ゲームモード/コンクエスト のバックアップの現在との差分(No.12)

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#include(ゲームモード/項目,notitle)


&attachref(./Conquest.jpg,nolink);
''Conquest'' - 意味「征服」


*概要 [#j1003015]

|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|CENTER:90|c
|プレイ人数|PC/Xbox One/PS4|64人|コマンダーモード|オプション|
|~|Xbox 360/PS3|24人|||
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=zEc2U9HtaxQ);


陸海空を通じて展開するビークルの総力戦と激しい歩兵戦がミックスされた代表的なBattlefieldモード。
マップ上に配置された拠点(旗)を支配する事を目的としたゲームルールである。
マップ上に配置された拠点(旗)を支配する事を目的としたゲームルールである。
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勝利条件は「敵チームのチケットカウントを0にする」事。
''勝利条件は「敵チームのチケットカウントを0にする」事。''
半分以上の拠点を支配する事で、敵チームのチケットカウントが時間経過と共に減っていく。またより多くの拠点を奪取するほどそのペースは早くなる。
可能な限り多くの拠点の周囲から敵兵を排除、これを占領し維持する事がゲームの目的となる。
#br
また兵士が死亡すると、その所属するチームのチケットカウントが減少する。
より正確には、死亡した兵士がリスポーンする時にチケットが減少するのであって、突撃兵による蘇生などが間に合うとチケットは減少しない。
試合終了間際になって、チケットでは敗北しそうでも拠点数では勝てそうな時などでは、無理にリスポーンしてチケットを減らさない方が、結果的に勝利に繋がることもあるだろう。
''より正確には、死亡した兵士がリスポーンする時にチケットが減少するのであって、突撃兵による蘇生などが間に合うとチケットは減少しない''。
試合終了間際になって、チケットでは敗北しそうでも拠点数では勝てそうな時などでは、&color(Red){無理にリスポーンしてチケットを減らさない};方が、結果的に勝利に繋がることもある。

*アドバイス [#rff134f4]
 マップを見ると解るとおり、いくつかの拠点がフィールド上に用意されている。
 この拠点を敵より多く占領すると、時間に従い敵のチケット数が減っていく。味方が占領している拠点が多いほどより多くのチケットを奪う事ができる。コンクエストはこのようにして、より多くの拠点を奪取した状態を維持する事により、敵のチケットを0にする事が目標になる。
 広いマップと多彩な車両、そして何より1チーム最大32人(最大で敵味方総数64人)の大集団戦を楽しめるゲームルールである。チームワークを活かして戦おう。
マップを見ると解るとおり、いくつかの拠点がフィールド上に用意されている。
この拠点を敵より多く占領すると、時間に従い敵のチケット数が減っていく。味方が占領している拠点が多いほどより多くのチケットを奪う事ができる。
コンクエストはこのようにして、より多くの拠点を奪取した状態を維持する事により、敵のチケットを0にする事が目標になる。
広いマップと多彩な車両、そして何より1チーム最大32人(最大で敵味方総数64人)の大集団戦を楽しめるゲームルールである。チームワークを活かして戦おう。
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 拠点周辺に敵より多くの味方がいると、拠点を占領する事ができる。拠点を占領するときは、拠点の周囲の味方数から拠点の周囲の敵数を引いた数が多いほど占領が速い。そのため味方と一緒に行動したり、敵の裏をかいて守りがうすい敵後方の拠点を狙うことでより迅速、確実に敵の拠点を奪う事ができる。
 特に突撃兵はこの占領戦において、戦闘で負ったダメージを治療したり味方を蘇生するなど果たすべき役割が大きい。また偵察兵のモーションセンサーなどの索敵装備は、拠点周辺の敵を発見することで敵の排除を助ける。一度奪取した拠点は、敵に奪われるまで全ての味方のリスポン地点になり、他の拠点を奪取に向かう起点として利用できる。
''拠点周辺に敵より多くの味方がいると、拠点を占領する事ができる。拠点を占領するときは、拠点の周囲の味方数から拠点の周囲の敵数を引いた数が多いほど占領が速い。''
そのため味方と一緒に行動したり、敵の裏をかいて守りがうすい敵後方の拠点を狙うことでより迅速、確実に敵の拠点を奪う事ができる。
特に突撃兵はこの占領戦において、戦闘で負ったダメージを治療したり味方を蘇生するなど果たすべき役割が大きい。また偵察兵のモーションセンサーなどの索敵装備は、拠点周辺の敵を発見することで敵の排除を助ける。
一度奪取した拠点は、敵に奪われるまで全ての味方のリスポン地点になり、他の拠点を奪取に向かう起点として利用できる。
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 この拠点の攻防において分隊で行動する価値は大きい。たとえやられても分隊の誰か一人が生き残っていればそこから復帰し、同じ拠点を攻撃する事ができる。これは敵の拠点を攻める場合に奪取を大いに助けるのはもちろん、味方の拠点を守る場合も、敵に占領されてしまった後の迅速な奪還を可能にする。もし自分が分隊で最後の生き残りになったら、味方がそろうまで敵の目を逃れて息を潜める事も重要になってくる。
''この拠点の攻防において分隊で行動する価値は大きい。''たとえやられても分隊の誰か一人が生き残っていればそこから復帰し、同じ拠点を攻撃する事ができる。
これは敵の拠点を攻める場合に奪取を大いに助けるのはもちろん、味方の拠点を守る場合も、敵に占領されてしまった後の迅速な奪還を可能にする。
&color(Red){もし自分が分隊で最後の生き残りになったら、味方が復帰するまで敵の目を逃れて息を潜める事も重要になってくる。};
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 また多数の車両がマップに配置されるのもコンクエストの特徴の一つである。歩兵では不可能な火力や機動力、防御力を持っているので、それぞれ有効に活用していこう。工兵でこれらを修理支援したり、敵車両への攻撃も重要だ。援護兵で弾薬を補給したり、偵察兵で敵の車両へのレーザー照射も効果の高い支援になる。
 それぞれのクラスの能力を最大限に生かし、協力して勝利を目指そう。
また多数の車両がマップに配置されるのもコンクエストの特徴の一つである。歩兵では不可能な火力や機動力、防御力を持っているので、それぞれ有効に活用していこう。
工兵でこれらを修理支援したり、敵車両への攻撃も重要だ。援護兵で弾薬を補給したり、偵察兵で敵の車両へのレーザー照射も効果の高い支援になる。
それぞれのクラスの能力を最大限に生かし、協力して勝利を目指そう。

***分隊長は分隊に指令を! [#p262611a]
分隊長になった場合、分隊システムを有効に機能させるために分隊に攻撃/防衛目標を指示することを忘れてはいけない。分隊の機能を発揮させるために必要不可欠な操作だ。
分隊で攻撃/防衛したい拠点を狙い、スポット操作をすることで分隊に目標を指示できる。理想は分隊員の近くにありゲーム展開上、その時に重要な拠点が良いが、どうすればいいか分からなければ''どこでもいいから指示するだけしておく''という事でも良いから、とにかくどこかを指定しておこう。
''分隊で攻撃/防衛したい拠点を狙い、スポット操作をすることで分隊に目標を指示できる。''
理想は分隊員の近くにありゲーム展開上、その時に重要な拠点が良いが、どうすればいいか分からなければ''どこでもいいから指示するだけしておく''という事でも良いから、とにかくどこかを指定しておこう。
指示された目標を分隊員が攻撃/防衛するために敵を倒すなどした場合、分隊員と分隊長にそれぞれ遂行ポイントが入る。また同じ目標を攻略する事で、分隊員同士の連携も高まりやすい。
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分隊から一度抜けて再び入ることで他のプレイヤーに分隊長を委任することもできる。また、あまり指示を頻繁に切り替えると、分隊員がついてこれず散らばってしまい、各個撃破されやすくなる場合もあるので注意しよう。
*コメント [#m9dd7b25]
#pcomment(,reply,10,)

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