武器/全兵科共通/ハンドグレネード
①はそのままの意味。注意、投擲姿勢のままや手に持ってる(装備)してる状態をキープすれば他の武器と同じく最優先で補充されるが、グレは投げきると所持(装備)出来ないので最優先補充出来なくなる。 ②例えばインパクトのみを消費してて1つの弾薬箱の範囲に入るとインパクトの補給カウントが開始される。で、25秒経つ前に(補給前に)より優先度の高いものが出来た場合 それまでのインパクトの補給カウントを破棄してより優先度の高いものの補給カウントを開始する様になってる。なので1つの弾薬箱の上で25秒待たずに銃使ったりするといつまで経ってもグレは補給されない。
ただし、弾薬箱を複数用意してる場合は話が変わる。 例、補給箱がA~Eの5つあるとする。インパクト1つ消費して5つの範囲に入る。その中で銃弾を1発(1セット分)消費してはリロード、1発消費してはリロードを繰り返す。すると Ⅰ:Aがインパクトの補給カウント開始→Ⅱ:銃弾消費してより優先度高いの1セット分発見!→Ⅲ:Bが銃弾の補給を開始→Ⅳ:Aはインパクトの補給継続→Ⅴ:Bが銃弾の補給を終えて未使用状態に。 以降ⅢⅣⅤの繰り返しって状態になるので、インパクトより優先度高いものが途中で出てきても無事インパクトを時間通り補給出来る。 注意。もし用意した弾薬箱の数<補給したい物(この場合インパクト)より優先度の高いセット数 になった場合はやはり補給したい物のカウントはリセットされてしまう 例、弾薬箱A,Bの2つ用意。グレ1つ消費。2つの範囲内に入る。ベルトLMGを51~100発(2セット分)消費してリロードする。すると Ⅰ:Aがインパクト補充開始→Ⅱ:銃弾消費してより優先度高いもの2セット分発見!→Ⅲ:A、Bそれぞれ1セットずつ補充(Aはインパクトの補給カウント破棄)→Ⅳ:Aがインパクトの補給を開始(最初から) となる。当然繰り返すといつまでたってもグレは補給出来ない。 -- かなり長文失礼? 2015-04-15 (水) 08:11:52