ビークル/メインウェポン のバックアップソース(No.29)
#include(ビークル,notitle)


*メインウェポン [#ffbb01f2]


戦車砲や機関砲などの主兵装、兵器威力については[[ダメージ率]]参照


#br

#contents


*AP弾 [#ka3c15ff]

|BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c
|&ref(ビークル/兵器画像/AP弾.png,nolink,50%);|[[主力戦車>ビークル/主力戦車]]|

[[主力戦車>ビークル/主力戦車]]の初期装備。
120mm砲弾を発射する。軽装甲車両から主力戦車まで、あらゆる装甲車両に対して有効。
#br
初期装備。3種の砲弾の中では弾速や威力、爆発範囲のバランスが良い。
この砲弾を基準に、弾速や弾道に不満があるのならサボット、威力や爆発範囲に不満があるのならHE弾に切り替えると良いだろう。
#br

解説
徹甲弾(てっこうだん、Armor-piercing shot and shell)。装甲に穴をあけるための砲弾。
弾体の硬度と質量を大きくして装甲を貫く(AP, APHE)。
ちなみに弾体を軽くして速度を高めて運動エネルギーで貫くタイプもある(HVAP, APDS, APFSDS)。
装甲を破壊するのと同時に、貫通の過程で高熱に溶けた本弾と、装甲が対象内部で飛び散り、ダメージを与える。
入射角が浅いと刺さらず跳ね返るが、着弾時に強烈な音が発生するため搭乗員の士気が下がるとされる。(本ゲームでは跳ね返らないが、あくまで解説)
重装甲を装備している戦闘車両に有効な攻撃が可能。
*HE弾/25MM HE弾 [#c91e9990]
|BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c
|&ref(ビークル/兵器画像/HE弾.png,nolink,50%);|[[主力戦車>ビークル/主力戦車]]|
|&ref(ビークル/兵器画像/25MM HE弾.png,nolink,50%);|[[歩兵戦闘車>ビークル/歩兵戦闘車]]|

主力戦車・・・主力戦車の主砲から発射する成形炸薬弾。弾速は遅いが、装甲車両に大きなダメージを与えられる。
歩兵戦闘車・・・歩兵戦闘車から発射する炸裂型砲弾。歩兵および軽装甲車両に対して効果を発揮する。

:戦車|
3種の砲弾の中で最も爆発範囲が広く歩兵向け。
以前は車両に対するダメージが大きい代わりにリロードや弾速が遅く、弾道落下も激しい対車両向けの砲弾だったが、アップデートにて大きく仕様が変更された。
弾速の上昇によって弾道は大きく改善され、以前の仕様と比べ多少は遠距離の敵を狙いやすくなった。
また、かなり小さめだった爆発範囲は大きく上方修正され、歩兵に対しては若干狙いが甘くとも1発でキルできる。
ただし、車両に対するダメージは大きく低下しているため、対車両をメインとするのであればAP弾やサボット弾のほうが効率は良い。
ちなみに、HE-DP(high explosive dual purpose,対人・対装甲両用榴弾)という名称になったとアナウンスされているがゲーム内表示は相変わらずHE弾のままである。

:歩兵戦闘車|
初期装備。妙に低い爆発ダメージや弾の拡散が改善され、歩兵にも車両にも使い勝手の良いバランス型の砲弾となった。
特に歩兵に対してはダメージが倍程度になり、連射速度もあって歩兵キラーと化した。ジープや自走砲のように比較的装甲が薄い車両へのダメージも向上した。
反面、戦車に対するダメージは低下したため正面きっての撃ち合いは危険。


:解説|
榴弾(りゅうだん、High Explosive、HE)。弾の内部に火薬が詰められた砲弾。
目標物に命中すると火薬が炸裂し、ダメージを与える。
対人や軽装甲な戦闘車両に有効な攻撃が可能。
//主力戦車で使用できるこの弾はゲーム内ではHE弾と名乗ってはいるが、重装甲車両にも効果的なダメージが与えられ、
//ゲーム内説明文に(成形炸薬弾)と記述されていることから実際はHEAT弾(対戦車榴弾、High Explosive Anti Tank)を使用していると思われる。
*サボット弾 [#td3a072c]
|BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c
|&ref(ビークル/兵器画像/サボット弾.png,nolink,50%);|[[主力戦車>ビークル/主力戦車]]|

爆薬を内蔵しない、装甲を貫くのに特化した砲弾を発射する。他の同口径砲弾に比べて高い弾速を誇る。

威力はAP弾と同程度。3種の砲弾中最も弾速が速く、落下しにくいため遠距離を狙いやすい。
ただし、爆破範囲は無いも同然なので歩兵に対しては直撃させる必要がある。サブウェポンで補っていきたいところ。
衝撃値が低下したため、ヘリに命中しても大きく体勢を崩すようなことはなくなった。

:解説|
APFSDS(装弾筒付翼安定徹甲弾)。装甲を貫くのに特化した砲弾。
発射後に装弾筒(サボット)が分離し、細長い矢状の弾体が装甲を貫通する。安定翼により飛翔中の弾体の安定性を確保する。
高速で発射され、目標に傾斜による角度が付いていても弾かれずに貫通する能力を持つ。
*キャニスター弾 120mm/25mm [#w8cf5cbf]
|BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c
|&ref(ビークル/兵器画像/キャニスター弾120mm.png,nolink,50%);|[[主力戦車>ビークル/主力戦車]]|
|&ref(ビークル/兵器画像/キャニスター弾25mm.png,nolink,50%);|[[歩兵戦闘車>ビークル/歩兵戦闘車]]|

主力戦車・・・タングステン製子弾を内蔵した、強力な120mmキャニスター弾を発射する。敵の歩兵に対して効果を発揮する。
歩兵戦闘車・・・タングステン製子弾を内蔵した25mmカートリッジを発射する。歩兵に対して絶大な効果を発揮する。 
:解説|
主力戦車は120mmのサブウェポン枠、歩兵戦闘車は25mmのメインウェポン枠兵装。
平たく言えば車両版のショットガン。一度に多数の散弾を発射し、命中数が上がると1発で兵士を倒すことができる。

:主力戦車|
歩兵戦闘車のものと比べて散弾数が非常に多く、大きく拡散するので当てやすい。
中距離までなら歩兵を即死させることが可能なため、逃がしたり反撃を受ける機会を減らすことができる。
また、ジープやボート、自走砲など装甲が薄い車両に対してはメインウェポンよりダメージが大きく、1発で破壊できる。
ただし、距離が離れると1発で倒すことができなくなる。また、コアキシャルと違って装弾数分を撃ち切ると再装填を待つ必要がある。
リロードもメインウェポンと共通のため、敵が連続して接近してきた場合の対処は厳しい場合がある。

:歩兵戦闘車|
歩兵戦闘車の場合はメインウェポンの砲弾がキャニスター弾になる。拡散数は主力戦車のものより少ないが、連射ができるので複数の歩兵に対処しやすい。
ただし、1発当たりの総合ダメージはそれほど高くないため何発か命中させる必要がある。また、APFSDS-Tシェルが対車両特化となっている為か、
主力戦車のものと違い軽装甲車両に対するダメージはそれほど大きくない模様。
重装甲車両に対しては完全に無力となるので若干使い勝手は悪い。
*APFSDS-T弾 [#n84747d7]
|BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c
|&ref(ビークル/兵器画像/APFSDS-T弾.png,nolink,50%);|[[歩兵戦闘車>ビークル/歩兵戦闘車]]|


爆薬を内蔵しない、装甲を貫くのに特化した砲弾を発射する。他の同口径砲弾に比べて高い弾速を誇る。
#br
車両に対するダメージが最も大きい砲弾で、弾速が速く落下しづらい。
爆風は発生せず歩兵にも直撃させる必要があるため、対歩兵で不利になりがち。
*20MM砲 [#p87bb1e5]
|BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c
|&ref(ビークル/兵器画像/20MM砲.png,nolink,50%);|[[対空車両>ビークル/対空車両]]&br;[[ステルス機>ビークル/ステルス機]]|

高い連射速度を誇るチェーンガン。軽装甲車両や航空機に対して有効。
:対空車両|
初期装備。30mmと比べると威力は大きく劣るが、弾速と連射速度で勝るため当てやすい。
オーバーヒートになるまでの時間も長いが、慣れてくると恩恵はそこまで感じられなくなるかもしれない。
とにかく威力が低いため、少し離れた敵には体力を削りきる前に逃げられてしまうことも珍しくはない。
30mmが解除でき次第乗り換えても何も問題はないだろう。

:ステルス機|
性質は対空車両のものと似ているが、ステルス機の場合は航空機に対する瞬間火力は25mmや30mmより高めになっている。
弾速も他の砲弾より速くなっており、高速で動くジェット機にも当てやすい。
ただし、航空機以外に対するダメージはとにかく低いというのは変わらない。
*25MM砲 [#kb4377dd]
|CENTER:BGCOLOR(#1f252d):COLOR(White):90|CENTER:300|c
|&ref(ビークル/兵器画像/25MM砲.png,nolink,50%);|[[偵察ヘリ>ビークル/偵察ヘリ]] / [[ステルス機>ビークル/ステルス機]]&br;[[高速戦闘艇>ビークル/高速戦闘艇]]|

25mmのチェーンガン。中程度の連射速度と威力を持ち、航空機や軽装甲車両にダメージを与えることができる。 
:偵察ヘリ|
7.62mmミニガンと違い炸裂弾仕様なので当てやすい。また、僅かながら戦車等の重装甲車両にもダメージを与えることができる。
ただし歩兵に対する威力自体は7.62mm弾に劣り、装弾数も多くない。オーバーヒートしなければ撃ち続けられるミニガンよりも連戦が苦手。
軽装甲車両や航空機に対するダメージもミニガンのほうが大きい。

:ステルス機|
地上兵器に対する1発当たりの威力は20mmより高くなり、連射速度が若干低下した。
航空機への瞬間火力は20mmのほうが高いものの、さほど大きな差はないので単純に汎用性が増したと言える。

:高速戦闘艇|
初期武器。弾速と連射性能に優れている。直撃ダメージは30mmに劣るが、弾速等の関係で歩兵に対してはこちらのほうが使い勝手が良いだろう。
以前は30mmよりも弾道落下が緩やかだったが、パッチにより-6m/s²で統一された。
*30MM砲 [#x3f21fc6]
|BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c
|&ref(ビークル/兵器画像/30MM砲.png,nolink,50%);|[[対空車両>ビークル/対空車両]]&br;[[攻撃ヘリ>ビークル/攻撃ヘリ]] / [[ステルス機>ビークル/ステルス機]]&br;[[高速戦闘艇>ビークル/高速戦闘艇]]|

30mmガトリング砲。 連射速度は低いが、航空機や軽装甲車両に対して高い効果を誇る。

:対空車両|
弾速と拡散値以外は20mmの上位互換と考えて良い。
あっという間にオーバーヒートしてしまうがその分威力が非常に高くなっており、数発当たるだけでも無視できない大ダメージを与えることができる。
歩兵に対しても威力は高めだが、だからといって歩兵ばかり狙って対空をおろそかにしないように気をつけるべき。

:攻撃ヘリ|
ガンナーの主兵装。
優れた威力を持ち、歩兵や航空機に対して効果的。
連射すると大きくブレるので遠距離の敵を狙うには慣れが必要かもしれない。
ガンナーがいるかどうかで戦闘ヘリの性能は大きく上下するといっても過言ではないため、パイロットはガンナーを乗せるのを忘れないようにしよう。

:ステルス機|
連射速度はかなり遅いが、1発あたりの威力は機銃の中で最も高い。
航空機に対する火力も高いがオーバーヒートしやすく、またオーバーヒートまで撃ち切った際の航空機に対する総合威力は20mmに劣る。
弾速も20mmや25mmより遅めになっており、高速で動きまわるジェットに当てるには慣れが必要。
航空機を相手にすることが多いのであれば素直に20mm等を装備したほうが良いかもしれない。

:高速戦闘艇|
歩兵や車両に対するダメージは25mmの倍以上あり、高速戦闘艇同士の戦いや歩兵へ攻撃する際は有利になりやすい。
こちらは装弾数が少ない、弾速が遅い、弾道落下が激しい等の欠点がある。
*30MM GAU砲 [#w8740332]
|BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c
|&ref(ビークル/兵器画像/30MM GAU砲.png,nolink,50%);|[[攻撃機>ビークル/攻撃機]]|

重装甲車両にも有効な30mmガトリング砲。 

:解説|
攻撃機にのみ搭載されている大口径ガトリング機関砲。
前作より弱体化したものの、その威力はステルス機の機関砲とは比べものにならないほど高い。
主力戦車に対しても非常に有効だが、何故かアクティブ防御で防がれるため多くの場合は何度かアプローチを仕掛ける必要がある。
このとき欲張って地面や建物に突っ込んだり、低空飛行しすぎてRPGや戦車砲の餌食になってしまうことがないように気をつけるべき。
2015年春パッチで航空機に対するダメージが減少したが、それでも相変わらず凄まじい火力を誇る。
*7.62ミニガン [#x40ef56c]
|CENTER:BGCOLOR(#1f252d):COLOR(White):90|CENTER:300|c
|&ref(ビークル/兵器画像/7.62ミニガン.png,nolink,50%);|[[偵察ヘリ>ビークル/偵察ヘリ]]|

高い連射速度を誇る機銃。歩兵、軽装甲車両、航空機に対して有効。

:長所|
弾数制限無し(ただしオーバーヒートあり)。弾速も速くレートも高い。
航空機・軽車両・高速戦闘艇へのダメージ量で25MM砲より勝る。


:短所|
歩兵に当てにくい。重装甲車両にはダメージを与えられない。
*ハイドラ・ロケット [#cc5bfd48]
|CENTER:BGCOLOR(#1f252d):COLOR(White):90|CENTER:300|c
|&ref(ビークル/兵器画像/ハイドラ・ロケット.png,nolink,50%);|[[攻撃ヘリ>ビークル/攻撃ヘリ]]|

歩兵から軽装甲・重装甲車両まで対応可能な多目的ロケットポッド。 

:解説|
命中率は悪いが、目標に対して範囲攻撃が可能なため確殺力は高い。装弾数も多く、欠点のない初期武器。
しかし、やはりリロードの遅さには注意すること。

*ズーニー ロケット [#d86326cb]
|CENTER:BGCOLOR(#1f252d):COLOR(White):90|CENTER:300|c
|&ref(ビークル/兵器画像/ズーニー ロケット.png,nolink,50%);|[[攻撃ヘリ>ビークル/攻撃ヘリ]]|

歩兵、軽装甲車両、装甲部隊、建物に対して有効なロケット砲。

:解説|
装甲車両全般に対して、一発当たりのダメージはハイドラロケットよりも上。ただし装弾数と連射性能で劣る。
全弾当てた時のダメージは同程度のようだが、使い勝手はハイドラのほうが良い…かもしれない。好みで使い分けよう。
*スマートミサイル [#u099b916]
|CENTER:BGCOLOR(#1f252d):COLOR(White):90|CENTER:300|c
|&ref(ビークル/兵器画像/スマートミサイル.png,nolink,50%);|[[攻撃ヘリ>ビークル/攻撃ヘリ]]|

誘導システムを内蔵した最新ロケットシステム。発射後、最も近い敵の装甲車を自動追尾する。 

:解説|
「発射後、最も近い敵の装甲車を自動追尾する」効果は、かつてはあるのかないのか分からないほど微妙だったが、性能が見直され地上ビークルや艦艇に対してはっきりと誘導するようになった。遠距離で点のような大きさのビークルに対して、相手が動いてなければ全弾命中する。とはいえある程度狙いはつける必要がある。威力は弱く、主力戦車には20発以上(初期装弾数以上)当てないと破壊できない。
*バーストキャノン [#tbb1f2f2]
|CENTER:BGCOLOR(#1f252d):COLOR(White):90|CENTER:300|c
|&ref(ビークル/兵器画像/バーストキャノン.png,nolink,50%);|[[高速戦闘艇>ビークル/高速戦闘艇]]|

航空機や軽装甲車両に対して絶大な効果を誇る、25mm弾を8発発射する。 

:解説|
一度の射撃で8連射を行う、特殊な武装。一発あたりの威力は25㎜砲より劣るが、高い連射速度を持つため短時間で多くのダメージを与える事ができる。加えて弾速が非常に速く弾の落下が全くない事から、遠距離での撃ち合いや航空機相手でも当てやすい。近距離での歩兵の相手も十分可能だが、8連バースト&高レートゆえ弾数不足になりがち。対地は程々にするかサブウェポンで補うと良いだろう。
*HMG/LMG(ガンナー) [#rf11a748]

|CENTER:BGCOLOR(#1f252d):COLOR(White):90|CENTER:300|c
|HMG|[[主力戦車>ビークル/主力戦車]]|
|LMG|[[歩兵戦闘車>ビークル/歩兵戦闘車]]|

[[ビークル/サブウェポン>ビークル/サブウェポン#kf88709f]] を参照。
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