コマンダーモード のバックアップの現在との差分(No.1)
観戦モード | コマンダーモード | 兵科 | 分隊 | 小隊 | プレイサーバー | Battlelog | ポートレート | エンブレム 戦場を見渡し、PCまたはタブレットを使用し、各種指示や前線サポートを行うモード。 コマンダーモードの仕組み司令官は一般プレイヤーとは違い、司令官専用のスロットを占有してプレイする。(BF2/BF2142のように)フィールド上に姿を見せることはない。 兵士側から見た司令官については分隊ページを参照のこと。 画面の見方
指揮系統命令指揮系統は次のようになっている。 司令官 ⇔ 分隊長 ⇔ 分隊員
司令官は、基本的に分隊長としかコミュニケーションを取ることができない。(VCも同様。チャットは要検証?) 逆に言えば、分隊員は分隊長を通さなければ司令官とコミュニケーションを取ることができない仕組みである。 分隊長は司令官の命令を分隊員に伝える役目を果たす必要があり、また逆に、分隊員の要求を司令官に伝える役目も果たさねばならない。 分隊長から司令官へのコミュニケーションは、Commo-rose[Qキー長押し]を使用する。 分隊長になるとCommo-rose下部にREQUESTというカテゴリの4項目が増え、司令官に要求を行うことができる。 司令官から分隊への指示が下されると、まず分隊長のHUD上にのみ「ORDER RECEIVED」と通知され、Commo-roseに「ACCEPT ORDER」と「DENY ORDER」が追加表示される。 分隊長がACCEPT ORDERを選択すれば、ここで初めて分隊員にも命令が通知される。 プレイ条件司令官としてプレイできるモードは、コンクエスト/ラッシュ/オブリタレーションの3つ。 司令官としてプレイできるモードは、コンクエスト/キャプチャー・ザ・フラッグ/キャリア・アサルト/オブリタレーションの4つ。 階級10以上のプレイヤーのみ司令官に立候補できる。つまり、まずは兵士として一定の経験が必要ということ。 階級さえ満たしていれば、基本的には先着順で司令官が選ばれる(高レベルプレイヤーが優先されることはない)。 但し、ゲームプレイ中に立候補するよりも、BATTLELOGから司令官としてjoinを選んだ方が若干優先されるとのこと。 司令官の仕事
各機能(公式にはアセットと呼ばれる)は3つのカテゴリに分けられ、それぞれ使用するための条件が異なる。 分隊命令/退避命令以外のアセットは連続で使用できず、クールダウンに一定時間が必要。 分隊命令以外のアセットは連続で使用できず、クールダウンに一定時間が必要。 なお、BF2/BF2142で重要な仕事だった分隊長スポットは不可能になった。 初期アセット司令官は、ゲーム開始直後から常に使用することができる。
分隊アセット司令官スコアを貯めることで分隊アセットバーが上昇し、それに応じてゲーム中盤から使用可能になる。 使用には分隊アセットバーを消費する。強力なものほど消費量が大きい。 使用には分隊アセットバーを消費する。強力なものほど消費量が大きい。表示はされていないがクールタイムが存在する。
目標アセット特定の目標を制圧すると、制圧している間は繰り返し使用できる。 特定の目標を制圧すると、制圧している間は繰り返し使用できる。戦場にいる兵士は、目標に照準をあわせるとその目標に対応するアセットのアイコンが表示される。
分隊長からの要求分隊長から命令や補給物資の要求を受けた場合、どのように表示されるかをここで説明 解任分隊長は、司令官の解任要求を行うことができる。 過半数の分隊長が解任要求を行うと、2分後に司令官は解任される。2分以内に過半数の支持率を回復したときは解任を免れる。 就任直後の司令官に対して解任要求を行うことはできない。 司令官から兵士の皆様にお願い司令官要望事項兵士と司令官が上手く共闘すると有利に戦いを進められますが、その上で、いくつか気を付けて欲しいことがあります。(下書き:加筆修正歓迎)
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