マップ/Dragon Valley のバックアップ差分(No.4)
//&attachref(./image.jpg,nolink); |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|426|c |BGCOLOR(#d44):COLOR(White):拡張パック|&ref(); [[Legacy Operations>拡張パック/Legacy Operations]]| |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[マップ]]| #htmlinsert(youtube,id=-WbvN7t4_aw) #contents “Dragon Valley 2015”は、各所に現代的な改善を加えたBF4用の大規模なビークルマップとして誕生したもので、オリジナルのBF2時代から大きく向上した描画距離にマッチするよう、実際に存在する中国の谷をモデルに地形を縦方向に拡張することで、マップ中央の島付近に顕著な土地による視界の遮蔽を増やしたことや、地表と上空のゲームプレイを区別するダイナミックな雲レイヤーの追加を特色とする。 各所に現代的な改善を加えたBF4用の大規模なビークルマップとして誕生したもので、オリジナルのBattlefield2時代から大きく向上した描画距離にマッチするよう、実際に存在する中国の谷をモデルに地形を縦方向に拡張することで、マップ中央の島付近に顕著な土地による視界の遮蔽を増やしたことや、地表と上空のゲームプレイを区別するダイナミックな雲レイヤーの追加を特色とする。 #br -破壊と修理の両方に対応し、戦略的な要素を持ちあわせる橋が再び実装される。 -オリジナルの特徴とレイアウトを踏襲しており、“Dragon Valley 2015”のConquestはBattlefield 4において最も多く旗を擁するマップとなっている。 -“Dragon Valley 2015”は新たにRushにも対応を果たす。Rushと動的な橋の組み合わせはDragon Valley特有のゲームプレイをもたらすとのこと。 -“Dragon Valley 2015”は、BF4の現行マップよりもさらに巨大なマップを作り上げることに挑戦したもので、より強力なプラットフォームにフォーカスしたことから導入はPS4とXbox One、PCに制限されている。ただし、これは今後Xbox 360とPS3向けの重要なアップデートを含むサポートを終えることを示すものではない。 -破壊と修理のできる、戦略的な要素を持ちあわせる橋が再び実装される。 -オリジナルの特徴とレイアウトを踏襲しており、コンクエストはBattlefield4において最大の8拠点を有するマップになる。 -ラッシュでは動的な橋の組み合わせはDragon Valley特有のゲームプレイをもたらすだろう。 -チームデスマッチモードに使われる場所は前作BattleField3の「Noshahr Canals」がリメイクマップとして再登場する。 -BF4の現行マップよりもさらに巨大なマップを作り上げたため、導入はPS4とXbox One、PCに制限されている。(今後Xbox 360とPS3向けの重要なアップデートを含むサポートを終えるわけではない) -“Dragon Valley 2015”は、Battlefield 4の無料DLC“Legacy Operations”の一部として配信される。“Legacy Operations”は、ホリデーアップデートと併せて今年後半配信予定。(※ 昨今のシーズンアップデートと同様に、DLCとアップデートパッチは個別にダウンロードする必要あり) -チームデスマッチモードには前作BattleField3の「Noshahr Canals」のリメイクマップが登場する。 #br #htmlinsert(youtube,id=yBE8SiibqXM) #br *マップ [#o1c7e7d3] *ポイント [#oe678af6] DLC &ref(,nolink,17x17,75%); [[Legacy Operations>拡張パック/Legacy Operations]] で追加されたマップ。 *コメント [#Comment] #pcomment(,reply,10,) |