パッチ情報 のバックアップソース(No.16)
配信されるパッチの情報 ソース:[[Battlefield 4 Control Room - Server Updates>http://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/]] #contents *全体 [#All] #region("全体アップデート") **R33 2014年04月29日配信パッチ [#y69bf8a9] ''サーバアップデート'' -一般的な安定性の改善 -死亡したプレイヤーが目に見えないシールドの役割を果たす場合が生じる“Death Shield”バグの修正 **R32 2014年04月23日配信パッチ [#z467e35d] ''サーバアップデート'' -空いているプレイヤーのスロットが公平ではないサーバーで、プレイヤーがローディングスクリーンで詰まってしまう問題を修正 -サーバー上でゲームが行われていないのにライブランキングが有効化されていた問題を修正 **R31 2014年04月08日配信パッチ [#le1a4a2a] ''サーバアップデート'' -一般的な安定性の向上 **R30 2014年03月18日配信パッチ [#q8e95d2d] ''サーバアップデート'' -設置したAAマインを拾えなくなった。 -ロケットランチャー類と同時にAAマインを装備できなくなった。 -1発目のジャベリン発射後、着弾前に2発目のジャベリンを撃てたバグを修正。 -ジャベリンのダメージを34%から30%へ低下修正。 -地上から撃つ場合のアクティブレーダーの感知範囲を5度から2度へ低下修正。 -IRフレアのリロード時間を25秒から20秒へ強化。 -ECMのリロード時間を30秒から25秒へ強化。 -アクティブ防護システムのリロード時間を30秒から35秒へ低下修正。 -1倍スコープをつけている全てのブルパップ銃はADS移動スピードが早くなるように修正。 -CBJ-MSのダメージ増加。 -攻撃ヘリコプターのズーニーロケットダメーが低下。 -AWSのサイドリコイルを増加。 -スティンガーとIGLAのダメージを45%から35%へ低下。(偵察・攻撃ヘリコプターと戦闘機に対してのみ) -ヘリコプターに対するスティンガー、IGLA、HVM-2の着弾衝撃を緩和。 **R29 2014年03月11日配信パッチ [#z709b469] ''サーバアップデート'' -分隊/チームデスマッチの高チケットランクサーバーで、オーディオが消失する問題を修正 -vehicleSpawnDelayとroundTimeLimitのプリセット設定が変更できなくなる問題を修正 **R27 2014年02月25日配信パッチ [#baf452eb] ''サーバアップデート'' -様々なサーバ最適化 -Second Assaultマップのローディング時に生じる可能性があったサーバクラッシュを修正 -サーバから切断された理由を通知する“player.onDisconnect”コマンドが追加 **R26 2014年02月25日配信パッチ [#j44cec94] ''サーバアップデート'' -分隊/チームのチケットカウントが100%に到達した後、分隊/チームデスマッチのサウンドが失われる問題を修正 **R25 2014年02月13日配信パッチ [#bebdd285] ''サーバアップデート'' -幾つかのサーバクラッシュを修正 -全プリセットにて“maxSpectatorCount”値が4に強制される問題を修正 -iOSとAndroidのコマンダーAppを使用するプレイヤーがゲームに接続出来なかった問題を修正 **R24 2014年02月13日配信パッチ [#vf4ffeba] ''サーバアップデート'' -サーバクラッシュを修正 -Unrankedサーバ向けの“vars.vehicleSpawnDelay”に1から500までの値範囲を追加 -司令官がHVTターゲットを本来意図していた7キルではなく、1キル後にハイライト可能だった問題を修正 **R22 2014年02月05日配信パッチ [#u0f412b2] ''サーバアップデート'' -マイナーなサーバクラッシュを修正。 **R21 2014年02月05日配信パッチ [#n8b80914] ''サーバアップデート'' -全てのゲームモードがプレイヤー人数を設定しデザインされていることから、オフィシャルサーバ上で“vars.maxPlayers”を調整できないよう変更。 -オフィシャルもしくはランクドサーバで“vars.unlockMode”を実行した場合、“ReadOnlyOnRanked”のメッセージを返すよう変更。 -一部のプレイヤーがスクリプトを書きBattlelog上で正しくないビークルのリスポーンディレイ値を表示させることを防ぐため、“vehicle.SpawnDelay”コマンドがラウンド終了時、もしくはラウンドリスタート時に実行されるよう変更。 -司令官のスキル値が正確に計算されるよう修正。 -プレイヤーがハシゴ上で殺害され、その後リスポーンした場合に視認出来ない状況となっていた問題を修正。 **R20 2014年01月16日配信パッチ [#s89546bb] ''サーバアップデート'' -DICE専用迷彩&塗装を使うと透明になる問題を修正 **R19 2014年01月15日配信パッチ [#t69bf664] ''サーバアップデート'' -チート対策のアップデートを導入 -vars.teamXFactionOverrideの値を3に設定すると起こされてたサーバークラッシュを修正 -vars.teamXFactionOverride コマンドを とを入れ替え導入 -Vars.playerManDownTimeを削除、意図されたように昨日してなかったので。 **R18 2014年01月14日配信パッチ [#v4af4c19] ''サーバアップデート'' -1月13日に配信されたPC版ゲームアップデート向けの互換性アップデート -全ゲームサーバ向けにライブスコアボードを有効化 -Air Superiorityモードのデフォルトチケット数を100から200に変更 -5種のサーバクラッシュを修正 **R17 2013年12月20日配信パッチ [#v4af4c19] ''サーバアップデート'' -2つのサーバクラッシュ問題を修正。 -プレイヤーが1秒以内に蘇生を受理した際に生じる可能性があったグラフィックのバグを修正。 -サーバパフォーマンスの最適化 **R16 2013年12月16日配信パッチ [#g7288d04] ''サーバアップデート'' -一般的なサーバクラッシュに関する幾つかを問題を修正。 -パフォーマンスを全体的に向上。 -UCAVの射出に絡む再使用時間を20秒から90秒に変更 -異なるサーバタイプ向けにラウンド制限時間のインターバルを追加。(※サーバタイプの制限にvars.roundTimeLimitの変数が追加された) **R15 2013年12月09日配信パッチ [#p6187fb5] ''サーバアップデート'' -最も頻繁に生じるクライアントクラッシュの1つを修正 -ドアのオープンに伴うコンテナの破損したコリジョンを修正。以前はドアが開いた状態でもグレネードを後方に跳ね返していた。 -Defuseモードにおいて、爆弾が前のラウンドで解除された場合に、防御側が爆弾を解除されずに全てのアタッカーを殺害しラウンドで勝利できた問題を修正。 -多数のクライアントクラッシュをさらに縮小させる多数の安定性向上。 -攻撃ボートと輸送ヘリコプターにおいて、サイドガンナーでAimし射撃する場合の細かな揺れを修正。 -幾つかのインスタンスにおいて、大きなLevolutionオブジェクトが破壊された(※ Rogue Transmissionのレーダー用アンテナなど)後に射撃する際のフレームレートが低下する問題を修正。 -China Risingのダートバイクに乗った乗員のAim動作が壊れていた問題を修正。 -旗をキャプチャーする際のサウンドが正しく再生されていなかったバグを修正。 -マルチプレイヤーのラウンド移行時とシングルプレイヤーのレベルを移行する間に2度セーブが行われていたバグを削除。これによりセーブファイルの破損が改善される予定。 ''サーバアップデートの変更点詳細'' -R14サーバにおいて最も多く見られたクラッシュを含むサーバサイドのクラッシュを複数修正。 -VIPプレイヤーとサーバ管理者が満員のサーバに直接参加可能となる“reservedSlotsList.aggressiveJoin”コマンドを有効化。 -12月9日分のクライアントアップデートとサーバの互換性を確保。 **R14 2013年12月06日配信パッチ [#fc272edd] ''サーバアップデートの変更点詳細'' -全プレイヤー向けにM1911のスコープを解除。 -コマンダーとしてプレイする際にBattlepackブーストの時間が消費されない問題を修正。 -タブレットコマンダーをプレイする際にランクが100で止まってしまう問題を修正。 **R13 2013年12月03日配信パッチ [#o4b38eb0] ''1Hitキルバグ修正'' 【PC】12月3日 【PS3・xbox360】12月第一週末予定 ''サーバアップデート'' -China Risingのマップとゲームモードに対応 -ゲームクライアントから送信された不適切、もしくは古いネットワークデータにより生じていた2つの一般的なサーバクラッシュを修正。 -startup.txtファイルにvars.teamXfactionOverrideを書き込んだ場合に生じていたサーバクラッシュを修正。 ''Battlelogアップデート'' -Tablet Commanderアプリでクイックマッチを選択した際に無人のサーバに接続しないよう変更。 -Battlelogのタブレットアプリにて、ポップアップのダイアログをスクロール可能に変更。 -グループチャットを“x”のクローズボタンを押すだけで退出できるよう変更。 -Tablet Commanderアプリのメニューとマッチメイキングに関する多数の小規模な改善。 -SmartglassのBattleScreenにおけるエラーハンドリングを改善。 -タブレットアプリの“Use system language”が適切に動作するよう修正。 -ロードアウトの歯車アイコンがIE10で正常に動作するよう修正。 **R12 2013年11月25日配信パッチ [#o4b38eb0] ''一般的な修正'' -サーバクラッシュを引き起こしていた最も一般的な幾つかの問題を修正。全プラットフォームで問題が改善されると思われる。 -Paracel Stormマップでコマンダーとしてプレイする際に巡航ミサイルを発射出来なかった問題を修正。 -コマンダーとしてプレイする際に、プレイヤーのスキルがネガティブな影響を与えないよう修正。 -リロード前に航空ビークルを乗り降りすることでIRフレアを複数回利用できたエクスプロイトを修正。 -Xbox One版において、チケットカウントが1%で動作していたランク対応サーバの問題を修正。 -ランク対応サーバのビークルリスポーン遅延範囲を25%~400%に設定した。 **R11 2013年11月21日配信パッチ [#d7377dfe] ''一般的な修正'' -サーバクラッシュを修正。 -M224迫撃砲を再配置することで無限に弾薬が得られていたエクスプロイトを修正。 -経験値倍イベント中の取得経験値がスコアボード上に半分の数値で表示されていた問題を修正。 -サーバAdminがPunkBusterの使用によって公式サーバでプレイヤーをキックする可能性があった問題を修正。 -ゲームモードカウンターがランクサーバの場合400%、非ランクサーバの場合500%まで設定可能に。加えて、アイドル時間は両方のサーバタイプで86 400 (24時間)に設定可能となった。 **R10 2013年11月14日配信パッチ [#j7f0a458] ''一般的な修正'' -R9パッチのバグ修正 **R09 2013年11月14日配信パッチ [#l2403938] ''一般的な修正'' サーバークラッシュ問題に加え、PC版クライアントパッチ。 PC 11月14日配信パッチ参照。 **R08 2013年11月12日配信パッチ [#y308648a] ''一般的な修正'' -ゲーム内でブランク表示されていた多数のドッグタグを修正。 -対空ビークルが使用するアクティブレーダーミサイルの航空機に対するダメージを軽減。以前のダメージは間違って高く設定されていた。 -Battlelogにライブスコアボードのサポートを追加。これはサーバへのジョイン前に現状のスコアやObliterationモードの残りターゲット数など、幾つかのステータスをプレイヤーに提示する。 -全プラットフォームにおけるサーバクラッシュ報告とパフォーマンストラッキングを改善。これはDICEが現在進行しているサーバクラッシュの修正や問題の認識をより促進するために導入された。 **R07 2013年11月07日配信パッチ [#y308648a] ''一般的な修正'' -サーバークラッシュを引き起こしていた最も原因となっていた問題を2つ修正(すべてのプラットフォーム) -"admin.say"コマンドを、正しく動作するように修正(PC) -"vars.preset"コマンドが、他の"vars"設定と連携してより良い動作をするように修正(PC)(サーバー管理者が、サーバーのプリセットを簡単に設定できるように改善されました) -サーバーキューシステムのGUIDに関するバグを修正(PC) -様々な小さなバグを修正(PC) #endregion *PC [#PC] #region("PC版パッチ") **2014年03月31日配信パッチ [#ff333a7e] ''総合的な修正点'' -一般的な安定性の向上。 -車両をカスタマイズした場合に、クラッシュが発生する可能性があったため修正。 -ラッシュモードのラウンド終了画面で、時間が常に60分と表示される問題を修正。 -IFVのシェル(25mm HE Shell)、ヘリコプターのロケット、迫撃砲のスプラッシュダメージで設置された装備を破壊できない問題を修正。 -四輪バギーが、破壊できないオブジェクトに衝突したとき、爆発する可能性があったため修正。 -雪の多い状況(特にオペレーションロッカーの外側)で、スナイパー・ライフルを使用してADSしたとき、あまりにも多くエフェクトが表示された問題を修正。 -時々、ECMがミサイルをジャミングすることに失敗する問題を修正。 -"Second Assault"マップの滑走路の長さに合わせるため、ジェットの離陸距離を短くしました。 -オペレーションメトロの天井上に行くことができたエクスプロイト(悪用)を修正。 -MAVに乗ることができた新しいエクスプロイト(悪用)を修正。 -キルカメラが他のオブジェクトや地形と衝突した場合、点滅したり揺れた問題を修正。 -急な斜面を兵士が歩くとき、カタパルトで射出されたように高速で移動する問題を修正。 ■ネットコード -キルカメラが、キルしたプレイヤーを正しく表示しない問題を修正。 -キルカメラがオフのサーバーでプレイするとき、キルカードが表示されない問題を修正。 -他の兵士が速く回りながら発砲したとき、間違った方向を向いて発砲しているように表示された問題を修正。 -場合によって、武器が二回発射されたり、まったく発射されない問題を修正。 -歩兵や車両が戦闘エリア外で、爆発ダメージを受けなかった問題を修正。 -Paracel StormとFlood Zoneのマップに、プレイヤーが途中から参加した場合、Levolutionイベントが正しく表示されない問題を修正。 -パケットロスが発生する可能性があった問題を修正。 ''進展'' -クラスサービススターの報酬としてゴールドバトルパックを追加し、最大ランクに達しているプレイヤーが新しいバトルパックを獲得し続けることができるようにしました。 ''武器/ガジェットの調整'' -ボディアーマーを使用しているダーゲットに対して、バックショットのダメージを増加。 -M4とM16A4に、バースト射撃の武器として中~遠距離での役割を与えるために垂直反動を減少。 -G36Cの左右リコイル(左右の反動)とファーストショットリコイル(初弾の反動)が減少。 これにより、AK5C、Type-95B-1、AKU-12と比較した場合、G36Cはカービンの中で、左右リコイルが最も低く、低レートで制御しやすい役割の銃になりました。 -40mm LVGが爆発するまでの時間を調整し、以前より跳ね返りを少なくしました。 さらに、最大ダメージをRGOと同じ80に減少。 -プレイヤーが40mm HEとLVGを携行可能な数を4から3に減少。 -40mmを弾薬箱から補給するのにかかる時間が増加。 40mm HEとLVGは補給時間が長くなり、40mm SMKやFLASHのような効果的なものは短くしました。 ''グレネードの調整'' -RGO IMPACT、V40 MINI、M84 FLASHBANG、M18 SMOKEが弾薬箱から補給する時間を増加。 (プレイヤーが、これらの手榴弾をより多く携行できるようになったため、補給時間を長くすることでグレネードスパムを防ぐことが必要でした) ''車両の調整'' -車両に搭載されたミニガン、HMG、LMG、全ての装甲車両に搭載されている全てのシェルのサプレッション効果が向上。 ''航空機の調整'' -偵察ヘリと輸送ヘリの修理レートが低下。 -輸送ヘリに装備されているミニガンのダメージが大幅に増加。 -Gulf of Oman、Caspian Border、Operation Firestormにおいて、構造物の高さに合わせて、飛行可能な高度を変更。 -ステルスジェット機とモバイルAAの25mmと30mmキャノンのダメージが、デフォルト武器の20mmと毎秒ダメージが等しくなるように調整。 (20mmは、すべての状況で明らかに劣っていた為と、発射速度によってプレイヤーが武器を選択できるようにするのが目的だったため) ''AC-130ガンシップの調整'' -JDAM爆弾のスプラッシュダメージと最大スプラッシュダメージの範囲を増加。 JDAMのパワーを適切に使用するには難しく、バランスが取れていませんでした。 この調整で、全てのターゲットに対する有効性は高まるでしょうが、JDAMは対車両兵器のままです。 -AC130が搭載している40mmキャノンの精度と直撃ダメージを増加。 これにより、40mmキャノンは2~3発のバースト射撃でピンポイントショットできるようになり、歩兵や車両に正確な射撃が可能になりました。 さらに、その精度を補助するために弾速もわずかに増加しました。 -AC130が搭載している25mmキャノンのスプラッシュダメージと範囲を増加。 これにより、25mmキャノンは約50%のダメージを与えることができ、影響範囲もわずかに増加しています。 さらに、ダメージの増加だけではなく、25mmキャノンのサプレッション効果も増加しており、歩兵に対する範囲効果のある武器としての役割を満たしています。 ''MANTLE'' -Mantleを利用するには、Catalyst 14.2以降のドライバが必要です。 -複数のクラッシュを修正。 -ウィンドウモードとフルスクリーンモードを切り替えるときに発生するメモリリークを修正。 -メモリ管理を最適化し、ビデオメモリがオーバーコミットされたときに発生するパフォーマンスの低下を減少。 -vsync使用時のパフォーマンスを改善。 -ウィンドウズのタスクバーが横に表示されているときに、フルスクリーンモードを使用するとマウスカーソルがずれる問題を修正。 -複数のビデオカード使用時:フルスクリーンモードでよりスムーズなフレームレートにするため、フレームペーシング機能を追加。 この機能は、デフォルトで有効になっています。 コンソールかUser.cfgで"RenderDevice.FramePacingMethod 0"と設定することで無効にできます。 -複数のビデオカード使用時:複数のGPUを使用するマシン上で、最も性能が低いGPUとディスプレイを接続したときに、ブラックスクリーン(黒い画面)が表示される問題を修正。 -複数のビデオカード使用時:複数のGPUを使用したときに、ウィンドウモードとフルスクリーンモードを切り替えると断続的にクラッシュが発生する問題を修正。 ''DIRECTX'' -ウィンドウ表示をボーダレスで起動したとき、画面全体に表示できないバグを修正。 **2014年01月30日配信パッチ [#p49a936a] ''Mantleサポート'' -新たなローレベルグラフィックスAPIを利用するMantleレンダラが追加された。 http://doope.jp/2014/0131839.html ''CPUとGPUのパフォーマンスとモニタリング'' -幾つかのCPUとOS構成で生じていたシャッタリングと低いフレームレートの問題を改善するため、マルチコアCPUの利用を調整/向上させた。 -User.cfgに“Thread.MaxProcessorCount”設定を加えることで、プレイヤーが自らCPUコアの利用数をコントロール可能となった。 -“Render.DrawScreenInfo 1”で、CPUとGPUのコア数とレンダラ(DirectX 11もしくはMantle)の情報が確認可能となった。 -CPUとGPUのフレームタイムのログを.csvファイルに記録する新しい“PerfOverlay.FrameFileLogEnable”コマンドが追加された。 -AMD Catalyst 13.9の代わりに13.12が推奨ドライバとなった。 -Nvidia製GPUのパフォーマンスを改善するタイルベースのコンピュートシェーダーライティングの最適化が有効となった。(※ AMD GPUは既に有効化済み) -主に屋内環境におけるレンダリングとスポットライトのパフォーマンスが全てのGPUで改善された。 ''DMRのバランス調整'' -全レンジにおいて全DMRのダメージを増加。具体的には長距離の射撃において非装甲の相手に対し3Hitキルが可能となるようダメージを増加させた。さらに、DMRで連続射撃する際の精度ペナルティを減少、これによって戦闘時により迅速な対応が可能となる。なお、増加するダメージ値は、意図した距離と連射速度、ダメージに基づき武器ごとに異なる。DICEはDMRの有効性をモニタし、DMRが中~長距離武器としてさらなる調整が必要か、判断の検討を続ける。 ''その他'' -照準が消失する危険を大幅に減少させた。これはヒットマーカーの消失にも起因していた。 -キルカードにヘッドショットアイコンを追加。これはプレイヤーが1ショットで殺された事例の正確な確認をサポートする。 -Squad Deathmatchにおいて、“Win/Lose”テキストが重なっていた問題を修正。 -SOFLAMを利用したエクスプロイトを修正。 -MAVを利用したエクスプロイトを修正。 -オプションメニューにおけるFOV設定の変更を正確に反映するようゲームプレイコードを修正。 -チャットウインドウに“false”もしくは“true”が入力される際にチャットが破損してしまう問題を修正。 -Air Superiorityモードで地上にスポーンし兵士としてプレイ出来たヘリコプターのグリッチを修正。 -誤って調整されたT90 MBTのクロスヘアを修正。 -ジョイスティックのデッドゾーンを調整可能にする設定を追加。 -小規模なクラッシュを多数修正。 **2014年01月13日配信パッチ [#pd540d0f] ''ゲームアップデート'' -安定性を改善する様々な修正。 -長いプレイセッション時にメモリ不足でクラッシュを引き起こす要因となっていたレベルシャットダウン後のメモリリークを修正。 -High/Ultraグラフィックス設定でゲームを動作させる場合に、サウンドループでゲームが停止してしまう問題を解決する追加修正。 -古いAMDドライバを使用している場合の警告を追加。 -流血表現が他のダメージインジケータが表示される前に描画される場合と、ダメージを実際に受ける前に描画されるケースにおけるプレイヤー向けフィードバックのタイミングを修正。 -スコアボード上でプレイヤーのランクアイコンが更新されないケースのバグを修正。 -アジアのユーザーがWindows 8.1上でBattlefield 3とBattlefield 4を起動できなかった問題を修正。 -全ビークルのリペアレートを平均化。 -キルカード上で、相手の体力値が正確にアップデートされていない問題を修正。(例:兵士が傷を負っている場合にも100%の体力値を示すようなケース) -プレイヤーがチームメンバーに対して射撃する要因となっていた、必要な際に必ずしも表示されるとは限らなかったフレンドリマーカーの問題を修正。 -MBTのCoaxial HMG弾丸ボックスが時折ドライバーのカメラを遮っていたバグを修正。 -ステルス機用20mmキャノンのダメージを25%増加。 -各ステルス機がお互いに似た操縦感となるよう調整。F35とJ-20は僅かに機敏だが、Su-50はそれほど機敏ではない。 -各攻撃機がお互いに似た操縦感となるよう調整。3機(A10ウォートホッグとSU-25TMフロッグフット、Q-5ファンタン)は、何れも以前ほど機敏ではなくなった。 -しゃがみ状態への移行時に武器を切り替える際のカメラグリッチを修正。 -車輪を備えたIFV(歩兵戦闘車)を運転する場合に、ときおりエンジン音が断続的に途切れる問題を修正。 -Lancang Damマップで出撃する場合に、マップの下にスポーンするプレイヤーの問題を修正。 -Rogue TransmissionとOperation Lockerのマップとミニマップが明滅する問題を修正。 **2013年12月20日配信パッチ [#j22bb9a3] ''ゲームアップデート'' -SLIとCrossFire設定を利用する場合に発生していた地形のフリッカリング(ちらつき)を修正。 -PCプラットフォームにおいてクラッシュを発生させる最も高い要因となっていた3種の問題を修正。 -兵士の体力が0ではなく1で死ぬ場合のケースを修正。 -蘇生を受理した後、永久に蘇生用のUIが表示されてしまう問題を修正。 **2013年12月16日配信パッチ [#t56c1858] ''ゲームアップデート'' -ゲームがフリーズし、サウンドループを発生させていたクラッシュの問題を修正。この修正はこれに絡むほとんどの問題を解決する。 -拡張パック“China Rising”にて導入されたSUAVが、敵兵士にぶつかった場合に爆発しなかった問題を修正。SUAVは確かに致命的なダメージを与える存在ではあるものの、相手をロードキルするために設計されたものではなかった。 -いわゆる“Netcode”に関係する問題の1つを修正。詳細については後述。 -プレイヤーがチームメンバーを撃つ原因ともなっていた、必要な際に必ずしも表示されるとは限らなかったプレイヤータグの問題を修正。 -地形に出現するグラフィカルなちらつきを修正。 -Defuseモードをプレイしている際に、プレイヤーが突然スペクテーターモードへと移行するインスタンスを修正。 -時間切れにより、いずれのチームも勝利を得なかったDefuseモードの問題を修正。 -キルされた後、蘇生画面でプレイヤーがスタックしてしまう問題を修正。 -蘇生された後にキルカムでプレイヤーがスタックしてしまう問題を修正。 -マルチプレイヤーのプログレッションにおいて、特定のリボンが2度カウントされていたゲームモードの問題を修正。 -Nvidia製カードを利用する全てのプレイヤーに331.82ドライバの利用を義務づけた。 -古いドライバを利用するNvidiaカード向けにDirectX 11.1機能を無効化。 -NVidiaのOptimusシステムにて適切に検知されなかったドライババージョンを修正。 -スコアボードを表示させる際に生じる可能性があった小さなクラッシュの問題を修正。 -プレイヤーがSecond Assaultを所持しない状態で、Second Assaultマップに参加した場合、ローディング画面でゲームがスタックした問題を修正。 -“Netcode”の改善について:今回の改善により“Kill trading”と呼ばれる不具合を修正した。これは、2人のプレイヤーが互いに発砲し、表面的には2人とも同時に死んだような状況を指すもので、今回の修正により、サーバ上では死んでいるにも関わらず、高いレイテンシを持つプレイヤーがキルを得るようなタイムフレームが減少し、既に死亡したプレイヤーから射出された弾丸がダメージを発生させる猶予時間が本来意図したように計算される。 **2013年12月02日配信パッチ [#d64c4828] ''一般的な修正'' -コマンダーがEMP攻撃を使用した際に発生していた兵士に対するブラーエフェクトを削除。 -主にGolmud RailwayやHainan Resortといった幾つかのマルチプレイヤーマップで発生していた、オーディオが再生中にランダムで止まってしまうオーディオバグを修正。 -ときおり、弾丸1発が複数回のダメージを与えていた1ヒットキルバグを修正。 -シングルプレイヤーキャンペーンからメインメニューへと戻った際に生じていた一般的なクラッシュを修正。 -ネットワークとコンピューターパフォーマンスの適正値をスクリーンに表示するよう調整。プレイヤーはコンピューターとネットワーク接続をテストし、ゲームプレイ経験を向上させるための推奨を得ることが出来る。 **2013年11月14日配信パッチ [#j2c8ff74] ''クラッシュとフリーズに関する修正'' -ゲームプレイ中、ランダムに生じていたクラッシュを修正 -オブジェクトが破壊される際に生じていたクラッシュを修正 -プレイヤーがビークルを降りた際、僅かにサーバーをクラッシュさせる可能性を含んでいた問題を修正 -シングルプレイヤーのゲームプレイ中にときおり発生したクラッシュを修正 -レベルローディング中に生じていたクラッシュを修正 -ときおり、メモリから削除したと同時に同じモデルをロードしようと試みる問題を修正 -ときおり、古い銃痕やひっかき傷をゲーム内から削除した後にゲームがクラッシュしていた問題を修正 -ときおり、プレイヤーや敵がジープのガンナーとして着席し殺された場合、ビークル上に死体が横たわる物理シミュレーションが大量のCPU利用を引き起こしていた問題を修正 -Flood ZoneマップでConquest Largeをプレイする場合に生じていたクラッシュを修正 -サーフェースシェーダーに関係する一般的なクラッシュを修正 -Test Rangeマップでスナイパーライフルを使用した際に生じる可能性のあったクラッシュを修正 -マップ遷移中に生じていた一般的なクラッシュを修正 -Test Rangeマップでインゲームのバトルスクリーンを表示する際に発生していたクラッシュを修正 -クラッシュを引き起こす可能性を持っていたメモリアロケーションのバグを修正 -AIの敵に殺された際、まれに生じていたシングルプレイヤーのクラッシュを修正 -オンラインコンテンツにアクセスを試みる間に接続が切断された場合に生じた無限ローディングでゲームがスタックしていた問題を修正 -シングルプレイヤーのSouth China Seaミッションにおいて、60分以上ゲームを放置した場合に生じる可能性があったクラッシュを修正 -ローディング中にWin+Lキーを使用しPCをロックしようとした場合に生じる無限ローディングでゲームがスタックする問題を修正 ''ネットワークパフォーマンスの改善'' -ネットワークの同期バグを除去 -今回のアップデートで、マルチプレイヤー時にネットワークの同期バグにより、銃弾が壁を超えてダメージを与えるような問題を引き起こしていたバグの1つを確認し除去した。DICEは今後もネットワークパフォーマンスに関係するより多くのマルチプレイヤー最適化に取り組み続ける。 ''Network Smoothing”の改善'' -オプションのゲームプレイメニューに用意されたスライダ調整可能な“Network Smoothing”設定に幾つかの改善が追加された。 -Network Smoothingスライダーは、プレイヤーのパケットロス状況に応じてよりタイトなマルチプレイヤー経験をもたらすことを目標に複数の設定を調整する。 ''ネットワークラグの排除'' -特定の状況で、ゲーム内のオブジェクトをインタラクトする場合(近接攻撃中やハシゴの上り下り、設置型武器の使用時など)にネットワークラグを発生させていた原因が解決された。 ''ゲームプレイのバランス調整'' -Siege of ShanghaiマップのRushモードにおける防御側の最終拠点から偵察ヘリを削除した。 -Zavod 311マップでビークルを妨害していたにConquestモードの旗の位置を調整した。 -RushモードのHainan Resortにおいて、防御側の第1拠点に多くの装甲車両が与えられていたため、防御側の第1拠点からIFVを取り除き、攻撃側の第1拠点にIFVを追加した。また防御側第3拠点に存在するIFVのスポーン時間を増加させた。 -Defuseをセット当たり1度ではなく、ラウンド当たり1度の蘇生に変更。 -次のラウンドに影響を与える可能性を排除するため、Defuseのラウンド終了時に設置されていたC4と地雷を全て排除するよう変更。 ''グラフィックスに関する修正'' -Operation Lockerマップの小さなグラフィックエラーを修正。 -コマンダーがEMP攻撃を開始した際に、インゲームのBattlelogが歪んで表示される問題を修正。 -Golmud RailwayマップのDominationモード時に浮遊していたC旗付近のコンテナを修正。 -Rushモードのミニマップに関する問題を修正。 -Obliterationモードにおいて、爆弾所有者が移動する際に赤いライトの点灯やビープ音が再生されなかった問題を修正。 -Defuseモードにおいて、ときおり爆弾所有者に爆弾の3Dモデルが表示されなかった問題を修正。 -スペクテーターモードのカメラレイアウトに生じていた映像的な位置合わせに関する小規模な問題を修正。 -スペクテーターモードにおいて、コマンダーからEMPが展開される間にスペクテーターの視界が誤って歪められていた問題を修正。 ''その他'' -QBU-88にサイレンサーを装着し射撃した場合に、まれにサーバ上のサウンドを全て無効化していたバグを修正。 -Bキーを押した際にコンソールが表示されていた問題を修正。 -兵士に対するEMP効果が余りに長い時間続く問題を修正。 -Siege of ShanghaiマップのRushモードにおいて、あるM-COMステーションの近くに横断出来ないエリアが存在した問題を修正。 -プレイヤーのスキルレベルに関係する問題を修正。 -Obliterationモードにおいて、爆弾所有者が泳いでいる際、或いは水上ビークルの搭乗中に死亡した場合、爆弾が一時空中に位置する問題を修正。 -キルカメラにときおり発生していた細かな揺れを修正。 -ロシアの特殊文字がチャットウインドウに正しく表示されるよう修正。 -システムパフォーマンステストが適切に動作するよう修正。 -ランクアップを知らせるメッセージがゲーム中にループしていた問題を修正。 -Lancang Damマップの破壊可能なビルの屋上に設置されていたマシンガンを移動させた。 -ラウンド終了スクリーンでスコアボードを移動する際にサウンドを追加。 -Siege of Shanghaiマップの壊れたハシゴを修正。 -ConquestモードのDawnbreakerマップで渋滞を緩和するため、ビークルのスポーン位置を調整した。 -Nvidiaの331.52ドライバを使用中にSiege of Shanghaiマップでちらつきが生じていた問題を修正。 -Golmud RailwayのA旗近くで破壊された家屋が銃撃を防いでいた問題を修正。 -Rushモードのチケットカウントに絡む問題を修正。 -コマンダーが誤ってDominationのゲームにマッチされることがないよう修正。 -エンドシーン中にプレイヤーがチェックポイントからリスタートした場合、古いオブジェクティブと共にクレジットを受け取る問題を修正。 -Flood Zoneの破壊に関する問題を修正。 -シングプレイヤーミッションのRhibボートに関する問題を修正。 -プレイヤーが殺害されリスポーンした際にメイン武器が使用できなかった問題を修正。 -プレイヤーがブロックしたユーザーのエンブレムを目にすることがないよう修正。 -Dawnbreakerマップにおいて、クアッドバイクでレールを突き破り進むことが出来なかった問題を修正。 -インゲームのBattlelogにクリック可能なボタンを追加。 -シングルプレイヤーのあるミッションにおいて、Irishがハシゴを上る後をプレイヤーが早くハシゴを上り過ぎた際に死亡していた問題を修正。 **2013年10月10日配信パッチ [#pf7c2ce1] ''一般的な修正'' -長い或いは無限にローディングが終わらない問題の修正 -4もしくは6コアCPUを使用するユーザー向けのパフォーマンス改善 -DirectX10グラフィックスカードに関係するクラッシュを修正 -様々な安定性の向上 -様々なクラッシュの修正 **2013年10月08日配信パッチ [#hdd708a0] ''実装'' -フルスクリーンのボーダーレスモードの実装 ''一般的な修正'' -PC版の無限ローディング問題の改善を図る新パッチ ゲーム開始時のローディングが極端に長い、或いはスタックしてしまう問題の改善を図るほか、Vista SP3とWindows 7でクラッシュを引き起こしていた複数の問題修正 -映像面の各種グリッチ修正 #endregion *PS [#PS] #region("PS3版パッチ、PS4版パッチ") **2014年03月25日配信パッチ [#q14eb6f9] -全体的な安定性を改善 -ビークルをカスタマイズ中にクラッシュする問題を修正 -Rushでラウンド終了時のスクリーンが常に残り時間を60分と表示していた問題を修正 -IFV、ヘリコプターのロケット、榴弾砲の砲弾が、配置されている装備を壊せなかった問題を修正 -四輪バギーが、破壊不可能なオブジェクトに追突したときに爆発する問題を修正 -雪の中でスナイパーライフルをエイムしている時に、ブルームが描画されすぎていた問題を修正。特にOperation Lockerにて -ECMがミサイルを時々ジャマーできなかった問題を修正 -ステルスジェットの離陸距離を短くし、Second Assaultの滑走路にマッチするように修正 -Operation Metroの天井の上にいけるエクスプロイトを修正 -MAVに乗れる新しいエクスプロイトを修正 -キルカメラが他のオブジェクトに接触した場合に震えたり、ストロボ状態になる問題を修正 -急勾配の坂を歩いてるときに吹き飛ぶ問題を修正 ''ネットコード'' -キルカメラが間違ったプレイヤーを表示していた問題を修正 -キルカメラが無効になっているサーバーでキルカードが表示されない問題を修正 -他キャラクターが素早く方向転換をしながら銃を発射している時に、間違った方向を向いているように表示されていた問題を修正 -時々、銃が2発発射されたり、全く発射されなかった問題を修正 -作戦区域外の歩兵やビークルに、爆発でのダメージが入らなかった問題を修正 -Paracel StormとFlood Zoneでラウンド途中に入ってきたプレイヤーにレボリューションイベントがきちんと表示されなかった問題を修正 -パケットロスを引き起こす可能性のあった問題を修正 ''追加要素'' -Class Service Starの報酬にゴールドバトルパックを追加。最大ランク到達後もバトルパックを手に入られるように ''武器の調整'' -ボディアーマーに対する通常の散弾のダメージを増加 -M4とM16A4の縦のリコイルを減少し、中遠距離での弾の散らばりが減少 -G36Cの左右のリコイルと初弾のリコイルを減少。カービンの中では左右のリコイルが一番低い銃になり、AK5CやType-95B-1、AKU-12と比べて、発射速度の低い、よりコントール可能な分かりやすい役割の銃に -40mm LVGの起爆時間を調整し、起爆前にバウンドする回数を減少。最大ダメージをRGOと同じ80に変更 -40mm HEとLVGの携行可能な個数を4から3に減少 -40mmの弾薬を弾薬箱から取り出す時間を増加。HEやLVGグレネードは長く、SMKやFLASH等のユーティリティー系のグレネードは短く ''グレネードの調整'' -RGO IMPACT、V40 MINI、M84 FLASHBANG、M18 SMOKEを弾薬箱から取り出す時間を増加。グレネードの携行可能個数が増加したため、グレネードスパムを抑止するため、補給にかかる時間を長くする必要があった ''ビークルの調整'' -ミニガン、HMG、LMG等のビークルに搭載された武器の制圧射撃機能改善。装甲車の弾薬タイプも大幅に改善 ''航空機の調整'' -スカウトとトランスポートタイプのヘリコプターの修理レートを削減 -トランスポート系のヘリコプターのミニガンのダメージを大幅に増加 -Gulf of Oman、Caspian Border、Operation Firestormの航空可能な高度を変更し、マップ内のストラクチャーにマッチするように変更 -ステルスジェットとモバイルAAの25mmと30mmキャノンのダメージを調整し、秒間ダメージをデフォルトの20mm武器と同じに変更。デフォルトの20mm武器がどの状況においても弱かったためと、発射速度で武器が選べる用にしたかったため -JDAMボムの爆発ダメージと射程を増加。JDAMの利点と使用難易度のバランスがとれていなかったため。JDAMは以前と変わらず対ビークル武器として機能するが、この変更によりその他のターゲットに対しても有効に -AC130 40mmキャノンの直撃ダメージと精度を増加。この変更により40mmキャノンでピンポイントに2-3発のバースト射撃を行うことが可能になり、歩兵やビークルに対して精密射撃が可能に。精度をより上げるため、弾速も増加 -AC130 25mmキャノンの爆発ダメージと射程を増加。従来よりダメージが約50%増加し、直撃範囲も若干ぞうか。25mmキャノンのダメージと制圧射撃機能の増加により、歩兵に対する有効な範囲攻撃手段として機能できるように **2014年03月04日配信パッチ [#p211d57a] -幾つかのクラッシュ修正と安定性の改善 -スペクテーターモード用の様々な改善 -キルフィードが画面上に表示される時間を調整 -ユーザーがサーバに参加しようとした際に、“Joining Server”のメッセージがときおり表示されなかった問題を修正 -サーバブラウザのフィルタにデフォルトプレイヤースロットを追加 -プレイヤーがSilk Roadマップの地形を大きく変形させることが出来た問題を修正 -China Risingでラウンド終了時に爆撃機内に居た際のカメラに生じていたバグを修正 -Rogue Transmissionマップでクアッドバイク搭乗時にフラッグをキャプチャー出来なかった問題を修正 -M-Comを解除するオーディオが無限にループしスタックする可能性があった問題を修正 -Paracel StormとHainan ResortマップにおけるRushモードのミニマップに航空母艦のディテールを追加 -プレイヤーが2発の戦車砲を十分な間隔を置かずに発射可能だったエクスプロイトを修正 -ConquestからAir Superiorityモードへの移行時に分隊が分割されるバグを削除 -Defuseモードのラウンド間にプレイ不可能な状況でスタックする可能性があった問題を修正 -死亡後のキルカム中に時々プレイヤーをスタックさせる可能性があったBugを除去 -Defuseモードでプレイヤーが蘇生後に死亡した際、マップとミニマップで蘇生アイコンがグレーに変化しない問題を修正 -BattledashとMissionクリエイト画面の一般的な改善とバグの修正 -テクスチャ上に赤いレーザーのドットがスタックするバグを修正 -ズーム中に射撃する際のばらつきが新しい最大値まで低下しなかった際のズームのばらつきを修正 -キルカム中に敵の体力が常にフルの状態で表示されるバグを修正 -Defuseモードにおいて、殺された爆弾キャリアが次のラウンドで新しい爆弾を拾うことなく爆弾を設置出来ないよう修正 -悪用するプレイヤーを防ぐためにMAVが更新された -異なるベースの体力値を持つビークル向けにリペアレートを改善 -多くのベースゲームとChina Rising拡張パックに同梱されるマップのボリュームバランスとその他の環境パラメーターを調整 -小さな丘で車輪を持つビークルがスタックしないよう、ホイールの摩擦係数を改善 -クリックしてズームインする際に生じる可能性のあった不完全なズームレベルに関する問題を修正 -水域で立ち往生したボートを後ろに押し戻すことが出来るシステムの実装を含むボートの物理演算とハンドリングの改善 ''グレネードの調整'' -M84 FLASHBANGとHAND FLARESの所持数が2から3に増加。 (HAND FLARESの同時設置数が1から3に変更) -敵と味方に対して、M84 FLASHBANGの効果が増加。 フレンドリーファイアがOFFの場合、味方の効果時間は約半分になります。 敵プレイヤーへの持続時間が4秒から5秒に変更。 さらに、フラッシュの効果範囲を増加し、M84 FLASHBANGを直接見ていないプレイヤーへの影響も増加させました。 -RGO IMPACTの最大ダメージを67から80に増加し、爆発範囲を減少。 -V40 Miniの最大ダメージを80から60に減少し、最大ダメージが適用される範囲を減少。 さらに、爆発時における表示エフェクトとオーディオエフェクトを弱め、他の手榴弾と比較して、小さい爆風が強調されるように調整。 ''ピストルの調整'' -M1911のADS時における精度を増加。 -M1911、QSZ-92、FN57、CZ-75、COMPACT 45の近距離ダメージを増加。 -M412 REXと.44 MAGNUMにおいて、トリガーを押してから弾丸が発射するまでの遅延を減少。 -QSZ-92を実銃に合わせるため、マガジンの装弾数を20発に増加。 さらに、FN57と明らかな差を与えるため、QSZ-92の反動を減少。 -COMPACT 45のしゃがみ時と匍匐時で、精度が意図していたよりも少し低い問題が発生していたため修正。 ''武器の調整'' -全てのDMRにおいて、全距離のダメージを増加。 DMRの連射時における精度ペナルティを減少。 今後もDMRの有効性について監視を続けていき、中から遠距離武器として追加調整が必要か判断します。 -ポンプアクション式ショットガン(870 MCS、HAWK 12g、SPAS-12、UTS 15)の移動中とエイム時の精度を増加。 -MTARの長距離ダメージを、他のカービンと一致させるために減少。 -腰撃ちからエイムをしたときにおける精度の処理方法を調整。 -ヘビーバレルの精度ボーナスが移動中にも適用されます。 これはエイムした時に、すべての状況で精度の向上を行う広い役割が必要であると考えたためです。 -スナイパーライフルのADS時(覗き込み動作時)のアニメーションと最大精度がでるタイミングを同期しました。 プレイヤーは、覗き込み動作のアニメーションが再生された後、最大精度がでるまで待つ必要がなくなりました。 ただし、一瞬で最大精度がでるわけではないので、クイックスコーピングはできません。 ''車両の調整'' -対空車両において、ミサイルの弾数を6から4に減少。 -MAAの20mm砲の弾速を1200m/sから800m/sに低下し、30mm砲と同じ弾速に変更。 -対空ミサイルヒット時、ヘリコプターが制御不能になり反転して墜落するのを防ぐため、対空ミサイルの物理的な衝撃を減少。 ダメージの値に変更なし。 -アクティブレーダーミサイルのターゲットを検索するコーン型(円錐)の判定を減少。 これにより、ミサイルが発射されたとき、ターゲットに近い場所に飛ぶように、より高いレベルでの予測が必要になった。 -攻撃ヘリコプターのガンナーが装備しているキャノンの直撃ダメージを増加。 この変更で、ガンナーは標的となる車両を破壊しやすくなりました。 -攻撃ヘリコプターが装備しているズーニーロケットの直撃ダメージを増加。 他のロケット型に比べて、弾数が少ない上に、ロケットの発射速度が遅く、お粗末であった為。 -偵察ヘリコプターが装備している25mm砲のスプラッシュダメージと最大ダメージ範囲を減少。 -MBT-LAWの知能を減少。ミサイルが自動追尾を開始するまで、目標により近く接近しなければならなくなりました。 MBT-LAWのリロード速度を増加。 最後に、MBT-LAWがアクティブ防護システムを突破するバグを修正しました。 -アクティブ防護システム及びMP-APSが、12GのFRAG弾を適切に防御しない問題を修正。 -M2 SLAMの車両への最大ダメージ範囲を6mから3mに減少。 範囲が大きすぎて、M15対戦車地雷よりもはるかに優れていた。 -すべてのターゲットに対して、スタッフ弾のダメージを25%減少。 この変更は、スタッフ弾が高いポテンシャルを持つため、バランスをとる必要があった為です。 **2014年02月21日配信パッチ [#p21bf826] -主力戦車もしくは歩行戦闘車のガンナーシートにスポーン、または席を切り替える際にときおりゲームのクラッシュを生じさせていた問題を修正 -チーム/分隊デスマッチにて、サウンドが失われる問題を修正 -Defuseゲームモードにおいて、爆弾キャリアが永久にスポットされた状態となる問題を修正 -敵の生存が明白な場合に、キルカードの体力が誤って0を表示する割合を減少 -Zavod 311マップ上に落下したコンクリートパイプの1つの中に存在した見えない壁を修正 -弾丸の着弾時におけるサウンドが、実際に着弾した弾丸の数と合致しなかったことから、結果的にプレイヤーが実際よりも早く死亡したと感じられる原因となっていた問題を修正 -両方のチームが同じ数のチケットを所持しConquestモードのラウンドを終了した場合に“Draw”メッセージがスクリーンに表示されない問題を修正 -長いIDがドッグタグ上でスクロール出来なかった問題を修正 -地面に生えた草の物理表現が失われる問題を修正 -パラシュートでスポーンする際にカメラがプレイヤーの内部に位置してしまう問題を修正 -様々なマップ外のロケーションに到達する要因となっていたMAVのエクスプロイトを修正 **2014年01月30日配信パッチ [#d84bf861] ''DMRのバランス調整'' -全レンジにおいて全DMRのダメージを増加。具体的には長距離の射撃において非装甲の相手に対し3Hitキルが可能となるようダメージを増加させた。さらに、DMRで連続射撃する際の精度ペナルティを減少、これによって戦闘時により迅速な対応が可能となる。なお、増加するダメージ値は、意図した距離と連射速度、ダメージに基づき武器ごとに異なる。DICEはDMRの有効性をモニタし、DMRが中~長距離武器としてさらなる調整が必要か、判断の検討を続ける。 ''その他'' -照準が消失する危険を大幅に減少させた。これはヒットマーカーの消失にも起因していた。 -キルカードにヘッドショットアイコンを追加。これはプレイヤーが1ショットで殺された事例の正確な確認をサポートする。 -Squad Deathmatchにおいて、“Win/Lose”テキストが重なっていた問題を修正。 -SOFLAMを利用したエクスプロイトを修正。 -MAVを利用したエクスプロイトを修正。 -オプションメニューにおけるFOV設定の変更を正確に反映するようゲームプレイコードを修正。 -チャットウインドウに“false”もしくは“true”が入力される際にチャットが破損してしまう問題を修正。 -Air Superiorityモードで地上にスポーンし兵士としてプレイ出来たヘリコプターのグリッチを修正。 -誤って調整されたT90 MBTのクロスヘアを修正。 -ジョイスティックのデッドゾーンを調整可能にする設定を追加。 -小規模なクラッシュを多数修正。 **2014年01月14日配信パッチ [#p9845619] ''PS3版パッチ'' -安定性を改善する様々な修正 -流血表現が他のダメージインジケータが表示される前に描画される場合と、ダメージを実際に受ける前に描画されるケースにおけるプレイヤー向けフィードバックのタイミングを修正 -兵士の体力が0ではなく1で死亡するように見えるバグを修正 -スコアボード上でプレイヤーのランクアイコンが更新されないケースのバグを修正 -全ビークルのリペアレートを平均化、航空機や輸送車両のような体力値の低いビークルは以前よりもゆっくりと修理される -キルカード上で、相手の体力値が正確にアップデートされていない問題を修正(例:兵士が傷を負っている場合にも100%の体力値を示すようなケース) -プレイヤーがチームメンバーに対して射撃する要因となっていた、必要な際に必ずしも表示されるとは限らなかったフレンドリマーカーの問題を修正 -M1エイブラムスのCoaxial HMG弾丸ボックスがときおりドライバーのカメラを遮っていたバグを修正 -ステルス機用20mmキャノンのダメージを25%増加 -各ステルス機がお互いに似た操縦感となるよう調整、F35とJ-20は僅かに機敏だが、Su-50はそれほど機敏ではない -各攻撃機がお互いに似た操縦感となるよう調整、3機(A10ウォートホッグとSU-25TMフロッグフット、Q-5ファンタン)は、何れも以前ほど機敏ではなくなった -しゃがみ状態への移行時に武器を切り替える際のカメラグリッチを修正 -車輪を備えたIFV(歩兵戦闘車)を運転する場合に、ときおりエンジン音が断続的に途切れる問題を修正 -China Rising:バイクに乗車したプレイヤーがエイムする際のアニメーショングリッチを修正 -一人称視点及び三人称視点時における兵士のアニメーションに遷移時の同期が不足していた問題を修正(これは、壁や障害物の後ろにカバーしている際にプレイヤーが射撃される可能性を生じさせていた) ''PS4版パッチ'' -安定性を改善する様々な修正 -Rogue TransmissionとOperation Lockerのマップとミニマップが明滅する問題を修正 -Lancang Damマップで出撃する場合に、マップの下にスポーンするプレイヤーの問題を修正 -ステルス機用20mmキャノンのダメージを25%増加 -全ビークルのリペアレートを平均化、航空機や輸送車両のような体力値の低いビークルは以前よりもゆっくりと修理される -M1エイブラムスのCoaxial HMG弾丸ボックスがときおりドライバーのカメラを遮っていたバグを修正 -プレイヤーがチームメンバーに対して射撃する要因となっていた、必要な際に必ずしも表示されるとは限らなかったフレンドリマーカーの問題を修正 -キルカード上で、相手の体力値が正確にアップデートされていない問題を修正(例:兵士が傷を負っている場合にも100%の体力値を示すようなケース) -EUプレイヤー向け:ゲームが以下の言語で実行されていた場合にゲームがスタートしなかったバグを修正(日本語、オランダ語、ポルトガル語、従来の中国語、韓国語、チェコ語、ブラジルのポルトガル語) -兵士の体力が0ではなく1で死亡するように見えるバグを修正 -流血表現が他のダメージインジケータが表示される前に描画される場合と、ダメージを実際に受ける前に描画されるケースにおけるプレイヤー向けフィードバックのタイミングを修正 **2013年12月17日配信パッチ [#va10f245] ''PS3版パッチ'' -一般的な安定性の向上 -ラウンド移行時にクラッシュが発生していた原因の1つを修正 -"Kill trade"の問題を減少 ※詳細は下記参照 -スコアボードを立ち上げるとき、クラッシュが発生する可能性があったため修正 -必要な時に、プレイヤーのタグが常に表示されていなかったため修正 (チームメンバーへの誤射が生じる原因になっていた) -サーバーブラウザの表示順を、人数が多い順に変更 (以前は、空のサーバーがトップに表示されていた) -フレンドがプレイしているサーバーは、サーバーリストの優先順位が高くなるように修正 -Defuseモードで、プレイヤーが突然観戦モードに移行する問題を修正 -プレイヤーが蘇生されたときに、蘇生画面で"はまり込む"問題を修正 -プレイヤーが蘇生されたときに、キルカメラに"はまり込む"問題を修正 (ただし、1秒以内に蘇生を受け入れると、画面上にグラフィカルなバグが表示されますので注意してください。このグラフィカルなバグは次のパッチで削除される予定です。) -キルカメラの表示が早すぎたため修正 -Defuseモードで、時間切れのときに、どちらのチームも勝敗が決定しない問題を修正 -SUAVが敵の兵士に衝突したとき爆発しなかった問題を修正 (衝突時に致命的ダメージは必要ですが、ロードキルが使用される想定で設計されてなかった) -DEFENSIVEのフィールドアップグレードを使用していたとき、車両のミニガンによる胸へのダメージが4倍になっていたため修正 -車両ミニガンの、歩兵に対するダメージ上げることでバランスを調整 -マルチプレイヤーモードで、特定のリボンが二度カウントされていた問題を修正 -Defuseモードで、防衛側が爆弾を解除することなく、攻撃側のプレイヤーをすべてキルすることで勝利できていた問題を修正 (今後は、攻撃側が爆弾を設置した場合、防衛側が攻撃側のプレイヤーをすべてキルしても、爆弾を解除しなければ勝利できません) -サーバーに接続するとき、プレイヤーがロード画面で"無限にはまり込む"問題を修正 -攻撃ボートと輸送ヘリコプターのガンナーにエイムの乱れが発生する問題を修正 -Levolutionイベントが適切に起動しない問題を修正 (Rush、Defuse、Obliteration、分隊デスマッチのゲームモード) -以前のパッチに含まれていたSCAR-HとAce 52のダメージ調整を削除 ''PS4版パッチ'' -"Kill trade"の問題を減少 ※詳細は下記参照 -ラウンド移行時にクラッシュが発生する可能性があったため修正 フレンドを多く持っているプレイヤーにクラッシュが発生する可能性があったため修正 -ラウンド最後の画面で、ランクバーにスコアを数回加算していた問題を修正 (本当の値よりも、高い値を示すランクバーになっていた) -マルチプレイヤーモードで、特定のリボンが二度カウントされていた問題を修正 -地形に表示されるグラフィカルなちらつきを修正 -IFV運転時に、エンジンのサウンドが消える問題を修正 -しゃがみ姿勢で移動しながら武器を切り替えたとき、カメラが故障する可能性があったため修正 -ダートバイク搭乗者のアニメーションバグを修正 -DEFENSIVEのフィールドアップグレードを使用していたとき、車両のミニガンによる胸へのダメージが4倍になっていたため修正 -戦争のオーディオに発生している歪みを除去するため微調整 -SUAVが敵の兵士に衝突したとき爆発しなかった問題を修正 (衝突時に致命的ダメージは必要ですが、ロードキルが使用される想定で設計されてなかった) -ユーザーが遊んだサーバーをサーバーブラウザ上部に配置 -フレンドがプレイしているサーバーは、サーバーリストの優先順位が高くなるように修正 -サーバーブラウザーの設定がデフォルトのときは、空または満員のサーバーを表示しないように修正 -空のサーバーを表示するには、サーバーブラウザーのフィルターにあるオプションで[空]にチェックした場合のみ表示 -サーバーブラウザーのフィルタに"Free Commander"のチェックがない限り、コマンダーに空きがあったとしても、兵士が満員ならばブラウザに表示されません。 -全てのステルス機と攻撃機の取り扱いに関するバランスを調整 -Defuseモードで、防衛側が爆弾を解除することなく、攻撃側のプレイヤーをすべてキルすることで勝利できていた問題を修正 (今後は、攻撃側が爆弾を設置した場合、防衛側が攻撃側のプレイヤーをすべてキルしても、爆弾を解除しなければ勝利できません) -プレイヤーが蘇生されたときに、蘇生画面で"はまり込む"問題を修正 -プレイヤーが蘇生されたときに、キルカメラに"はまり込む"問題を修正 (ただし、1秒以内に蘇生を受け入れると、画面上にグラフィカルなバグが表示されますので注意してください。このグラフィカルなバグは次のパッチで削除される予定です) -Defuseモードで、時間切れのときに、どちらのチームも勝敗が決定しない問題を修正 -Defuseモードで、プレイヤーが突然観戦モードに移行する問題を修正 -キルカメラの表示が早すぎたため修正 -しゃがんで歩いたときの一人称視点カメラを、もう少し正確に実際の位置を反映させるため調整 -IEDの爆発音を低めに設定し、HDRの調整 -一般的な安定性の向上 ''Kill trading問題'' いわゆる"Kill trading"に対処。 これは、二人のプレイヤーが互いに発砲し、見かけ上、同時に死ぬときを指します。 サーバー上で死んだプレイヤーから、ダメージが発生する問題に関係していて、現在は高レイテンシのプレイヤーが敵を倒すことができるタイムフレームを減少させることで、"kill trading"が発生する可能性を減少させています。 **2013年12月11日配信パッチ [#g6223aee] ''PS4版パッチ'' -PS4上で発生している大量のクライアントクラッシュを取り除き全体的な安定性向上に繋がる複数の修正。 -大規模マップでプレイ時に生じる可能性のあったオーディオの再生中止に関する問題を修正。典型的な例はGolmud Railwayマップにおける64人Conquestで、時折プレイヤーの足音やビークルのエンジン音、ビークルの移動時に発生するサウンド、マップの環境音といった各種効果音が停止していた。 -司令官がEMP攻撃を使用した際、兵士の視界に発生していたブラーエフェクトを削除。 -セーブファイルシステムに様々な変更を加えることで、セーブファイルが破損する可能性を縮小。これにはマルチプレイヤー終了時にセーブファイルが再セーブされていた問題の削除が含まれている。 -ラウンドの移行中にインゲームBattlelogを起動した際に生じる可能性のあった複数のクラッシュを修正。 -BattleScreenを使用する際に生じる可能性のあったクラッシュを修正。 -ビークルの破壊に関係して生じていたランダムなクラッシュを修正。 -地中における小規模な破壊に絡む問題を修正。 **2013年12月05日配信パッチ [#bef733b6] ''PS3版パッチ'' ■アップデートノート -マルチプレイヤーモードで、1つ先のラウンドに移行する際のクラッシュする危険性を減少 -デカール(弾丸のヒットエフェクトなど)を作成するときにクラッシュが発生する可能性があったため修正 -車両を降りるときにクラッシュが発生する可能性があったため修正 -プレイエリアの外に移動するときにクラッシュが発生する可能性があったため修正 -MBTとIFVのガンナーが焼夷弾を発射する際にクラッシュが発生する可能性があったため修正 -オプションメニューを開くときにクラッシュが発生する可能性があったため修正 -あまりにも多くのメモリを使用した場合、武器のアタッチメントによってクラッシュが発生する可能性があったため修正 ■フィールドアップグレードを再度アクティブに設定 -援護兵のフィールドアップグレードである「間接射撃」と「周囲警戒」が修正されました。 これらのアップデートは、クラッシュを回避するために、無効に設定されていましたが、修正が完了したため有効に設定されました。 ■ワンヒットキルバグの修正 -時々、一発の弾丸が複数回適用されていた「ワンヒットキルバグ」が修正されました。 ■ワンヒットキルバグの説明 DICEは即死することがまだ残っているとプレイヤーから報告を受けていますが、これはワンヒットキルバグではなく、別の問題にあると発表しています。 ワンヒットキルバグは、相手に向かって移動している弾丸がヒットし、再び次のフレーム内でヒットの判定がでていました。 2つのフレーム間でヒット判定が出ていたため、2倍のダメージが発生していたのです。 この問題は修正により解決されました。 もうひとつの問題が残っており、それは、あなたがあなたを撃った人を見る前に死亡する問題です。 バトルフィールド4では、ゲームの世界のどこにいるかの情報を元に補間と呼ばれる処理をしています。 例えば、この補間処理によって、ビルの角に敵が到着する前に死亡カメラが起動される場合があります。 そのため、敵がビルの角を曲がってきた瞬間「1ショット」で殺害された印象を受けるのです。 DICEは、この問題を特定しており、今回のパッチでその問題に対処し、今後のアップデートで微調整していくと発表しています。 ■ヒット同期の改善 ダメージのイベントに補間処理をしていますが、ダメージの同期が最適ではない状態です。 プレイヤーが実際に見ているものに、より忠実になるように同期を微調整していくと、DICEは発表しています。 ■その他、修正 -ロード画面でロードし続ける問題を修正 -車両の座席移動により、高速にフレアを使用できた問題を修正 -Rogue Transmissionマップの第一拠点で、戦闘エリア外に歩兵のスポーンポイントがあったため移動 -Rogue Transmissionマップの第一拠点で、兵舎2階にある武器を使用するのに壁を壊して行かなければならなかったため調整 -大規模な破壊オブジェクトのパフォーマンスを修正 (ほとんどLevolutionイベント後) -軽微なパフォーマンスの最適化 -破壊されたオブジェクトのパーツがゲーム世界に残っていたため修正 -ネットワーク化されたオブジェクトが、よりスムーズに動くよう調整 (車両タレットなど) -USのタンクを駆動する際に、音声がランダムで消えるバグを修正 -シングルプレイヤーの「South China Sea」ステージで、プレイヤーがはまり込んでしまう場所に衝突判定を追加 **2013年11月26日配信パッチ [#wfc9e4ea] ''PS4版パッチ'' -武器、又はマップ変更時に生じる可能性があった一般的な複数のクラッシュを修正 -シングルプレイヤーキャンペーンにおいて、セーブファイルが破損される可能性を減少 -シングルプレイヤーキャンペーンを再開する際に生じていたクラッシュを修正 -PlayStation Plusサブスクリプションへのアクセスが接続エラーを引き起こしていたバグを修正 -破壊されたLevolutionオブジェクトを銃撃した場合のパフォーマンスを改善 #endregion *xBox [#xBox] #region("xBox 360版、Xbox Oneパッチ") **2014年03月04日配信パッチ [#g918f5d0] ''xBox 360版パッチ'' -幾つかのクラッシュ修正と安定性の改善 -スペクテーターモード用の様々な改善 -キルフィードが画面上に表示される時間を調整 -ユーザーがサーバに参加しようとした際に、“Joining Server”のメッセージがときおり表示されなかった問題を修正 -サーバブラウザのフィルタにデフォルトプレイヤースロットを追加 -プレイヤーがSilk Roadマップの地形を大きく変形させることが出来た問題を修正 -China Risingでラウンド終了時に爆撃機内に居た際のカメラに生じていたバグを修正 -Rogue Transmissionマップでクアッドバイク搭乗時にフラッグをキャプチャー出来なかった問題を修正 -M-Comを解除するオーディオが無限にループしスタックする可能性があった問題を修正 -Paracel StormとHainan ResortマップにおけるRushモードのミニマップに航空母艦のディテールを追加 -プレイヤーが2発の戦車砲を十分な間隔を置かずに発射可能だったエクスプロイトを修正 -ConquestからAir Superiorityモードへの移行時に分隊が分割されるバグを削除 -Defuseモードのラウンド間にプレイ不可能な状況でスタックする可能性があった問題を修正 -死亡後のキルカム中に時々プレイヤーをスタックさせる可能性があったBugを除去 -Defuseモードでプレイヤーが蘇生後に死亡した際、マップとミニマップで蘇生アイコンがグレーに変化しない問題を修正 -BattledashとMissionクリエイト画面の一般的な改善とバグの修正 -テクスチャ上に赤いレーザーのドットがスタックするバグを修正 -ズーム中に射撃する際のばらつきが新しい最大値まで低下しなかった際のズームのばらつきを修正 -キルカム中に敵の体力が常にフルの状態で表示されるバグを修正 -Defuseモードにおいて、殺された爆弾キャリアが次のラウンドで新しい爆弾を拾うことなく爆弾を設置出来ないよう修正 -悪用するプレイヤーを防ぐためにMAVが更新された -異なるベースの体力値を持つビークル向けにリペアレートを改善 -多くのベースゲームとChina Rising拡張パックに同梱されるマップのボリュームバランスとその他の環境パラメーターを調整 -小さな丘で車輪を持つビークルがスタックしないよう、ホイールの摩擦係数を改善 -クリックしてズームインする際に生じる可能性のあった不完全なズームレベルに関する問題を修正 -水域で立ち往生したボートを後ろに押し戻すことが出来るシステムの実装を含むボートの物理演算とハンドリングの改善 ''武器の調整'' -SRS(338-Recon)のボルトアクションに必要な時間を調整し、連射速度を低下させた -GOL Magnumのボルトアクションに必要な時間を調整 -MP7の初速を減少 -MTAR-21の初速を減少 -Type95B1とA91、SteyrAug、SAR21、QBZ951、FAMAS、UTAS、MTAR、L85A2、F2000における1xスコープの取り回しを更新 -RGP7とNLAW(※ MBT LAWもしくはSLAWのミスか)の連射速度を更新 **2014年02月19日配信パッチ [#fc010462] ''xBox 360版パッチ'' -主力戦車もしくは歩行戦闘車のガンナーシートにスポーン、または席を切り替える際にときおりゲームのクラッシュを生じさせていた問題を修正 -チーム/分隊デスマッチにて、サウンドが失われる問題を修正 -Defuseゲームモードにおいて、爆弾キャリアが永久にスポットされた状態となる問題を修正 -敵の生存が明白な場合に、キルカードの体力が誤って0を表示する割合を減少 -Zavod 311マップ上に落下したコンクリートパイプの1つの中に存在した見えない壁を修正 -弾丸の着弾時におけるサウンドが、実際に着弾した弾丸の数と合致しなかったことから、結果的にプレイヤーが実際よりも早く死亡したと感じられる原因となっていた問題を修正 -両方のチームが同じ数のチケットを所持しConquestモードのラウンドを終了した場合に“Draw”メッセージがスクリーンに表示されない問題を修正 -長いIDがドッグタグ上でスクロール出来なかった問題を修正 -地面に生えた草の物理表現が失われる問題を修正 -パラシュートでスポーンする際にカメラがプレイヤーの内部に位置してしまう問題を修正 -様々なマップ外のロケーションに到達する要因となっていたMAVのエクスプロイトを修正 -10人のユーザーパーティが8スロットのゲームに参加する場合に、残されたプレイヤー2人のロード画面がスタックしてしまう問題を修正 **2014年01月30日配信パッチ [#fe4f06d5] ''DMRのバランス調整'' -全レンジにおいて全DMRのダメージを増加。具体的には長距離の射撃において非装甲の相手に対し3Hitキルが可能となるようダメージを増加させた。さらに、DMRで連続射撃する際の精度ペナルティを減少、これによって戦闘時により迅速な対応が可能となる。なお、増加するダメージ値は、意図した距離と連射速度、ダメージに基づき武器ごとに異なる。DICEはDMRの有効性をモニタし、DMRが中~長距離武器としてさらなる調整が必要か、判断の検討を続ける。 ''その他'' -スポーン時に画面が暗転する時間を大幅に減少させ、プレイヤーがゲームに入る前に殺されてしまう問題を修正した。 -照準が消失する危険を大幅に減少させた。これはヒットマーカーの消失にも起因していた。 -キルカードにヘッドショットアイコンを追加。これはプレイヤーが1ショットで殺された事例の正確な確認をサポートする。 -Squad Deathmatchにおいて、“Win/Lose”テキストが重なっていた問題を修正。 -SOFLAMを利用したエクスプロイトを修正。 -MAVを利用したエクスプロイトを修正。 -オプションメニューにおけるFOV設定の変更を正確に反映するようゲームプレイコードを修正。 -チャットウインドウに“false”もしくは“true”が入力される際にチャットが破損してしまう問題を修正。 -Air Superiorityモードで地上にスポーンし兵士としてプレイ出来たヘリコプターのグリッチを修正。 -誤って調整されたT90 MBTのクロスヘアを修正。 -ジョイスティックのデッドゾーンを調整可能にする設定を追加。 -小規模なクラッシュを多数修正。 **2014年01月16日配信パッチ [#l14913a4] ''xBox One版パッチ'' -安定性を改善する様々な修正 -流血表現が他のダメージインジケータが表示される前に描画される場合と、ダメージを実際に受ける前に描画されるケースにおけるプレイヤー向けフィードバックのタイミングを修正 -兵士の体力が0ではなく1で死亡するように見えるバグを修正 -スコアボード上でプレイヤーのランクアイコンが更新されないケースのバグを修正 -全ビークルのリペアレートを平均化、航空機や輸送車両のような体力値の低いビークルは以前よりもゆっくりと修理される -キルカード上で、相手の体力値が正確にアップデートされていない問題を修正(例:兵士が傷を負っている場合にも100%の体力値を示すようなケース) -プレイヤーがチームメンバーに対して射撃する要因となっていた、必要な際に必ずしも表示されるとは限らなかったフレンドリマーカーの問題を修正 -M1エイブラムスのCoaxial HMG弾丸ボックスがときおりドライバーのカメラを遮っていたバグを修正 -ステルス機用20mmキャノンのダメージを25%増加 -各ステルス機がお互いに似た操縦感となるよう調整、F35とJ-20は僅かに機敏だが、Su-50はそれほど機敏ではない -各攻撃機がお互いに似た操縦感となるよう調整、3機(A10ウォートホッグとSU-25TMフロッグフット、Q-5ファンタン)は、何れも以前ほど機敏ではなくなった -しゃがみ状態への移行時に武器を切り替える際のカメラグリッチを修正 -車輪を備えたIFV(歩兵戦闘車)を運転する場合に、ときおりエンジン音が断続的に途切れる問題を修正 -China Rising:バイクに乗車したプレイヤーがエイムする際のアニメーショングリッチを修正 -一人称視点及び三人称視点時における兵士のアニメーションに遷移時の同期が不足していた問題を修正(これは、壁や障害物の後ろにカバーしている際にプレイヤーが射撃される可能性を生じさせていた) -Rogue TransmissionとOperation Lockerのマップとミニマップが明滅する問題を修正 **2013年12月13日配信パッチ [#n6b932fa] ''Xbox One版パッチ'' -マップの遷移中に生じる可能性があった3つの一般的なクラッシュを修正。 -ラウンド終了スクリーン時にインゲームBattlelogを起動した場合に生じる可能性があった一般的なクラッシュを修正。 -ビークルの破壊に関係する2つのクラッシュを修正。 -プレイヤーがサーバへの接続を失った際に生じる可能性があったクラッシュを修正。 -スコアボードを使用した場合に生じる可能性があったクラッシュを修正。 -プレイヤーがボイスチャットを使用する最中に発生する可能性があったクラッシュを修正。 -いくつかのレベルで破壊されたLevolutionオブジェクトを射撃した際のパフォーマンスを最適化。 -司令官がEMP攻撃を使用した際、兵士の視界に発生していたブラーエフェクトを削除。 -一発の弾丸ダメージが複数回適用される可能性があった“1Hitキルバグ”を修正。 -あるポイントでクラッシュを引き起こす可能性があったメモリリークを修正。 -シングルプレイヤーキャンペーンでセーブファイルが破損する可能性を減少。 -大規模マップでプレイ時に生じる可能性のあったオーディオの再生中止に関する問題を修正。典型的な例はGolmud Railwayマップにおける64人Conquestで、時折プレイヤーの足音やビークルのエンジン音、ビークルの移動時に発生するサウンド、マップの環境音といった各種効果音が停止していた。 -サスペンドモードからXbox Oneを再開した後にオンライン状態となる問題を修正。 -Xbox Oneパーティのハンドリングに関する幾つかの問題を修正。 -ボイスチャットのステータスをより確かに示すようアイコンを作成。 **2013年12月06日配信パッチ [#ff716576] ''Xbox 360版パッチ'' -マルチプレイヤーのラウンド移行時に存在したクラッシュの危険性を減少。 -弾丸の着弾エフェクトなど、デカールを作成する場合に生じる可能性があったクラッシュを修正。 -ビークルを去る場合に生じる可能性があったクラッシュを修正。 -意図したプレイ地域の外部を移動する場合に生じる可能性があったクラッシュを修正。 -MTBとIFVの射手が焼夷弾武器を発射する場合に生じる可能性があったクラッシュを修正。 -オプションメニューを開く場合に発生する可能性があったクラッシュを修正。 -武器アクセサリが多くのメモリを使用し、クラッシュを生じさせる可能性があった問題を修正。 -1ヒットKillバグを修正。(※ DICEによると、一部からバグが直っていないと報告される“ビルの角に隠れている状態で突然一撃死したと感じる”類の現象は、1ヒットKillバグと異なる別の問題で、DICEはこれを認識し修正を進めているとのこと。) -前述した1ヒットKillバグとは異なる突然死の問題はヒット同期に絡む現象で、Xbox 360版パッチにはこれを改善する変更が施されている。しかし、完全な解決には至っておらず、DICEは今後もヒット同期の改善に取り組み続けると強調。現在この修正はPS3とPS4、PC、Xbox 360に適用されており、来るXbox One版新パッチにも実装予定。 -無限ロードスクリーンに伴うスタックを修正。 -ビークルの乗り降りによりフレアを早く展開可能となっていた問題を修正。 -Rogue Transmissionマップで戦闘エリア外にスポーンしていた第1拠点の歩兵用スポーンポイントを移動。 -Rogue Transmissionの第1拠点のAT武器をバラックの2階から屋外の地面に移動。以前は武器に到達するために壁を破壊する必要があった。 -Levolutionイベントなど、大規模なオブジェクト破壊後の射撃に絡むパフォーマンスを修正。 -小規模なパフォーマンスの最適化。 -破壊されたオブジェクトのパーツがインゲーム世界で視認出来る問題を修正。 -ビークルタレットなどネットワーク接続されたオブジェクトの移動をスムースに改善。 -米軍の戦車を運転中にオーディオがランダムに停止する問題を修正。 -シングルプレイヤーのSouth China Seaにおいて、プレイヤーがスタックしていた場所にコリジョンを追加。 **2013年10月29日配信パッチ [#v7d4ce27] 詳細不明、xBox[[公式サイト>http://marketplace.xbox.com/en-gb/Product/Battlefield-4-Multiplayer-Update-1/61a4acb4-af98-4ed9-8e19-b703f81aad9b?downloadType=GameAddon&noSplash=1]]で確認できる。 #endregion *コメント [#e59c0bba] #include(コメント注意事項,notitle) #pcomment(,reply,10,) |