ゲームモード/分隊デスマッチ のバックアップの現在との差分(No.1)

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''Squad Deathmatch'' - 意味「分隊での死闘」

4チームに分かれてのデスマッチ方式です。
先に規定のキル数に達した分隊が勝利となります。
勝利すれば必ずエース分隊リボンが付いてくるという盲点仕様です。
チームデスマッチとの違いは、マップ内に1台無所属の歩兵戦闘車がリスポーンすることです。
そのため純粋に対人装備で固めれば良いチームデスマッチと違い、ある程度は対車両戦も考慮する必要があります。
*概要 [#t73f807c]
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|CENTER:90|c
|プレイ人数|PC/Xbox One/PS4|20人|コマンダーモード|オプション|
|~|Xbox 360/PS3|20人|||
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=f9p9G6PBh9k);
4つの分隊が限りあるビークルを利用しスコアボードのトップを争うモード。
規定のキル数に達した最初のチームがラウンドの勝者となる。
*アドバイス [#rff134f4]



*アドバイス [#ifcc0ab3]
分隊デスマッチは、他のモードよりも高い集中力と非常に高度な連携プレイが要求されるゲームモードです。
慣れるまではとりあえず味方分隊についていくことを意識した方がいいでしょう。
「仲間が最大でも四人しかいない」「分隊員以外は全員が敵である」ということを念頭に置いて、分隊の兵科構成、敵影の確認や銃撃音などからによる交戦ポイントの選択、仲間の移動中のアシスト、蘇生や弾薬の確保などこれら全ての要素が他のモードよりもさらに重要である事を理解しましょう。
撃ち負けたからやりかえしたい。という気持ちだけで分隊から離れて突っ走ってマトになっていませんか?
良いポイントを見つけたからといって定点で個人戦をしていませんか?
心当たりがある方は、自分の立ち回りが分隊に貢献できるように今一度再考しましょう。




*コメント [#m9dd7b25]
#pcomment(,reply,10,)

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