パッチ情報 のバックアップ(No.36)

パッチ・バグ関連 | パッチ情報 | バグ・エラー発生状況


配信されるパッチの情報
ソース:Battlefield 4 Control Room - Server Updates

目次

全体 Edit

R50 2015年05月26日配信パッチ Edit

サーバアップデート
これが冬パッチ(*注 原文のまま、正しくは春パッチ)に含まれる変更の一覧になります。変更は特に明言されていない場合以外全てのプラットフォームに適用されます。画像付きのハイライトは、ここからダウンロードできます。
https://eaassets-a.akamaihd.net/dice-commerce/omaha/assets/notes/20150526_BFH_SpringPatch.pdf [eaassets-a.akamaihd.net]


フルパッチノート
これが春パッチの変更と改善の詳細な一覧になります。全ての変更は明言されていない場合全てのプラットフォームに適用されます。


安定性

  • 多数のプラットフォームの音に関するクラッシュの修正
  • いくつかのプラットフォームのサーバークラッシュの修正
  • プレイヤーがチーム移動したときにいくつかの状況で起こり得るサーバークラッシュの修正
  • サーバーに接続を試みた際に、延々とロード画面になる問題の修正
  • 多数のプラットフォームのシングルプレイヤーモードのクラッシュの修正
  • Fixed a bug which caused 2% of joins into an empty game server to fail
    ※何を修正したのかよく分からないので知っている方は追記をお願いします
  • PC版:いくつかのクライアントとサーバークラッシュの修正
  • PC版:ゲームクライアントを終了する時に起こるクラッシュの修正(AMDのグラフィックカードで)
  • PS4版:PS4で共通して起こるクラッシュの修正

一般的な改善

  • ハンドガンを持っている最中に左のガジェット枠に装備されたガジェットが勝手に装備されそれを使ってしまう事の修正。ガジェットが手に留まるようになっている
  • 複数の敵からダメージを受けた場合にプレイヤーがキルカメラで固まってしまう問題の修正
  • 地形と(オブジェクト)モデルの破壊が爆発のエフェクトとより同期するようになった
  • バラシュートの自動展開、自動上リーン、自動横リーンの切り替えができるゲームプレイのアドバンスオプションを追加した
  • 小さなビークル、例えばボートやジェットスキーが、ナイフを使うことで、動けなくなった状況から移動させることができるようにした
  • いくつかのネットコードの向上(詳しくは上の記述を見て下さい)
  • 受動的スポット(Passive spotting)距離を1200mから100mに減少(※スポット範囲の円錐の角度は3度で始まり1200mの地点では0.15度に減少する)
    ※Passive spottingについては一番下に記事を貼っておきます(CTEのものです)
  • コモローズが有効になっている場合に、ハイライトしていた目標を保持するようにした。これにより攻撃/防御の選択がしやすくなった。
  • プレイヤーが階段で蘇生した場合に消える問題を修正した。これは種々の状況で起こり得た。
  • 偵察兵の(スコア)統計にクレイモアでのキルがカウントされない問題の修正
  • キャンペーンモードに入る前にマルチプレイヤーモードのハードコアのラウンドを数回プレイしているとキャンペーンモードで着弾後に体力が回復しなかった問題の修正
  • PC版:クラシックのプリセットでフレンドリーファイヤーのロックを除去した
  • 遠隔操作ビークル(例:EODボット、迫撃砲)によってキルされた場合に、不正確なキルカメラ表示を受け取る問題の修正
  • PC版:CPU/GPUのグラフとネットワークパフォーマンスのグラフを移動させる機能の追加
  • バトルログでキルアシストドッグタグが誤った数を表示する問題の修正
  • コンソール版:使っているコントローラーがコントローラー以外に割り当てられている場合にメインメニューに延々と留まるバグの修正
  • 一度アンロックしたマスタードッグタグが再度出てくる問題の修正
  • いくつかのマルチプレイヤーの脆弱性に関する修正
  • 分隊オブリタレーション:強制的にリセットされた爆弾が再度ドロップすることにより複数の爆弾が表示される問題の修正
  • 分隊オブリタレーション:ラウンド時間の延長をできなくした。時間切れになった時に、スコアが同じ場合か負けているチームが爆弾を設置した場合にのみ、延長の代わりに、ラウンド時間が停止する

音声

  • ヘッドショットに特別な音を加えた
  • 兵士への弾の衝撃音を向上させた(これについてサイレンサーが大きな助けとなる)
  • いわゆる自分チームへの「ランダムな兵士の叫び声」を向上させた
  • Lumphini Gardenのレボリューションの土砂崩れの音を最適化した
  • 極地の気象台の建物の崩壊の音を加えた

美術

  • 一人称視点でいくつかの迷彩が正しく表示されない問題の修正
  • 風の影響を受けた布/旗など過剰に動くグラフィック的な問題の修正

ユーザーインターフェース

  • BF3から好評なものを含む49のドッグタグにステータスを加えた。あなたのスキルを見せつけろ!
  • ビークル搭載の兵器で敵を撃った場合に、ヒットインジケーターがビークルを降りた際に再表示される問題の修正
  • Xbox Oneでネットワークパフォーマンスオーバーレイを表示できるようにした。メニューオプションから表示/非表示ができる。
  • 冬パッチからの3つの新しいプレイリストをリストのトップに移動させ、黄色でハイライトした
  • 表示ごとに並べ替えられるようサーバーブラウザーフィルターのリストに関する問題の修正
  • CTEでのフィードバックを元にレッドドットサイトのHUDの視認性を向上させた
  • いくつかの言語でドッグタグの名前が二重に表記されることの修正
  • 「助けて!」アイコン(弾薬が必要、メディックが必要、など)を変更・アップデートした
  • 兵士用オプティクスのレティクル等、HUDオプションの画面で変更状況が見られない問題の修正
  • ジェット機の行動、速度などパフォーマンスに関する表示サイズを大きくした
  • 様々なゲームプレイのHUD透過アドバンスオプションがカスタマイズ画面の武器/ガジェットの情報に影響を与える問題の修正
  • マルチプレイヤーのロード画面左下スミにある「ID_M_SERVERTYPE_RANKED」を取っ払った
  • PDWのCBJでバーストモードが使用できないにかかわらずバースト可能だという不正確なUI表示を取り除いた
  • 兵士の迷彩がラウンドをまたぐとリセットされる問題の修正
  • 分隊オブリタレーションに分隊参加設定を加えた
  • 新しいキャンペーンモードを始めた時に、最初のカットシーン上に、ダメージインディケーターが表示される問題の修正

ビークル

  • 全てのジェット機のマスターたちが、ジェット機マスタードッグタグかジェット機メダルドッグタグを装備した場合に、Battlefieldをテーマにした特別なひこうき雲を出せるようにした
  • ビークルの中で体力を回復しビークルを降りた後に、体力が低い場合に出るグレーの画面が現れる問題の修正
  • ジープや固定兵器にいる敵をAEDでキルできない問題の修正
  • オプションのDecouple aiming from turningをONにするとVehicle aim relative controlが機能しない問題の修正

武器

  • 5つの新しい武器を追加した
  • ADS時のスケーリング(拡大度)と視野角のコントロールを、オプティクスがデフォルト以上に拡大しないように調整した
  • ヘッドグリッチの修正:武器を下に向けた状態で、遮蔽物の上リーンと正しい弾の射出点(目ではなく武器から)を組み合わせて
    ※注:このゲームでは、以前は武器の弾が出るのが武器の先端ではなく目からであったため、屋根などでヘリを盾にすることで、相手からは一見武器が見えてないような状況でもキルし、被弾面積を小さくすることが可能だった。今回はこれが修正された。
  • ナイトビジョンサイトのアップデート(詳細は上)
  • ACOGのスコープで、ADS時に左のバーが枠の黒いブロックまで伸びる問題の修正
  • MTAR-21のタクティカルライトの修正
  • フラッシュハイダーと組み合わせられたレンジファインダーが距離測定機能の問題の原因になる問題の修正
  • ベルトフィーダー/オートローダーが特定の兵器で動作しない問題の修正
  • 武器バランスとサプレッションメカニズムのアップデート(詳細は上)
  • 長距離でも見えるよう、スナイパーライフルの弾丸の軌跡/着弾の向上
  • M16A4において、FLIR/IRNVでのADS時にアクセサリーのレーザーサイトが表示されない問題の修正
  • 意図した明るさと時間にならないフラッシュバンのバグの修正
  • カスタマイズ画面で正しい数値を反映するよう武器とアクセサリーのUIを改善した
  • より明確に見やすいよう、弾丸のトレーサー(軌跡)をアップデートした
  • いくつかの固定兵器に、以前は消えていた、オーバーヒートのメッセージを加えた

ゲームモード

  • ガンマスターモードを10の基本マップに追加した

バトルログ

  • BF4春パッチに対応するようバトルログのアップデート
  • バトルログウェブプラグインをインストールすることが必要だという警告を下部に追加
  • 新しいチャットシステムへの些細な改善
  • 正しい進捗状況を表示するよう、プレミアムのカレンダーの進行状況表示の改善

マップ
SIEGE OF SHANGHAI

  • 分隊オブリタレーションのためにカバーエリアの追加
  • ビルの壁を通じでゲーム外世界を覗ける問題の修正
  • Siege of Shanghaiの壁の中で動けなくなった攻撃ヘリの除去

ROGUE TRANSMISSION

  • 壊れたパラボラアンテナの一部が移動を妨げる問題の修正
  • グレネードランチャーが、研究施設近くのコンクリートの上で正しく爆発するようにした

OPERATION METRO 2014

  • TDM/SQDM/ドミネーションを調整、互いのスポーン地点がマッチのスタート時に近すぎる問題に対応した

GULF OF OMAN 2014

  • TDM/SQDM/ドミネーションを調整、互いのスポーン地点がマッチのスタート時に近すぎる問題に対応した

OPERATION LOCKER

  • 衝突に関する修正
  • Xbox 360版:クラシュを少なくするよう、メモリーを最適化した

HAINAN RESORT

  • 衝突に関する修正

GOLMUD RAILWAY

  • マップの最北端近くの石の柵の修正。地面と変に並べてあり、まるで浮いているかの様に見えた

射撃演習場

  • ターゲットにヒットインジケーターを表示するようにした
  • 様々な細かいバグの修正

※Passive spotting参考資料(CTEリリースノート「CTE Prototypes – Patch 35 (158267)」より)
Passive spotting
Passive spotting is what we call the automatic minimap spotting of enemies in the game. When you turn towards an enemy in the retail game, any enemy within the spotting cone will be shown on the minimap for your whole team. The retail value for this cone is set to 3 degrees and 1200m (sharing values with the regular _active_ spotting cone).
We are changing this now, adding the ability to tweak these values separately.

R49 2015年03月25日配信パッチ Edit

サーバアップデート
・高い頻度で起こるサーバークラッシュの修正
・死亡後に、見せかけの蘇生状態で画面が止まる問題の修正

R48 2015年03月03日配信パッチ Edit

サーバアップデート
これが冬パッチにより変更・改善点の全リストになります。
特に注意書きが書かれていない場合、全ての変更は全てのハードに適用されます。


画像付きのハイライト(英語) [static.cdn.ea.com]


全般的な改善
・分隊オブリタレーションを導入
・新人サーバーのサポートを追加(ランク10以下)
・ランクサーバー(加えてオフィシャル)へのマッチメイキングについてサポートを導入
・様々なチート対策の改善を実施
・戦闘状態にある分隊員からのスポーンをできなくした
・ダメージもしくは制圧効果を受けている時に、医療バッグによる回復が行われないようになっている
訳者注:これは以前までと変わっていません
・ダメージを受けている時に、応急処置パックによる回復が行われないようになっている
訳者注:これが今回の変更点です。制圧効果中でも応急処置パックのみ即座に回復するようになりました
・ビークルの方向転換と同時に機銃の位置も回転するのを無効にする選択肢を付け加えた
訳者注:オプション(OPTIONS)の「コントロール(CONTROLS)」→「アドバンスドオプション(ADVANCED OPTIONS)」→「ビークルコントロール(VEHICLE CONTROL)」から変更できる。このオプションをオンにしていると、ビークルと一緒に砲塔が回転しなくなる。例えば戦車で砲塔を30度左に回転させるとする。こうすると、車体は前を、砲塔部のみ左30度を向いているという状態になる。この状態から車体を左に30度回転させるとする。すると、このオプションが初期設定ではオフになっているために、初期状態から見て、車体は左30度、砲塔は車体と一緒に回って左60度の状態になる。もしこのオプションをオンにして同じ事をすると、車体と一緒に砲塔は回らなくなり、車体は左30度に回転する一方で、砲塔は左30度の状態から移動しないので左30度のままという事になる。
・以前までなかったいくつかの武器のマスタードッグタグを追加した
・3つの新しいプレミアム限定のプレイリスト「大規模戦闘(Large Scale Battles)」、「バトルフィールド(The Battlefield)」と「近接戦闘(Close Quarters)」を追加した
訳者注:バトルログから「マルチプレイヤー」→「今すぐプレイ」→「モード選択」の下の方にある「バトルフィールドP」、「近接戦闘P」、「大規模戦闘P」がそうです
・接続がすぐに切れた後に再接続してもステータスがオンライン表示にならなかった原因となっていた問題の修正
・迫撃砲、MAV、EODボットを使用したキャプチャー・ザ・フラッグ、オブリテレーションに関する脆弱性を修正した
・PC版についてAMDマントルのいくつかの最適化
・PC版について様々なグラフィックパフォーマンスの改善
・PS4、XBOX ONE版について、レンタルサーバーのセッション中に、プロフィールからサインアウトした後にバトルダッシュで表示されない問題の修正
・PS4、XBOX ONE版について、コンクエスト(大)についてサーバーブラウザーとクイックマッチで名前が一致していない事の修正
・XBOX ONE版について、フレンドリストを通してゲームに入る際、時々フレンドがインしているゲームに入れない問題の修正
・XBOX ONE版について、デジタルのプレミアム版がバトルログでプレミアムとしてアクセス出来ない問題の修正
・XBOX360版について、ゲーム中に別アカウントでログインを行った場合延々とロード画面が表示される状態になる問題の修正
・XBOX360版について、フルサーバーから分隊長が切断された場合同じ分隊のメンバーがクラッシュする問題の修正
・スローダウン(slowdown)と自動回転(auto rotation)のエイムアシストの切り替えオプションを加えた。ランクサーバーにおいて、自動回転についてはサーバー管理者が強制的にオフにできるようになっている。
訳者注:エイムアシストは、照準が敵の前を通り過ぎる場合にその速度が遅くなる「スローダウン」とADSに移行した時近くの敵に照準が吸い付く「自動回転」の2種からなっている。今回のアップデートではこれを個別にON/OFFできるオプションが付け加えられた。
・全てのハードについて、パスワードが設定されたサーバーに入るのが不可能だった問題の修正


オーディオ関連
・足音について、敵と味方の足音の質を向上させた。これによりクリアに聞こえるようになっている。同時に、手榴弾の爆発やその他の大きな音で足音が消える問題を修正した。
・ラウンド終了時の音楽(End Of Round music)がキャプチャー・ザ・フラッグで流れない問題の修正
・PC版について、チームデスマッチ、分隊デスマッチでラウンド終了間際の音楽(Tension music)が全てのチームに正しく流れるようにした


美術関連
・多数のドッグタグの国旗の影を向上させより正確に表示されるようにした
・アニメーションについて、三人称視点において、キャラクターの素早い左右の動きがキレイになるようにした
・着弾時の弾のトレーサーが正確に表示されない問題の修正


ユーザーインターフェース関連
・ラウンドの最中に兵科の迷彩が選択したものからデフォルトへ戻ってしまう問題の修正
・F-35とJ-20についてゲーム開始までの準備の表示が切れていた問題の修正。今は完全に見える様になっている。
・FLIR・IRNVを同じサーバーのプレイヤーが使った時に起こるHUD関連の問題を修正
・ドッグタグがゲーム中でもメニュー画面でも両方でステータスを表示するようにした
訳者注:マスタードッグタグのキル数の事だと思われる。以前まではメニュー画面でキル数が表示されなかった。
・ヒットインジケーターとクロスヘアの幾つかの改善
・回復中に攻撃がヒットした場合に体力が不正確に表示されてしまう問題の改善
・HUDのロジックを幾つかの武器についてアップデートした。これによりオーバーヒートのメッセージが正しく表示されるようになっている。
・見にくかった航空機のHUDの表示を鮮明にした
・偵察ヘリのクロスヘアを改善した
・全てのハードについて、カスタマイズ画面のパラシュートへの不正確な参照を除去した。
・出撃画面において、ビークルの搭乗員と分隊員を詳細に表示する出撃画面アドバンスオプション(deploy screen advanced options)を追加した
・出撃画面において、ビークルに乗っている分隊員の選択について改善を行った


ビークル関連
・全てのヘリコプターで機敏な運動法則(Physics)を導入した(バレルロールとループができるようになった!)


武器関連
・M412とSW30のアニメーションの向上を行った
・対空ミサイルとTV誘導ミサイルで1回の発射に何回も音が鳴るバグの修正
・高速戦闘艇で機銃の発射音が無限にループするバグの修正
・コブラのレッドドットサイトの表示を現実により近くするために長くした
・走りだす際に、武器のフォアグリップをつかむ動きをなくした
・一人称視点でQBZ95のフォアグリップの位置を調整した
・射撃アニメーション中のPPK74のボルトの回転(bolt cycle)を修正した
・雪や明るい背景に対してレッドドットサイトの視認性を向上させた。PS3、XBOX360についても同様。
・PS3、PS4版について、ビークル搭乗者としてスポーンした場合にサブウェポンから弓矢に戻すことができない場合について修正
・XBOX360版について、ビークルのIRNVで同じ高さにいる歩兵を正しく発見できない問題の修正


マップ関連
HANGAR 21
・PS3、PS4版について、ハンガー下層に続くはしごを降りる際に詰まってしまう問題の修正
・タイタンのエンジン音が変になる音声バグの修正
・様々な細かい音声の問題の修正


HAMMERHEAD
・分隊員からスポーンした場合、拠点Bの西の玄関の代わりに雪のエフェクトが表示される問題の修正


PROPAGANDA
・コミュニティーで報告されたいくつかの衝突に関する問題の修正


PEARL MARKET
・2つのビルの間の橋として使われている大きなネオンサインからプレイヤーが落ちる原因となっていた衝突に関する問題の修正
・中国のベース付近にあるビルの一部が壊れた後にゲーム世界が覗ける問題の修正


LUMPHINI GARDEN
・土砂のレボリューションが引き起こされた後起こる衝突に関するいくつかの問題の修正。また視覚的なバグを少なくするために土砂を最適化した。
・ラッシュについて、US陣地に最初に設置されたM-COM付近の幾つかの歩道でEODボットが全く衝突しない問題の修正
・マップ中央にある建物の壊れない窓の問題を修正
・拠点Cの旗の所のパイプの裏にハマって再出撃を余儀なくされる問題の修正
・XBOX ONE版について、レボリューション後にバルブ近くもしくはバルブの間で起こる様々な衝突の問題の修正


SUNKEN DRAGON
・コミュニティーで報告された幾つかの衝突の問題の修正


ROGUE TRANSMISSION
・破壊されたトラックの破片で金網が破れるようにした。調整された物体の衝突に新しい変更が適用するようなレベルに衝突ボリュームを調整した。
・コミュニティーで報告された幾つかの衝突の問題の修正


ZAVOD 311
・コミュニティーで報告された幾つかの衝突の問題の修正


METRO 2014
・天井を通じてC4でキルできる問題の修正
・コミュニティーで報告された幾つかの衝突の問題の修正


FLOOD ZONE
・コミュニティーで報告された幾つかの衝突の問題の修正


HAINAN RESORT
・コミュニティーで報告された幾つかの衝突の問題の修正


OPERATION LOCKER
・コミュニティーで報告された幾つかの衝突の問題の修正


SIEGE OF SHANGHAI
・幾つかの高層ビルでの衝突の問題の改善


DAWNBREAKER
・無線ビーコン、MAV、それに類似したガジェットを海の北側、拠点Cの南側に位置する歩道で出せなかった問題の修正
・コミュニティーで報告された幾つかの衝突の問題の修正


LOST ISLAND
・洞窟天井に衝突を追加した。これによりリトルバードで天井に隠れることができなくなった。


GULF OF OMAN
・ビルが一旦壊されたら明かりが残らないようにした


原文

R47 2015年02月10日配信パッチ Edit

サーバアップデート

  • キャプチャー・ザ・フラッグ、オブリテレーションのバグの修正
  • 安定性を向上させるためのバックエンドのアップデート
    原文

R46 2014年12月15日配信パッチ Edit

サーバアップデート

  • Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360 と Xbox Oneの修正
    • ゲームサーバーパフォーマンスの向上
    • サーバーブラウザーの検索結果列挙性能の向上
  • PCの修正
    • ゲームサーバーパフォーマンスの向上
    • 兵士、観戦者、指揮官のそれぞれについてチーター発見精度の向上
      原文

R45 2014年12月02日配信パッチ Edit

サーバアップデート

  • 全武器解除(オールアンロック)設定のアンランクサーバーのファントムのデモをできなくした
  • 悪意あるスクリプト(exploit)に対する修正
  • 公式・非公式サーバーのランタイムの“vars.maxPlayers”を変更できなくした
  • ゲームレポートの安定性の向上
  • ゲームレポートのタイムスタンプの改善を実施
    原文

R43 2014年10月14日配信パッチ Edit

サーバアップデート

  • ゲームを開始するのに必要なプレイヤー数の設定変更をサーバー管理者ができなかった問題の修正
  • 主力戦車に乗っている際に敵に弾を当ててもヒットマークが出ない原因となっていた問題の修正
    原文

R36 2014年06月24日配信パッチ Edit

サーバアップデート

  • いくつかの細かい修正
  • vars.gameModeCounterを100以上に設定していた場合、オブリタレーションですべての目標が破壊された場合でもラウンドが終了しないことがある問題を修正

R35 2014年06月19日配信パッチ Edit

サーバアップデート

  • 一般的な安定性の改善
  • ジェットが一定の高度に達した場合、敵のジェットからダメージを受けない問題を修正。

R34 2014年06月19日配信パッチ Edit

サーバアップデート

  • 管理者がクランタグと一緒にプレイヤーを移動/ban/キックできない問題を修正
  • 様々なバックエンドの修正

R33 2014年04月29日配信パッチ Edit

サーバアップデート

  • 一般的な安定性の改善
  • 死亡したプレイヤーが目に見えないシールドの役割を果たす場合が生じる“Death Shield”バグの修正

R32 2014年04月23日配信パッチ Edit

サーバアップデート

  • 空いているプレイヤーのスロットが公平ではないサーバーで、プレイヤーがローディングスクリーンで詰まってしまう問題を修正
  • サーバー上でゲームが行われていないのにライブランキングが有効化されていた問題を修正

R31 2014年04月08日配信パッチ Edit

サーバアップデート

  • 一般的な安定性の向上

R30 2014年03月18日配信パッチ Edit

サーバアップデート

  • 設置したAAマインを拾えなくなった。
  • ロケットランチャー類と同時にAAマインを装備できなくなった。
  • 1発目のジャベリン発射後、着弾前に2発目のジャベリンを撃てたバグを修正。
  • ジャベリンのダメージを34%から30%へ低下修正。
  • 地上から撃つ場合のアクティブレーダーの感知範囲を5度から2度へ低下修正。
  • IRフレアのリロード時間を25秒から20秒へ強化。
  • ECMのリロード時間を30秒から25秒へ強化。
  • アクティブ防護システムのリロード時間を30秒から35秒へ低下修正。
  • 1倍スコープをつけている全てのブルパップ銃はADS移動スピードが早くなるように修正。
  • CBJ-MSのダメージ増加。
  • 攻撃ヘリコプターのズーニーロケットダメーが低下。
  • AWSのサイドリコイルを増加。
  • スティンガーとIGLAのダメージを45%から35%へ低下。(偵察・攻撃ヘリコプターと戦闘機に対してのみ)
  • ヘリコプターに対するスティンガー、IGLA、HVM-2の着弾衝撃を緩和。

R29 2014年03月11日配信パッチ Edit

サーバアップデート

  • 分隊/チームデスマッチの高チケットランクサーバーで、オーディオが消失する問題を修正
  • vehicleSpawnDelayとroundTimeLimitのプリセット設定が変更できなくなる問題を修正

R27 2014年02月25日配信パッチ Edit

サーバアップデート

  • 様々なサーバ最適化
  • Second Assaultマップのローディング時に生じる可能性があったサーバクラッシュを修正
  • サーバから切断された理由を通知する“player.onDisconnect”コマンドが追加

R26 2014年02月25日配信パッチ Edit

サーバアップデート

  • 分隊/チームのチケットカウントが100%に到達した後、分隊/チームデスマッチのサウンドが失われる問題を修正

R25 2014年02月13日配信パッチ Edit

サーバアップデート

  • 幾つかのサーバクラッシュを修正
  • 全プリセットにて“maxSpectatorCount”値が4に強制される問題を修正
  • iOSとAndroidのコマンダーAppを使用するプレイヤーがゲームに接続出来なかった問題を修正

R24 2014年02月13日配信パッチ Edit

サーバアップデート

  • サーバクラッシュを修正
  • Unrankedサーバ向けの“vars.vehicleSpawnDelay”に1から500までの値範囲を追加
  • 司令官がHVTターゲットを本来意図していた7キルではなく、1キル後にハイライト可能だった問題を修正

R22 2014年02月05日配信パッチ Edit

サーバアップデート

  • マイナーなサーバクラッシュを修正。

R21 2014年02月05日配信パッチ Edit

サーバアップデート

  • 全てのゲームモードがプレイヤー人数を設定しデザインされていることから、オフィシャルサーバ上で“vars.maxPlayers”を調整できないよう変更。
  • オフィシャルもしくはランクドサーバで“vars.unlockMode”を実行した場合、“ReadOnlyOnRanked”のメッセージを返すよう変更。
  • 一部のプレイヤーがスクリプトを書きBattlelog上で正しくないビークルのリスポーンディレイ値を表示させることを防ぐため、“vehicle.SpawnDelay”コマンドがラウンド終了時、もしくはラウンドリスタート時に実行されるよう変更。
  • 司令官のスキル値が正確に計算されるよう修正。
  • プレイヤーがハシゴ上で殺害され、その後リスポーンした場合に視認出来ない状況となっていた問題を修正。

R20 2014年01月16日配信パッチ Edit

サーバアップデート

  • DICE専用迷彩&塗装を使うと透明になる問題を修正

R19 2014年01月15日配信パッチ Edit

サーバアップデート

  • チート対策のアップデートを導入
  • vars.teamXFactionOverrideの値を3に設定すると起こされてたサーバークラッシュを修正
  • vars.teamXFactionOverride コマンドを とを入れ替え導入
  • Vars.playerManDownTimeを削除、意図されたように昨日してなかったので。

R18 2014年01月14日配信パッチ Edit

サーバアップデート

  • 1月13日に配信されたPC版ゲームアップデート向けの互換性アップデート
  • 全ゲームサーバ向けにライブスコアボードを有効化
  • Air Superiorityモードのデフォルトチケット数を100から200に変更
  • 5種のサーバクラッシュを修正

R17 2013年12月20日配信パッチ Edit

サーバアップデート

  • 2つのサーバクラッシュ問題を修正。
  • プレイヤーが1秒以内に蘇生を受理した際に生じる可能性があったグラフィックのバグを修正。
  • サーバパフォーマンスの最適化

R16 2013年12月16日配信パッチ Edit

サーバアップデート

  • 一般的なサーバクラッシュに関する幾つかを問題を修正。
  • パフォーマンスを全体的に向上。
  • UCAVの射出に絡む再使用時間を20秒から90秒に変更
  • 異なるサーバタイプ向けにラウンド制限時間のインターバルを追加。(※サーバタイプの制限にvars.roundTimeLimitの変数が追加された)

R15 2013年12月09日配信パッチ Edit

サーバアップデート

  • 最も頻繁に生じるクライアントクラッシュの1つを修正
  • ドアのオープンに伴うコンテナの破損したコリジョンを修正。以前はドアが開いた状態でもグレネードを後方に跳ね返していた。
  • Defuseモードにおいて、爆弾が前のラウンドで解除された場合に、防御側が爆弾を解除されずに全てのアタッカーを殺害しラウンドで勝利できた問題を修正。
  • 多数のクライアントクラッシュをさらに縮小させる多数の安定性向上。
  • 攻撃ボートと輸送ヘリコプターにおいて、サイドガンナーでAimし射撃する場合の細かな揺れを修正。
  • 幾つかのインスタンスにおいて、大きなLevolutionオブジェクトが破壊された(※ Rogue Transmissionのレーダー用アンテナなど)後に射撃する際のフレームレートが低下する問題を修正。
  • China Risingのダートバイクに乗った乗員のAim動作が壊れていた問題を修正。
  • 旗をキャプチャーする際のサウンドが正しく再生されていなかったバグを修正。
  • マルチプレイヤーのラウンド移行時とシングルプレイヤーのレベルを移行する間に2度セーブが行われていたバグを削除。これによりセーブファイルの破損が改善される予定。

サーバアップデートの変更点詳細

  • R14サーバにおいて最も多く見られたクラッシュを含むサーバサイドのクラッシュを複数修正。
  • VIPプレイヤーとサーバ管理者が満員のサーバに直接参加可能となる“reservedSlotsList.aggressiveJoin”コマンドを有効化。
  • 12月9日分のクライアントアップデートとサーバの互換性を確保。

R14 2013年12月06日配信パッチ Edit

サーバアップデートの変更点詳細

  • 全プレイヤー向けにM1911のスコープを解除。
  • コマンダーとしてプレイする際にBattlepackブーストの時間が消費されない問題を修正。
  • タブレットコマンダーをプレイする際にランクが100で止まってしまう問題を修正。

R13 2013年12月03日配信パッチ Edit

1Hitキルバグ修正
【PC】12月3日
【PS3・xbox360】12月第一週末予定

サーバアップデート

  • China Risingのマップとゲームモードに対応
  • ゲームクライアントから送信された不適切、もしくは古いネットワークデータにより生じていた2つの一般的なサーバクラッシュを修正。
  • startup.txtファイルにvars.teamXfactionOverrideを書き込んだ場合に生じていたサーバクラッシュを修正。

Battlelogアップデート

  • Tablet Commanderアプリでクイックマッチを選択した際に無人のサーバに接続しないよう変更。
  • Battlelogのタブレットアプリにて、ポップアップのダイアログをスクロール可能に変更。
  • グループチャットを“x”のクローズボタンを押すだけで退出できるよう変更。
  • Tablet Commanderアプリのメニューとマッチメイキングに関する多数の小規模な改善。
  • SmartglassのBattleScreenにおけるエラーハンドリングを改善。
  • タブレットアプリの“Use system language”が適切に動作するよう修正。
  • ロードアウトの歯車アイコンがIE10で正常に動作するよう修正。

R12 2013年11月25日配信パッチ Edit

一般的な修正

  • サーバクラッシュを引き起こしていた最も一般的な幾つかの問題を修正。全プラットフォームで問題が改善されると思われる。
  • Paracel Stormマップでコマンダーとしてプレイする際に巡航ミサイルを発射出来なかった問題を修正。
  • コマンダーとしてプレイする際に、プレイヤーのスキルがネガティブな影響を与えないよう修正。
  • リロード前に航空ビークルを乗り降りすることでIRフレアを複数回利用できたエクスプロイトを修正。
  • Xbox One版において、チケットカウントが1%で動作していたランク対応サーバの問題を修正。
  • ランク対応サーバのビークルリスポーン遅延範囲を25%~400%に設定した。

R11 2013年11月21日配信パッチ Edit

一般的な修正

  • サーバクラッシュを修正。
  • M224迫撃砲を再配置することで無限に弾薬が得られていたエクスプロイトを修正。
  • 経験値倍イベント中の取得経験値がスコアボード上に半分の数値で表示されていた問題を修正。
  • サーバAdminがPunkBusterの使用によって公式サーバでプレイヤーをキックする可能性があった問題を修正。
  • ゲームモードカウンターがランクサーバの場合400%、非ランクサーバの場合500%まで設定可能に。加えて、アイドル時間は両方のサーバタイプで86 400 (24時間)に設定可能となった。

R10 2013年11月14日配信パッチ Edit

一般的な修正

  • R9パッチのバグ修正

R09 2013年11月14日配信パッチ Edit

一般的な修正
サーバークラッシュ問題に加え、PC版クライアントパッチ。
PC 11月14日配信パッチ参照。

R08 2013年11月12日配信パッチ Edit

一般的な修正

  • ゲーム内でブランク表示されていた多数のドッグタグを修正。
  • 対空ビークルが使用するアクティブレーダーミサイルの航空機に対するダメージを軽減。以前のダメージは間違って高く設定されていた。
  • Battlelogにライブスコアボードのサポートを追加。これはサーバへのジョイン前に現状のスコアやObliterationモードの残りターゲット数など、幾つかのステータスをプレイヤーに提示する。
  • 全プラットフォームにおけるサーバクラッシュ報告とパフォーマンストラッキングを改善。これはDICEが現在進行しているサーバクラッシュの修正や問題の認識をより促進するために導入された。

R07 2013年11月07日配信パッチ Edit

一般的な修正

  • サーバークラッシュを引き起こしていた最も原因となっていた問題を2つ修正(すべてのプラットフォーム)
  • "admin.say"コマンドを、正しく動作するように修正(PC)
  • "vars.preset"コマンドが、他の"vars"設定と連携してより良い動作をするように修正(PC)(サーバー管理者が、サーバーのプリセットを簡単に設定できるように改善されました)
  • サーバーキューシステムのGUIDに関するバグを修正(PC)
  • 様々な小さなバグを修正(PC)

PC Edit

 PC版パッチ

PS Edit

 PS3版パッチ、PS4版パッチ

xBox Edit

 xBox 360版、Xbox Oneパッチ

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 上海の屋上で取れるロケランが弱体化、ヘリのヒートシーカーの射程距離が減少、エアバーストの弾薬補給速度の向上を確認しました -- 2015-10-27 (火) 21:05:06
    • HVM-Ⅱのことか?それはやべぇな…スティンガーもってねぇとC居るのキツイなてかエアバあがるのな…やべぇな… -- ps4? 2015-10-27 (火) 21:14:19
  • 2015の秋パッチでBFHみたいに拠点占領できる範囲がわかるようになったことを確認、だれか書いてくれませんか? -- 2015-10-27 (火) 22:56:25
  • 本日のパッチにて攻撃ヘリ等のECMジャマー、フレアの再装填時間が短縮されました。またECMジャマーの効果時間もおそらく伸びてます。さらに敵航空機が地面に近い際、航空機の対空ミサイルのロックが不能になる、いわゆる低空でのレーダー非探知の実装も確認しました。また、偵察ヘリから対地ミサイルのロックオン距離が550mになっていることも確認(もしかして以前から?)攻撃ヘリ2番席のロック式対地ミサイルも延長している可能性あり。 -- 2015-10-27 (火) 23:31:30
    • パッチノートによれば、フレアは20秒から15秒に、ジャマーは25秒から20秒に、消化器は25秒から8秒に短縮されてます。またフレアは撒かれる量が増え(見た目だけの変更?)パッシブレーダーには……(よくわからない)。誘導ミサイルはロックオン時間が1.5秒から1.2秒に短縮されロックオン距離も500mから650mに伸びてます(誤訳でしたらすみません) -- 2015-10-27 (火) 23:45:11
      • ↑別の人だけど、フレアが6発から9発になっていることを確認。つまり一回の使用で9回撃ってる -- 2015-11-01 (日) 16:52:05
  • UCAVは変わらないか -- 2015-10-28 (水) 15:06:12
    • いろいろ修正されてますよ -- 2015-10-28 (水) 16:12:50
  • 偵察ヘリの2、3番席やバギー2番席から誘導系ランチャーを使うことができなくなりましたが無誘導のRPGやSMAW、M136なら使うことができますね -- 2015-10-28 (水) 16:20:44
  • 迫撃砲の設置が15秒になり自動補充が実装され55秒ほどで再補充となりました。カウントは迫撃砲が壊されてからではなく、設置した時からです -- 2015-10-28 (水) 16:29:46
    • 追記:新しい迫撃砲が補充されたとき15秒間は古い迫撃砲もエイムボタンでも射撃ボタンでも使えないみたいです。新しいのが設置可能になれば古い方も使えるみたいです -- 2015-10-28 (水) 16:34:24
    • 自動補充はパッチノートより60秒とのことです -- 2015-10-28 (水) 16:40:51
  • PS4だけどPingが改善してない?前まで日本鯖で平均50だったのが20前半になって撃ち合いが快適になった。 -- 2015-10-29 (木) 23:20:40
  • 戦車の焼夷弾の発火まで時間が伸びてより遠くまで投擲できるようになった。なお近距離で発射すると時間が縮まる。距離に応じて焼夷弾の発火までの時間が変わる。 -- 2015-11-01 (日) 15:10:04
  • 前と同じ感覚で低高度開傘したらKIAりまくった。気のせいとかラグの可能性もあるけど一応報告。 -- 2015-11-07 (土) 06:59:30
    • わかります。
      明らかに足首を挫く事故が増えた、えぇ・・・ってなる。 -- 2015-11-10 (火) 15:50:19
  • UIを統合するとかのパッチはいつになりそうですかね? -- 2016-08-06 (土) 12:50:02
    • 変わってますね -- 2016-09-08 (木) 18:02:05
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