ビークル/対空車両 のバックアップ差分(No.35)

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#table_edit2(,table_mod=close){{{


#include(ビークル,notitle)

*一覧 [#List]

''ANTI-AIR''

|BGCOLOR(#1d212a):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):250|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|最高&br;速度|再出現&br;時間|定員|h
|&attachref(./Anti-Air.png,nolink);|[[LAV-AD]]|56|60秒|1名|
|~|[[TYPE 95 AA]]|~|~|~|
|~|[[9K22ツングースカM]]|~|~|~|


|CENTER:BGCOLOR(#ddd):20|CENTER:24|CENTER:BGCOLOR(#1f252d):90|160|>|>|CENTER:40|400|c
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):座席|>|兵装|弾数|装填&br;時間|補充&br;時間|備考|h

//
//メインウェポン
|1|&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''メインウェポン''|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/20MM砲.png,nolink,50%);|[[20MM砲>ビークル/メインウェポン]]|-|秒|秒|航空機に対して有効な20mm弾を発射する。非常に高い連射速度を誇る。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/30MM砲.png,nolink,60%);|[[30MM砲>ビークル/メインウェポン]]|-|||30mm弾を比較的高い連射速度で発射する。|
//
//サブウェポン
|~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''サブウェポン''|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/ヒートシーカー.png,nolink,50%);|[[ヒートシーカー>ビークル/サブウェポン]]|2/1|秒|秒|ロックオンすることで、自動的に目標を追尾する熱探知式ミサイル。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/パッシブ レーダー.png,nolink,50%);|[[パッシブ レーダー>ビークル/サブウェポン]]|2/2|||地対空誘導式ミサイル。ミサイル着弾までロックオンを維持する必要がある。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/ズーニー ロケット.png,nolink,50%);|[[ズーニー ロケット>ビークル/サブウェポン]]|8/8|||歩兵、軽装甲車両、装甲部隊、建物に対して有効なロケット砲。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/アクティブ レーダー.png,nolink,50%);|[[アクティブ レーダー>ビークル/サブウェポン]]|2/2|||発射されると最も近い敵航空機を捕捉、追尾し、目標の近くに到達すると同時に爆発する。|
//
//カウンターメジャー
|~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''カウンターメジャー''|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/IRスモーク.png,nolink,50%);|[[IRスモーク>ビークル/カウンターメジャー]]|-|-|17.5秒|気化黄銅とグラファイト粒子が詰まったキャニスター弾を射出し、誘導式ミサイルからの追尾やレーザー目標指示装置による捕捉をかく乱させる。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/煙幕.png,nolink,50%);|[[煙幕>ビークル/カウンターメジャー]]|-|-|5秒|乗り物を覆う煙を発射することで姿を隠し、敵のミサイル及びロケットによる正確なヒットを阻止する。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/消火器.png,nolink,50%);|[[消火器>ビークル/カウンターメジャー]]|-|-|25秒|エンジン火災を鎮火し、行動不能になった乗り物を再稼動させる消火システム。無力化された場合のみ使用可能。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/アクティブ防護システム.png,nolink,50%);|[[アクティブ防護システム>ビークル/カウンターメジャー]]|-|-|25秒|システムを起動すると、接近するミサイルやロケットを探知し、自動的に無力化する。一度敵の攻撃を無力化、または一定時間攻撃を探知しないとシステムがクールダウン状態に入る。|
//
//オプティクス
|~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''オプティクス''|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/ズーム オプティクス.png,nolink,50%);|[[ズーム オプティクス>ビークル/オプティクス]]|-|-|-|3倍にズームする基本的な光学サイト。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/IRNVオプティクス.png,nolink,50%);|[[IRNVオプティクス>ビークル/オプティクス]]|-|-|-|近距離から中距離の戦闘で効果を発揮するサーマル光学機器。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/サーマル オプティクス.png,nolink,50%);|[[サーマル オプティクス>ビークル/オプティクス]]|-|-|-|白黒ナイトビジョンシステム。あらゆる帯域の熱源を拾うことができる。|
//
//アップグレード
|~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''アップグレード''|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/メンテナンス.png,nolink,50%);|[[メンテナンス>ビークル/アップグレード]]|-|-|-|通常/致命的ダメージを受けた際、修復がより早く開始される。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/サーマルCAMO.png,nolink,50%);|[[サーマルCAMO>ビークル/アップグレード]]|-|-|-|特殊コーティングを施すことにより、敵が乗り物をロックオンするのにかかる時間を長くする。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/オートローダー.png,nolink,50%);|[[オートローダー>ビークル/アップグレード]]|-|-|-|リロード速度を向上させる改良型メカニズム。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/近接スキャン.png,nolink,50%);|[[近接スキャン>ビークル/アップグレード]]|-|-|-|周辺のエリアをスキャンし、敵の動きをミニマップ上に表示する。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/反応装甲.png,nolink,50%);|[[反応装甲>ビークル/アップグレード]]|-|-|-|反応装甲(リアクティブアーマー)が対戦車武器から受けるダメージを低減する。耐久性が上がり、無力化されにくくなる。&br;&color(Red){ゲーム内説明文に反し、ダメージ量は軽減されない。};|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/防空レーダー.png,nolink,50%);|[[防空レーダー>ビークル/アップグレード]]|-|-|-|ミニマップの代わりに、半径内の航空機を示すレーダーを利用できるようになる。|

兵器威力については[[ダメージ率]]参照
*技能解除 [#skill]
|BGCOLOR(#1f252d):CENTER:90|CENTER:24|200|RIGHT:BGCOLOR(White):80|>|>|>|>|CENTER:35|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像||名称|CENTER:BGCOLOR(#555):解除条件|>|>|>|>|分類|h
|~|~|~|~|SIZE(8):メイン&br;ウェポン|SIZE(8):サブ&br;ウェポン|SIZE(8):カウンタ-&br;メジャー|SIZE(8):オプ&br;ティクス|SIZE(8):アップ&br;グレード|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像||名称|CENTER:BGCOLOR(#555):解除条件|SIZE(8):メイン&br;ウェポン|SIZE(8):サブ&br;ウェポン|SIZE(8):カウンタ-&br;メジャー|SIZE(8):オプ&br;ティクス|SIZE(8):アップ&br;グレード|f
|&ref(ビークル/兵器画像/20MM砲.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|20MM砲|初期解放|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|||||
|&ref(ビークル/兵器画像/ヒートシーカー.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|ヒートシーカー|~||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||||
|&ref(ビークル/兵器画像/IRスモーク.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|IRスモーク|~|||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|||
|&ref(ビークル/兵器画像/ズーム オプティクス.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|ズーム オプティクス|~||||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||
|&ref(ビークル/兵器画像/メンテナンス.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|メンテナンス|~|||||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|
|&ref(ビークル/兵器画像/サーマルCAMO.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|サーマルCAMO|2,000pt|||||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|
|&ref(ビークル/兵器画像/IRNVオプティクス.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|IRNVオプティクス|3,000pt||||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||
|&ref(ビークル/兵器画像/オートローダー.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|オートローダー|4,000pt|||||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|
|&ref(ビークル/兵器画像/パッシブ レーダー.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|パッシブ レーダー|5,000pt||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||||
|&ref(ビークル/兵器画像/近接スキャン.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|近接スキャン|7,000pt|||||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|
|&ref(ビークル/兵器画像/煙幕.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|煙幕|8,000pt|||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|||
|&ref(ビークル/兵器画像/30MM砲.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|30MM砲|9,000pt|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|||||
|&ref(ビークル/兵器画像/サーマル オプティクス.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|サーマル オプティクス|10,000pt||||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||
|&ref(ビークル/兵器画像/反応装甲.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|反応装甲|11,000pt|||||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|
|&ref(ビークル/兵器画像/消火器.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|消火器|12,000pt|||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|||
|&ref(ビークル/兵器画像/ズーニー ロケット.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|ズーニー ロケット|13,000pt||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||||
|&ref(ビークル/兵器画像/防空レーダー.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|防空レーダー|14,000pt|||||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|
|&ref(ビークル/兵器画像/アクティブ レーダー.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|アクティブ レーダー|15,000pt||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||||
|&ref(ビークル/兵器画像/アクティブ防護システム.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|アクティブ防護システム|16,000pt|||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|||
//||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||pt||||||
*特徴、アドバイス、補足 [#Tips]

ヘリや戦闘機に(状況によるが)効率的にダメージを与えることが出来る自走対空砲。
敵航空機の脅威から味方部隊を守り、味方の攻撃や防御をサポートするのが主任務。状況によっては戦闘機と連携して敵航空機の撃墜にあたる事もある。
今回は最初からヒートシーカーが使える。
機関砲も備えられており、対空ミサイル抜きでも一応撃墜可能である。
機関砲は地上目標に対してもある程度効果的な攻撃ができるが、あくまでも%%%主任務は地対空の防空任務%%%であることを忘れないように。
#br
地対空という立場上、地対地=敵兵や敵車両の接近に気づかないことがある。
戦場に慣れた兵士や役割を理解している兵士は優先的に破壊しに来ることもあるし、対戦車相手には分が悪い。また特攻を仕掛けてくる兵士も少なからずいるので、ミニマップなどを見て警戒を怠らないか接近される前に逃げることをおすすめする。
***注意しなければならないこと
-これは''&color(Red){自走};''対空砲である。なぜこういう名前なのかを考えて行動しよう。
-一箇所に留まり続けると敵から反撃を受けやすい。位置を悟られないように動こう。
-味方の航空機が不利になるので奪われることは絶対に避けよう。もし乗り捨てるといった状況であれば破壊処理をしておこう。そうすれば敵に修理されて奪われることはない。
-今作は偵察兵も[[C4爆薬]]を装備できる。
*配置されているマップ [#Map]

|180|250|250|c
|マップ|ビークル|備考|h
|[[Siege of Shanghai>マップ/Siege of Shanghai]]||Conquest|
|~||Conquest Large&br;Obliteration|
//|[[Golmud Railway>マップ/Golmud Railway]]||Conquest|
//|~||Conquest Large&br;Obliteration|
//|[[Operation Locker>マップ/Operation Locker]]||Conquest|
//|~||Conquest Large&br;Obliteration|
//|[[Dawnbreaker>マップ/Dawnbreaker]]||Conquest|
//|~||Conquest Large&br;Obliteration|
//|[[Hainan Resort>マップ/Hainan Resort]]||Conquest|
//|~||Conquest Large&br;Obliteration|
//|[[Rogue Transmission>マップ/Rogue Transmission]]||Conquest|
//|~||Conquest Large&br;Obliteration|
//|[[Flood Zone>マップ/Flood Zone]]||Conquest|
//|~||Conquest Large&br;Obliteration|
//|[[Lancang Dam>マップ/Lancang Dam]]||Conquest|
//|~||Conquest Large&br;Obliteration|
//|[[Zavod 311>マップ/Zavod 311]]||Conquest|
//|~||Conquest Large&br;Obliteration|
//|[[Paracel Storm>マップ/Paracel Storm]]||Conquest|
//|~||Conquest Large&br;Obliteration|


//&ref(画像置場/アメリカ.png,nolink);[[]]×1&br;
//&ref(画像置場/中国.png,nolink);[[]]×1&br;
//&ref(画像置場/ロシア.png,nolink);[[]]×1&br;
*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,10,)

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