配信されるパッチの情報 ソース:Battlefield 4 Control Room - Server Updates
サーバアップデート
サーバアップデートの変更点詳細
1Hitキルバグ修正 【PC】12月3日 【PS3・xbox360】12月第一週末予定
Battlelogアップデート
一般的な修正
一般的な修正 サーバークラッシュ問題に加え、PC版クライアントパッチ。 PC 11月14日配信パッチ参照。
総合的な修正点
■ネットコード
進展
武器/ガジェットの調整
グレネードの調整
車両の調整
航空機の調整
AC-130ガンシップの調整
MANTLE
DIRECTX
Mantleサポート
CPUとGPUのパフォーマンスとモニタリング
DMRのバランス調整
その他
ゲームアップデート
クラッシュとフリーズに関する修正
ネットワークパフォーマンスの改善
Network Smoothing”の改善
ネットワークラグの排除
ゲームプレイのバランス調整
グラフィックスに関する修正
実装
PS3版パッチ
PS4版パッチ
ネットコード
追加要素
武器の調整
ビークルの調整
ピストルの調整
Kill trading問題 いわゆる"Kill trading"に対処。 これは、二人のプレイヤーが互いに発砲し、見かけ上、同時に死ぬときを指します。 サーバー上で死んだプレイヤーから、ダメージが発生する問題に関係していて、現在は高レイテンシのプレイヤーが敵を倒すことができるタイムフレームを減少させることで、"kill trading"が発生する可能性を減少させています。
PS3版パッチ ■アップデートノート
■フィールドアップグレードを再度アクティブに設定
■ワンヒットキルバグの修正
■ワンヒットキルバグの説明 DICEは即死することがまだ残っているとプレイヤーから報告を受けていますが、これはワンヒットキルバグではなく、別の問題にあると発表しています。
ワンヒットキルバグは、相手に向かって移動している弾丸がヒットし、再び次のフレーム内でヒットの判定がでていました。 2つのフレーム間でヒット判定が出ていたため、2倍のダメージが発生していたのです。 この問題は修正により解決されました。
もうひとつの問題が残っており、それは、あなたがあなたを撃った人を見る前に死亡する問題です。 バトルフィールド4では、ゲームの世界のどこにいるかの情報を元に補間と呼ばれる処理をしています。 例えば、この補間処理によって、ビルの角に敵が到着する前に死亡カメラが起動される場合があります。 そのため、敵がビルの角を曲がってきた瞬間「1ショット」で殺害された印象を受けるのです。
DICEは、この問題を特定しており、今回のパッチでその問題に対処し、今後のアップデートで微調整していくと発表しています。
■ヒット同期の改善 ダメージのイベントに補間処理をしていますが、ダメージの同期が最適ではない状態です。 プレイヤーが実際に見ているものに、より忠実になるように同期を微調整していくと、DICEは発表しています。
■その他、修正
xBox 360版パッチ
xBox One版パッチ
Xbox One版パッチ
Xbox 360版パッチ
詳細不明、xBox公式サイトで確認できる。
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