分隊 のバックアップ差分(No.34)

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#include(システム/項目,notitle)
#hr
2~5人で組む分隊。
他者を受け入れず1人で作成もできるが、その場合は分隊スキルなどの恩恵は受けられない。
分隊行動を行うことで分隊ゲージが上がり分隊スキルの専門技能【''Field Upgrade''】を獲得できる。
&color(Red){※フィールドアップグレードは、分隊が全滅すると1レベル下がってしまう。};

#contents

*設定 [#ea1ca9fc]
&attachref(./team00.jpg,nolink);
&attachref(./GameMenu_team.jpg,nolink);
待機画面、またはゲームメニュー「TEAM SETUP」から設定可能。(GAME MENUはゲーム中「ESC」キー)

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&attachref(./team01.jpg,nolink);
「SQUADS」が自チームにある現在の小隊一覧、右側が自分が所属する分隊。
「SQUADS」から分隊を選び、「JOIN SQUAD」で分隊を移ることが可能。(既に5人居る場合は入ることができない)
通常、ゲーム開始時は3人分隊で勝手に作成されるので、直ぐに他分隊へ移り早めに5人の状態を作ることがおすすめ。
「CREATE SQUAD」で分隊を作成することができる。

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*分隊でできる事 [#lf443c0b]
-所属している分隊の仲間がいる場所から再出撃する事ができる。
-分隊が活躍すると、Field Upgradeボーナスで分隊員の戦闘能力が上がり、有利に戦える。
-分隊ボイスチャットが使える。ボイスチャットで分隊員とより緊密に連携を取れる。

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*分隊長 [#db874669]
&attachref(./team02.jpg,nolink);
分隊長は分隊をまとめ、分隊員にどこを攻める/守るべきかを指示する役割を担う。
命令指揮系統は次のようになっている。

 司令官 ⇔ 分隊長 ⇔ 分隊員
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''司令官は、基本的に&color(Maroon){分隊長としか};コミュニケーションを取ることができない。''(VCも同様。チャットは要検証?)
''司令官は、基本的に&color(Maroon){分隊長としか};コミュニケーションを取ることができない。''(VCも同様《タブレットの場合は分隊員ともVC可能確認》。)
逆に言えば、''分隊員は分隊長を通さなければ司令官とコミュニケーションを取ることができない''仕組みである。
分隊長は''司令官の命令を分隊員に伝える''役目を果たす必要があり、また逆に、''分隊員の要求を司令官に伝える''役目も果たさねばならない。

&color(Green){★};が付いた人が分隊長。
分隊長は、分隊メンバーのキックができる。
また「SET PRIVATE」を押した状態で他者の入隊が不可能にすることができる。
この「SET PRIVATE」を自分ひとりの時に押すと、単独行動とみなされ画面から分隊情報が消える。

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ラウンド中に分隊長がゲームから退出、または分隊から抜けると、自動的に次の分隊長が残った分隊員の中から選ばれる。
選ばれたプレイヤーのHUDには「YOU ARE A SQUAD LEADER」と表示される。

**分隊長の仕事 [#b01cf8d0]
分隊長に就任した場合にするべき事を以下に示す。
***攻撃/防衛目標の指示 [#t6d0fc40]
&attachref(./分隊長指示01.jpg,nolink,90%);
分隊長の指示は目標に照準を合わせ、「Q」キー(PS「R2」Xbox「RB」)を押す。
ゲームモードによっては「Q」キーの長押しで表示される「''Commo-Rose''」から「Attack/Defend」を選択する。


&attachref(./分隊長指示02.jpg,nolink);
指示されるとミニマップ上に指示目標へ緑線が表示される。

***司令官からの命令を受ける [#r323097d]
司令官から分隊への指示が下されると、まず分隊長のHUD上にのみ「ORDER RECEIVED」と通知され、Commo-roseに「ACCEPT ORDER」と「DENY ORDER」が追加表示される。
&attachref(./squadleader_order_received.png,nolink);
分隊長がACCEPT ORDERを選択すれば、ここで初めて分隊員にも命令が通知される。

***司令官への要請を行う [#z620a168]
分隊長から司令官へのコミュニケーションは、Commo-rose[Qキー長押し]を使用する。
分隊長になるとCommo-rose下部にREQUESTというカテゴリの4項目が増え、司令官に要求を行うことができる。
&attachref(./squadleader-commorose.png,nolink);

***司令官の解任 [#v637aef1]
分隊長は、司令官の解任要求を行うことができる。
過半数の分隊長が解任要求を行うと、2分後に司令官は解任される。2分以内に過半数の支持率を回復したときは解任を免れる。
就任直後の司令官に対して解任要求を行うことはできない。


*専門技能 / フィールドアップグレード [#y5a8ad3e]

分隊へ補給や修理、治療などの分隊アクション(ポイント獲得時に分隊~と表示)を行うことでゲージ(プログレッション)が上昇し、一定値を超えることでレベルアップし下記のキャリアパスに対応した専門技能【''Field Upgrade''】を獲得できる。
(アクション毎に獲得できるポイントは[[獲得ポイント]]に等しい。)
レベル毎に専門技能が定められていて、レベルMAX(レベル4)に到達すると専門技能を4種獲得することになる。
但し、分隊員が全滅でゲージが下がる。
//&color(Red){分隊での団体行動をしていない場合};、専門技能の影響を受けられない他、ゲージの上昇もしないので注意。
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それぞれの兵科に''キャリアパス''(各2種)、また全兵科共通のキャリアパス(3種)があり、キャリアパスはゲーム中いつでも変更可能。
分隊の変更やキャリアパスの変更を行ってもゲージはリセットされない。

Battlelog「LOADOUT」から設定可能。

**全兵科共通キャリアパス [#td0671f6]

|CENTER:|CENTEWR:|150|450|c
|Lv|画像|名称|効果|h
|>|>|>|BGCOLOR(Yellow):''防御態勢 (DEFENSIVE)''|
|>|>|>|BGCOLOR(White):''解除条件'' /初期解放|
|1|&attachref(./ARMOR.png,nolink);|アーマー|至近距離からの胸部ダメージを10%減少する&br;&color(Red){中/遠距離への補正は無い。};[[小火器性能比較]]も参照。&br;ゲーム内オプションで敵の防御態勢の有無の表示を行える。|
|2|&attachref(./COVER.png,nolink);|カバー|敵の制圧射撃による影響が50%軽減される|
|3|&attachref(./FLAK.png,nolink);|フラック|爆発物からのダメージを15%減少する|
|4|&attachref(./QUICK.png,nolink);|クイック回復|REGEN 戦闘離脱後から自然回復までのスピードを20%早める|
|>|>|>|BGCOLOR(Yellow):''シャドウ (SHADOW)''|
|>|>|>|BGCOLOR(White):''解除条件'' /初期解放|
|1|&attachref(./QUICKUNSPOT.png,nolink);|クイックアンスポット|被スポット効果を2秒減少する&br;(デフォルト状態での7秒が5秒に)|
|2|&attachref(./SPRINT.png,nolink);|ダッシュ|ダッシュ速度を10%増加する|
|3|&attachref(./REDUCEDFALL.png,nolink);|落下ダメージ軽減|被落下ダメージ高度を引き上げる&br;&color(Red){高高度からの落下補正は無い};|
|4|&attachref(./STEALTH.png,nolink);|ステルス|ダッシュ中を除き、敵のモーションセンサーに探知されなくなる|
|>|>|>|BGCOLOR(Yellow):''攻撃態勢 (OFFENSIVE)''|
|>|>|>|BGCOLOR(White):''解除条件'' /&color(Maroon){''突撃兵''};:28,000pt /&color(Maroon){''工兵''};:33,000pt /&color(Maroon){''援護兵''};:27,000pt /&color(Maroon){''偵察兵''};:22,000pt|
|1|&attachref(./SPRINT.png,nolink);|ダッシュ|ダッシュ速度を10%増加する|
|2|&attachref(./AMMO.png,nolink);|弾薬|所持最大弾薬数を50%増加する|
|3|&attachref(./GRENADES.png,nolink);|グレネード|手榴弾の最大携行数を1増加する|
|4|&attachref(./REDUCEDFALL.png,nolink);|落下ダメージ軽減|被落下ダメージ高度を引き上げる&br;&color(Red){高高度からの落下補正は無い};|
**突撃兵キャリアパス / Assault [#ff6aa1bc]
|CENTER:|CENTEWR:|150|450|c
|Lv|画像|名称|効果|h
|>|>|>|BGCOLOR(Yellow):''衛生兵 (COMBAT MEDIC)''|
|>|>|>|BGCOLOR(White):''解除条件'' /&color(Maroon){''突撃兵''};:63,000pt|
|1|&attachref(./MEDICKITUPGRADE.png,nolink);|医療キット アップグレード|回復パック系の最大設置可能数を1増加する|
|2|&attachref(./SPRINT.png,nolink);|ダッシュ|ダッシュ速度を10%増加する|
|3|&attachref(./MEDICUNIT.png,nolink);|除細動器 アップグレード|除細動器の充電速度を100%増加する|
|4|&attachref(./DEFIBUPGRADE.png,nolink);|医療部隊|車両搭乗時、周辺兵士の体力を徐々に回復する|
|>|>|>|BGCOLOR(Yellow):''グレナディア (GRENADER)''|
|>|>|>|BGCOLOR(White):''解除条件'' /&color(Maroon){''突撃兵''};:141,000pt|
|1|&attachref(./GRENADES.png,nolink);|グレネード|手榴弾の最大携行数を1増加する|
|2|&attachref(./SPRINT.png,nolink);|ダッシュ|ダッシュ速度を10%増加する|
|3|&attachref(./40MMGRENADES.png,nolink);|40MMグレネード|40mmグレネードの最大携行数を3にする|
|4|&attachref(./FLAK.png,nolink);|フラック|爆発物からのダメージを15%減少する|
**工兵キャリアパス / Engineer [#e71b737b]
|CENTER:|CENTEWR:|150|450|c
|Lv|画像|名称|効果|h
|>|>|>|BGCOLOR(Yellow):''メカニック (MECHANIC)''|
|>|>|>|BGCOLOR(White):''解除条件'' /&color(Maroon){''工兵''};:64,000pt|
|1|&attachref(./FASTREPAIR.png,nolink);|ファスト リペア|車両の修理速度を35%増加する|
|2|&attachref(./FLAK.png,nolink);|フラック|爆発物からのダメージを15%減少する|
|3|&attachref(./COVER.png,nolink);|カバー|敵の制圧射撃による影響が50%軽減される|
|4|&attachref(./REPIRUNIT.png,nolink);|修理部隊|車両搭乗時、周辺車両の耐久力を徐々に回復する|
|>|>|>|BGCOLOR(Yellow):''対戦車 (ANTI-TANK)''|
|>|>|>|BGCOLOR(White):''解除条件'' /&color(Maroon){''工兵''};:108,000pt|
|1|&attachref(./MINES.png,nolink);|地雷|[[M15対戦車地雷]]と[[M2 SLAM]]の最大携行数を6にする|
|2|&attachref(./ROCKETS.png,nolink);|ロケット|対戦車または対空武器用の弾薬を7発まで持てるようになる|
|3|&attachref(./MOREDEPLOYEDEXPLOSIVES.png,nolink);|爆薬展開数アップ|爆薬を最大6個まで同時に展開できるようになる|
|4|&attachref(./FLAK.png,nolink);|フラック|爆発物からのダメージを15%減少する|
**援護兵キャリアパス / Support [#n89bb219]
|CENTER:|CENTEWR:|150|450|c
|Lv|画像|名称|効果|h
|>|>|>|BGCOLOR(Yellow):''間接射撃 (INDIRECT FIRE)''|
|>|>|>|BGCOLOR(White):''解除条件'' /&color(Maroon){''援護兵''};:50,000pt|
|1|&attachref(./AMMOBAGUPGRADE.png,nolink);|弾薬パック アップグレード|弾薬パック系の最大設置可能数を1増加する|
|2|&attachref(./AMMO.png,nolink);|弾薬|所持最大弾薬数を50%増加する|
|3|&attachref(./INDIRECTFIRE.png,nolink);|間接射撃|[[M224迫撃砲]]及び[[XM25]]の携行弾数が増加する|
|4|&attachref(./RESUPPLYUNIT.png,nolink);|補給部隊|車両搭乗時、周辺兵士の弾薬を徐々に回復する|
|>|>|>|BGCOLOR(Yellow):''周囲警戒 (PERIMETER DEFENSE)''|
|>|>|>|BGCOLOR(White):''解除条件'' /&color(Maroon){''援護兵''};:104,000pt|
|1|&attachref(./AMMO.png,nolink);|弾薬|所持最大弾薬数を50%増加する|
|2|&attachref(./SUPPRESSION.png,nolink);|制圧射撃| 自分の制圧射撃による影響が50%上昇する|
|3|&attachref(./CLAYMORES.png,nolink);|クレイモア|[[M18 クレイモア]]を3個まで持てるようにする|
|4|&attachref(./MP-PASUPGRADE.png,nolink);|MP-PAS アップグレード|[[MP-APS]]の迎撃可能時間を延長する|
**偵察兵キャリアパス / Recon [#yae8a328]
|CENTER:|CENTEWR:|150|450|c
|Lv|画像|名称|効果|h
|>|>|>|BGCOLOR(Yellow):''特殊部隊 (SPEC OPS)''|
|>|>|>|BGCOLOR(White):''解除条件'' /&color(Maroon){''偵察兵''};:42,000pt|
|1|&attachref(./STEALTH.png,nolink);|ステルス|ダッシュ中を除き、敵のモーションセンサーに探知されなくなる|
|2|&attachref(./C4EXPLOSIVES.png,nolink);|C4爆薬|[[C4爆薬]]の最大携行数を6増加する|
|3|&attachref(./MOTIONSENSORS.png,nolink);|モーションセンサー|[[MOTION SENSOR]]を5個まで持てるようになる。&br;[[T-UGS]]及び[[MAV]]の有効範囲を40%拡大させる|
|4|&attachref(./QUICKUNSPOT.png,nolink);|クイックアンスポット|被スポット効果を2秒減少する&br;(デフォルト状態での7秒が5秒に)|
|>|>|>|BGCOLOR(Yellow):''スナイパー (SNIPER)''|
|>|>|>|BGCOLOR(White):''解除条件'' /&color(Maroon){''偵察兵''};:78,000pt|
|1|&attachref(./HOLDBREATH.png,nolink);|肺活量アップ|スコープを安定化させられる時間が2倍になる|
|2|&attachref(./COVER.png,nolink);|カバー|敵の制圧射撃による影響が50%軽減される|
|3|&attachref(./QUICKUNSPOT.png,nolink);|クイックアンスポット|被スポット効果を2秒減少する&br;(デフォルト状態での7秒が5秒に)|
|4|&attachref(./ADVANCEDSPOT.png,nolink);|アドバンススポット| 敵をスポットした際のミニマップ表示時間を45%延長する|
*コメント [#m9dd7b25]
#pcomment(,reply,10,)

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