ビークル/歩兵戦闘車 のバックアップの現在との差分(No.10)

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#table_edit2(,table_mod=open){{{

#include(ビークル,notitle)

*一覧 [#List]

''INFANTRY FIGHTING VEHICLE (IFV)''
''INFANTRY FIGHTING VEHICLES (IFV)''

|BGCOLOR(#1d212a):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):250|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|最高&br;速度|再出現&br;時間|定員|h
|&attachref(./Infantry Fighting Vehicle.png,nolink);|[[BTR-90]]|65|60秒|6名|
|~|[[ZBD-09]]|~|~|~|
|~|[[LAV-25]]|~|~|~|

|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|CENTER:24|CENTER:BGCOLOR(#1f252d):90|160|>|>|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):座席||>|兵装|弾数|装填&br;時間|補充&br;時間|備考|h
//
//メインウェポン
|1|&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''メインウェポン''|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/25MM HE弾.png,nolink,50%);|[[25MM HE弾>ビークル/メインウェポン]]|12/24|3.8秒|20秒|25mm炸裂型砲弾。歩兵及び軽装甲車両に対して効果を発揮する。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/APFSDS-T弾.png,nolink,50%);|[[APFSDS-T弾>ビークル/メインウェポン]]|12/24|秒|秒|爆薬を内蔵しない、装甲を貫くのに特化した砲弾を発射する。他の同口径砲弾に比べて高い弾速を誇る。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/キャニスター弾25mm.png,nolink,50%);|[[キャニスター弾>ビークル/メインウェポン]]|12/24|秒|秒|タングステン製子弾を内蔵した25mmカートリッジを発射する。歩兵に対して絶大な効果を発揮する。軽装甲車両にも有効。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/25MM HE弾.png,nolink,50%);|[[25MM HE弾>ビークル/メインウェポン]]|12/24|3.6秒|20秒|25mm炸裂型砲弾。歩兵及び軽装甲車両に対して効果を発揮する。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/APFSDS-T弾.png,nolink,50%);|[[APFSDS-T弾>ビークル/メインウェポン]]|12/24|3.6秒|20秒|爆薬を内蔵しない、装甲を貫くのに特化した砲弾を発射する。他の同口径砲弾に比べて高い弾速を誇る。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/キャニスター弾25mm.png,nolink,50%);|[[キャニスター弾>ビークル/メインウェポン]]|12/24|3.6秒|20秒|タングステン製子弾を内蔵した25mmカートリッジを発射する。歩兵に対して絶大な効果を発揮する。軽装甲車両にも有効。|
//
//サブウェポン
|~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''サブウェポン''|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/コアキシャル LMG.png,nolink,50%);|[[コアキシャル LMG>ビークル/サブウェポン]]|-|2秒|-|4.2秒の連射でオーバーヒート。主砲同軸の機銃。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/TOWミサイル.png,nolink,50%);|[[TOWミサイル>ビークル/サブウェポン]]|1/1|秒|秒|有線誘導方式の対戦車ミサイル。高い威力を持ち、重装甲車両及び爆発の範囲内にいる歩兵に大きなダメージを与える。装甲車両に命中すると機動力の低下を起こさせやすい。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/ズーニー ロケット.png,nolink,50%);|[[ズーニー ロケット>ビークル/サブウェポン]]|8/8|秒|秒|歩兵、軽装甲車両、装甲部隊、建物に対して有効なロケット砲。6発以上命中でTOWミサイルよりダメージ量が上回る。機動力の低下を起こさせにくい。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/コアキシャル LMG.png,nolink,50%);|[[コアキシャル LMG>ビークル/サブウェポン]]|-|2秒|-|主砲に装着する7.65mm軽機関銃。対歩兵能力を強化する。&br;4.2秒の連射でオーバーヒート。主砲同軸の機銃。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/TOWミサイル.png,nolink,50%);|[[TOWミサイル>ビークル/サブウェポン]]|1/1|3.6秒|15秒|有線誘導方式の対戦車ミサイル。高い威力を持ち、重装甲車両及び爆発の範囲内にいる歩兵に大きなダメージを与える。&br;装甲車両に命中すると機動力の低下を起こさせやすい。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/ズーニー ロケット.png,nolink,50%);|[[ズーニー ロケット>ビークル/サブウェポン]]|8/8|3.6秒|20秒|歩兵、軽装甲車両、装甲部隊、建物に対して有効なロケット砲。&br;6発以上命中でTOWミサイルよりダメージ量が上回る。機動力の低下を起こさせにくい。|
//
//カウンターメジャー
|~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''カウンターメジャー''|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/IRスモーク.png,nolink,50%);|[[IRスモーク>ビークル/カウンターメジャー]]|-|-|17.5秒|気化黄銅とグラファイト粒子が詰まったキャニスター弾を射出し、誘導式ミサイルからの追尾やレーザー目標指示装置による捕捉をかく乱させる。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/煙幕.png,nolink,50%);|[[煙幕>ビークル/カウンターメジャー]]|-|-|5秒|乗り物を覆う煙を発射することで姿を隠し、敵のミサイル及びロケットによる正確なヒットを阻止する。クールダウンは短いがロックをかく乱できず、また煙幕自体も|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/消火器.png,nolink,50%);|[[消火器>ビークル/カウンターメジャー]]|-|-|25秒|エンジン火災を鎮火し、行動不能になった乗り物を再稼動させる消火システム。無力化された場合のみ使用可能。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/アクティブ防護システム.png,nolink,50%);|[[アクティブ防護システム>ビークル/カウンターメジャー]]|-|-|25秒|システムを起動すると、接近するミサイルやロケットを探知し、自動的に無力化する。一度敵の攻撃を無力化、または一定時間攻撃を探知しないとシステムがクールダウン状態に入る。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/IRスモーク.png,nolink,50%);|[[IRスモーク>ビークル/カウンターメジャー]]|-|-|15秒|気化黄銅とグラファイト粒子が詰まったキャニスター弾を射出し、誘導式ミサイルからの追尾やレーザー目標指示装置による捕捉をかく乱させる。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/煙幕.png,nolink,50%);|[[煙幕>ビークル/カウンターメジャー]]|-|-|12秒|乗り物を覆う濃密な煙を発射することで姿を隠し、手動照準式の兵器による正確なヒットを阻止する。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/消火器.png,nolink,50%);|[[消火器>ビークル/カウンターメジャー]]|-|-|8秒|エンジン火災を鎮火し、行動不能になった乗り物を再稼動させる消火システム。無力化された場合のみ使用可能。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/アクティブ防護システム.png,nolink,50%);|[[アクティブ防護システム>ビークル/カウンターメジャー]]|-|-|20秒|システムを起動すると、乗り物に接近するミサイルやロケットを探知し、自動的に無力化する。システムは一定時間後にクールダウン状態に入る。|
//
//オプティクス
|~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''オプティクス''|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/ズーム オプティクス.png,nolink,50%);|[[ズーム オプティクス>ビークル/オプティクス]]|-|-|-|3倍にズームする基本的な光学サイト。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/IRNVオプティクス.png,nolink,50%);|[[IRNVオプティクス>ビークル/オプティクス]]|-|-|-|近距離から中距離の戦闘で効果を発揮するサーマル光学機器。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/サーマル オプティクス.png,nolink,50%);|[[サーマル オプティクス>ビークル/オプティクス]]|-|-|-|白黒ナイトビジョンシステム。あらゆる帯域の熱源を拾うことができる。|
//
//アップグレード
|~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''アップグレード''|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/メンテナンス.png,nolink,50%);|[[メンテナンス>ビークル/アップグレード]]|-|-|-|通常/致命的ダメージを受けた際、修復がより早く開始される。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/メンテナンス.png,nolink,50%);|[[メンテナンス>ビークル/アップグレード]]|-|-|-|保全メンテナンスにより、自分の乗り物の破損回復度を向上させる。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/サーマルCAMO.png,nolink,50%);|[[サーマルCAMO>ビークル/アップグレード]]|-|-|-|特殊コーティングを施すことにより、敵が乗り物をロックオンするのにかかる時間を長くする。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/オートローダー.png,nolink,50%);|[[オートローダー>ビークル/アップグレード]]|-|-|-|リロード速度を向上させる改良型メカニズム。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/反応装甲.png,nolink,50%);|[[反応装甲>ビークル/アップグレード]]|-|-|-|反応装甲(リアクティブアーマー)が対戦車武器から受けるダメージを低減する。耐久性が上がり、無力化されにくくなる。&br;&color(Red){ゲーム内説明文に反し、ダメージ量は軽減されない。};|
//
//2番席
//メインウェポン
|2|BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''メインウェポン''|
|~|~||[[LMG>ビークル/メインウェポン]]|-|-|-|3.7秒の連射でオーバーヒート(クールタイム1.7秒)|
//
//オプティクス
|~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''オプティクス''|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/ズーム オプティクス.png,nolink,50%);|[[ズーム オプティクス>ビークル/オプティクス]]|-|-|-|3倍にズームする基本的な光学サイト。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/IRNVオプティクス.png,nolink,50%);|[[IRNVオプティクス>ビークル/オプティクス]]|-|-|-|近距離から中距離の戦闘で効果を発揮するサーマル光学機器。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/サーマル オプティクス.png,nolink,50%);|[[サーマル オプティクス>ビークル/オプティクス]]|-|-|-|白黒ナイトビジョンシステム。あらゆる帯域の熱源を拾うことができる。|
//
//アップグレード
|~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''アップグレード''|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/弾薬ベルトフィーダー.png,nolink,50%);|[[弾薬ベルトフィーダー>ビークル/アップグレード]]|-|-|-|リロード速度を向上させる改良型メカニズム。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/近接スキャン.png,nolink,50%);|[[近接スキャン>ビークル/アップグレード]]|-|-|-|周辺のエリアをスキャンし、敵の動きをミニマップ上に表示する。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/SOFLAM.png,nolink,50%);|[[SOFLAM>ビークル/アップグレード]]|-|-|-|ターゲットをペイントすることで、レーザー目標指示に対応する武器のロックオンを可能にする。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/焼夷弾.png,nolink,50%);|[[焼夷弾>ビークル/アップグレード]]|1/1|-|-|焼夷弾を発射し、範囲内にいる歩兵にダメージを与える。搭乗時に武器切り替えで焼夷弾を選択する事でLMGと併用できる。射程は極めて短く手榴弾と同程度、発射後3秒程度で爆発する。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/焼夷弾.png,nolink,50%);|[[焼夷弾>ビークル/アップグレード]]|1/1|-|-|焼夷弾を発射し、範囲内にいる歩兵にダメージを与える。&br;搭乗時に武器切り替えで焼夷弾を選択する事でLMGと併用できる。発射後3秒程度で爆発する。|
//
//3番席以降
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''3番席以降''|
|3|&ref(画像置場/乗員.png,nolink);||左側面機銃|-|-|-|4秒の連射でオーバーヒート(クールタイム2.2秒)&br;片側、例えば3番席と5番席の攻撃可能範囲に違いはなく、席が空いている場合は席を移ることでオーバーヒートのクールタイムを気にする必要は無くなる。|
|4|&ref(画像置場/乗員.png,nolink);||右側面機銃|-|-|-|~|
|5|&ref(画像置場/乗員.png,nolink);||左側面機銃|-|-|-|~|
|6|&ref(画像置場/乗員.png,nolink);||右側面機銃|-|-|-|~|

兵器威力については[[ダメージ率]]参照
*技能解除 [#skill]
|BGCOLOR(#1f252d):CENTER:90|CENTER:24|200|RIGHT:BGCOLOR(White):80|>|>|>|>|CENTER:35|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像||名称|CENTER:BGCOLOR(#555):解除条件|>|>|>|>|分類|h
|~|~|~|~|SIZE(8):メイン&br;ウェポン|SIZE(8):サブ&br;ウェポン|SIZE(8):カウンタ-&br;メジャー|SIZE(8):オプ&br;ティクス|SIZE(8):アップ&br;グレード|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像||名称|CENTER:BGCOLOR(#555):解除条件|SIZE(8):メイン&br;ウェポン|SIZE(8):サブ&br;ウェポン|SIZE(8):カウンタ-&br;メジャー|SIZE(8):オプ&br;ティクス|SIZE(8):アップ&br;グレード|f
|&ref(ビークル/兵器画像/25MM HE弾.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|25MM HE弾|初期解放|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|||||
|&ref(ビークル/兵器画像/コアキシャル LMG.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|コアキシャル LMG|~||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||||
|&ref(ビークル/兵器画像/IRスモーク.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|IRスモーク|~|||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|||
|&ref(ビークル/兵器画像/ズーム オプティクス.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|ズーム オプティクス|~||||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||
|&ref(ビークル/兵器画像/メンテナンス.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|メンテナンス|~|||||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|
||BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|BGCOLOR(#4cc):LMG|~|BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|||||
|&ref(ビークル/兵器画像/ズーム オプティクス.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|BGCOLOR(#4cc):ズーム オプティクス|~||||BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);||
|&ref(ビークル/兵器画像/弾薬ベルトフィーダー.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|BGCOLOR(#4cc):弾薬ベルトフィーダー|~|||||BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|
|&ref(ビークル/兵器画像/サーマルCAMO.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|サーマルCAMO|4,000pt|||||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|
|&ref(ビークル/兵器画像/TOWミサイル.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|TOWミサイル|6,000pt||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||||
|&ref(ビークル/兵器画像/近接スキャン.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|BGCOLOR(#4cc):近接スキャン|9,000pt|||||BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|
|&ref(ビークル/兵器画像/IRNVオプティクス.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|IRNVオプティクス|11,000pt||||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||
|&ref(ビークル/兵器画像/APFSDS-T弾.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|APFSDS-T弾|13,000pt|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|||||
|&ref(ビークル/兵器画像/煙幕.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|煙幕|15,000pt|||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|||
|&ref(ビークル/兵器画像/IRNVオプティクス.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|BGCOLOR(#4cc):IRNVオプティクス|17,000pt||||BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);||
|&ref(ビークル/兵器画像/オートローダー.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|オートローダー|19,000pt|||||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|
|&ref(ビークル/兵器画像/サーマル オプティクス.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|サーマル オプティクス|21,000pt||||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||
|&ref(ビークル/兵器画像/SOFLAM.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|BGCOLOR(#4cc):SOFLAM|23,000pt|||||BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|
|&ref(ビークル/兵器画像/キャニスター弾25mm.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|キャニスター弾|25,000pt|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|||||
|&ref(ビークル/兵器画像/消火器.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|消火器|26,000pt|||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|||
|&ref(ビークル/兵器画像/反応装甲.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|反応装甲|28,000pt|||||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|
|&ref(ビークル/兵器画像/サーマル オプティクス.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|BGCOLOR(#4cc):サーマル オプティクス|30,000pt||||BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);||
|&ref(ビークル/兵器画像/ズーニー ロケット.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|ズーニー ロケット|31,000pt||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||||
|&ref(ビークル/兵器画像/焼夷弾.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|BGCOLOR(#4cc):焼夷弾|33,000pt|||||BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|
|&ref(ビークル/兵器画像/アクティブ防護システム.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|アクティブ防護システム|35,000pt|||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|||
//||BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|BGCOLOR(#4cc):|pt||||||
//||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||pt||||||
*特徴、アドバイス、補足 [#Tips]
: ドライバー|
主砲に大口径機関砲が装備されており、歩兵や軽装甲車両に絶大な威力を発揮する。
また、戦車などの重装甲車両を相手にするには、メインウェポンでは頼りない。
ズーニーロケットやTOWミサイルでは重装甲車両に有効ではあるが、それでも敵戦車と正面きって戦闘するのは得策ではない。
他の車両と連携をとるか、側面や背後を取るなどをして相手に主導権を取らせないように戦おう。
対空に関しては主砲の仰角が取れず、兵装のせいで有効打を与えられるのが難しい為、避けた方がよい。
素直にやり過ごすか、ガンナーに牽制させよう。
#br
: ガンナー|
リモート式の機銃を操作して索敵や制圧射撃を行うほか、ドライバーの死角に現れた敵兵を排除する事がガンナーの役割である。
アンロックを進めていく事で、SOFLAMによる友軍への攻撃目標指示、焼夷弾を散布してまとわりつく敵の偵察兵や援護兵を排除する事もできる様になる。
なお、他の車両でも言える事だが、敵を発見した時以外は発砲しない様にしよう。必要の無い場面で乱射してもミニマップに自分の姿が写り、敵を呼び寄せるだけである。
また、航空機を発見しても向こうから攻撃してこない限り、攻撃しない様にしよう。ガンナーの機銃で航空機を落すのは至難の業だからである。
それにヘリコプターや攻撃機は強力な対地兵器を所持している。目を付けられれば、まず助からない。
#br
: 後部座席(3~6番席)|
3~6番席も据え付けのガンポート(覗き窓)からLMGを撃つ事が出来る。市街地など錯雑した場所では四周を警戒する事によりドライバーを助けられる。
なお、こちらの場所を秘匿するためにもガンナーと同じく不要不急の発砲は控えるようにしよう。
**輸送も忘れるな
発射速度は高めだが、ドライバーのサブウェポンでも使えるコアキシャルLMGと同じ兵装のため一発あたりの火力はあまり高くない。
(胴体で5発HSなら3発でキル可能)
こちらの場所を秘匿するためにもガンナーと同じく不要不急の発砲は控えるようにしよう。
**輸送も忘れるな [#e711d815]
兵員輸送車としての役割もあり、ジープなどよりもはるかに安全に歩兵を輸送できる。
浮航性があるので水上でも移動できる。水上での移動速度は大して早くない上にBF4には波の概念があるため、
揺れる水上での戦いは照準がぶれるのでできれば避けたい。
*配置されているマップ [#Map]

|180|250|250|c
|マップ|ビークル|備考|h
|[[Siege of Shanghai>マップ/Siege of Shanghai]]|&ref(画像置場/アメリカ.png,nolink);[[LAV-25]]×1&br;&ref(画像置場/中国.png,nolink);[[ZBD-09]]×1|Conquest Large&br;Obliteration|
//|~||Conquest Large|
//|[[Golmud Railway>マップ/Golmud Railway]]||Conquest|
//|~||Conquest Large&br;Obliteration|
//|[[Operation Locker>マップ/Operation Locker]]||Conquest|
//|~||Conquest Large&br;Obliteration|
//|[[Dawnbreaker>マップ/Dawnbreaker]]||Conquest|
//|~||Conquest Large&br;Obliteration|
//|[[Hainan Resort>マップ/Hainan Resort]]||Conquest|
//|~||Conquest Large&br;Obliteration|
//|[[Rogue Transmission>マップ/Rogue Transmission]]||Conquest|
//|~||Conquest Large&br;Obliteration|
//|[[Flood Zone>マップ/Flood Zone]]||Conquest|
//|~||Conquest Large&br;Obliteration|
//|[[Lancang Dam>マップ/Lancang Dam]]||Conquest|
//|~||Conquest Large&br;Obliteration|
//|[[Zavod 311>マップ/Zavod 311]]||Conquest|
//|~||Conquest Large&br;Obliteration|
//|[[Paracel Storm>マップ/Paracel Storm]]||Conquest|
//|~||Conquest Large&br;Obliteration|
|マップ|ビークル|ゲームモード|h
|[[Zavod 311>マップ/Zavod 311]]|&ref(画像置場/US.png,nolink);[[LAV-25]]&br;&ref(画像置場/RU.png,nolink);[[BTR-90]]|コンクエスト(大)&br;コンクエスト&br;オブリタレーション&br;ラッシュ|
|[[Lancang Dam>マップ/Lancang Dam]]|&ref(画像置場/CN.png,nolink);[[ZBD-09]]&br;&ref(画像置場/RU.png,nolink);[[BTR-90]]|コンクエスト(大)&br;コンクエスト&br;オブリタレーション|
|[[Flood Zone>マップ/Flood Zone]]|&ref(画像置場/US.png,nolink);[[LAV-25]]&br;&ref(画像置場/CN.png,nolink);[[ZBD-09]]|コンクエスト(大)&br;コンクエスト&br;オブリタレーション&br;ラッシュ|
|[[Golmud Railway>マップ/Golmud Railway]]|&ref(画像置場/RU.png,nolink);[[BTR-90]]&br;&ref(画像置場/CN.png,nolink);[[ZBD-09]]|コンクエスト(大)&br;オブリタレーション|
|[[Hainan Resort>マップ/Hainan Resort]]|&ref(画像置場/US.png,nolink);[[LAV-25]]&br;&ref(画像置場/CN.png,nolink);[[ZBD-09]]|コンクエスト(大)&br;コンクエスト&br;オブリタレーション&br;ラッシュ|
|[[Siege of Shanghai>マップ/Siege of Shanghai]]|&ref(画像置場/US.png,nolink);[[LAV-25]]&br;&ref(画像置場/CN.png,nolink);[[ZBD-09]]|コンクエスト(大)&br;オブリタレーション|
|[[Rogue Transmission>マップ/Rogue Transmission]]|&ref(画像置場/CN.png,nolink);[[ZBD-09]]&br;&ref(画像置場/RU.png,nolink);[[BTR-90]]|コンクエスト(大)&br;コンクエスト&br;オブリタレーション&br;ラッシュ|
|[[Dawnbreaker>マップ/Dawnbreaker]]|&ref(画像置場/US.png,nolink);[[LAV-25]]&br;&ref(画像置場/CN.png,nolink);[[ZBD-09]]|コンクエスト(大)&br;コンクエスト&br;オブリタレーション&br;ラッシュ|
|[[Silk Road>マップ/Silk Road]]&ref(画像置場/DLC02.png,nolink,75%);|&ref(画像置場/US.png,nolink);[[LAV-25]]&br;&ref(画像置場/CN.png,nolink);[[ZBD-09]]|コンクエスト(大)&br;コンクエスト&br;オブリタレーション&br;ラッシュ|
|[[Altai Range>マップ/Altai Range]]&ref(画像置場/DLC02.png,nolink,75%);|&ref(画像置場/US.png,nolink);[[LAV-25]]&br;&ref(画像置場/CN.png,nolink);[[ZBD-09]]|コンクエスト(大)&br;コンクエスト&br;オブリタレーション&br;ラッシュ|
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