ビークル/高速戦闘艇 のバックアップの現在との差分(No.8)

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#table_edit2(,table_mod=open){{{

#include(ビークル,notitle)


*一覧 [#List]

''FAST ATTACK CRAFT''
''ATTACK BOATS ''

|BGCOLOR(#1d212a):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):250|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|定員|h
|&attachref(./Fast Attack Craft.png,nolink);|[[DV-15]]|4名|
|~|[[RCB]]|~|
|BGCOLOR(#1d212a):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):250|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|再出現&br;時間|定員|h
|&attachref(./Fast Attack Craft.png,nolink);|[[DV-15]]|90秒|4名|
|~|[[RCB]]|~|~|




|CENTER:BGCOLOR(#ddd):20|CENTER:24|CENTER:BGCOLOR(#1f252d):90|160|>|>|CENTER:40|400|c
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):座席|>|兵装|弾数|装填&br;時間|補充&br;時間|備考|h
//
//メインウェポン
|1|&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''メインウェポン''|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/25MM砲.png,nolink,50%);|[[25MM砲>ビークル/メインウェポン]]|/|秒|秒|歩兵及び軽装甲車両に対して絶大な効果を発揮する、炸裂型砲弾。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/30MM砲.png,nolink,50%);|[[30MM砲>ビークル/メインウェポン]]|/|秒|秒|通常より多量の爆薬が内蔵された30mm砲弾を発射する。歩兵及び装甲車に対して高い効果を誇るが、爆薬が増えた分、一度に発射できる数は限られている。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/バーストキャノン.png,nolink,50%);|[[バーストキャノン>ビークル/メインウェポン]]|/|秒|秒|航空機や軽装甲車両に対して絶大な効果を誇る、25mm弾を8発発射する。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/25MM砲.png,nolink,50%);|[[25MM砲>ビークル/メインウェポン]]|30/60|3.6秒|20秒|歩兵及び軽装甲車両に対して絶大な効果を発揮する、炸裂型砲弾。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/30MM砲.png,nolink,50%);|[[30MM砲>ビークル/メインウェポン]]|15/45|3.6秒|16秒|通常より多量の爆薬が内蔵された30mm砲弾を発射する。歩兵及び装甲車に対して高い効果を誇るが、爆薬が増えた分、一度に発射できる数は限られている。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/バーストキャノン.png,nolink,50%);|[[バーストキャノン>ビークル/メインウェポン]]|32/64|3.6秒|20秒|航空機や軽装甲車両に対して絶大な効果を誇る、25mm弾を8発発射する。|
//
//サブウェポン
|~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''サブウェポン''|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/TOWミサイル.png,nolink,50%);|[[TOWミサイル>ビークル/サブウェポン]]|/|秒|秒|有線誘導方式の対戦車ミサイル。高い威力を持ち、重装甲車両及び爆発の範囲内にいる歩兵に大きなダメージを与える。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/パッシブ レーダー.png,nolink,50%);|[[パッシブ レーダー>ビークル/サブウェポン]]|/|秒|秒|地対空ミサイル。ミサイル着弾までロックオンを維持する必要があるが、ロックオンが外れても再度捕捉すればターゲットまで届く可能性がある。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/レーザー誘導ミサイル.png,nolink,50%);|[[レーザー誘導ミサイル>ビークル/サブウェポン]]|/|秒|秒|標的へのロックオン維持が必要なレーザー誘導式対戦車ミサイル。視界外であってもレーザー目標指示によって標的を捕捉できる。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/ズーニー ロケット.png,nolink,50%);|[[ズーニー ロケット>ビークル/サブウェポン]]|/|秒|秒|歩兵、軽装甲車両、装甲部隊、建物に対して有効なロケット砲。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/TV誘導ミサイル.png,nolink,50%);|[[TV誘導ミサイル>ビークル/サブウェポン]]|/|秒|秒|映像を見ながら誘導するTV誘導式ミサイル。装甲車両に対して有効。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/TOWミサイル.png,nolink,50%);|[[TOWミサイル>ビークル/サブウェポン]]|1/1|3.6秒|15秒|有線誘導方式の対戦車ミサイル。高い威力を持ち、重装甲車両及び爆発の範囲内にいる歩兵に大きなダメージを与える。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/パッシブ レーダー.png,nolink,50%);|[[パッシブ レーダー>ビークル/サブウェポン]]|2/2|5秒|30秒|地対空誘導式ミサイル。ミサイル着弾までロックオンを維持する必要がある。発射はロックオンする前でも可能。低高度を飛行する航空機はロックオンできない。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/レーザー誘導ミサイル.png,nolink,50%);|[[レーザー誘導ミサイル>ビークル/サブウェポン]]|1/1|5秒|30秒|標的へのロックオン維持が必要なレーザー誘導式対戦車ミサイル。視界外であってもレーザー目標指示によって標的を捕捉できる。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/ズーニー ロケット.png,nolink,50%);|[[ズーニー ロケット>ビークル/サブウェポン]]|8/8|3.6秒|20秒|歩兵、軽装甲車両、装甲部隊、建物に対して有効なロケット砲。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/TV誘導ミサイル.png,nolink,50%);|[[TV誘導ミサイル>ビークル/サブウェポン]]|2/0|0.2秒|30秒|映像を見ながら誘導するTV誘導式ミサイル。装甲車両に対して有効。|
//
//カウンターメジャー
|~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''カウンターメジャー''|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/IRスモーク.png,nolink,50%);|[[IRスモーク>ビークル/カウンターメジャー]]|-|-|秒|気化黄銅とグラファイト粒子が詰まったキャニスター弾を射出し、誘導式ミサイルからの追尾やレーザー目標指示装置による捕捉をかく乱させる。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/煙幕.png,nolink,50%);|[[煙幕>ビークル/カウンターメジャー]]|-|-|秒|乗り物を覆う煙を発射することで姿を隠し、敵のミサイル及びロケットによる正確なヒットを阻止する。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/消火器.png,nolink,50%);|[[消火器>ビークル/カウンターメジャー]]|-|-|秒|エンジン火災を鎮火し、行動不能になった乗り物を再稼動させる消火システム。無力化された場合のみ使用可能。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/アクティブ防護システム.png,nolink,50%);|[[アクティブ防護システム>ビークル/カウンターメジャー]]|-|-|秒|システムを起動すると、接近するミサイルやロケットを探知し、自動的に無力化する。一度敵の攻撃を無力化、または一定時間攻撃を探知しないとシステムがクールダウン状態に入る。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/IRスモーク.png,nolink,50%);|[[IRスモーク>ビークル/カウンターメジャー]]|-|-|15秒|気化黄銅とグラファイト粒子が詰まったキャニスター弾を射出し、誘導式ミサイルからの追尾やレーザー目標指示装置による捕捉をかく乱させる。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/煙幕.png,nolink,50%);|[[煙幕>ビークル/カウンターメジャー]]|-|-|12秒|乗り物を覆う濃密な煙を発射することで姿を隠し、手動照準式の兵器による正確なヒットを阻止する。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/消火器.png,nolink,50%);|[[消火器>ビークル/カウンターメジャー]]|-|-|8秒|エンジン火災を鎮火し、行動不能になった乗り物を再稼動させる消火システム。無力化された場合のみ使用可能。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/アクティブ防護システム.png,nolink,50%);|[[アクティブ防護システム>ビークル/カウンターメジャー]]|-|-|20秒|システムを起動すると、乗り物に接近するミサイルやロケットを探知し、自動的に無力化する。システムは一定時間後にクールダウン状態に入る。|
//
//オプティクス
|~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''オプティクス''|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/ズーム オプティクス.png,nolink,50%);|[[ズーム オプティクス>ビークル/オプティクス]]||||3倍にズームする基本的な光学サイト。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/IRNVオプティクス.png,nolink,50%);|[[IRNVオプティクス>ビークル/オプティクス]]||||近距離から中距離の戦闘で効果を発揮するサーマル光学機器。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/サーマル オプティクス.png,nolink,50%);|[[サーマル オプティクス>ビークル/オプティクス]]||||白黒ナイトビジョンシステム。あらゆる帯域の熱源を拾うことができる。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/ズーム オプティクス.png,nolink,50%);|[[ズーム オプティクス>ビークル/オプティクス]]|-|-|-|3倍にズームする基本的な光学サイト。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/IRNVオプティクス.png,nolink,50%);|[[IRNVオプティクス>ビークル/オプティクス]]|-|-|-|近距離から中距離の戦闘で効果を発揮するサーマル光学機器。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/サーマル オプティクス.png,nolink,50%);|[[サーマル オプティクス>ビークル/オプティクス]]|-|-|-|白黒ナイトビジョンシステム。あらゆる帯域の熱源を拾うことができる。|
//
//アップグレード
|~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''アップグレード''|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/メンテナンス.png,nolink,50%);|[[メンテナンス>ビークル/アップグレード]]||||保全メンテナンスにより、自分の乗り物の破損回復度を向上させる。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/サーマルCAMO.png,nolink,50%);|[[サーマルCAMO>ビークル/アップグレード]]||||特殊コーティングを施すことにより、敵が乗り物をロックオンするのにかかる時間を長くする。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/近接スキャン.png,nolink,50%);|[[近接スキャン>ビークル/アップグレード]]||||周辺のエリアをスキャンし、敵の動きをミニマップ上に表示する。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/弾薬ベルトフィーダー.png,nolink,50%);|[[弾薬ベルトフィーダー>ビークル/アップグレード]]||||リロード速度を向上させる改良型メカニズム。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/防空レーダー.png,nolink,50%);|[[防空レーダー>ビークル/アップグレード]]||||ミニマップの代わりに、半径内の航空機を示すレーダーを利用できるようになる。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/メンテナンス.png,nolink,50%);|[[メンテナンス>ビークル/アップグレード]]|-|-|-|保全メンテナンスにより、自分の乗り物の破損回復度を向上させる。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/サーマルCAMO.png,nolink,50%);|[[サーマルCAMO>ビークル/アップグレード]]|-|-|-|特殊コーティングを施すことにより、敵が乗り物をロックオンするのにかかる時間を長くする。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/近接スキャン.png,nolink,50%);|[[近接スキャン>ビークル/アップグレード]]|-|-|-|周辺のエリアをスキャンし、敵の動きをミニマップ上に表示する。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/弾薬ベルトフィーダー.png,nolink,50%);|[[弾薬ベルトフィーダー>ビークル/アップグレード]]|-|-|-|リロード速度を向上させる改良型メカニズム。|
|~|~|&ref(ビークル/兵器画像/防空レーダー.png,nolink,50%);|[[防空レーダー>ビークル/アップグレード]]|-|-|-|ミニマップの代わりに、半径内の航空機を示すレーダーを利用できるようになる。|
//
//2番席以降
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''2番席以降''|
|2|&ref(画像置場/機銃.png,nolink);||右側面機銃|-|-|-|3.7秒の連射でオーバーヒート(クールタイム1.7秒)|
|3|&ref(画像置場/機銃.png,nolink);||左側面機銃|-|-|-|~|
|4|&ref(画像置場/乗員.png,nolink);||後方面兵科|-|-|-||
|5|||取り付けボート|-|-|-|5番席へ移動することにより、取り付けられた小型ボートに乗車できる。PS3版では○ボタンを押す事で使用可能。|
|5|||取り付けボート|-|-|-|5番席へ移動することにより、取り付けられた小型ボートに乗車できる。PS3版では○ボタンを押す事で使用可能。2台まで同時に出撃でき、その後、一定時間のクールタイムを経て再び出撃できるようになる。|

兵器威力については[[ダメージ率]]参照

兵器威力については[[ダメージ率]]参照
*技能解除 [#skill]
|BGCOLOR(#1f252d):CENTER:90|CENTER:24|200|RIGHT:BGCOLOR(White):80|>|>|>|>|CENTER:35|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像||名称|CENTER:BGCOLOR(#555):解除条件|>|>|>|>|分類|h
|~|~|~|~|SIZE(8):メイン&br;ウェポン|SIZE(8):サブ&br;ウェポン|SIZE(8):カウンタ-&br;メジャー|SIZE(8):オプ&br;ティクス|SIZE(8):アップ&br;グレード|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像||名称|CENTER:BGCOLOR(#555):解除条件|SIZE(8):メイン&br;ウェポン|SIZE(8):サブ&br;ウェポン|SIZE(8):カウンタ-&br;メジャー|SIZE(8):オプ&br;ティクス|SIZE(8):アップ&br;グレード|f
|&ref(ビークル/兵器画像/25MM砲.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|25MM砲|初期解放|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|||||
|&ref(ビークル/兵器画像/TOWミサイル.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|TOWミサイル|~||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||||
|&ref(ビークル/兵器画像/IRスモーク.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|IRスモーク|~|||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|||
|&ref(ビークル/兵器画像/ズーム オプティクス.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|ズーム オプティクス|~||||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||
|&ref(ビークル/兵器画像/メンテナンス.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|メンテナンス|~|||||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|
|&ref(ビークル/兵器画像/サーマルCAMO.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|サーマルCAMO|2,000pt|||||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|
|&ref(ビークル/兵器画像/パッシブ レーダー.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|パッシブ レーダー|3,000pt||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||||
|&ref(ビークル/兵器画像/煙幕.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|煙幕|4,000pt|||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|||
|&ref(ビークル/兵器画像/近接スキャン.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|近接スキャン|5,000pt|||||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|
|&ref(ビークル/兵器画像/IRNVオプティクス.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|IRNVオプティクス|6,000pt||||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||
|&ref(ビークル/兵器画像/30MM砲.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|30MM砲|7,000pt|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|||||
|&ref(ビークル/兵器画像/弾薬ベルトフィーダー.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|弾薬ベルトフィーダー|8,000pt|||||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|
|&ref(ビークル/兵器画像/レーザー誘導ミサイル.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|レーザー誘導ミサイル  |9,000pt||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||||
|&ref(ビークル/兵器画像/防空レーダー.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|防空レーダー|10,000pt|||||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|
|&ref(ビークル/兵器画像/ズーニー ロケット.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|ズーニー ロケット|11,000pt||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||||
|&ref(ビークル/兵器画像/消火器.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|消火器|12,000pt|||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|||
|&ref(ビークル/兵器画像/バーストキャノン.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|バーストキャノン|13,000pt|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|||||
|&ref(ビークル/兵器画像/サーマル オプティクス.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|サーマル オプティクス|14,000pt||||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||
|&ref(ビークル/兵器画像/TV誘導ミサイル.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|TV誘導ミサイル|15,000pt||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||||
|&ref(ビークル/兵器画像/アクティブ防護システム.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|アクティブ防護システム|16,000pt|||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|||
//||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||pt||||||

*特徴、アドバイス、補足 [#Tips]
BF4で新たに加わった水上ビークル。
主武装には連射速度の速い機関砲を使用しており、軽装甲目標に対しても効果が高い。
主砲の仰角が広いのと、パッシブ レーダーミサイルがあるので対空攻撃もある程度可能。
戦車相手も攻撃はできるが余りダメージの通りはよくないので、正面切って戦うのは返り討ちされる可能性も高いのでやめた方がよい。
あるいは遠巻きに回避行動を取りつつ、副武装のTOWを当てるといった戦法をとった方がいい。
あるいは遠巻きに回避行動を取りつつ、副武装のTOWやズーニーロケット等を当てるといった戦法をとった方がいい。
2番席と3番席はミニガンが据え付けられているので、歩兵や軽車両ならば攻撃できる。
5番席に移る(PS3・4版では○ボタンを押す)と脱出用のジェットスキーに乗り移るので、上陸や脱出時に利用すべし。

2番3番席はガトリング砲が据え付けられているので歩兵や軽車両ならば攻撃できる。
5番席に移る(PS3版では○ボタンを押す)と脱出用のジェットスキーに乗り移るので、上陸や脱出時に利用すべし。
***運用方法 [#cfe7d3c3]
水上を移動するビークルの中で最も高い攻撃力を持ち、機動性もある高速戦闘艇は、兵装を換えることにより様々な局面に対応することが可能である。
・上陸支援(艦対地戦闘)
主砲に30mm砲、副兵装にズーニーロケットを装備すれば、小型ボートや水陸両用車で敵陣地に上陸する味方を支援するために、沿岸に陣取る敵を火力で制圧することができる。
30mm砲は歩兵に対する威力は高いが装弾数が少ないため、こまめなリロードを忘れないようにしよう。副兵装のズーニーロケットは広範囲をまとめて制圧したい時に一気に撃ち込むべし。
・対水上戦闘(艦対艦戦闘)
敵の高速戦闘艇を相手にする時や、歩兵を乗せて強襲上陸する敵小型ボートの迎撃、裏取りのために隠密に機動するボートやPWCを発見して追撃する際の兵装である。
主砲を30mm砲かバーストキャノン、副兵装をTOWミサイル、レーザー誘導ミサイル、TVミサイルのいずれかを選ぶことで有利に戦える。
単発の威力が高い30mm砲か、瞬間火力の高いバーストキャノンのどちらを選ぶかは、個人の腕や好みで分かれるところである。
・対空戦闘(艦対空戦闘)
こちらを攻撃しようとする敵の攻撃機やヘリコプターを撃墜し、味方の航空機と連携して航空優勢を確保するための兵装である。主砲にバーストキャノン、副兵装にパッシブレーダー、アップグレードに防空レーダーを選択しよう。
この兵装のままでは対水上戦闘が危うくなるため、敵の高速戦闘艇に発見されたらカウンターメジャーを起動して退避する、もしくはあらかじめもう一隻の高速戦闘艇に随伴して行動するなどの工夫を行いたい。

また、アンロックされる30MM砲は非常に威力が高く、歩兵は2~3発で倒すことができる。
対歩兵ではサーマルオプティクスがおすすめ。
***修理工兵は4番シートへ! [#ada9f3f4]
この車両は4番シートに乗車しながら[[リペアツール]]で修理ができる。''4番シートはぜひ工兵に''譲りたい。移動、戦闘しながらの耐久力回復が可能になり、劇的に戦闘能力が向上する。
なおこの時、4番シートに搭乗中の工兵にも高速戦闘艇のアンロックポイントが入る。もし様々な装備をまだアンロックしていなかったら、修理工兵として経験を積むのも効率的。

***対高速戦闘艇のセオリー
***対高速戦闘艇のセオリー [#s95ff6ff]
高速戦闘艇はリスポーン地点になる為、2~4番シートによく兵士がいる。特に4番席の兵士を優先して2~4番シートの兵士を排除しよう。
装甲は硬いのでダメージは入りにくく、4番シートの工兵に修理もされたら全然倒せないからだ。
航空機で戦闘する場合はパッシブレーダーミサイルにも注意。相手がこれを持っていたら全然近づく事が出来ない。死角から先制攻撃をしよう。
地上車両で戦闘する場合は装甲が硬いからと言って、ドンと構えてはならない。建物の角から当てていこう。
自分が歩兵の時、1人で戦闘して勝利するのは至難の業。多数の工兵と協力して対峙しよう。
航空機で戦闘する場合はパッシブレーダーミサイルにも注意。

*配置されているマップ [#Map]

|180|250|250|c
|マップ|ビークル|備考|h
|[[Siege of Shanghai>マップ/Siege of Shanghai]]|&ref(画像置場/アメリカ.png,nolink);[[RCB]]×1&br;&ref(画像置場/中国.png,nolink);[[DV-15]]×1|Conquest Large&br;Obliteration|
//|~||Conquest Large&br;Obliteration|
//|[[Golmud Railway>マップ/Golmud Railway]]||Conquest|
//|~||Conquest Large&br;Obliteration|
//|[[Operation Locker>マップ/Operation Locker]]||Conquest|
//|~||Conquest Large&br;Obliteration|
//|[[Dawnbreaker>マップ/Dawnbreaker]]||Conquest|
//|~||Conquest Large&br;Obliteration|
//|[[Hainan Resort>マップ/Hainan Resort]]||Conquest|
//|~||Conquest Large&br;Obliteration|
//|[[Rogue Transmission>マップ/Rogue Transmission]]||Conquest|
//|~||Conquest Large&br;Obliteration|
//|[[Flood Zone>マップ/Flood Zone]]||Conquest|
//|~||Conquest Large&br;Obliteration|
//|[[Lancang Dam>マップ/Lancang Dam]]||Conquest|
//|~||Conquest Large&br;Obliteration|
//|[[Zavod 311>マップ/Zavod 311]]||Conquest|
//|~||Conquest Large&br;Obliteration|
//|[[Paracel Storm>マップ/Paracel Storm]]||Conquest|
//|~||Conquest Large&br;Obliteration|


//&ref(画像置場/アメリカ.png,nolink);[[]]×1&br;
//&ref(画像置場/中国.png,nolink);[[]]×1&br;
//&ref(画像置場/ロシア.png,nolink);[[]]×1&br;

*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,10,)

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