ゲームモード/分隊オブリタレーション のバックアップソース(No.1)
#include(ゲームモード/項目,notitle) &attachref(ゲームモード/オブリタレーション/Obliteration.jpg,nolink,分隊オブリタレーション); ''Obliteration'' - 意味「消滅、抹消」 *概要 [#h9852cc2] |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|CENTER:90|c |プレイ人数|PC/Xbox One/PS4|人|コマンダーモード|オプション| |~|Xbox 360/PS3|人||| [[分隊デスマッチ>ゲームモード/分隊デスマッチ]]と同じく、[[オブリタレーション>ゲームモード/オブリタレーション]]を分隊で競う形式にしたもの。 よって、基本的なルールや基本戦術については[[オブリタレーションのページ>ゲームモード/オブリタレーション]]を参照してほしい。 *通常のオブリタレーションとの違い [#Difference] 通常のオブリタレーションと分隊オブリタレーションの違いは次の通り(参考:[[2015年3月3日パッチのハイライトの第3頁(英語)>http://static.cdn.ea.com/battlelog/customcontent/winterpatch/Patchnotes_WinterPatch.pdf]])。 ・ビークルなし、パラシュートによるスポーンなし(※1) ・2つの拠点からスポーンできる(※2) ・最初に3個ある内の2個の目標を爆破したチームの勝利(※3) ・爆弾輸送者はスポットされている時のみ敵チームに表示される(※4) #hr ※1:通常のオブリタレーションはビークルがあり、空中スポーンから出撃する ※2:通常のオブリタレーションは拠点が1つしかない ※3:通常のオブリタレーションは先に3つの目標全部を爆破したチームの勝利 ※4:通常のオブリタレーションは爆弾輸送者は常にMAP上に表示され味方・敵の全員が確認できる *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,10,) |