ビークル/攻撃ヘリ のバックアップ(No.33)

アンロック有 | 主力戦車 | 歩兵戦闘車 | 対空車両 | 偵察ヘリ | 攻撃ヘリ | 攻撃機 | ステルス機 | 高速戦闘艇 |
アンロック無 | 輸送車両 | 航空 |ボート | 自走砲 | 固定武器 | 固定対空砲 | 兵士の装備 |


ビークル | 概要 | ビークル操作 | ダメージ率
装備兵器 | メインウェポン | サブウェポン | カウンターメジャー | オプティクス | アップグレード |

一覧 Edit

ATTACK HELICOPTER

画像名称最高
速度
再出現
時間
定員
Attack Helicopter.pngMI-28ハボック16090秒2名
Z-10W130
AH-1Zバイパー160
座席兵装弾数装填
時間
補充
時間
備考
1操縦.pngメインウェポン
ハイドラ・ロケット.pngハイドラ・ロケット14/144秒20秒歩兵から軽装甲・重装甲車両まで対応可能な多目的ロケットポッド。
ズーニー ロケット.pngズーニー ロケット8/84秒20秒装甲に対するダメージが増す対車両ロケット。拡大された弾頭のため、連続発射回数に劣る。
スマートミサイル.pngスマートミサイル10/104秒20秒誘導システムを内蔵した最新ロケットシステム。発射後、最も近い敵の装甲車を自動追尾する。
サブウェポン
ヒートシーカー.pngヒートシーカー2/00.530秒ロックオンすることで、自動的に目標を追尾する熱探知式ミサイル。
TOWミサイル.pngTOWミサイル2/00.530秒有線誘導方式の対戦車ミサイル。高い威力を持ち、重装甲車両及び爆発の範囲内にいる歩兵に大きなダメージを与える。
カウンターメジャー
IRフレア.pngIRフレア--22秒赤外線を出しながら燃焼するフレア。展開すると、誘導式ミサイルと敵兵器のロックオンをかく乱させる。
消火器.png消火器--25秒エンジン火災を鎮火し、行動不能になった乗り物を再稼動させる消火システム。無力化された場合のみ使用可能。
ECMジャマー.pngECMジャマー--23秒照準システムによるロックオンを阻害する対抗手段。作動させると、ミサイル誘導をわずかの間妨害する。
アップグレード
ジャイロスタビライザー.pngジャイロスタビライザー---自動回復開始まで機動性を最大限確保するためのシステム。航空機が致命的なダメージを負うと、自動的に作動する。
ステルスコーティング.pngステルスコーティング---特殊コーティングを施すことにより、敵が乗り物をロックオンするのにかかる時間を長くする。
防空レーダー.png防空レーダー---ミニマップの代わりに、半径内の航空機を示すレーダーを利用できるようになる。
2機銃.pngメインウェポン
30MM砲.png30MM砲30/603.6秒20秒
サブウェポン
レーザー誘導ミサイル.pngレーザー誘導ミサイル2/05秒30秒標的へのロックオン維持が必要なレーザー誘導式対戦車ミサイル。視界外であってもレーザー目標指示によって標的を捕捉できる。
初期装備ではない。
TV誘導ミサイル.pngTV誘導ミサイル2/00.2秒30秒映像を見ながら誘導するTV誘導式ミサイル。装甲車両に対して有効。
オプティクス
ズーム オプティクス.pngズーム オプティクス---3倍にズームする基本的な光学サイト。
IRNVオプティクス.pngIRNVオプティクス---近距離から中距離の戦闘で効果を発揮するサーマル光学機器。
サーマル オプティクス.pngサーマル オプティクス---白黒ナイトビジョンシステム。あらゆる帯域の熱源を拾うことができる。
アップグレード
弾薬ベルトフィーダー.png弾薬ベルトフィーダー---リロード速度を向上させる改良型メカニズム。
近接スキャン.png近接スキャン---周辺のエリアをスキャンし、敵の動きをミニマップ上に表示する。

兵器威力についてはダメージ率参照

技能解除 Edit

画像名称解除条件分類
メイン
ウェポン
サブ
ウェポン
カウンタ-
メジャー
オプ
ティクス
アップ
グレード
画像名称解除条件メイン
ウェポン
サブ
ウェポン
カウンタ-
メジャー
オプ
ティクス
アップ
グレード
ハイドラ・ロケット.png操縦.pngハイドラ・ロケット初期解放操縦.png
ヒートシーカー.png操縦.pngヒートシーカー操縦.png
IRフレア.png操縦.pngIRフレア操縦.png
ジャイロスタビライザー.png操縦.pngジャイロスタビライザー操縦.png
30MM砲.png機銃.png30MM砲機銃.png
ズーム オプティクス.png機銃.pngズーム オプティクス機銃.png
弾薬ベルトフィーダー.png機銃.png弾薬ベルトフィーダー機銃.png
ステルスコーティング.png操縦.pngステルスコーティング4,000pt操縦.png
近接スキャン.png機銃.png近接スキャン7,000pt機銃.png
消火器.png操縦.png消火器11,000pt操縦.png
IRNVオプティクス.png機銃.pngIRNVオプティクス14,000pt機銃.png
ズーニー ロケット.png操縦.pngズーニー ロケット17,000pt操縦.png
ECMジャマー.png操縦.pngECMジャマー20,000pt操縦.png
レーザー誘導ミサイル.png機銃.pngレーザー誘導ミサイル23,000pt機銃.png
防空レーダー.png操縦.png防空レーダー26,000pt操縦.png
サーマル オプティクス.png機銃.pngサーマル オプティクス29,000pt機銃.png
TOWミサイル.png操縦.pngTOWミサイル32,000pt操縦.png
TV誘導ミサイル.png機銃.pngTV誘導ミサイル35,000pt機銃.png
スマートミサイル.png操縦.pngスマートミサイル38,000pt操縦.png

特徴、アドバイス、補足 Edit

攻撃ヘリコプター(AH:Attack Helicopter)は、大威力の機関砲やロケット弾、誘導ミサイルを用い、敵に対して火力戦闘を行う為のヘリコプターです。うまく使いこなせば、ビークルの中でも最も高い攻撃力を持ちます。
搭載する火器の特性上、パイロットとガンナーの2名が搭乗して初めて真価を発揮する兵器です。なるべくパイロットのみで出撃しないように。
しかしヘリ系で唯一、乗りながらの修理ができません。さらに、偵察ヘリよりも機動力が低いです。耐久力に関しては高くない為、先陣を切って敵陣地に切り込むと集中砲火を浴びて墜とされてしまいます。
このように、「非常に攻撃的だが非常に脆い」という特徴を持つ兵器です。
味方の輸送ヘリに随伴して周囲の警戒にあたったり、歩兵部隊や車両部隊の突入を空中から火力支援するなど、他部隊との連携を主眼に置いた運用が望ましいでしょう。

パイロット
攻撃ヘリコプターの任務は搭載火器を用いた火力戦闘です。上空という優位な位置から強大な火力をもって地上の敵を制圧します。
HUD(ヘッドアップディスプレイ)の下面にはガンナーの指向方向が表示されるため、火力を活かすためにもガンナーと連携した飛行を心がけましょう。
進出や退避時はクイックな飛行を、敵を攻撃する際はあまり首や機体を振らずにスローな飛行を行うのがベターです。
・ウェポン
主兵装のロケットポッドは面目標をまとめて叩く際に重宝します。空き地に複数の敵部隊がいれば一気に叩き込みましょう。アンロックを進めていけばより高威力のズーニーロケット、微弱ながらも誘導性能を持つスマートミサイルが使用可能になります。
副兵装はTOWミサイルとヒートシーカーの2種類。TOWミサイルはHUDのクロスヘアの中心に向かって飛翔するため照準が難しいですが、その分正確な一撃を見舞えます。
ヒートシーカーは敵ヘリコプターや敵航空機に狙われた際に発射する自衛用のための火器です。ガンナーの機関砲による対処と合わせて使用するのもひとつの手です。
・カウンターメジャー
IRフレア、消火器、ECMジャマーの3つが用意されているが、どれを使用するか迷った場合、ECMジャマーがおすすめです。
一定時間ロックオンと誘導を無効化するため、航空機の天敵であるHVM-Ⅱを無効化することが出来ます。
・アップグレード
初期装備のジャイロスタビライザーは敵のミサイルが命中した際に体勢を立て直しやすくなるシステムです。ただ、あくまで気休め程度でしかないため狙われた場合は居座らずに退避するのが望ましいでしょう。
防空レーダーは敵味方の航空機の距離や方向を表示するレーダーです。味方の輸送ヘリと一緒に行動する際や、敵航空機を避けて飛行したい時に役立ちます。
ステルスコーティングは敵ミサイルのロックオン時間を遅延させる効果があり、低空飛行や物陰に隠れるなどの回避行動と併せれば敵ミサイルから逃れやすくなります。当たり前ですが対空機関砲には意味がないので注意すること。
ガンナー
機関砲や対戦車ミサイルを使って敵歩兵や車両などの点目標を撃破するのがガンナーの役割です。またスポットで地上部隊に敵の位置を教える事でも貢献できます。
不測の事態に備え、主兵装の機関砲は常に30発をキープできるよう心がけましょう。こまめなリロードを忘れずに。
副兵装はレーザー誘導ミサイルとTVミサイルの2種類。レーザー誘導ミサイルは着弾まで標的をレーザー照射し続ける必要がありますが、上空から行うため容易に狙う事ができる他、PLDやSOFLAMを使う偵察兵と連携すればより高威力の攻撃を期待できます。
TVミサイルは手動誘導のため敵のカウンターメジャーに欺瞞される事がなく、レーザー誘導ミサイルの射程外から攻撃できる利点があります。ただし操舵に癖が強く、慣れるまでには練習を要します。

配置されているマップ Edit

マップビークル備考
Siege of Shanghaiアメリカ.pngAH-1Z VIPER×1
中国.pngZ-10W×1
Conquest Large
Obliteration

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ヘリ操縦できないからパイロットの立場が分からないんだけど、ヘリパイ的には歩兵が敵ヘリに対空ランチャー当てた後に追撃するのは良くないことなの?今まで敵ヘリのフレアや照準中の無防備な時間帯をのりこえてイグラを当てても味方のヘリがトドメ刺してくれたことが無くてスコアもモチベーションも辛い。 -- 2018-04-15 (日) 22:22:48
    • それは無いだろ。兵器Kill出来れば兵器破壊とKillでポイントが加算されるんだから。上手くいけばマルチKillに分隊命令で更にポイント入るわけだし。追い打ちをかけてくれない理由までは分からんけど。 -- 2018-04-16 (月) 00:54:27
    • 追い打ちしないのはヘリが阿呆。ヘリ乗りなら対空ランチャーあててくれたタイミングで詰めて殺す、ただ遠距離で打ち合ってる時は逃げられることもある。ヘリ乗りVSヘリ乗りならあたったら本拠地へ逃げるし、まずほぼ当てさせてくれない。だけど対空ランチャーは当たらなくてもプレッシャーになるから「味方なら」ありがたい  -- 2018-05-20 (日) 08:04:08
      • フレア焚かせてくれただけでも、涙出るぐらい有り難いはずなんだけどね。 -- 2018-05-20 (日) 09:01:26
  • 今作はヘリの二番席に乗ると8割[降りろ]連呼される...100Lv超えの人、私達二番席が役に立た無いと言う理由だと思いますが、ヘリのランク上がらなくて...やっぱ辛えわ... -- 2018-09-21 (金) 07:07:33
    • 1番席を取った物勝ちなんだよBFは。言い方は悪いがめげずにおまえが降りろと言う側に回れるように実力付けるしかない。PCならテキストチャットで俺は使える奴だって反論できる。 -- 2018-09-21 (金) 07:20:46
    • 降りろ連呼する奴は基本無視してガスタンク、ドラム缶タックルで二番席キルする奴もいるから破壊した方がいい、炙り出しする奴には機関砲を地面に打てばいい、これでいくらかマシになるはず -- 2018-10-21 (日) 18:27:13
    • あえて、うるせーぞ!タクシーと言う。 -- 2019-03-14 (木) 04:08:50
    • オレだったら逆に嫌がらせに機銃撃ちまくるわ。てめぇだけのゲームじゃねぇんだよって感じ。フレ乗せてあげたいって理由もあるかもだから拠点近くとかで降りるけど…乗り換えしてキル稼ぎたいって奴だったらまた乗ってやるわ -- 2020-09-22 (火) 07:18:50
  • 不快感半端ないわヘリ -- 2019-11-09 (土) 00:47:54
  • 上海でチートすぎるコイツ出るマップはステルス戦闘機か対空車両出すべき、というか操縦席のエリートパイロットはともかく2番席でうまうまするマジでイラつくな。 -- 2019-11-30 (土) 22:29:02
  • なんか爆音でワルキューレの騎行流してるヘリ見かけたけどあれって何なんですか? -- 2020-03-17 (火) 21:20:33
    • 輸送ヘリ -- 2020-07-09 (木) 15:13:31
  • 今更BF4始めたんだけど今の時期だともうヘリとかは初心者乗っちゃダメなものなの? -- 2020-05-12 (火) 06:11:28
    • 自分的にはむしろ乗ってくれた方が有難いかな。1人乗りで回せないこともないけど、対航空機戦が怖いから… 上手い(分かってる)パイロットならガンナーが歩兵狙いやすい飛び方してくれるから存分に狩らせて貰えばガンガン解放進むし、TVミサイルさえ解放しちゃえば「降りろ」って言われる事も無くなるハズ。レーザー誘導はPLDペイント無しだと対地しか出来ないけど、TVなら対人も対空も出来るからね。パイロットやるならズーニー・防空レーダー・TOWが解放されるまでが苦行だけど頑張って。取り敢えず射撃演習場で練習繰り返すと良いよ -- PS4? 2020-05-12 (火) 12:03:12
    • unpk鯖でガンナー席乗ったらnoobは降りてどうぞって罵倒されたぞ -- 2020-08-02 (日) 15:25:28
      • そんな時は何様だよってメッセして機銃乱射してあげようb! -- 2020-09-22 (火) 07:21:40
  • メインのロケット何にしてる…?
    もう6年ぐらい悩んでる -- 2020-08-08 (土) 10:18:09
    • 基本ズーニー、敵攻撃ヘリ乗りがあんまり上手くなさそうだったらハイドラに変えるってえらい人が言ってた -- 2020-08-09 (日) 00:39:53
    • 効果あるのかこれ?と思いながらスマート -- 2020-08-12 (水) 16:42:53
      • ズーニーと同じレート+ハイドラと同じ威力と引き換えに止まってるビークルに命中する程度の性能だとハイドラで良くねってなるからなぁ。弾数も10発は少ない… -- 2020-08-15 (土) 12:21:02
      • り、リロードが少し早い!・・・・ハイドラに戻しとこうかな・・・ -- 2020-08-17 (月) 03:35:08
  • 今さら乗り始めたけど難しい。でも飛ばすの楽しいしコックピットカッコいいから乗っちゃう。上手くなるまで時間かかりそうだけど -- 2020-09-22 (火) 07:28:03
  • バイパー→ガンナーの頭が邪魔で見づらい  Z→ちょいデブ  ハボック→デブ -- 2020-12-03 (木) 20:15:31
  • 上海のビルでスティンガー避けられるようになってからヘリ乗ってくだしあ -- 2022-03-13 (日) 22:02:53
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS