ビークル/メインウェポン のバックアップ(No.6)

アンロック有 | 主力戦車 | 歩兵戦闘車 | 対空車両 | 偵察ヘリ | 攻撃ヘリ | 攻撃機 | ステルス機 | 高速戦闘艇 |
アンロック無 | 輸送車両 | 航空 |ボート | 自走砲 | 固定武器 | 固定対空砲 | 兵士の装備 |


ビークル | 概要 | ビークル操作 | ダメージ率
装備兵器 | メインウェポン | サブウェポン | カウンターメジャー | オプティクス | アップグレード |

メインウェポン Edit

兵器威力についてはダメージ率参照


AP弾 Edit

主力戦車の初期装備。
120mm砲弾を発射する。軽装甲車両から主力戦車まで、あらゆる装甲車両に対して有効。


利点
HE弾よりも弾速が速く、砲弾が落ちにくい。
爆発範囲、爆発ダメージ共にサボット弾やHE弾よりも高く最も歩兵を倒しやすい。
解説
徹甲弾(てっこうだん、Armor-piercing shot and shell)。装甲に穴をあけるための砲弾。
弾体の硬度と質量を大きくして装甲を貫く(AP, APHE)。
ちなみに弾体を軽くして速度を高めて運動エネルギーで貫くタイプもある(HVAP, APDS, APFSDS)。
装甲を破壊するのと同時に、貫通の過程で高熱に溶けた本弾と、装甲が対象内部で飛び散り、ダメージを与える。
入射角が浅いと刺さらず跳ね返るが、着弾時に強烈な音が発生するため搭乗員の士気が下がるとされる。(本ゲームでは跳ね返らないが、あくまで解説)
重装甲を装備している戦闘車両に有効な攻撃が可能。

HE弾/25MM HE弾 Edit

主力戦車の主砲、歩兵戦闘車から発射する成形炸薬弾。弾速は遅いが、装甲車両に大きなダメージを与えられる。


利点(戦車)
AP弾やサボット弾より車両に対して威力が高い。
偵察ヘリ攻撃ヘリを1撃で破壊できるため、敵搭乗員に逃げられない。
利点(歩兵戦闘車)
爆発する為、APFSDS-T弾より歩兵を倒しやすい。
キャニスター弾ではダメージが通らない重装甲車両にもダメージが通る。
欠点(戦車)
弾速は遅めで遠距離の戦闘はあまり向いてない。
爆発ダメージは主砲の中で最も低いので遮蔽物に隠れた歩兵には対処しにくい。そのためサブには連射が効くものか、爆発物を選ぶと隙が少なくなる。
次弾装填がAP弾やサボット弾より約1秒遅い。
解説
榴弾(りゅうだん、High Explosive、HE)。弾の内部に火薬が詰められた砲弾。
目標物に命中すると火薬が炸裂し、ダメージを与える。
本来は対人や軽装甲な戦闘車両に有効な攻撃が可能。
ただし装甲を貫徹さえすれば重装甲車両でも大ダメージを与えるのでHEAT弾という弾もある

サボット弾 Edit

爆薬を内蔵しない、装甲を貫くのに特化した砲弾を発射する。他の同口径砲弾に比べて高い弾速を誇る。

利点
主砲の中で威力はAP弾と同等だが砲弾の弾道が安定しており遠くの敵を狙いやすい。
欠点
爆発ダメージはHE弾よりはあるものの爆発範囲は最低クラスである。対歩兵戦闘にはサブウェポンで補っていきたいところ。
解説
APFSDS(装弾筒付翼安定徹甲弾)。装甲を貫くのに特化した砲弾。
発射後に装弾筒(サボット)が分離し、細長い矢状の弾体が装甲を貫通する。安定翼により飛翔中の弾体の安定性を確保する。
高速で発射され、目標に傾斜による角度が付いていても弾かれずに貫通する能力を持つ。

キャニスター弾 120mm/25mm Edit

タングステン製子弾を内蔵した、強力な120mmキャニスター弾を発射する。敵の歩兵に対して効果を発揮する。 

解説
主力戦車は120mmのサブウェポン枠、歩兵戦闘車は25mmのメインウェポン枠兵装。
平たく言えば車両版のショットガン。一度に多数の散弾を発射し、命中数が上がると1発で兵士を倒すことができる。
利点
主:散弾数が非常に多く、大きく拡散する為、アバウトな照準でも当たりやすい。軽装甲車両に対してならメインウェポンよりダメージが大きい。
歩:連射が効くため歩兵に対しては抜群に強い。
欠点
共通した欠点として、バギーなどの軽装甲車両にはダメージがあるものの、歩兵戦闘車両や戦車にはダメージが通らない。
主:メインウェポンとリロードが共通であるため、連続した歩兵の接近には対処し辛い。
歩:拡散範囲が小さいので、特に近距離ではシビアな照準が必要になる。

APFSDS-T弾 Edit

爆薬を内蔵しない、装甲を貫くのに特化した砲弾を発射する。他の同口径砲弾に比べて高い弾速を誇る。

利点
ビークルに対して25MM HE弾よりダメージが多い。
弾速が速く、落ちにくい。連射しても弾がバラけない。
欠点
爆風が出ない為、対歩兵で不利になりがち。

20MM砲 Edit

高い連射速度を誇るチェーンガン。軽装甲車両や航空機に対して有効。

利点
連射力が機関砲の中ではトップクラスであり弾速も速いため、高速で動く目標に対して高い効果がある。
オーバーヒートになるまでの時間も長い。
欠点
威力は非常に低く、重装甲車両(戦車など)や高速戦闘艇を相手にするのは無謀。軽車両や歩兵でも長時間命中させ続ける必要がある。
ステルス機の場合、1.06のパッチで威力が25%増加。航空ビークルに対する全弾命中時の威力は他の機関砲よりも高くなった。

25MM砲 Edit

25mmのチェーンガン。中程度の連射速度と威力を持ち、航空機や軽装甲車両にダメージを与えることができる。

利点
偵:7.62mm機銃と比べ、爆発するため物陰に隠れた敵に対処しやすい。重装甲車両にもダメージを与えられる(ただし少量)。
ス:20mm砲よりも威力が高い。連射力と威力を兼ね備えた汎用性のある機関砲。
高:初期武器ながら威力と装弾数に優れる、使い勝手のいい兵器
欠点
偵:装弾数が無限ではないため、弾切れになる危険性がある。軽装甲車両に対するダメージ量で大きく劣る。
弾速、連射力が大きく落ちる為、対空戦闘では不利になる。
ス:30mm砲より威力に劣る。ただし、連射力はこちらのほうが上。
高:30mm砲より威力に劣る。装弾数はこちらのほうが高いため、使用者のエイム次第では選択肢に入る。

30MM砲 Edit

30mmガトリング砲。 連射速度は低いが、航空機や軽装甲車両に対して高い効果を誇る。

利点
対:20mm砲より連射力は落ちたが、威力は大幅に上がった。対歩兵ならこちらの方が圧倒的に勝る。
攻:ガンナー用の主兵装だが、戦車や敵ヘリに十分な効果がある。
ス:機関砲の中では最高の威力を誇る。
高:25㎜より威力が高く、より敵のビークルや兵士を倒しやすくなった。予備弾数が多く、継戦能力が高い。
欠点
対:連射時にやや弾がばらける、遠距離の歩兵を狙う際は指切り推奨。対空には誤差程度で気にするほどではない。
攻:リロードがやや遅く、常に残り装弾数を確認しながら撃つ必要がある。
ス:連射力が使用できる機関砲の中で一番低い。高速で移動する目標に対してはより正確に狙い撃つ必要がある。
高:装弾数が減少し弾道も落下しやすいため、正確に狙い撃つ必要がある。

30MM GAU砲 Edit

重装甲車両にも有効な30mmガトリング砲。

解説
攻撃機にのみ搭載されている機関砲。前作より弱体化したものの、戦車やヘリを一回の射撃で破壊するだけの力はある。

7.62ミニガン Edit

高い連射速度を誇る機銃。 歩兵、軽装甲車両、航空機に対して有効。

長所
弾数制限無し(ただしオーバーヒートあり)。
航空機・輸送車両への威力が高い。威力は低いが高速戦闘艇にもダメージを与えられる。
短所
歩兵に当てにくい。重装甲車両にはダメージを与えられない。

ハイドラ・ロケット Edit

歩兵から軽装甲・重装甲車両まで対応可能な多目的ロケットポッド。

解説
命中率は悪いが、目標に対して範囲攻撃が可能なため確殺力は高い。装弾数も多く、欠点のない初期武器。
しかし、やはりリロードの遅さには注意すること。

ズーニー ロケット Edit

歩兵、軽装甲車両、装甲部隊、建物に対して有効なロケット砲。

解説
装甲車両全般に対して、一発当たりのダメージはハイドラロケットよりも上。ただし装弾数の減少と連射速度の低下により、全弾命中時の威力と歩兵に対する確殺力は減少。
あえてこちらを選ぶ理由は少ないかもしれない。(1.06以降のパッチで連射力が増加。これにより、威力の高さを生かすことが可能)

スマートミサイル Edit

誘導システムを内蔵した最新ロケットシステム。発射後、最も近い敵の装甲車を自動追尾する。

解説
「発射後、最も近い敵の装甲車を自動追尾する」とあるが、その効果はあるのかないのか分からないほど微妙。威力やレートはハイドラ・ロケットとほぼ同等だが弾数が少ない分実質火力も劣るため、使用する価値は現状低い。
また射撃時にクロスヘアからずれて発射されるため、当てにくい欠点もある。

バーストキャノン Edit

航空機や軽装甲車両に対して絶大な効果を誇る、25mm弾を8発発射する。

解説
一度の射撃で8連射を行う、特殊な武装。一発あたりの威力は25㎜砲と同様なので、使い分けることが可能。こちらはエイム力があれば短い間隔で敵に大ダメージを与えることが出来る。近距離での撃ちあいも十分可能だが、装弾数の少なさと「敵に当てられなかった場合」のデメリットが大きい。
ある程度距離を離した状態での戦闘が有効だが、対空にもある程度対応することが出来る。

HMG/LMG(ガンナー) Edit

ビークル/サブウェポン 「コアキシャル LMG/HMG」参照。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 25mmで歩兵倒せないクソ雑魚ヘリパイロットは演習場で動かない的倒せるようになってから出直してこい -- 2016-05-29 (日) 18:38:53
    • ガンナーのことじゃないのか? -- 2016-08-11 (木) 23:05:12
  • 演習場でもダメージが出てほしいと毎回思うわ -- 2016-06-08 (水) 18:34:23
  • サポット弾載せると対戦車でも使える対空砲になるんだけど(ヘリに会敵する機会の方が戦車より多いんだよね…) -- 2016-07-11 (月) 21:19:40
  • AP弾を飛び回ってた偵察ヘリに連続で2回当てたけどダメージすら入らなかったんだけど(´・ω・)攻撃ヘリでもたまに... -- 2016-08-19 (金) 18:53:18
    • なんかはぁと入ったんだけど(´;ω;) -- 2016-08-19 (金) 18:54:43
      • 嫌そうだったので消しときました。 -- 2016-08-20 (土) 00:44:34
      • ↑ぶち転がすぞ -- 2016-09-10 (土) 18:18:46
  • 榴弾、エアバーストしてくれ -- 2017-02-26 (日) 16:30:36
    • あれ?あなた何処かで見たが…? -- 2018-01-23 (火) 23:01:11
  • ずっとハイドラのことをヒュドラと呼んでいました(英語版)(ギリシャ神話) -- 2017-06-18 (日) 10:34:24
  • HE-DPよりHEAT-MPのほうがしっくりくるなぁ。 -- 2017-07-30 (日) 15:33:31
    • 「ベショッw」みたいな爆風の広がりから、105ミリHESH弾にスリップリング噛ませてると脳内変換してた -- 2017-07-30 (日) 20:54:33
  • HE弾が最強の砲弾だと思う。 -- 2017-11-13 (月) 03:14:41
    • 安部氏すこ -- 2018-02-23 (金) 05:09:18
    • いやいや、どっちにも偏っておらずバランスのとれたAP弾が最強だで! -- 2019-09-16 (月) 18:51:16
      • 結局、バランスとれたAP弾が最強なんだね(;゜∇゜) -- 2019-09-16 (月) 18:52:07
      • やっぱAPっしょ -- 2020-01-13 (月) 15:32:51
  • 失礼、MKH(ミスコテハン) -- 2017-11-13 (月) 03:16:01
  • 戦車・歩兵戦闘車の武装で遠距離の装甲ビークルを攻撃するときの当てやすさで順位付けるとTOW > 誘導砲弾 > APFSDS > サボット弾 ってところかな。誘導砲弾はロックオン維持中に物陰に隠れられたりアクティブ防御で無効化されやすいがかなり遠くの戦車を狙い撃ち出来る、APFSDSは連射出来るので遠くでも弾の落下を調節して当てやすい。 -- 2018-03-14 (水) 20:25:39
    • たぶんタンク乗りの大半がAP弾しか当てられない体になってると思う... -- 2018-03-15 (木) 03:34:03
    • HE弾もなかなかいいぞ。ハルダウンしてる戦車にもなんなく当てられるし -- 2018-09-04 (火) 12:55:28
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