ビークル/攻撃ヘリ のバックアップの現在との差分(No.29)
#table_edit2(,table_mod=open){{{ #include(ビークル,notitle) *一覧 [#List] ''ATTACK HELICOPTER'' ''ATTACK HELICOPTERS'' |BGCOLOR(#1d212a):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):250|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|最高&br;速度|再出現&br;時間|定員|h |&attachref(./Attack Helicopter.png,nolink);|[[MI-28ハボック]]|160|90秒|2名| |~|[[Z-10W]]|130|~|~| |~|[[AH-1Zバイパー]]|160|~|~| |CENTER:BGCOLOR(#ddd):|CENTER:24|CENTER:BGCOLOR(#1f252d):90|160|>|>|CENTER:40|400|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):座席||>|兵装|弾数|装填&br;時間|補充&br;時間|備考|h // //メインウェポン |1|&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''メインウェポン''| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/ハイドラ・ロケット.png,nolink,50%);|[[ハイドラ・ロケット>ビークル/メインウェポン]]|14/14|4秒|19秒|歩兵から軽装甲・重装甲車両まで対応可能な多目的ロケットポッド。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/ズーニー ロケット.png,nolink,50%);|[[ズーニー ロケット>ビークル/メインウェポン]]|8/8|||装甲に対するダメージが増す対車両ロケット。拡大された弾頭のため、連続発射回数に劣る。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/スマートミサイル.png,nolink,50%);|[[スマートミサイル>ビークル/メインウェポン]]|10/10|||誘導システムを内蔵した最新ロケットシステム。発射後、最も近い敵の装甲車を自動追尾する。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/ハイドラ・ロケット.png,nolink,50%);|[[ハイドラ・ロケット>ビークル/メインウェポン]]|14/14|4秒|18秒|歩兵から軽装甲・重装甲車両まで対応可能な多目的ロケットポッド。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/ズーニー ロケット.png,nolink,50%);|[[ズーニー ロケット>ビークル/メインウェポン]]|8/8|4秒|18秒|装甲に対するダメージが増す対車両ロケット。拡大された弾頭のため、連続発射回数に劣る。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/スマートミサイル.png,nolink,50%);|[[スマートミサイル>ビークル/メインウェポン]]|10/10|4秒|16秒|誘導システムを内蔵した最新ロケットシステム。発射後、最も近い敵の装甲車を自動追尾する。| // //サブウェポン |~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''サブウェポン''| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/ヒートシーカー.png,nolink,50%);|[[ヒートシーカー>ビークル/サブウェポン]]|2/0|-|25秒|ロックオンすることで、自動的に目標を追尾する熱探知式ミサイル。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/TOWミサイル.png,nolink,50%);|[[TOWミサイル>ビークル/サブウェポン]]|2/0|||有線誘導方式の対戦車ミサイル。高い威力を持ち、重装甲車両及び爆発の範囲内にいる歩兵に大きなダメージを与える。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/ヒートシーカー.png,nolink,50%);|[[ヒートシーカー>ビークル/サブウェポン]]|2/1|0.5|20秒|一度ロックオンしてしまえば着弾まで自動的に目標を追尾する熱探知式ミサイル。低高度を飛行する航空機はロックオンできない。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/TOWミサイル.png,nolink,50%);|[[TOWミサイル>ビークル/サブウェポン]]|1/1|5.5|16秒|有線誘導方式の対戦車ミサイル。高い威力を持ち、重装甲車両及び爆発の範囲内にいる歩兵に大きなダメージを与える。| // //カウンターメジャー |~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''カウンターメジャー''| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/IRフレア.png,nolink,50%);|[[IRフレア>ビークル/カウンターメジャー]]|-|-|22秒|赤外線を出しながら燃焼するフレア。展開すると、誘導式ミサイルと敵兵器のロックオンをかく乱させる。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/消火器.png,nolink,50%);|[[消火器>ビークル/カウンターメジャー]]|-|-|25秒|エンジン火災を鎮火し、行動不能になった乗り物を再稼動させる消火システム。無力化された場合のみ使用可能。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/ECMジャマー.png,nolink,50%);|[[ECMジャマー>ビークル/カウンターメジャー]]|-|-|23秒|照準システムによるロックオンを阻害する対抗手段。作動させると、ミサイル誘導をわずかの間妨害する。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/IRフレア.png,nolink,50%);|[[IRフレア>ビークル/カウンターメジャー]]|-|-|15秒|赤外線を出しながら燃焼するフレア。展開すると、誘導式ミサイルと敵兵器のロックオンをかく乱させる。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/消火器.png,nolink,50%);|[[消火器>ビークル/カウンターメジャー]]|-|-|8秒|エンジン火災を鎮火し、行動不能になった乗り物を再稼動させる消火システム。無力化された場合のみ使用可能。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/ECMジャマー.png,nolink,50%);|[[ECMジャマー>ビークル/カウンターメジャー]]|-|-|13秒|照準システムによるロックオンを阻害する対抗手段。作動させると、ミサイル誘導をわずかの間妨害する。| // //オプティクス //|~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''オプティクス''| //|~|~||||||| //|~|~||||||| //|~|~||||||| //|~|~||||||| // //アップグレード |~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''アップグレード''| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/ジャイロスタビライザー.png,nolink,50%);|[[ジャイロスタビライザー>ビークル/アップグレード]]||||自動回復開始まで機動性を最大限確保するためのシステム。航空機が致命的なダメージを負うと、自動的に作動する。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/ステルスコーティング.png,nolink,50%);|[[ステルスコーティング>ビークル/アップグレード]]||||特殊コーティングを施すことにより、敵が乗り物をロックオンするのにかかる時間を長くする。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/防空レーダー.png,nolink,50%);|[[防空レーダー>ビークル/アップグレード]]||||ミニマップの代わりに、半径内の航空機を示すレーダーを利用できるようになる。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/ジャイロスタビライザー.png,nolink,50%);|[[ジャイロスタビライザー>ビークル/アップグレード]]|-|-|-|自動回復開始まで機動性を最大限確保するためのシステム。航空機が致命的なダメージを負うと、自動的に作動する。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/ステルスコーティング.png,nolink,50%);|[[ステルスコーティング>ビークル/アップグレード]]|-|-|-|特殊コーティングを施すことにより、敵が乗り物をロックオンするのにかかる時間を長くする。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/防空レーダー.png,nolink,50%);|[[防空レーダー>ビークル/アップグレード]]|-|-|-|ミニマップの代わりに、半径内の航空機を示すレーダーを利用できるようになる。| // //2番席以降 //メインウェポン |2|BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''メインウェポン''| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/30MM砲.png,nolink,50%);|[[30MM砲>ビークル/メインウェポン]]|30/60|||| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/30MM砲.png,nolink,50%);|[[30MM砲>ビークル/メインウェポン]]|30/60|3.6秒|18秒|| // //サブウェポン |~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''サブウェポン''| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/レーザー誘導ミサイル.png,nolink,50%);|[[レーザー誘導ミサイル>ビークル/サブウェポン]]|2/0|||標的へのロックオン維持が必要なレーザー誘導式対戦車ミサイル。視界外であってもレーザー目標指示によって標的を捕捉できる。&br;&color(Red){初期装備ではない。};| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/TV誘導ミサイル.png,nolink,50%);|[[TV誘導ミサイル>ビークル/サブウェポン]]|2/0|||映像を見ながら誘導するTV誘導式ミサイル。装甲車両に対して有効。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/レーザー誘導ミサイル.png,nolink,50%);|[[レーザー誘導ミサイル>ビークル/サブウェポン]]|1/1|6秒|15秒|標的へのロックオン維持が必要なレーザー誘導式対戦車ミサイル。視界外であってもレーザー目標指示によって標的を捕捉できる。&br;&color(Red){初期装備ではない。};| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/TV誘導ミサイル.png,nolink,50%);|[[TV誘導ミサイル>ビークル/サブウェポン]]|1/1|10秒|20秒|映像を見ながら誘導するTV誘導式ミサイル。装甲車両に対して有効。| // //カウンターメジャー //|~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''カウンターメジャー''| //|~|~||||||| //|~|~||||||| //|~|~||||||| //|~|~||||||| // //オプティクス |~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''オプティクス''| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/ズーム オプティクス.png,nolink,50%);|[[ズーム オプティクス>ビークル/オプティクス]]||||3倍にズームする基本的な光学サイト。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/IRNVオプティクス.png,nolink,50%);|[[IRNVオプティクス>ビークル/オプティクス]]||||近距離から中距離の戦闘で効果を発揮するサーマル光学機器。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/サーマル オプティクス.png,nolink,50%);|[[サーマル オプティクス>ビークル/オプティクス]]||||白黒ナイトビジョンシステム。あらゆる帯域の熱源を拾うことができる。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/ズーム オプティクス.png,nolink,50%);|[[ズーム オプティクス>ビークル/オプティクス]]|-|-|-|3倍にズームする基本的な光学サイト。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/IRNVオプティクス.png,nolink,50%);|[[IRNVオプティクス>ビークル/オプティクス]]|-|-|-|近距離から中距離の戦闘で効果を発揮するサーマル光学機器。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/サーマル オプティクス.png,nolink,50%);|[[サーマル オプティクス>ビークル/オプティクス]]|-|-|-|白黒ナイトビジョンシステム。あらゆる帯域の熱源を拾うことができる。| // //アップグレード |~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''アップグレード''| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/弾薬ベルトフィーダー.png,nolink,50%);|[[弾薬ベルトフィーダー>ビークル/アップグレード]]||||リロード速度を向上させる改良型メカニズム。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/近接スキャン.png,nolink,50%);|[[近接スキャン>ビークル/アップグレード]]||||周辺のエリアをスキャンし、敵の動きをミニマップ上に表示する。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/弾薬ベルトフィーダー.png,nolink,50%);|[[弾薬ベルトフィーダー>ビークル/アップグレード]]|-|-|-|リロード速度を向上させる改良型メカニズム。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/近接スキャン.png,nolink,50%);|[[近接スキャン>ビークル/アップグレード]]|-|-|-|周辺のエリアをスキャンし、敵の動きをミニマップ上に表示する。| 兵器威力については[[ダメージ率]]参照 *技能解除 [#skill] |BGCOLOR(#1f252d):CENTER:90|CENTER:24|200|RIGHT:BGCOLOR(White):80|>|>|>|>|CENTER:35|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像||名称|CENTER:BGCOLOR(#555):解除条件|>|>|>|>|分類|h |~|~|~|~|SIZE(8):メイン&br;ウェポン|SIZE(8):サブ&br;ウェポン|SIZE(8):カウンタ-&br;メジャー|SIZE(8):オプ&br;ティクス|SIZE(8):アップ&br;グレード|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像||名称|CENTER:BGCOLOR(#555):解除条件|SIZE(8):メイン&br;ウェポン|SIZE(8):サブ&br;ウェポン|SIZE(8):カウンタ-&br;メジャー|SIZE(8):オプ&br;ティクス|SIZE(8):アップ&br;グレード|f |&ref(ビークル/兵器画像/ハイドラ・ロケット.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|ハイドラ・ロケット|初期解放|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||||| |&ref(ビークル/兵器画像/ヒートシーカー.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|ヒートシーカー|~||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|||| |&ref(ビークル/兵器画像/IRフレア.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|IRフレア|~|||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||| |&ref(ビークル/兵器画像/ジャイロスタビライザー.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|ジャイロスタビライザー|~|||||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);| |&ref(ビークル/兵器画像/30MM砲.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|BGCOLOR(#4cc):30MM砲|~|BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);||||| |&ref(ビークル/兵器画像/ズーム オプティクス.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|BGCOLOR(#4cc):ズーム オプティクス|~||||BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|| |&ref(ビークル/兵器画像/弾薬ベルトフィーダー.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|BGCOLOR(#4cc):弾薬ベルトフィーダー|~|||||BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);| |&ref(ビークル/兵器画像/ステルスコーティング.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|ステルスコーティング|4,000pt|||||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);| |&ref(ビークル/兵器画像/近接スキャン.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|BGCOLOR(#4cc):近接スキャン|7,000pt|||||BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);| |&ref(ビークル/兵器画像/消火器.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|消火器|11,000pt|||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||| |&ref(ビークル/兵器画像/IRNVオプティクス.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|BGCOLOR(#4cc):IRNVオプティクス|14,000pt||||BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|| |&ref(ビークル/兵器画像/ズーニー ロケット.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|ズーニー ロケット|17,000pt|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||||| |&ref(ビークル/兵器画像/ECMジャマー.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|ECMジャマー|20,000pt|||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||| |&ref(ビークル/兵器画像/レーザー誘導ミサイル.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|BGCOLOR(#4cc):レーザー誘導ミサイル|23,000pt||BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|||| |&ref(ビークル/兵器画像/防空レーダー.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|防空レーダー|26,000pt|||||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);| |&ref(ビークル/兵器画像/サーマル オプティクス.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|BGCOLOR(#4cc):サーマル オプティクス|29,000pt||||BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|| |&ref(ビークル/兵器画像/TOWミサイル.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|TOWミサイル|32,000pt||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|||| |&ref(ビークル/兵器画像/TV誘導ミサイル.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|BGCOLOR(#4cc):TV誘導ミサイル|35,000pt||BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|||| |&ref(ビークル/兵器画像/スマートミサイル.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|スマートミサイル|38,000pt|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||||| //||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||,000pt|||||| *特徴、アドバイス、補足 [#Tips] 攻撃ヘリコプター(AH:Attack Helicopter)は、大威力の機関砲やロケット弾、誘導ミサイルを用い、敵に対して火力戦闘を行う為のヘリコプターです。うまく使いこなせば、ビークルの中でも最も高い攻撃力を持ちます。 搭載する火器の特性上、パイロットとガンナーの2名が搭乗して初めて真価を発揮する兵器です。なるべくパイロットのみで出撃しないように。 しかしヘリ系で唯一、乗りながらの修理ができません。さらに、偵察ヘリよりも機動力が低いです。耐久力に関しては高くない為、先陣を切って敵陣地に切り込むと集中砲火を浴びて墜とされてしまいます。 このように、「非常に攻撃的だが非常に脆い」という特徴を持つ兵器です。 味方の輸送ヘリに随伴して周囲の警戒にあたったり、歩兵部隊や車両部隊の突入を空中から火力支援するなど、他部隊との連携を主眼に置いた運用が望ましいでしょう。 攻撃ヘリコプター(AH:Attack Helicopter)は、高火力の機関砲やロケット弾、誘導ミサイルを用い、地上の敵と交戦する戦闘ヘリコプターである。うまく使いこなせば、ビークルの中でもトップクラスの攻撃力で多数の敵を圧倒が可能だ。 搭載する火器の特性上、パイロットとガンナーの2名が搭乗して初めて真価を発揮する兵器であり、パイロットのみでの出撃は控えよう。 #br 偵察ヘリと同じく高い機動力を誇るが、輸送ヘリや偵察ヘリと違い、乗りながらの修理ができず、また機体の耐久力もさほど高くないなど防御面には不安が残る。 このように、「攻撃的だが脆い」という特徴を持つ兵器であり、同じ場所に留まって攻撃を行うよりも、戦場をを巡回し、味方の地上部隊の火力支援や、機動力を活かした一撃離脱戦法を主眼に置いた運用が望ましい。 #br なお、ロケットポッド、及び機関砲の弾は、初期状態から一発でも発射すると再補給が始まり、装填数-1発分余分に予備弾を持つことができる。 発砲すると自機の位置が相手のミニマップに映るため、出撃直後や退避の途中など、自機の位置がバレてもあまり影響のない状況で行うと良いだろう。 : パイロット| 攻撃ヘリコプターの任務は%%%搭載火器を用いた火力戦闘%%%です。上空という優位な位置から強大な火力をもって地上の敵を制圧します。 HUD(ヘッドアップディスプレイ)の下面にはガンナーの指向方向が表示されるため、火力を活かすためにもガンナーと連携した飛行を心がけましょう。 進出や退避時はクイックな飛行を、敵を攻撃する際はあまり首や機体を振らずにスローな飛行を行うのがベターです。 ・ウェポン 主兵装のロケットポッドは%%%面目標%%%をまとめて叩く際に重宝します。空き地に複数の敵部隊がいれば一気に叩き込みましょう。アンロックを進めていけばより高威力のズーニーロケット、微弱ながらも誘導性能を持つスマートミサイルが使用可能になります。 副兵装はTOWミサイルとヒートシーカーの2種類。TOWミサイルはHUDのクロスヘアの中心に向かって飛翔するため照準が難しいですが、その分正確な一撃を見舞えます。 ヒートシーカーは敵ヘリコプターや敵航空機に狙われた際に発射する自衛用のための火器です。ガンナーの機関砲による対処と合わせて使用するのもひとつの手です。 攻撃ヘリコプターの任務は、上空という優位な位置から強大な火力をもって地上の敵を制圧する火力戦闘である。 HUD(ヘッドアップディスプレイ)の下面にはガンナーの指向方向が表示されるため、火力を活かすためにもガンナーと連携した飛行を心がけよう。 ・搭載火器 主兵装のロケットポッドは複数の歩兵や装甲車両を撃破する際に重宝する。 連射速度が早く中程度の攻撃力を持つハイドラロケット、低連射高威力のズーニーロケット、誘導性能を持つスマートミサイルの3種類が用意されており、自分の好みや戦闘スタイルに合わせて装備を変更すると良い。 副兵装はTOWミサイルとヒートシーカーの2種類。TOWミサイルはHUDのクロスヘアの中心に向かって飛翔するため照準が難しいが、装甲目標にも高い威力の一撃を与えられる。 ヒートシーカーは敵ヘリコプターやジェット機に狙われた際に使用する自衛用のための火器である。TOWミサイルの誘導が苦手だったり、地上目標だけでなく、航空機に対しても戦闘を行いたい場合装備すると良い。 ・カウンターメジャー IRフレア、消火器、ECMジャマーの3つが用意されているが、どれを使用するか迷った場合、ECMジャマーがおすすめです。 一定時間ロックオンと誘導を無効化するため、航空機の天敵であるHVM-Ⅱを無効化することが出来ます。 IRフレア、消火器、ECMジャマーの3つが用意されているが、どれを使用するか迷った場合、ミサイルのロックオンや誘導そのものを無効化する、IRフレアかECMを装備すると良い。 工兵の持つ対空ランチャーは威力が高いため、攻撃の命中が前提となる消火器は運用が難しいが、敵のミサイルから隠蔽可能な、起伏や障害物の多いマップでは採用も考えられる。 ・アップグレード 初期装備のジャイロスタビライザーは敵のミサイルが命中した際に体勢を立て直しやすくなるシステムです。ただ、あくまで気休め程度でしかないため狙われた場合は居座らずに退避するのが望ましいでしょう。 防空レーダーは敵味方の%%%航空機%%%の距離や方向を表示するレーダーです。味方の輸送ヘリと一緒に行動する際や、敵航空機を避けて飛行したい時に役立ちます。 ステルスコーティングは敵ミサイルのロックオン時間を遅延させる効果があり、低空飛行や物陰に隠れるなどの回避行動と併せれば敵ミサイルから逃れやすくなります。当たり前ですが対空機関砲には意味がないので注意すること。 アップグレードは、敵のロックオン速度を遅らせる事のできるステルスコーティング、重大なダメージを受けた際に体勢を立て直しやすくなるジャイロスタビライザー、敵航空機の位置が表示される防空レーダーの三種類が用意されている。 どのアップグレードも優秀なものなので、自分の戦闘スタイルに合わせて装備すると良い。 #br : ガンナー| 機関砲や対戦車ミサイルを使って敵歩兵や車両などの%%%点目標%%%を撃破するのがガンナーの役割です。またスポットで地上部隊に敵の位置を教える事でも貢献できます。 不測の事態に備え、主兵装の機関砲は常に30発をキープできるよう心がけましょう。こまめなリロードを忘れずに。 副兵装はレーザー誘導ミサイルとTVミサイルの2種類。レーザー誘導ミサイルは着弾まで標的をレーザー照射し続ける必要がありますが、上空から行うため容易に狙う事ができる他、PLDやSOFLAMを使う偵察兵と連携すればより高威力の攻撃を期待できます。 TVミサイルは手動誘導のため敵のカウンターメジャーに欺瞞される事がなく、レーザー誘導ミサイルの射程外から攻撃できる利点があります。ただし操舵に癖が強く、慣れるまでには練習を要します。 機関砲や対戦車ミサイルを使って敵歩兵や車両などをピンポイントで撃破するのがガンナーの役割である。また左右に広い範囲を視認できるためスポットで地上部隊に敵の位置を教える事でも貢献も可能だ。 不測の事態に備え、主兵装の機関砲は常に30発をキープできるよう心がけよう。こまめなリロードを忘れずに。 副兵装はレーザー誘導ミサイルとTVミサイルの2種類。レーザー誘導ミサイルは着弾まで標的をレーザー照射し続ける必要がある。上空から行うため容易に狙う事ができるが、機首の方向や自機の位置によってはレーザー照射が外れてしまうこともあるため、常に機首の方向や自機の速度には注意しておきたい。 TVミサイルは手動誘導のため敵のカウンターメジャーに欺瞞される事がなく、レーザー誘導ミサイルのよりも長射程から攻撃できる利点がある。ただし操舵に癖が強く、速度も高いため、慣れるまでには練習を要する。 アップグレードは2種類が用意されているが、弾薬ベルトフィーダーは、リロード速度の向上と単純だが強力な効果を持ち、近接スキャンは半径30m以内の敵をミニマップ上に表示する、対歩兵に強みを発揮する効果を持つ。 #br *配置されているマップ [#Map] |180|250|250|c |マップ|ビークル|備考|h |[[Siege of Shanghai>マップ/Siege of Shanghai]]|&ref(画像置場/アメリカ.png,nolink);[[AH-1Z VIPER]]×1&br;&ref(画像置場/中国.png,nolink);[[Z-10W]]×1|Conquest Large&br;Obliteration| //|~||Conquest Large&br;Obliteration| //|[[Golmud Railway>マップ/Golmud Railway]]||Conquest| //|~||Conquest Large&br;Obliteration| //|[[Operation Locker>マップ/Operation Locker]]||Conquest| //|~||Conquest Large&br;Obliteration| //|[[Dawnbreaker>マップ/Dawnbreaker]]||Conquest| //|~||Conquest Large&br;Obliteration| //|[[Hainan Resort>マップ/Hainan Resort]]||Conquest| //|~||Conquest Large&br;Obliteration| //|[[Rogue Transmission>マップ/Rogue Transmission]]||Conquest| //|~||Conquest Large&br;Obliteration| //|[[Flood Zone>マップ/Flood Zone]]||Conquest| //|~||Conquest Large&br;Obliteration| //|[[Lancang Dam>マップ/Lancang Dam]]||Conquest| //|~||Conquest Large&br;Obliteration| //|[[Zavod 311>マップ/Zavod 311]]||Conquest| //|~||Conquest Large&br;Obliteration| //|[[Paracel Storm>マップ/Paracel Storm]]||Conquest| //|~||Conquest Large&br;Obliteration| //&ref(画像置場/アメリカ.png,nolink);[[]]×1&br; //&ref(画像置場/中国.png,nolink);[[]]×1&br; //&ref(画像置場/ロシア.png,nolink);[[]]×1&br; *コメント [#Comment] *コメント [#Comment] 【過去ログ】 [[Vol1>Comments/ビークル/攻撃ヘリ]] ---- #pcomment(Comments/ビークル/攻撃ヘリVol2,reply,10,) }}} |