FGM-172 SRAW のバックアップ差分(No.34)
&attachref(./FGM-172 SRAW.jpg,nolink); |BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[工兵(エンジニア)ガジェット>武器/工兵/PDW・ガジェット]]| |解除条件|[[工兵スコア>兵科解除/工兵]] 131,000pt| |弾数|1/4| 兵器威力については[[ダメージ率]]参照。 *特徴、アドバイス、補足 [#Tips] 本来であれば慣性誘導を行うロケット兵器であるが、TOWミサイルの様に手動でミサイルをコントロールする仕様となっている。レーザーペイント対応。 ADSして発射後、ADSでターゲットを狙うことで誘導する。腰溜めで発射した場合あとからADSしても誘導されないので注意。 ロックしてなくとも発射はできるので、ターゲット方向に適当にぶっ放しある程度ミサイルが近付いたところで誘導する使い方ができる。 発射後にADSを解いても覗き直せば誘導は再開するので、遠距離ならリロードしたり他武器へ持ち替え、一定時間後に再びADSで誘導し直す運用方法も使える。 #br %%応用として1発目を真上に、短時間で続く2発目を発射し目標を狙った場合、1発目も再誘導されターゲットに2発当てるという使い方が可能。 %% ''2014年1月30日の各プラットフォームに当てられたパッチにより、1発目の着弾前に2発目を撃つと1発目は消滅する仕様となった。'' よってゲーム内紹介映像の「2発同時誘導」は不可能になっている。「1発目を上方向に撃ってリロード→ADSし直して誘導し着弾→ADSそのまま2発目を発射し誘導・着弾」が現在最も一気にダメージを与えられる方法となる。 #br ちなみに分類は対戦車ミサイルだが、空中のターゲットへも誘導可能。ただし誘導の判定がIGLAに比べてシビアなので低速のヘリ以外に当てるのはやや難しい。 発射にロックオンが必要無いため直打ちもできる。 また、発射直後にADSを解除するとなぜか若干上方向に誘導が働く。そのためリロードしようと着弾前に焦ってADSを解除するときちんと標的に命中しないので注意。 #br -&color(Maroon){''AIMING MODE(画像クリックで拡大)''}; &attachref(./FGM-172SRAW_SIGHT.jpg,30%,FGM-172 SRAW照準); *ゲーム内映像 [#Image] #htmlinsert(youtube,id=8-XC-eRfIIs) &br; #htmlinsert(youtube,id=c8CZNoBWhrI) *コメント [#Comment] #pcomment(,reply,10,) |