ビークル/ステルス機 のバックアップ(No.5)

アンロック有 | 主力戦車 | 歩兵戦闘車 | 対空車両 | 偵察ヘリ | 攻撃ヘリ | 攻撃機 | ステルス機 | 高速戦闘艇 |
アンロック無 | 輸送車両 | 航空 |ボート | 自走砲 | 固定武器 | 固定対空砲 | 兵士の装備 |


ビークル | 概要 | ビークル操作 | ダメージ率
装備兵器 | メインウェポン | サブウェポン | カウンターメジャー | オプティクス | アップグレード |

一覧 Edit

STEALTH JET

画像名称加速G再出現
時間
定員
ステルス機.pngSU-5015.690秒1名
J-2010.8
F-359.5
座席兵装弾数装填
時間
補充
時間
備考
1操縦.pngメインウェポン
20MM砲.png20MM砲-高い連射速度を誇るチェーンガン。軽装甲車両や航空機に対して有効。
25MM砲.png25MM砲-25mmのチェーンガン。中程度の連射速度と威力を持ち、航空機や軽装甲車両にダメージを与えることができる。
30MM砲.png30MM砲-30mmガトリング砲。連射速度は低いが、航空機や軽装甲車両に対して高い効果を誇る。
サブウェポン
ヒートシーカー.pngヒートシーカー2/0ロックオンすることで、自動的に目標を追尾する熱探知式ミサイル。
パッシブ レーダー.pngパッシブ レーダー2/0空対空ミサイル。ミサイル着弾までロックオンを維持する必要があるが、ロックオンが外れても再度捕捉すればターゲットまで届く可能性がある。
レーザー誘導ミサイルair.pngレーザー誘導ミサイル2/0標的へのロックオン維持が必要なレーザー誘導式対戦車ミサイル。視界外であってもレーザー目標指示によって標的を捕捉できる。
アクティブ レーダー.pngアクティブ レーダー2/0発射されると最も近い敵航空機を捕捉、追尾し、目標の近くに到達すると同時に爆発する。
カウンターメジャー
IRフレア.pngIRフレア--22秒赤外線を出しながら燃焼するフレア。展開すると、誘導式ミサイルと敵兵器のロックオンをかく乱させる。
ECMジャマー.pngECMジャマー--23秒照準システムによるロックオンを阻害する対抗手段。作動させると、ミサイル誘導をわずかの間妨害する。
消火器.png消火器--25秒エンジン火災を鎮火し、行動不能になった乗り物を再稼動させる消火システム。無力化された場合のみ使用可能。
アップグレード
ジャイロスタビライザー.pngジャイロスタビライザー---自動回復開始まで機動性を最大限確保するためのシステム。航空機が致命的なダメージを負うと、自動的に作動する。
弾薬ベルトフィーダー.png弾薬ベルトフィーダー---リロード速度を向上させる改良型メカニズム。
近接スキャン.png近接スキャン---周辺のエリアをスキャンし、敵の動きをミニマップ上に表示する。
ステルスコーティング.pngステルスコーティング---特殊コーティングを施すことにより、敵が乗り物をロックオンするのにかかる時間を長くする。

兵器威力についてはダメージ率参照

技能解除 Edit

画像名称解除条件分類
メイン
ウェポン
サブ
ウェポン
カウンタ-
メジャー
オプ
ティクス
アップ
グレード
画像名称解除条件メイン
ウェポン
サブ
ウェポン
カウンタ-
メジャー
オプ
ティクス
アップ
グレード
20MM砲.png操縦.png20MM砲初期解放操縦.png
ヒートシーカー.png操縦.pngヒートシーカー操縦.png
IRフレア.png操縦.pngIRフレア操縦.png
ジャイロスタビライザー.png操縦.pngジャイロスタビライザー操縦.png
弾薬ベルトフィーダー.png操縦.png弾薬ベルトフィーダー3,000pt操縦.png
パッシブ レーダー.png操縦.pngパッシブ レーダー6,000pt操縦.png
近接スキャン.png操縦.png近接スキャン9,000pt操縦.png
25MM砲.png操縦.png25MM砲12,000pt操縦.png
ECMジャマー.png操縦.pngECMジャマー15,000pt操縦.png
レーザー誘導ミサイル.png操縦.pngレーザー誘導ミサイル18,000pt操縦.png
消火器.png操縦.png消火器21,000pt操縦.png
30MM砲.png操縦.png30MM砲24,000pt操縦.png
ステルスコーティング.png操縦.pngステルスコーティング27,000pt操縦.png
アクティブ レーダー.png操縦.pngアクティブ レーダー30,000pt操縦.png

特徴、アドバイス、補足 Edit

BF4において、戦闘機もといステルス機は武装の特化により制空権を確保する役割を担う兵器となった。
敵のヘリや攻撃機などを排除することが最優先事項である。
機銃の地上掃射もある程度可能だが、それは敵航空機が居ない上で手が空いてればという時くらいしかない。
ダメージの通りも良くない上に進んで危険な低空に降りる必要もない。
対空任務においてアクテイブレーダーミサイルは標的を指定できないもののノーロックで敵を追尾できるので非常に便利。
対地支援を考えるならレーザー誘導ミサイル装備を考慮に入れよう

ドッグファイトをする上で知っておきたいこと

・最適な旋回をするためには
ステルス機(攻撃機も)がドッグファイトする上で重要なのは旋回半径をいかに小さくするかである。これは速度を「310」程度に維持することで旋回性能を最大限に発揮できる。また機体が下降すると速度が上がり、上昇すると速度が鈍る。下降するときは軽くブレーキをかけ、上昇するときは一瞬アフターバーナーをオンにするとよい。(スロットルを普通にオンにしていてもあまり意味は無い)

・三人称視点を使う
視界が広くなるので敵を見つけやすくなる。撃つ時に主観視点に切り替えよう。(切り替えなくても当ててくる人もいる)

・編差射撃する
旋回しながらの射撃は相手の行く手のちょっと先を狙う必要がある。しかし20mm機銃は弾速が速く至近距離なら比較的照準通りに当たる。

・後ろにつかれたら?
バレルロール(ロールしながら旋回し続けること。らせん状に飛んでいる状態)が射撃の的を絞りにくい代表的なマニューバ。これにスイッチ(急に方向を変えること)を組み合わせて敵を振り切ろう。

・装備について
20mm、25mm、30mm機銃があるが、現状では20mmがもっとも平均的な性能で使いやすい。ドッグファイトではロックオン式のミサイルはあまり使わない。しかし正面から来る相手や直線で逃げる相手にはアクティブレーダーが有効。

・相手も旋回の仕方を知ってて勝負がつかない場合
相手と同じラインを回っていると旋回するための距離が足りないため、いつまでも追いつけない。少し直進し旋回の円から外れて再度旋回すると、敵と正面からすれ違ってしまう。これを防ぐには相手が水平に旋回しているとしたら、少し上昇(または下降)してラインをずらすこと。(厳密には違うが木の葉落としとかひねりこみと言われる機動に似たもの。ヨー・ヨー旋回などとも言う)

・それでも勝てない場合は?
ECMジャマーを焚くと一定時間防空レーダーから姿を消す事ができる。敵機がレーダーに入るぎりぎりのタイミングでECMジャマーを焚き奇襲を仕掛ける戦法は非常に効果的。
駐屯地の自動対空砲に頼ったり、また機体にも陣営ごとに微妙に性能差があるので、有利な条件を選ぶのも手だ。

Super Eject

動画サイトなどで機体から射出装置で大ジャンプしロケットランチャーでヘリを落とすような動画がある。これは海外ではSuper Ejectと呼ばれていて通常に脱出してもできない。しかし一度着陸し機体から降りて再度搭乗することによって可能になる。(このときにロケットランチャーに切り替えている)

配置されているマップ Edit

マップビークル備考
Siege of Shanghaiアメリカ.pngLAV-25×1
中国.pngZBD-09×1
Conquest Large
Obliteration

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 歩兵ガンキル楽しいけどBF3ほど機銃の威力が高くないから イジェクトした敵航空兵をパラシュート開く前にガンキルが出来なくて悲しいお... BF3だとアレ最高にハイになれたのに -- 2016-01-02 (土) 22:09:55
    • ロードキル.... -- 2016-01-03 (日) 17:00:33
      • ロードキルはなんか違う ガンキルする事に意味があるんだ! -- 2016-01-03 (日) 18:31:30
    • アクティブレーダー解除したら10キル1デスとかできるようになるからチマチマ頑張れ -- 2016-01-05 (火) 20:25:45
      • 木をつなぎ間違えてないかな? もしこの木に対してだったなら言うけど普通に戦闘機キルするなら40キル0デスとか余裕やで -- 木主? 2016-01-06 (水) 04:50:44
      • チケット数何枚でやってるか知らんが盛り過ぎ、航空機全般再出撃まで時間掛かるし例え芋AAで回避行動もベースの迎撃もせず談合レベルで撃墜されるために戦闘機発進しても航空機で40行く前にエアシューでもなきゃ試合終了してるわ、ただの落書きの為に数字盛って恥ずかしくないの? -- 2016-01-17 (日) 22:01:02
      • むしろ行かないのか? 調子悪くても30は行くからな? -- 2016-01-29 (金) 00:15:20
      • (^^; シルクロードとかでちまちま歩兵をガンキルしてれば40なんてすぐだからな もう少し頑張ってみようぜ -- 2016-01-29 (金) 00:16:38
      • ふぁ!?なんだこの顔文字はたまげなぁ この顔文字は誤入力だから気にしないでいいです 連続書き込みすんません -- 2016-01-29 (金) 00:17:37
  • みんな機銃は何愛用してるん?コメント欄見る感じ25とか30ミリが多い感じ? -- 2016-01-06 (水) 09:19:30
    • ゲーム開始時は25で相手に強い戦闘機乗りがいれば20 そうでなければ30にしている 地上ビークルがあまりいないときは25で歩兵狩りしている -- 2016-01-06 (水) 10:21:29
      • 自分も同じかな、使い分けできる良いバランスになったよね。 -- 2016-01-06 (水) 10:22:53
  • 最近どの鯖いっても2対1でも余裕な奴ばっかりだな まともにDFできてた連中どこいったんだろう・・・ -- 2016-01-14 (木) 15:54:10
    • 君が上手くなったんだよって言って欲しいの? -- 2016-01-14 (木) 17:56:11
    • DFしたいならDFサーバー行けばいいんじゃないかな -- 2016-01-15 (金) 10:19:08
  • 動画見るとジェットチェイスカメラロールをオフにしてる人が多いんだけれど、なにか利点があるの? -- 2016-01-16 (土) 04:29:21
    • 個人的感想だけどグワングワンしないから方向感覚失いにくい グワングワンすると敵機が何処に居るかの予想が付きにくいんだよねえ -- 2016-01-16 (土) 06:41:20
    • オンの方が見えるんだっけ?スティックレガシーだったりする俺にはどうせ無理だがな。 -- 2016-01-16 (土) 07:36:59
  • 歩兵狩り辛すぎて25mmから20mmで対空専装備にしたらなんだろうこの爽快感…豆ヘリ落とすのが楽しすぎる。てかおまいらって一試合どれくらい歩兵キルできるのん?俺は正直10キルが限界なんだが…上手い人はなんかコツとかありますか? -- ps4? 2016-01-17 (日) 13:29:23
    • 30くらいかなあ それ以上は警戒されて無理 -- 2016-01-17 (日) 16:37:07
      • ps3じゃ見えないからもう無理。 -- 2016-01-17 (日) 17:49:06
    • 最高が15キルぐらいだったかなぁ。味方と交戦中の敵戦車にレーザー誘導落としてた。(横取りしたとは言えない・・・・。) -- 2016-01-25 (月) 11:00:35
    • 機銃だけじゃ豆ヘリ落とせないnoobですがなにか -- 2016-02-07 (日) 19:07:00
  • なんで戦闘機の大きさ三軍同じにしなかったのかな?形が違ってあたり判定が違うのは全然理解できるのに大きさを変えた理由がわからない大きさなんて再現しなくていいのに -- 2016-01-27 (水) 15:00:59
    • わざわざ実際のサイズを変えてまで同じにする理由がないからでしょ、雑談にもいた人なんだろうけど嫌ならUSvsUSの鯖に入るか自分で建てるのが一番。 -- 2016-01-27 (水) 15:09:49
    • にしたってJ-20でかすぎるけどな、ドンブレだと明らかに不利っしょ -- 2016-01-28 (木) 19:53:44
      • 不利なんて思ったことないけどな エアシューならまあ 分かるけど あっても1対2のコンクエじゃそんな大きさのデメリット感じない -- 2016-01-29 (金) 11:06:41
    • 対空車両乗ってたらわかりやすくJ-20のが撃墜しやすい、全長ありすぎてF-35じゃ当たらない弾もバシバシ当たる -- 2016-01-30 (土) 16:18:12
  • たまには対空全振りもいいかなと20ミリ&パッシブで出たら制空の化け物と化してびっくらこいた ってかパッシブの強化で完全にヒトシが空気になってるけどヒトシがパッシブに比べて優遇されてる所ってあんのかね? -- 2016-02-07 (日) 05:39:42
    • すれ違うときにヒトシ打てばCM関係なく当たる。 -- 2016-02-07 (Sun) 19:28:56
  • 自分より強い相手には万が一にも勝てないし、下手な相手を倒してもおもしろくない。自分には向いてないのかなこれ -- 2016-02-07 (日) 19:15:29
  • ところでこの速度計単位はノット?ノットにしては遅いような気もするけど -- 2016-02-10 (水) 22:37:19
  • ほぼ313で合わせてるはずなのにすぐ後ろに回られるのはなんででしょう?たまにそういう奴がいるけど何をどうやっても勝てない。明らかに勝てなさそうだったらさっさと降りるしかないね -- 2016-02-13 (土) 03:05:17
    • 少し円周軌道から外れて再度戻ることで速度計ガン見ゆえに気付かずぐるぐる回ってる君を攻撃できたりね。あとビークルと共に散るのは本望です。1秒後に確実に破壊されるような状況でもない限り乗り捨てはやめましょう。 -- 2016-02-13 (土) 04:23:03
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