ゲームモード/ラッシュ のバックアップソース(No.8)
#include(ゲームモード/項目,notitle) &attachref(./Rush.jpg,nolink); ''Rush'' - 意味「突撃戦」 *概要 [#t73f807c] |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|CENTER:90|c |プレイ人数|PC/Xbox One/PS4|32人|コマンダーモード|オプション| |~|Xbox 360/PS3|24人||| 攻守に分かれ、M-COMステーションの破壊と防衛を競う。非対称な戦闘を特色とするモードで、攻撃側チームのゴールはマップにおける異なるゾーンで2つのM-COMステーションを破壊することにあり、防御チームはこれを阻止する。攻撃チームはチケット数75でリスポーンするごとにチケットを消費するが、防衛チームは無制限にリスポーンできる。攻撃チームが2つのM-COMステーションを破壊した場合、さらにマップの深部に新たなM-COMステーションが登場、攻撃側のチケットが補充される。マッチは攻撃チームが6つのM-COMステーションを破壊し勝利するか、防衛チームが攻撃チームのチケットを0にするまで継続される。攻撃側はM-COMの前でアクションキーを押し続けることで時限爆弾を設置、防衛側は爆弾が設置されているM-COMの前でアクションキーを押し続けることで解除できる。例外として工兵のEODボットのガストーチにも爆弾の設置・解除の効果がある。 *アドバイス [#rff134f4] 他のモードと違い攻撃側・防衛側の立場で勝利条件が違うため、戦術も使い分ける必要がある。 攻撃側はいくらキル数を稼ごうが勝てず、逆に言うとM-COMさえ破壊してしまえば最小限の交戦でも勝てる。 攻撃側では定点狙撃などしていても殆ど勝利には繋げられず、狙撃合戦をしてもチケット数が有限な攻撃側が不利になる一方である。 防衛側の守りをいかにして崩すか、防衛側はいかに守りを固めるかが勝負所。 *コメント [#m9dd7b25] #pcomment(,reply,10,) #br |