ビークル/攻撃ヘリ のバックアップ(No.2)

アンロック有 | 主力戦車 | 歩兵戦闘車 | 対空車両 | 偵察ヘリ | 攻撃ヘリ | 攻撃機 | ステルス機 | 高速戦闘艇 |
アンロック無 | 輸送車両 | 航空 |ボート | 自走砲 | 固定武器 | 固定対空砲 | 兵士の装備 |


ビークル | 概要 | ビークル操作 | ダメージ率
装備兵器 | メインウェポン | サブウェポン | カウンターメジャー | オプティクス | アップグレード |

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ATTACK HELICOPTER

画像名称最高
速度
再出現
時間
定員
Attack Helicopter.pngMI-28ハボック16090秒2名
Z-10W130
AH-1Zバイパー160
座席兵装弾数装填
時間
補充
時間
備考
1操縦.pngメインウェポン
ハイドラ・ロケット.pngハイドラ・ロケット14/144秒19秒歩兵から軽装甲・重装甲車両まで対応可能な多目的ロケットポッド。
ズーニー ロケット.pngズーニー ロケット8/8装甲に対するダメージが増す対車両ロケット。拡大された弾頭のため、連続発射回数に劣る。
スマートミサイル.pngスマートミサイル10/10誘導システムを内蔵した最新ロケットシステム。発射後、最も近い敵の装甲車を自動追尾する。
サブウェポン
ヒートシーカー.pngヒートシーカー2/0-25秒ロックオンすることで、自動的に目標を追尾する熱探知式ミサイル。
TOWミサイル.pngTOWミサイル2/0有線誘導方式の対戦車ミサイル。高い威力を持ち、重装甲車両及び爆発の範囲内にいる歩兵に大きなダメージを与える。
カウンターメジャー
IRフレア.pngIRフレア--22秒赤外線を出しながら燃焼するフレア。展開すると、誘導式ミサイルと敵兵器のロックオンをかく乱させる。
消火器.png消火器--25秒エンジン火災を鎮火し、行動不能になった乗り物を再稼動させる消火システム。無力化された場合のみ使用可能。
ECMジャマー.pngECMジャマー--23秒照準システムによるロックオンを阻害する対抗手段。作動させると、ミサイル誘導をわずかの間妨害する。
アップグレード
ジャイロスタビライザー.pngジャイロスタビライザー自動回復開始まで機動性を最大限確保するためのシステム。航空機が致命的なダメージを負うと、自動的に作動する。
ステルスコーティング.pngステルスコーティング特殊コーティングを施すことにより、敵が乗り物をロックオンするのにかかる時間を長くする。
防空レーダー.png防空レーダーミニマップの代わりに、半径内の航空機を示すレーダーを利用できるようになる。
2機銃.pngメインウェポン
30MM砲.png30MM砲30/60
サブウェポン
レーザー誘導ミサイル.pngレーザー誘導ミサイル2/0標的へのロックオン維持が必要なレーザー誘導式対戦車ミサイル。視界外であってもレーザー目標指示によって標的を捕捉できる。
初期装備ではない。
TV誘導ミサイル.pngTV誘導ミサイル2/0映像を見ながら誘導するTV誘導式ミサイル。装甲車両に対して有効。
オプティクス
ズーム オプティクス.pngズーム オプティクス3倍にズームする基本的な光学サイト。
IRNVオプティクス.pngIRNVオプティクス近距離から中距離の戦闘で効果を発揮するサーマル光学機器。
サーマル オプティクス.pngサーマル オプティクス白黒ナイトビジョンシステム。あらゆる帯域の熱源を拾うことができる。
アップグレード
弾薬ベルトフィーダー.png弾薬ベルトフィーダーリロード速度を向上させる改良型メカニズム。
近接スキャン.png近接スキャン周辺のエリアをスキャンし、敵の動きをミニマップ上に表示する。

兵器威力についてはダメージ率参照

技能解除 Edit

画像名称解除条件分類
メイン
ウェポン
サブ
ウェポン
カウンタ-
メジャー
オプ
ティクス
アップ
グレード
画像名称解除条件メイン
ウェポン
サブ
ウェポン
カウンタ-
メジャー
オプ
ティクス
アップ
グレード
ハイドラ・ロケット.png操縦.pngハイドラ・ロケット初期解放操縦.png
ヒートシーカー.png操縦.pngヒートシーカー操縦.png
IRフレア.png操縦.pngIRフレア操縦.png
ジャイロスタビライザー.png操縦.pngジャイロスタビライザー操縦.png
30MM砲.png機銃.png30MM砲機銃.png
ズーム オプティクス.png機銃.pngズーム オプティクス機銃.png
弾薬ベルトフィーダー.png機銃.png弾薬ベルトフィーダー機銃.png
ステルスコーティング.png操縦.pngステルスコーティング4,000pt操縦.png
近接スキャン.png機銃.png近接スキャン7,000pt機銃.png
消火器.png操縦.png消火器11,000pt操縦.png
IRNVオプティクス.png機銃.pngIRNVオプティクス14,000pt機銃.png
ズーニー ロケット.png操縦.pngズーニー ロケット17,000pt操縦.png
ECMジャマー.png操縦.pngECMジャマー20,000pt操縦.png
レーザー誘導ミサイル.png機銃.pngレーザー誘導ミサイル23,000pt機銃.png
防空レーダー.png操縦.png防空レーダー26,000pt操縦.png
サーマル オプティクス.png機銃.pngサーマル オプティクス29,000pt機銃.png
TOWミサイル.png操縦.pngTOWミサイル32,000pt操縦.png
TV誘導ミサイル.png機銃.pngTV誘導ミサイル35,000pt機銃.png
スマートミサイル.png操縦.pngスマートミサイル38,000pt操縦.png

特徴、アドバイス、補足 Edit

攻撃ヘリコプター(AH:Attack Helicopter)は、大威力の機関砲やロケット弾、誘導ミサイルを用い、敵に対して火力戦闘を行う為のヘリコプターです。うまく使いこなせば、ビークルの中でも最も高い攻撃力を持ちます。
搭載する火器の特性上、パイロットとガンナーの2名が搭乗して初めて真価を発揮する兵器です。なるべくパイロットのみで出撃しないように。
しかしヘリ系で唯一、乗りながらの修理ができません。さらに、偵察ヘリよりも機動力が低いです。耐久力に関しては高くない為、先陣を切って敵陣地に切り込むと集中砲火を浴びて墜とされてしまいます。
このように、「非常に攻撃的だが非常に脆い」という特徴を持つ兵器です。
味方の輸送ヘリに随伴して周囲の警戒にあたったり、歩兵部隊や車両部隊の突入を空中から火力支援するなど、他部隊との連携を主眼に置いた運用が望ましいでしょう。

パイロット
攻撃ヘリコプターの任務は搭載火器を用いた火力戦闘です。上空という優位な位置から強大な火力をもって地上の敵を制圧します。
HUD(ヘッドアップディスプレイ)の下面にはガンナーの指向方向が表示されるため、火力を活かすためにもガンナーと連携した飛行を心がけましょう。
進出や退避時はクイックな飛行を、敵を攻撃する際はあまり首や機体を振らずにスローな飛行を行うのがベターです。
・ウェポン
主兵装のロケットポッドは面目標をまとめて叩く際に重宝します。空き地に複数の敵部隊がいれば一気に叩き込みましょう。アンロックを進めていけばより高威力のズーニーロケット、微弱ながらも誘導性能を持つスマートミサイルが使用可能になります。
副兵装はTOWミサイルとヒートシーカーの2種類。TOWミサイルはHUDのクロスヘアの中心に向かって飛翔するため照準が難しいですが、その分正確な一撃を見舞えます。
ヒートシーカーは敵ヘリコプターや敵航空機に狙われた際に発射する自衛用のための火器です。ガンナーの機関砲による対処と合わせて使用するのもひとつの手です。
・アップグレード
初期装備のジャイロスタビライザーは敵のミサイルが命中した際に体勢を立て直しやすくなるシステムです。ただ、あくまで気休め程度でしかないため狙われた場合は居座らずに退避するのが望ましいでしょう。
防空レーダーは敵味方の航空機の距離や方向を表示するレーダーです。味方の輸送ヘリと一緒に行動する際や、敵航空機を避けて飛行したい時に役立ちます。
ステルスコーティングは敵ミサイルのロックオン時間を遅延させる効果があり、低空飛行や物陰に隠れるなどの回避行動と併せれば敵ミサイルから逃れやすくなります。当たり前ですが対空機関砲には意味がないので注意すること。
ガンナー
機関砲や対戦車ミサイルを使って敵歩兵や車両などの点目標を撃破するのがガンナーの役割です。またスポットで地上部隊に敵の位置を教える事でも貢献できます。
不測の事態に備え、主兵装の機関砲は常に30発をキープできるよう心がけましょう。こまめなリロードを忘れずに。
副兵装はレーザー誘導ミサイルとTVミサイルの2種類。レーザー誘導ミサイルは着弾まで標的をレーザー照射し続ける必要がありますが、上空から行うため容易に狙う事ができる他、PLDやSOFLAMを使う偵察兵と連携すればより高威力の攻撃を期待できます。
TVミサイルは手動誘導のため敵のカウンターメジャーに欺瞞される事がなく、レーザー誘導ミサイルの射程外から攻撃できる利点があります。ただし操舵に癖が強く、慣れるまでには練習を要します。

配置されているマップ Edit

マップビークル備考
Siege of Shanghaiアメリカ.pngAH-1Z VIPER×1
中国.pngZ-10W×1
Conquest Large
Obliteration

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • マップによってはかなり強くなる。
    頑張れば対空車両や戦闘機も普通に落とせる。
    ECMは使っても当てられるからフレア安定だよ -- 2014-06-02 (月) 23:11:15
    • でもフレアじゃ加速する前に2発目当てられるというジレンマ -- 2014-06-04 (水) 01:28:11
  • ガンナーもフレア撒けるようにして機動力上昇すれば輝ける -- 2014-06-03 (火) 11:12:54
    • 流石にそれはBF3初期の再来になりかねん。 -- 2014-06-03 (火) 13:03:15
      • BF3でちょうど良かった -- 2014-06-04 (水) 06:24:39
    • 消火器かジャマーを再使用時間2倍とかでつけてくれると嬉しい -- 2014-06-03 (火) 16:14:58
  • 最近ビークル乗り始めたけど、比較的低空で隠れながらマップの端通って前線近くまで行く人はできるパイロットなんだな。その場でただただ上昇する人は落とされに行ってるとしか見えない。特にゴルムドで -- 2014-06-03 (火) 16:12:26
    • 今作は案外そうでもない。前作にはレーダー非探知という永久アプグレがあって、低空飛行に意味があったけど今作だと低空飛行しててもレーダーからは丸見え。相手のミサイルも特に防ぐ訳じゃない。アクティブミサとエンジントラブルがある今作だと機動力低下の事故率も上がる。
      それも低空飛行するとガンナーの攻撃力全てがほぼ死ぬ。特にTVミサイルは使えなくなるな。
      ただただ上昇するだけなのも良くないけど、低空飛行してたら良いってもんでもない。ちゃんと今攻撃態勢とっていい状況か、今は逃げるべき状況なのかを見極めてそれぞれに適した姿勢、高度、機首方向をとれるのが上手いパイロット。近寄ればいいってもんでもないしね。 -- 2014-06-03 (火) 17:17:46
      • そうなのか。最近毎日やってる海外鯖で低空飛行しながら逃げたりしてる人のガンナーやって事故死したことないから、低空飛行うまい人は基本的に操縦上手いなぁって思ってた。攻撃時は無理に攻撃しないでガンナーに任せてくれることも多かったし -- 2014-06-04 (水) 08:38:36
    • ゴルムド低空飛行はMBTの的になるだけ。遮蔽物無いからスポットされてあとは… -- 2014-06-04 (水) 12:19:26
      • 低空飛行は戦車の的になるって言うのは確かだけどやはり高度上げると歩兵とかに視認されやすいからどうしても低空で隠密に行動しないとだめなんだよな。
        対地攻撃時には高度上げてガンナーが狙いやすいかつ主砲の当たらないとこまで上げて、逃げるときは低空で遮蔽物や山影に隠れながら離脱するのがいいと思うけど。 -- 2014-06-04 (水) 20:52:16
        低空飛行はMBTの的になるだけ。遮蔽物無いからスポットされてあとは… -- 2014-06-04 (水) 12:19:26
      • 低空飛行は戦車の的になるって言うのは確かだけどやはり高度上げると歩兵とかに視認されやすいからどうしても低空で隠密に行動しないとだめなんだよな。
        対地攻撃時には高度上げてガンナーが狙いやすいかつ主砲の当たらないとこまで上げて、逃げるときは低空で遮蔽物や山影に隠れながら離脱するのがいいと思うけど。 -- 2014-06-04 (水) 20:52:16
        毎日やってる海外鯖で低空飛行しながら逃げたりしてる人のガンナーやって事故死したことないから、低空飛行うまい人は基本的に操縦上手いなぁって思ってた。攻撃時は無理に攻撃しないでガンナーに任せてくれることも多かったし -- 2014-06-04 (水) 08:38:36
    • ゴルムド低空飛行はMBTの的になるだけ。遮蔽物無いからスポットされてあとは… -- 2014-06-04 (水) 12:19:26
      • 低空飛行は戦車の的になるって言うのは確かだけどやはり高度上げると歩兵とかに視認されやすいからどうしても低空で隠密に行動しないとだめなんだよな。
        対地攻撃時には高度上げてガンナーが狙いやすいかつ主砲の当たらないとこまで上げて、逃げるときは低空で遮蔽物や山影に隠れながら離脱するのがいいと思うけど。 -- 2014-06-04 (水) 20:52:16
        時間2倍とかでつけてくれると嬉しい -- 2014-06-03 (火) 16:14:58
  • 最近ビークル乗り始めたけど、比較的低空で隠れながらマップの端通って前線近くまで行く人はできるパイロットなんだな。その場でただただ上昇する人は落とされに行ってるとしか見えない。特にゴルムドで -- 2014-06-03 (火) 16:12:26
    • 今作は案外そうでもない。前作にはレーダー非探知という永久アプグレがあって、低空飛行に意味があったけど今作だと低空飛行しててもレーダーからは丸見え。相手のミサイルも特に防ぐ訳じゃない。アクティブミサとエンジントラブルがある今作だと機動力低下の事故率も上がる。
      それも低空飛行するとガンナーの攻撃力全てがほぼ死ぬ。特にTVミサイルは使えなくなるな。
      ただただ上昇するだけなのも良くないけど、低空飛行してたら良いってもんでもない。ちゃんと今攻撃態勢とっていい状況か、今は逃げるべき状況なのかを見極めてそれぞれに適した姿勢、高度、機首方向をとれるのが上手いパイロット。近寄ればいいってもんでもないしね。 -- 2014-06-03 (火) 17:17:46
      • そうなのか。最近毎日やってる海外鯖で低空飛行しながら逃げたりしてる人のガンナーやって事故死したことないから、低空飛行うまい人は基本的に操縦上手いなぁって思ってた。攻撃時は無理に攻撃しないでガンナーに任せてくれることも多かったし -- 2014-06-04 (水) 08:38:36
    • ゴルムド低空飛行はMBTの的になるだけ。遮蔽物無いからスポットされてあとは… -- 2014-06-04 (水) 12:19:26
      • 低空飛行は戦車の的になるって言うのは確かだけどやはり高度上げると歩兵とかに視認されやすいからどうしても低空で隠密に行動しないとだめなんだよな。
        対地攻撃時には高度上げてガンナーが狙いやすいかつ主砲の当たらないとこまで上げて、逃げるときは低空で遮蔽物や山影に隠れながら離脱するのがいいと思うけど。 -- 2014-06-04 (水) 20:52:16
  • TVミサイルでヘリ落としたったwww -- 2014-06-06 (金) 21:46:23
  • ガンナーが下手だと ただの的だわ -- 2014-06-10 (火) 05:09:43
    • ただの的になるって事は流石にとまり過ぎだよ。ガンナーの上手い下手で殲滅力は変わるけど、限界がある。下手だとだたの的だわって言ってると今度上手い人乗せても敵の地上対空戦力いかんによっては同じこという事になる。
      ガンナーはヘリ動かせないから逃げれない。ヘリを動かして逃げるかどうか判断するのは全てパイロットの役目。ただの的になるならそれは明らかに判断ミス。 -- 2014-06-10 (火) 06:02:37
      • 木主はスポットの事を言ってるんじゃないか?攻撃ヘリは敵の地対空攻撃に対して離脱を最優先しなきゃならないし、ミサイルが直撃した場合の姿勢制御もしなくてはならない。その際比較的自由に視点を動かせるガンナーの索敵はより確実な逃走経路を見つけるのに凄く役立つ。
        以上、自称(撤退の)上級者の主観です -- 2014-06-12 (木) 18:52:10
  • 図体でかいからSRAWのおやつ状態・・・ -- 2014-06-13 (金) 14:36:10
    • まずSRAW、RPGでHP満タンでもほぼ一撃なのが辛い、せめてダメージ70くらいにして欲しい。 -- 2014-06-18 (水) 18:12:25
  • アパッチはなんで出ないの? -- 2014-06-18 (水) 14:48:23
    • 海兵隊が使ってないからってどっかで見たような気がする。 -- 2014-06-18 (水) 17:50:36
  • 攻撃ヘリは飛行はもちろん、立ち回り、情報把握能力、今この状況に対して何が重要か特に理解した者が乗るも。間違っても中途半端な自信で乗っては行けない。 -- 2014-06-22 (日) 12:37:18
  • やっとTOWミサイル解除されて、一気に2発撃てるのに感動した。当たらないけど。 -- 2014-06-28 (土) 12:55:26
    • 標準が真ん中の×ではなくIに飛んでいく事を理解していれば割りと当たる。
      戦車でも正面装甲で50%背面ならキル出来る威力を生かさない手は無いでしょう? -- 2014-06-28 (土) 13:21:04
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