秒の間の強制リロードによって既に設置していた迫撃砲が使えなくなる現象の説明を入れたほうが丁寧だと思ったので表記を変えました。各表下に付けている差分表示は後日行います。 -- &new{2016-04-12 (火) 22:58:57}; -項目ごとにソートできるの今知ったわ・・・ -- &new{2016-08-03 (水) 19:48:14}; --儂はこのコメ見て知ったわ・・・ -- &new{2016-08-04 (木) 02:55:23}; |