アンロック有 | 主力戦車 | 歩兵戦闘車 | 対空車両 | 偵察ヘリ | 攻撃ヘリ | 攻撃機 | ステルス機 | 高速戦闘艇 | アンロック無 | 輸送車両 | 航空 |ボート | 自走砲 | 固定武器 | 固定対空砲 | 兵士の装備 |
ビークル | 概要 | ビークル操作 | ダメージ率 装備兵器 | メインウェポン | サブウェポン | カウンターメジャー | オプティクス | アップグレード |
ロケットを回避したり、ダメージを軽減、回復する装置。
保護効果範囲20m以上からの攻撃、7.5秒の効果時間、再使用時間17.5秒。ロックオンする兵器のロックを阻害する。 保護効果範囲内でのロック攻撃は被弾する可能性が高い。
有効範囲4m、7秒の効果時間、再使用時間5秒。 IRスモークと違い、ロックを外す効果は無いが(被弾するが)ダメージを攻撃武器の最小ダメージとする。 (各武器にはライフルと同じでMAXダメージ、MINダメージが設定されている)
再使用時間25秒。 「低出力」「ローターオフライン」「行動不能」等の異常状態になったビークルを正常状態に復帰させる。炎上状態になっていても鎮火して回復を開始させることができる。 ヘリと航空機の場合に限り致命的なダメージを受けた時はアーマーを瞬時に37%に回復する。 異常状態のときはアーマー残量に関係なく発動できる。
有効範囲の設定はなく、5秒の効果時間、再使用時間25秒。 効果時間のあいだロケット類の被弾を阻止する。
3秒の効果時間、再使用時間22秒。 誘導系の攻撃を阻害する。ロックオンしようとしている兵器はフレアにロックが移ってしまい、フレア放出が終わるまで本体をロックできない。既に本体をロックして発射されているミサイルはフレアのほうを追尾してしまい、本体にあたりづらくなる。
7秒の効果時間、再使用時間23秒。 IRフレアはフレアを誘導弾が追いかけるが、こちらは誘導性能を止めるだけで機体が直進、または停止している場合は誘導弾が命中する。 効果時間中、敵ミサイルは誘導行動を止めるのでその間に再度誘導開始されても良い射程外へ逃げるのが使用目的となる。
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