ビークル/サブウェポン のバックアップ(No.27)

アンロック有 | 主力戦車 | 歩兵戦闘車 | 対空車両 | 偵察ヘリ | 攻撃ヘリ | 攻撃機 | ステルス機 | 高速戦闘艇 |
アンロック無 | 輸送車両 | 航空 |ボート | 自走砲 | 固定武器 | 固定対空砲 | 兵士の装備 |


ビークル | 概要 | ビークル操作 | ダメージ率
装備兵器 | メインウェポン | サブウェポン | カウンターメジャー | オプティクス | アップグレード |

サブウェポン Edit

メインウェポンがリロード中の時や短所を補う副兵装、兵器威力についてはダメージ率参照


コアキシャル LMG/HMG Edit

同軸機関銃。連射しても照準が跳ね上がることはないので遠くの歩兵も狙える。
LMGはビークルダメージが無いがレートと弾速が高い。
HMGは連射速度と弾速で劣るが歩兵に対する威力の最低値が38で3発以内にキルできるのが特徴。軽車両や航空機にもダメージを与えることができる。
HMGを搭載すると一部のマップで視界が完全に塞がってしまうバグが発生していたが、パッチで修正された。
2番席のHMGはコアキシャルLMGに近い性能を持っている。ダメージ率参照。
歩兵のライフル同様連射すると拡散していくので適度に指きりを入れることで命中率が上がる。

誘導砲弾 Edit

標的へのロックオン維持が必要なレーザー誘導式対戦車砲弾。視界外であってもレーザー目標指示によって標的を捕捉できる。
名前こそ違うがレーザー誘導ミサイルと同じ感覚で使える。ただし、独立した発射器を使うミサイルとは違って主砲を使うため、発射直後はメインウェポンも使えないことに注意。
レーザーペイントされている対象に対しては発射後に自身のロックオンが外れてしまっても、レーザーペイントが有効であれば命中する。
さらに、トップアタックのような機動を取るので障害物を気にせず撃つことができる。
誘導中にレーザーペイントが外れた場合、最後にロックオンしていた場所に落下するため敵が動かなければ命中する可能性がある。
スタッフ弾よく似ているが、ロックオンが必要な分こちらはトップアタックが可能という点で大きく差別化されている。


実際のM1エイブラムスには誘導ミサイルの発射機能は存在しないが、同口径の砲を搭載しているメルカバ戦車がLAHATという対戦車ミサイルを運用している。
また、レーザー照準装置とデータ入力装置を搭載すれば他の105mm砲および120mm砲を搭載する戦車でも運用可能。
T-90および99式戦車ではレフレークス対戦車ミサイルを運用可能。

キャニスター弾 120mm/25mm Edit

主力戦車は120mmのサブウェポン枠、歩兵戦闘車は25mmのメインウェポン枠兵装。

主力戦車
歩兵戦闘車のものと比べて散弾数が非常に多く、大きく拡散するので当てやすい。
中距離までなら歩兵を即死させることが可能なため、逃がしたり反撃を受ける機会を減らすことができる。
また、ジープやボート、自走砲など装甲が薄い車両に対してはメインウェポンよりダメージが大きく、1発で破壊できる。
ただし、距離が離れると1発で倒すことができなくなる。また、コアキシャルと違って装弾数分を撃ち切ると再装填を待つ必要がある。
リロードもメインウェポンと共通のため、敵が連続して接近してきた場合の対処は厳しい場合がある。

スタッフ弾 Edit

120mmスマート弾。
発射後、砲弾から前方150m圏内にビークルを捉えると誘導する。最初から距離が150m圏内の場合は発射直後から誘導開始。
当たり判定は上面固定のようで、ダメージは当たり場所問わず30ダメージで一定。ダメージ率参照。以上の事から戦車で使えるMBT LAWと言ったところか。
砲弾は落下せず直進するので、遠距離の目標も楽に狙える。
直撃ダメージと爆風ダメージは同程度で、かすっただけでも威力は減衰しない。
主砲を利用して発射される為、メインウェポンとの連続使用は不可能。
至近距離のターゲットに発射した場合、自身もダメージを受けてしまう可能性もあるので注意。
通信状況によっては爆発エフェクトが発生しないことがあるが判定はしっかり発生している。
誘導砲弾と威力は同じだが、こちらはロックオンが必要なく即座に撃てる点で差別化されている。ただしレーザーペイントされた対象に撃ってもトップアタックにはならないことに注意。

TOWミサイル Edit

読みは「トウ」。ロック不要。手動で誘導して軌道を曲げられる対戦車ミサイル。レーザーペイント対応。
使用感は工兵武器のFGM-172 SRAWと同じ。発射後はメインウェポンに切り替えても誘導が働き続ける。
発射器は上下には向けられず、砲塔を向けている方向にある程度スペースがないと障害物にぶつかることもある。
また、発射は車体の側面からなので近距離や移動中の発射はそれが原因で外れることもあることに注意。
レーザーペイントされた対象をロックオンすることが可能で、その際はトップアタックモードになる。ロック完了前に発射すると通常の手動誘導になる為、しっかり完了したのを確認してから発射すること。

ズーニー ロケット Edit

対地・対空両方に使える無誘導ロケット弾。
6発以上命中でTOWミサイルよりダメージ量が上回る。機動力の低下を起こさせにくい。
連射できるうえに爆風ダメージがあるので歩兵戦闘車と対空車両では対歩兵対ビークル共に使い勝手がいいが、高速戦闘艇では波に阻まれやすい。
また、弾道の落下が激しく弾速も遅めなため遠方を狙うのには適していない。

ヒートシーカー Edit

ロックオンしないと発射はできない、ロックオン可能距離は650m。敵飛行ビークルにロックオンし、発射後は自動で追尾する赤外線誘導ミサイル。
パッチにより威力が増加し、更に最高速度と加速性能が強化された。
その代わりにミサイル自体の旋回性能が低下し、場合によってはフレア無しで回避されてしまうこともある。
なお、地上車両や歩兵に当たってもダメージは入らない。ゲームバランス的には妥当な仕様だが、そのため薄い戸板に当たっても破片すら飛び散らないのはかなり違和感のある光景である。
画像は空対空ミサイルのベストセラーとも言われるAIM-9Mサイドワインダー。偵察ヘリに限り、選択するとAIM-92スティンガーが装着される(性能は同じ。)

パッシブ レーダー Edit

ロックオン無しで発射可能、ロックオン可能距離は650m。正面のロックした目標を追尾するミサイル。画像はアメリカの中距離空対空ミサイル AIM-7スパロー。
命中するまでロックオンを維持する必要があるが、ヒートシーカーより威力で勝る
パッチによりロックオン完了前に発射することが可能となり、加速性能が強化された。また、威力もヒートシーカーと同等となった。
ロックオンしない程度に狙いをつけて発射し、その後ロックオンすることで疑似アクティブレーダーのように使うこともできる。
ただしロック中はメインウェポンは一切使えない。
なお、地上車両や歩兵に当たっても(ry
と思いきや、何故かRHIBボートに対してはほんの少しだけダメージを与えられる。
余談だが、ゲーム中の名称こそパッシブとなっているが、その運用法は現実で言う所のセミアクティブ誘導である。

アクティブ レーダー Edit

ロックオン無しで発射可能、ロックオン可能距離は100mから650m。ミサイル自身が敵を探知し誘導するアクティブ誘導ミサイル。威力はパッシブレーダーに近い模様。
射出されたミサイルは直進し、弾頭前方に航空機を捉えると誘導する。判り易く言えば、ロックオン距離が長い対空版MBT LAW
なお(ry
2014年03月配信のパッチで反応範囲が縮小された。
更に2015年10月配信のパッチで威力と最高速が向上した。

画像はアメリカの中距離空対空ミサイル AIM-120 AMRAAM(アムラーム)。

レーザー誘導ミサイル Edit

地上・水上ビークルにロックオン可能な対戦車ミサイル。着弾までロックを維持する必要がある。
FGM-148 JAVELIN同様レーザーロックに対応し、威力も上がる。
画像は上がAGM-114ヘルファイア、下がAGM-65マーヴェリック。見た目の違いがあり、攻撃機/ステルス機の物の方が着弾の爆発が派手だが、どちらも威力は同じ。
選択すると若干下方向を向いたカメラに切り替わる。狙っている最中、欲張りすぎて障害物に激突してしまわないように注意すること。
ロックが外れても最後に狙っていた場所まで飛んでいくので、敵が動かなければそのまま命中する。
照準カメラには若干倍率が掛かっているため地上にいる歩兵や車両の偵察に用いることも可能。

TV誘導ミサイル Edit

TVカメラ搭載のミサイル。発射するとミサイルの視点になり、手動で軌道を操作できる。
ただし弾速が早く、発射してすぐは旋回性能が低いため近距離の敵を狙う場合は偏差撃ち推奨。
また、発射してから一定距離を過ぎると、旋回性能が極端に上がり制動が難しくなるが、
慣れればその性質を利用して、移動しているビークルを追いかけて当てる事も可能。
着弾かビークル乗り降りキーで途中で戻れる。途中で戻った場合、以降は無誘導で直進する。
中身がプレイヤー判定になっている為か、発射すると一時的に空席表示になるようだ(座席が取られることはないので安心を)。
攻撃機から発射した場合、操作中も機体は失速寸前の速度で飛行し続ける。同時に無人判定になるのか、他人から見ると乗り捨てられたかのように見えてしまったりする。
アクティブ防護システムで防がれない。
オートローダー・弾薬ベルトフィーダーの効果が適用されない。

ハイドラ・ロケット Edit

性能は戦闘ヘリのものとほとんど変わらない。
爆発範囲が広く連射できることから歩兵・車両とも当てやすく、他の対地サブウェポン(レーザー誘導ミサイル、TV誘導ミサイル、JDAM誘導爆弾)と違い別画面にならないことから、目標に気を取られているうちに建物に衝突したり敵ジェット機の接近を許したりする事故が起きにくい。
1発の威力は高くないため、戦車相手には長時間攻撃を続ける必要がありカウンターメジャーで防がれやすい。

モデルはハイドラ70ロケット弾。

JDAM誘導爆弾 Edit

読みは「ジェイダム」。迫撃砲の様なマップ画面に切り替わり、狙った地点に爆弾を投下する。一撃で大ダメージを与えるのでカウンターメジャーに防がれにくいのが強み。
マップ画面がかなりの縮小表示なうえ攻撃機自体が高速で移動しているため非常にシビアな狙いが必要で、静止目標であっても直撃させるには慣れを要する。直撃でなくとも爆風による当たり判定が存在する。
海上のビークルに対しては、着弾した海底からの爆風が届かず直撃が必須になるため相性が悪い。
爆風ダメージは主力戦車に10~50、直撃は50固定。機銃と合わせて使えば一回のアプローチで戦車を破壊することも可能。
また、相当なエースパイロットでなければ不可能に近いが敵航空機に叩き込めば一撃で破壊できる模様。


JDAMとは、本来は無誘導の通常爆弾をレーザーやGPS、慣性誘導などを用いた精密誘導爆弾にするための改造キットの総称だが、ゲーム中の物は無誘導の自由落下爆弾のような扱いになっている。
特定マップで使用可能な爆撃機から投下される爆弾もJDAMであるが、こちらの場合は着弾地点を指定するだけでよく、本来のJDAMに近い姿と言えるだろう。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • アクティブ1つとパッシブ1つのダメージは同じですか? -- 2017-11-06 (月) 19:36:46
    • ん~どうやろ。wikiのダメージ率では航空機に対して同等のダメージだけど、2015年秋のパッチでいろいろ変わったのを反映して修正済みなのかどうか知らんからなぁ。秋パッチの変更点だけでみればダメージはパッシブレーダーのが高いみたいだけど、実際に試してみるべきなのかな。ついでによく見てるサイトのパッチページのリンク貼っとくよ つhttp://fpsjp.net/archives/118463 -- 2017-11-06 (月) 20:56:58
    • パッシブの方がダメージ高くて1発39です -- 2017-11-06 (月) 22:02:17
  • 主力戦車のキャニスター弾って強すぎない?150mくら離れてても、照準の真ん中に敵を捉えれば、一発で倒せるし、航空機を落とす唯一の武装だし(APを当てる変態以外が)最高だよな。長文すまん -- 2017-12-15 (金) 22:59:04
    • せやね、その代わりの単発だからいいんじゃね? IFVは連射できる代わりにMBTと比べたらダメージ少ないしバランス取れていると思うよ。 -- 2017-12-16 (土) 00:49:14
  • なるほど…貴重な意見をありがとうございました! -- 2017-12-19 (火) 23:01:53
  • 自走AAのズーニー、もうちょっとBUFFください!オナシャス! -- 2018-03-13 (火) 04:25:14
    • 十分だろ。足りない分は腕でなんとかしろ。 -- 2018-03-13 (火) 19:38:57
  • 木主は何故か、TV誘導ミサイル撃つと、安全な射撃演習場でも飛行機操作と間違えて上昇しようとして海にドボンする癖があるようだ、同じような人いる?(追伸 木主は高速戦闘艇で使ってます -- 2018-06-08 (金) 18:47:58
    • ごめん、投稿するとこ間違えた?間違えてたら質問のとこに送っといて -- 木主? 2018-06-08 (金) 18:49:33
  • JDAMの爆風おかしいでしょう。あんな簡単に扱えるのにあの効果は戦闘機乗りからしてもずるいと思った。せめて30かな?相手のAAが弱すぎる -- 2018-10-31 (水) 21:57:27
  • TVミサイルを撃つとたまにミサイルを操作してる敵をキルできるって聞いたけどマジ? -- 2021-04-18 (日) 13:41:04
    • これはマジ 戦闘艇乗って射撃レートが高い兵装を持つビークル相手(AA、戦闘艇、攻撃機あたり)とガチンコで撃ち合ってる時に相手に向かってTVM撃つと謎に生身にダメージ食らうときはよくあるし生身だけ死んだ事もある。
      因みにベースにある敵の自動AAに向けて撃っても生身ダメージ食らうで -- 2021-05-22 (土) 19:34:57
    • プレイヤーが実際に乗って移動してる(Eで降りれる)から実質カミカゼミサイルなんだよね -- 2022-10-24 (月) 00:17:42
  • JDAM撃ってすぐに3人称画目にする簡単なやり方はどのようにしたら簡単ですか? -- 2021-06-21 (月) 10:23:22
  • MBTのサブ、HMGつけてる人多い印象だけど個人的にはキャニスターのが強いな。少し遠くからLAW撃ってくる敵や近距離でRPG撃ってくる敵を即死させられる。HMGだと胴体で最低3発当てないと死なないから、特に中距離からのLAWを倒しづらい。ズームならLMGやHMGも使いやすいかもしれないけど索敵下手でサーマルだから少し適当な照準でも当たってくれるってのも大きいな。bf1と違ってAPとキャニスターで弾数が別々だからそうそう弾切れにもならないし。撃たれる側の感想言いたいところだがいかんせんキャニスターでやられた記憶がないんで比較できない、なんならガンナーにやられることのが多いかも -- 2021-11-12 (金) 23:11:40
  • データ漁っててたまたま見つけたんだが、IFVのドライバーにつけられるLMG、実は3,4番席のLMGやMBTのLMGよりダメージが高い。詳しく書くと普通のが最大~最小ダメが22~15.9で減衰開始~終了が12.5m~60m。IFVのドライバーのやつは減衰距離同じでダメが27~18。演習場のLAVでしか試してないから全部がそうかまではわからない(一応データ上ではBTRやZBDもそうなってる)。だが使用率が低そうなこの装備の違いに気づいた人はほかにいるのだろうか -- 2022-01-11 (火) 04:20:53
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