アンロック有 | 主力戦車 | 歩兵戦闘車 | 対空車両 | 偵察ヘリ | 攻撃ヘリ | 攻撃機 | ステルス機 | 高速戦闘艇 | アンロック無 | 輸送車両 | 航空 |ボート | 自走砲 | 固定武器 | 固定対空砲 | 兵士の装備 |
ビークル | 概要 | ビークル操作 | ダメージ率 装備兵器 | メインウェポン | サブウェポン | カウンターメジャー | オプティクス | アップグレード |
ロケットを回避したり、ダメージを軽減、回復する装置。
保護効果範囲20m以上、7.5秒の効果時間、再使用時間17.5秒。 保護効果範囲内でのロック攻撃は被弾する可能性が高い。
有効範囲4m、7秒の効果時間、再使用時間5秒。 IRスモークと違い、ロックを外す効果は無いが(被弾するが)ダメージを攻撃武器の最小ダメージとする。 (各武器にはライフルと同じでMAXダメージ、MINダメージが設定されている)
再使用時間25秒。 ビークルアーマーが37未満にった状態で作動させると37まで急速回復する。
有効範囲の設定はなく、5秒の効果時間、再使用時間25秒。
3秒の効果時間、再使用時間22秒。 誘導系の攻撃を阻害する。
7秒の効果時間、再使用時間23秒。 IRフレアはフレアを誘導弾が追いかけるが、こちらは誘導性能を止めるだけで機体が直進、または停止している場合は誘導弾が命中する。 効果時間中、敵ミサイルは誘導行動を止めるのでその間に再度誘導開始されても良い射程外へ逃げるのが使用目的となる。
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