ショットガン弾 のバックアップ差分(No.3)

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//&attachref(,nolink);


|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[ショットガン>武器/全兵科共通/ショットガン]]|
//|製造国|&ref(画像置場/中国.png,nolink); 中国|
//|設計 / 製造||
//|使用弾薬||
//|解除条件|援護兵(サポート)スコア 35,000pt|
//|前解除|-|
//|次解除|[[870 MCS]]|
//|マガジンサイズ|??発|
//|弾薬|??+1/???|
|弾速(実測)|300m/s|
//|射撃モード||
//|射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|
|有効射程距離|近距離|
|射程(実測)|8m-25m|
|威力(実測)||



*特徴、アドバイス、補足 [#Tips]
近距離の1ターゲットに対して使用さえれるポピュラーな散弾。相手が非装甲な場合、致命的な一撃を与える。
近距離の1ターゲットに対して使用さえれるポピュラーな散弾。相手が非装甲な場合、致命的な一撃を与える。散弾一発一発はさほど高いダメージではないが、近距離では複数が同時に命中する事で一撃で敵を死に至らしめる。
よって最大の効果を得る為には、人体のうちもっとも面積の大きい''腹部中心を狙って発砲するのがよい''。他の銃器と同じように考えていると、つい頭部を狙いがちだが、Buckshotは頭部ダメージ倍率が1.0倍と胴体命中と変わらず、面積が小さい事によるデメリットしか無い。また胸部への射撃もDefensiveの効果が有効な場合は威力減衰が極めて大きい。
散弾は距離が開くにつれて一発あたりの威力減衰もかなり大きい事に付け加え、発射後コーン状に着弾域が広がるため、距離が開くにつれて同時着弾数は少なくなる。遠距離では役に立たない事は言うまでもない。可能な限り接近し、一撃で射殺するよう心がけよう。


ビークルへダメージを与えることはできない。


//*ゲーム内映像 [#Image]
//動画はいいのがあれば順次差し替え
//#htmlinsert(youtube,id=XzcOB-uiMu4)
*銃器紹介 [#Introduction]
//動画はいいのがあれば順次差し替え
#htmlinsert(youtube,id=8uJfG81hQDA)
''12 Gauge Shotgun Shell''は狩猟などにも使用される一般的な散弾。
*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,10,)


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