ビークル/カウンターメジャー のバックアップソース(No.9)
#include(ビークル,notitle)


*カウンターメジャー [#u1a42546]
ロケットを回避したり、ダメージを軽減、回復する装置。



#br

#contents
*IRスモーク [#d52608dc]
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|&ref(ビークル/兵器画像/IRスモーク.png,nolink,50%);|[[主力戦車>ビークル/主力戦車]] / [[歩兵戦闘車>ビークル/歩兵戦闘車]] / [[対空車両>ビークル/対空車両]]&br;[[高速戦闘艇>ビークル/高速戦闘艇]]|

保護効果範囲20m以上、7.5秒の効果時間、再使用時間17.5秒。
保護効果範囲内でのロック攻撃は被弾する可能性が高い。
*煙幕 [#oa4f8ec3]
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|&ref(ビークル/兵器画像/煙幕.png,nolink,50%);|[[主力戦車>ビークル/主力戦車]] / [[歩兵戦闘車>ビークル/歩兵戦闘車]] / [[対空車両>ビークル/対空車両]]&br;[[高速戦闘艇>ビークル/高速戦闘艇]]|

有効範囲4m、7秒の効果時間、再使用時間5秒。
IRスモークと違い、ロックを外す効果は無いが(被弾するが)ダメージを攻撃武器の最小ダメージとする。
(各武器にはライフルと同じでMAXダメージ、MINダメージが設定されている)
*消火器 [#o4bb9d7b]
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|&ref(ビークル/兵器画像/消火器.png,nolink,50%);|[[主力戦車>ビークル/主力戦車]] / [[歩兵戦闘車>ビークル/歩兵戦闘車]] / [[対空車両>ビークル/対空車両]]&br;[[偵察ヘリ>ビークル/偵察ヘリ]] / [[攻撃ヘリ>ビークル/攻撃ヘリ]] / [[攻撃機>ビークル/攻撃機]] / [[ステルス機>ビークル/ステルス機]]&br;[[高速戦闘艇>ビークル/高速戦闘艇]]|

再使用時間25秒。
「低出力」「ローターオフライン」「行動不能」等の異常状態になったビークルを正常状態に復帰させる。炎上状態になっていても鎮火して回復を開始させることができる。
致命的なダメージを受けている時はアーマーを瞬時に37%に回復する。
異常状態のときはアーマー残量に関係なく発動できる。
*アクティブ防護システム [#y07e1179]
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有効範囲の設定はなく、5秒の効果時間、再使用時間25秒。
*IRフレア [#waddb785]
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|&ref(ビークル/兵器画像/IRフレア.png,nolink,50%);|[[偵察ヘリ>ビークル/偵察ヘリ]] / [[攻撃機>ビークル/攻撃機]] / [[ステルス機>ビークル/ステルス機]]|

3秒の効果時間、再使用時間22秒。
誘導系の攻撃を阻害する。
*ECMジャマー [#w4ab084d]
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|&ref(ビークル/兵器画像/ECMジャマー.png,nolink,50%);|[[偵察ヘリ>ビークル/偵察ヘリ]] / [[攻撃機>ビークル/攻撃機]] / [[ステルス機>ビークル/ステルス機]]|

7秒の効果時間、再使用時間23秒。
IRフレアはフレアを誘導弾が追いかけるが、こちらは誘導性能を止めるだけで機体が直進、または停止している場合は誘導弾が命中する。
効果時間中、敵ミサイルは誘導行動を止めるのでその間に再度誘導開始されても良い射程外へ逃げるのが使用目的となる。
*コメント [#Comment]
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