ビークル/ステルス機 のバックアップの現在との差分(No.2)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#table_edit2(,table_mod=close){{{

#include(ビークル,notitle)

*一覧 [#List]

''STEALTH JET''
''STEALTH JETS''

|BGCOLOR(#1d212a):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):250|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|加速G|再出現&br;時間|定員|h
|&attachref(./ステルス機.png,nolink);|[[SU-50]]|15.6|90秒|1名|
|~|[[J-20]]|10.8|~|~|
|~|[[F-35]]|9.5|~|~|

|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|CENTER:24|CENTER:BGCOLOR(#1f252d):90|160|>|>|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):座席||>|兵装|弾数|装填&br;時間|補充&br;時間|備考|h
//
//メインウェポン
|1|&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''メインウェポン''|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/20MM砲.png,nolink,50%);|[[20MM砲>ビークル/メインウェポン]]|-|||高い連射速度を誇るチェーンガン。軽装甲車両や航空機に対して有効。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/25MM砲.png,nolink,50%);|[[25MM砲>ビークル/メインウェポン]]|-|||25mmのチェーンガン。中程度の連射速度と威力を持ち、航空機や軽装甲車両にダメージを与えることができる。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/30MM砲.png,nolink,50%);|[[30MM砲>ビークル/メインウェポン]]|-|||30mmガトリング砲。連射速度は低いが、航空機や軽装甲車両に対して高い効果を誇る。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/20MM砲.png,nolink,50%);|[[20MM砲>ビークル/メインウェポン]]|-|2秒|-|高い連射速度を誇るチェーンガン。軽装甲車両や航空機に対して有効。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/25MM砲.png,nolink,50%);|[[25MM砲>ビークル/メインウェポン]]|-|2秒|-|25mmのチェーンガン。中程度の連射速度と威力を持ち、航空機や軽装甲車両にダメージを与えることができる。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/30MM砲.png,nolink,50%);|[[30MM砲>ビークル/メインウェポン]]|-|2秒|-|30mmガトリング砲。連射速度は低いが、航空機や軽装甲車両に対して高い効果を誇る。|
//
//サブウェポン
|~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''サブウェポン''|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/ヒートシーカー.png,nolink,50%);|[[ヒートシーカー>ビークル/サブウェポン]]|2/0|||ロックオンすることで、自動的に目標を追尾する熱探知式ミサイル。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/パッシブ レーダー.png,nolink,50%);|[[パッシブ レーダー>ビークル/サブウェポン]]|2/0|||空対空ミサイル。ミサイル着弾までロックオンを維持する必要があるが、ロックオンが外れても再度捕捉すればターゲットまで届く可能性がある。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/レーザー誘導ミサイルair.png,nolink,50%);|[[レーザー誘導ミサイル>ビークル/サブウェポン]]|2/0|||標的へのロックオン維持が必要なレーザー誘導式対戦車ミサイル。視界外であってもレーザー目標指示によって標的を捕捉できる。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/アクティブ レーダー.png,nolink,50%);|[[アクティブ レーダー>ビークル/サブウェポン]]|2/0|||発射されると最も近い敵航空機を捕捉、追尾し、目標の近くに到達すると同時に爆発する。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/ヒートシーカー.png,nolink,50%);|[[ヒートシーカー>ビークル/サブウェポン]]|2/0|0.5秒|30秒|一度ロックオンしてしまえば着弾まで自動的に目標を追尾する熱探知式ミサイル。低高度を飛行する航空機はロックオンできない。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/パッシブ レーダー.png,nolink,50%);|[[パッシブ レーダー>ビークル/サブウェポン]]|2/0|0.5秒|30秒|地対空誘導式ミサイル。ミサイル着弾までロックオンを維持する必要がある。発射はロックオンする前でも可能。低高度を飛行する航空機はロックオンできない。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/レーザー誘導ミサイルair.png,nolink,50%);|[[レーザー誘導ミサイル>ビークル/サブウェポン]]|2/0|0.5秒|30秒|標的へのロックオン維持が必要なレーザー誘導式対戦車ミサイル。視界外であってもレーザー目標指示によって標的を捕捉できる。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/アクティブ レーダー.png,nolink,50%);|[[アクティブ レーダー>ビークル/サブウェポン]]|2/0|0.5秒|25秒|発射されると最も近い敵航空機を捕捉、追尾する。低高度を飛行する航空機はロックオンできない。|
//
//カウンターメジャー
|~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''カウンターメジャー''|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/IRフレア.png,nolink,50%);|[[IRフレア>ビークル/カウンターメジャー]]|-|-|22秒|赤外線を出しながら燃焼するフレア。展開すると、誘導式ミサイルと敵兵器のロックオンをかく乱させる。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/ECMジャマー.png,nolink,50%);|[[ECMジャマー>ビークル/カウンターメジャー]]|-|-|23秒|照準システムによるロックオンを阻害する対抗手段。作動させると、ミサイル誘導をわずかの間妨害する。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/消火器.png,nolink,50%);|[[消火器>ビークル/カウンターメジャー]]|-|-|25秒|エンジン火災を鎮火し、行動不能になった乗り物を再稼動させる消火システム。無力化された場合のみ使用可能。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/IRフレア.png,nolink,50%);|[[IRフレア>ビークル/カウンターメジャー]]|-|-|15秒|赤外線を出しながら燃焼するフレア。展開すると、誘導式ミサイルと敵兵器のロックオンをかく乱させる。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/ECMジャマー.png,nolink,50%);|[[ECMジャマー>ビークル/カウンターメジャー]]|-|-|13秒|照準システムによるロックオンを阻害する対抗手段。作動させると、ミサイル誘導をわずかの間妨害する。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/消火器.png,nolink,50%);|[[消火器>ビークル/カウンターメジャー]]|-|-|8秒|エンジン火災を鎮火し、行動不能になった乗り物を再稼動させる消火システム。無力化された場合のみ使用可能。|
//
//オプティクス
//|~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''オプティクス''|
//|~|~|||||||
//|~|~|||||||
//|~|~|||||||
//|~|~|||||||
//
//アップグレード
|~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''アップグレード''|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/ジャイロスタビライザー.png,nolink,50%);|[[ジャイロスタビライザー>ビークル/アップグレード]]|-|-|-|自動回復開始まで機動性を最大限確保するためのシステム。航空機が致命的なダメージを負うと、自動的に作動する。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/弾薬ベルトフィーダー.png,nolink,50%);|[[弾薬ベルトフィーダー>ビークル/アップグレード]]|-|-|-|リロード速度を向上させる改良型メカニズム。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/近接スキャン.png,nolink,50%);|[[近接スキャン>ビークル/アップグレード]]|-|-|-|周辺のエリアをスキャンし、敵の動きをミニマップ上に表示する。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/ステルスコーティング.png,nolink,50%);|[[ステルスコーティング>ビークル/アップグレード]]|-|-|-|特殊コーティングを施すことにより、敵が乗り物をロックオンするのにかかる時間を長くする。|

兵器威力については[[ダメージ率]]参照
*技能解除 [#skill]
|BGCOLOR(#1f252d):CENTER:90|CENTER:24|200|RIGHT:BGCOLOR(White):80|>|>|>|>|CENTER:35|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像||名称|CENTER:BGCOLOR(#555):解除条件|>|>|>|>|分類|h
|~|~|~|~|SIZE(8):メイン&br;ウェポン|SIZE(8):サブ&br;ウェポン|SIZE(8):カウンタ-&br;メジャー|SIZE(8):オプ&br;ティクス|SIZE(8):アップ&br;グレード|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像||名称|CENTER:BGCOLOR(#555):解除条件|SIZE(8):メイン&br;ウェポン|SIZE(8):サブ&br;ウェポン|SIZE(8):カウンタ-&br;メジャー|SIZE(8):オプ&br;ティクス|SIZE(8):アップ&br;グレード|f
|&ref(ビークル/兵器画像/20MM砲.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|20MM砲|初期解放|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|||||
|&ref(ビークル/兵器画像/ヒートシーカー.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|ヒートシーカー|~||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||||
|&ref(ビークル/兵器画像/IRフレア.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|IRフレア|~|||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|||
|&ref(ビークル/兵器画像/ジャイロスタビライザー.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|ジャイロスタビライザー|~|||||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|
|&ref(ビークル/兵器画像/弾薬ベルトフィーダー.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|弾薬ベルトフィーダー|3,000pt|||||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|
|&ref(ビークル/兵器画像/パッシブ レーダー.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|パッシブ レーダー|6,000pt||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||||
|&ref(ビークル/兵器画像/近接スキャン.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|近接スキャン|9,000pt|||||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|
|&ref(ビークル/兵器画像/25MM砲.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|25MM砲|12,000pt|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|||||
|&ref(ビークル/兵器画像/ECMジャマー.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|ECMジャマー|15,000pt|||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|||
|&ref(ビークル/兵器画像/レーザー誘導ミサイル.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|レーザー誘導ミサイル|18,000pt||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||||
|&ref(ビークル/兵器画像/消火器.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|消火器|21,000pt|||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|||
|&ref(ビークル/兵器画像/30MM砲.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|30MM砲|24,000pt|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|||||
|&ref(ビークル/兵器画像/ステルスコーティング.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|ステルスコーティング|27,000pt|||||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|
|&ref(ビークル/兵器画像/アクティブ レーダー.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|アクティブ レーダー|30,000pt||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||||
//||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||pt||||||

*特徴、アドバイス、補足 [#Tips]
BF4において、戦闘機もといステルス機は武装の特化により''制空権を確保する''役割を担う兵器となった。
敵のヘリや攻撃機などを排除することが最優先事項である。
機銃の地上掃射もある程度可能だが、それは敵航空機が居ない上で手が空いてればという時くらいしかない。
ダメージの通りも良くない上に進んで危険な低空に降りる必要もない。
対空任務においてアクテイブレーダーミサイルは標的を指定できないもののノーロックで敵を追尾できるので非常に便利。
対地支援を考えるならレーザー誘導ミサイル装備を考慮に入れよう
対空任務においてアクティブレーダーミサイルは標的を指定できないもののノーロックで敵を追尾できるので非常に便利。
対地支援を考えるならレーザー誘導ミサイル装備を考慮に入れよう。
機体のサイズに差があり、一番大きいのはJ-20で最小がF-35。
特にJ-20はF-35の1.5倍近く長い為、ドッグファイトにおいては若干不利となる。
***ドッグファイトをする上で知っておきたいこと [#v4cf1196]
-最適な旋回をするためには
ステルス機(攻撃機も)がドッグファイトする上で重要なのは旋回半径をいかに小さくするかである。これは速度を''&color(Red){「313」};''程度に維持することで旋回性能を最大限に発揮できる。
また機体が下降すると速度が上がり、上昇すると速度が鈍る。下降するときは軽くブレーキをかけ、上昇するときは一瞬アフターバーナーをオンにするとよい。(スロットルを普通にオンにしていてもあまり意味は無い)

***ドッグファイトをする上で知っておきたいこと
・最適な旋回をするためには
ステルス機(攻撃機も)がドッグファイトする上で重要なのは旋回半径をいかに小さくするかである。これは速度を「310」程度に維持することで旋回性能を最大限に発揮できる。また機体が下降すると速度が上がり、上昇すると速度が鈍る。下降するときは軽くブレーキをかけ、上昇するときは一瞬アフターバーナーをオンにするとよい。(スロットルを普通にオンにしていてもあまり意味は無い)

・三人称視点を使う
-三人称視点を使う
視界が広くなるので敵を見つけやすくなる。撃つ時に主観視点に切り替えよう。(切り替えなくても当ててくる人もいる)

・編差射撃する
-偏差射撃する
旋回しながらの射撃は相手の行く手のちょっと先を狙う必要がある。しかし20mm機銃は弾速が速く至近距離なら比較的照準通りに当たる。

・後ろにつかれたら?
バレルロール(ロールしながら旋回し続けること。らせん状に飛んでいる状態)が射撃の的を絞りにくい代表的なマニューバ。これにスイッチ(急に方向を変えること)を組み合わせて敵を振り切ろう。
-後ろにつかれたら?
敵機に自分の後ろに張り付かれることは極めて危険な状況であり、振り切れなければ相手の腕にもよるが、数秒以内に撃墜されてしまう。
バレルロール(ロールしながら旋回し続けること。らせん状に飛んでいる状態)が射撃の的を絞りにくい代表的なマニューバ。これにスイッチ(急に方向を変えること)を組み合わせたり、操縦に自信があれば敵機の墜落を誘う飛行(具体的には、地上や障害物すれすれを飛行したりするなどの危険な飛行)を行ってなんとしてもを振り切ろう。
空中戦が苦手な人は最初の出撃拠点に全力で戻り、そこにある自動式対空砲に攻撃指示(拠点上空で敵機をスポット)を行い撃墜してもらうのも対応手段の一つだ。

・装備について
20mm、25mm、30mm機銃があるが、現状では20mmがもっとも平均的な性能で使いやすい。ドッグファイトではロックオン式のミサイルはあまり使わない。しかし正面から来る相手や直線で逃げる相手にはアクティブレーダーが有効。
-装備について
&color(Blue){対空特化}; 20mm砲・・・初期装備の機関砲だが、発射速度・弾速・弾道特性といった基本性能が高水準でまとまっている、航空機に対しては非常に効果的な反面、重装甲車両には効果が薄い。
&color(Green){対地/対空/対歩兵}; 25mm砲・・・20mmより高めの攻撃力を持つ機関砲、航空兵器への対応力が僅かに落ちたが、歩兵や装甲車両に効果的なダメージが与えられるようになる。
&color(Red){対地特化}; 30mm砲・・・単発の攻撃力が最も高い機関砲、発射速度が25mmよりさらに落ちるが、重装甲車両にも弱点を狙えば大きなダメージを与えられるようになる。
このゲームのドッグファイトでは敵機の捕捉に時間のかかるヒートシーカーはあまり使えない、敵機の動きが激しいとまったくロックオンする事ができず、攻撃タイミングを逃してしまうからだ、しかし正面から来る相手(ヘッドオン時)や直線で逃げる相手にはロックオンせずに発射可能なアクティブレーダーミサイルや未ロック時でも発射可能なパッシブレーダーミサイルが有効な場面もある。

・相手も旋回の仕方を知ってて勝負がつかない場合
相手と同じラインを回っていると旋回するための距離が足りないため、いつまでも追いつけない。少し直進し旋回の円から外れて再度旋回すると、敵と正面からすれ違ってしまう。これを防ぐには相手が水平に旋回しているとしたら、少し上昇(または下降)してラインをずらすこと。(厳密には違うが木の葉落としとかひねりこみと言われる機動に似たもの。ヨー・ヨー旋回などとも言う)
-相手も旋回の仕方を知ってて勝負がつかない場合
相手と同じラインを回っていると旋回するための距離が足りないため、いつまでも追いつけない。少し直進し旋回の円から外れて再度旋回すると、敵と正面からすれ違ってしまう。
これを防ぐには相手が水平に旋回しているとしたら、少し上昇(または下降)してラインをずらすこと。(厳密には違うが木の葉落としとかひねりこみと言われる機動に似たもの。ヨー・ヨー旋回などとも言う)
-&color(Red){ミサイルアラート};
このゲームの航空機および車両にはミサイルの接近を知らせるミサイルアラートが標準装備されている。パニックにならずに聞き分けて適切にカウンターメジャーを使用すれば、生存時間を延ばすことが出来るので必ず覚えておこう。
プープープープー・・・敵機や対空兵器に照準を向けられて狙われている場合に鳴る警報音。
プーーーーーーー・・・対空兵器のロックオンが完了し、いつでも発射できる状態。
ピピピピピピピピ・・・対空ミサイルが発射され自機に接近中。
カウンターメジャー初期装備のIRフレアはミサイルが発射された&color(Red){後};に使用する対抗手段のため早い段階で使っても効果が薄い事がある、ケースバイケースではあるがフレアは基本的にアラートの最終段階で使用するべき防御兵器である。
注意点としては相手がアクティブレーダーミサイルを発射してきた場合である。このミサイルはロックオンを必要としないため、自機からは最初の二つのアラートを飛ばして突然最終段階のアラートが鳴りだす。対応が難しいこのミサイルを低空飛行中に食らえば墜落の危険性があるため、航空機に乗っている際は最も警戒すべき相手である。
撃墜されることを防ぐため戦闘中はある程度の高度をとって飛行することを心がけるとよい。
対空ミサイルは一発回避できたとしても再度狙われる可能性があるため、カウンターメジャー使用後は一時的に前線から離脱するべきなのも生存するためのポイント。

・それでも勝てない場合は?
ECMジャマーを焚くと一定時間防空レーダーから姿を消す事ができる。敵機がレーダーに入るぎりぎりのタイミングでECMジャマーを焚き奇襲を仕掛ける戦法は非常に効果的。
駐屯地の自動対空砲に頼ったり、また機体にも陣営ごとに微妙に性能差があるので、有利な条件を選ぶのも手だ。
-それでも勝てない場合は?
ECMジャマー発動時や低空飛行時は防空レーダーから姿を消す事ができる。低空飛行で接近しECMジャマーを焚きながら急上昇、奇襲を仕掛ける戦法は非常に効果的。
また駐屯地の自動対空砲に頼ったり、また機体にも陣営ごとにサイズ差があるので、有利な条件を選ぶのも手だ。

***Super Eject
動画サイトなどで機体から射出装置で大ジャンプしロケットランチャーでヘリを落とすような動画がある。これは海外ではSuper Ejectと呼ばれていて通常に脱出してもできない。しかし一度着陸し機体から降りて再度搭乗することによって可能になる。(このときにロケットランチャーに切り替えている)
-HUDの見方
&attachref(./HUD解説2.png,nolink,HUDの見方);
重要なのは左上の速度。ピッチ目盛の読み方を知っておくと砂嵐が発生するオマーンで役に立つかもしれない。
***「Super Eject」と「Rendezook」 [#SuperEject]
動画サイトなどで機体から射出装置で大ジャンプし、敵機をロケットランチャーで落としたり、すれ違いざまにC4を貼り付け爆破するような動画がある。
海外ではこの大ジャンプを「Super Eject」、機体から脱出した後にロケットランチャー等で敵機を撃墜し脱出した機体に再び戻る一連の行為を「Rendezook」と言う。
Super Ejectは通常通り脱出してもできない。
スロットルから手を離した状態で、ジャンプと脱出を同時押しすることで可能。しかしCS版は脱出が長押しのため、ジャンプを押すタイミングが気持ち遅めになる。また一度着陸し機体から降りて再度搭乗することによっても可能。(このときにロケットランチャーに切り替えている)
#htmlinsert(youtube,id=6A-RlGyT2Cs)

*配置されているマップ [#Map]

|180|250|250|c
|マップ|ビークル|備考|h
|[[Siege of Shanghai>マップ/Siege of Shanghai]]|&ref(画像置場/アメリカ.png,nolink);[[LAV-25]]×1&br;&ref(画像置場/中国.png,nolink);[[ZBD-09]]×1|Conquest Large&br;Obliteration|
//*配置されているマップ [#Map]
//|180|250|250|c
//|マップ|ビークル|備考|h
//|[[Siege of Shanghai>マップ/Siege of Shanghai]]|&ref(画像置場/アメリカ.png,nolink);[[LAV-25]]×1&br;&ref(画像置場/中国.png,nolink);[[ZBD-09]]×1|Conquest Large&br;Obliteration|
//|~||Conquest Large|
//|[[Golmud Railway>マップ/Golmud Railway]]||Conquest|
//|~||Conquest Large&br;Obliteration|
//|[[Operation Locker>マップ/Operation Locker]]||Conquest|
//|~||Conquest Large&br;Obliteration|
//|[[Dawnbreaker>マップ/Dawnbreaker]]||Conquest|
//|~||Conquest Large&br;Obliteration|
//|[[Hainan Resort>マップ/Hainan Resort]]||Conquest|
//|~||Conquest Large&br;Obliteration|
//|[[Rogue Transmission>マップ/Rogue Transmission]]||Conquest|
//|~||Conquest Large&br;Obliteration|
//|[[Flood Zone>マップ/Flood Zone]]||Conquest|
//|~||Conquest Large&br;Obliteration|
//|[[Lancang Dam>マップ/Lancang Dam]]||Conquest|
//|~||Conquest Large&br;Obliteration|
//|[[Zavod 311>マップ/Zavod 311]]||Conquest|
//|~||Conquest Large&br;Obliteration|
//|[[Paracel Storm>マップ/Paracel Storm]]||Conquest|
//|~||Conquest Large&br;Obliteration|


//&ref(画像置場/アメリカ.png,nolink);[[]]×1&br;
//&ref(画像置場/中国.png,nolink);[[]]×1&br;
//&ref(画像置場/ロシア.png,nolink);[[]]×1&br;
*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,10,)

【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ビークル/ステルス機]]
----

#pcomment(Comments/ビークル/ステルス機Vol2,reply,10,)


}}}


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS